Теги → next-gen
Быстрый переход

Cyberpunk 2077 может оказаться слишком «тяжёлой» для Nintendo Switch

Руководитель краковского подразделения CD Projekt RED Джон Мамайс (John Mamais) недавно дал обширное интервью изданию OnMSFT, в котором среди прочего коснулся возможного режима VR для Cyberpunk 2077. Также он снова затронул вопрос потенциального выхода проекта на консолях следующего поколения и Nintendo Switch.

Cyberpunk 2077 — это следующий большой ролевой боевик, создаваемый усилиями CD Projekt RED по мотивам настольной игры Cyberpunk 2020. Похоже, проект может оказаться слишком большим для портирования на Nintendo Switch, как это было сделано с The Witcher 3: Wild Hunt — по крайней мере, так заявил Мамайс.

«Нет, насколько я знаю, — заявил он в ответ на вопрос о существовании планов по переносу Cyberpunk 2077 на консоль Nintendo Switch. — Я не уверен, что Cyberpunk 2077 сможет работать на Nintendo Switch. Проект может быть слишком тяжёлым для этой системы. Но, опять же, мы перенесли на Switch третью часть „Ведьмака“, хотя думали, что проект будет слишком тяжёлым — каким-то образом мы справились с этой задачей».

Мы находимся на пороге появления консолей следующего поколения, которые, как предполагается, принесут существенный прирост производительности и возможностей (включая высокоскоростной накопитель SSD, поддержку 8K и аппаратную трассировку лучей). В том же интервью Мамайс подтвердил, что разработчики Cyberpunk 2077 не занимаются оптимизацией игры для следующего поколения игровых систем: «Мы фокусируемся на текущем поколении». Это означает, что игра сможет работать в разрешении вплоть до 4K на Xbox One X или PS4 Pro, но пока студию не заботят возможности следующего поколения игровых систем.

Интересно, что не так давно причину отсрочки выхода Cyberpunk 2077 польский инсайдер Борис Нешпеляк (Borys Nieśpielak) объяснил именно нехваткой мощности у консолей текущего поколения. Если это так, то портирование на Switch действительно будет крайне сложно осуществить. Сразу после переноса разработчики подтвердили, что пока сосредоточены на запуске игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Выход Cyberpunk 2077 сейчас намечен на 17 сентября 2020 года в версиях для ПК, PS4, Xbox One и Google Stadia. Как предупредили в самой CD Projekt RED, многопользовательский режим вряд ли появится в игре раньше 2022 года.

Take-Two: новые консоли не повысят стоимость разработки, а ПК является ключевой платформой

Take-Two готова к выходу следующего поколения консолей. Выступая на конференции Goldman Sachs Communacopia, исполнительный директор издательства Стросс Зельник (Strauss Zelnick) заявил инвесторам, что не думает, будто запуск в следующем году новых систем от Sony и Microsoft значительно увеличит стоимость разработки игр.

«На самом деле мы не ожидаем изменений материальных затрат с переходом на следующее поколение, — отметил господин Зельник. — Каждый раз, когда появляется новая технология, которая позволяет нам делать больше, разработчики хотят её задействовать, и это может повышать затраты. Но наши текущие ожидания не в том, что индустрия столкнётся со всплеском затрат. В интерактивном развлекательном бизнесе давно в прошлом дни роста и спада кривой затрат, обусловленных аппаратными циклами. Переход от последнего поколения к нынешнему поколению не обременителен ни для нас, ни для отрасли. Это действительно первый раз, когда отрасль пройдёт через один из таких переходов без обязательного банкротства некоторых участников».

Также глава Take-Two отметил: «Мир изменился. Когда мы рассматриваем выпуск игры для консолей, приходится учитывать, что платформа ПК теперь может приносить 40 % или 50 % дохода от консольных релизов. Десять лет назад это значение составляло 1 % или 2 %. Очевидно, мир меняется. Ранее закрытая система действительно превращается в открытую. Это означает, что консоли будут больше похожи просто на аппаратные системы, а не оборудование, стоимость которого заложена в стоимость игры — для нас это отличная новость».

После таких слов в адрес ПК вовсе неудивителен запуск Red Dead Redemption 2 на этой платформе (напомним, что первая часть игры так и не добралась до владельцев компьютеров). Rockstar и Take-Two даже отмечали ранее, что версия для ПК была в планах изначально.

Господин Зельник добавил, что преимущества новых консолей позволят разработчикам Take-Two быть более творческими и расширить границы своих возможностей, что лишь поможет издателю. «Думаю, новые платформы создают реальные возможности, и мы не видим, чтобы они оказывали какое-либо негативное влияние на наш бизнес или наш портфель предложений», — добавил руководитель.

EA готова к новому поколению консолей и уже работает над играми для него

Руководители издательства Electronic Arts во время беседы с инвесторами, состоявшейся в ходе отчёта за первый квартал 2020 финансового года, немного поговорили о планах компании в отношении игровых систем следующего поколения. Напомним: и Sony, и Microsoft подтвердили свои планы по выпуску новых консолей осенью 2020 года и даже рассказали кое-что об их возможностях.

Например, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) отметил: «Мы усердно работаем над переносом и созданием игр для пятого поколения (в классификации EA) консолей, которые выйдут в следующем году. Думаю, это очевидно, и полагаю, что все в индустрии сейчас этим заняты. Как это было и в прошлом, не все игры сразу будут выходить для 5-го поколения. Но очевидно, что такие проекты, как Madden, мы, вероятно, выпустим для новых консолей вместе с запуском последних. Вне зависимости от даты выхода новой части Madden, EA будет готова к 5-му поколению. Мы очень рады этому, и работаем в данной области в течение некоторого времени».

В рамках той же беседы с инвесторами исполнительный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сделал заявление о планах компании относительно будущего цифровых технологий (облачных служб и подписок):

«Учитывая масштаб нашей компании, под руководством технического директора Кена Мосса (Ken Moss) мы инвестируем в будущее, чтобы не оказаться вне современных тенденций — например, несколько месяцев назад мы рассказали о своей облачной платформе Project Atlas. EA начала инвестировать в собственную цифровую платформу более пяти лет назад. Думаю, что мы всё ещё являемся единственным издателем-разработчиком с уникальной системой идентификации, взаимодействующей с нашими игроками независимо от игры или платформы, которой они пользуются. У нас есть единая схема данных и информационная платформа для всей компании, единая инфраструктура в области безопасности и обработки транзакций и тому подобное.

Мы работали над этой моделью в течение нескольких лет, чтобы гарантировать готовность к будущему. Теперь, когда наметилось движение в сторону облачных сервисов и подписок, мы приобрели небольшую компанию из Израиля, которая действительно дала нам преимущество в том, что касается облачных технологий. Мы работаем над изучением организационной структуры подписок. И с воодушевлением смотрим на будущее компании в этих областях».

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году

Microsoft в лице руководителя игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) прямо сказала во время выставки E3 2018, что ведёт работу над Xbox следующего поколения (будем называть консоль для простоты Xbox Next). Когда же стоит ожидать выхода этой игровой платформы на рынок? Об этом недавно поведал авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott) со ссылкой на свои источники.

По его словам, следующее поколение Xbox носит кодовое имя Scarlett, причём Microsoft планирует выпустить её уже в 2020 году. При этом Microsoft описывает Scarlett во внутренних документах как семейство устройств, так что может выйти сразу несколько продуктов. Дата может показаться относительно близкой, ведь Xbox One X была выпущена лишь в прошлом году, но Microsoft якобы настроена решительно и собирается встряхнуть отрасль.

Господин Туррот предполагает, что Xbox Next будет полностью совместима со всеми играми, доступными сегодня, но при этом предложит возможности и службы следующего поколения (вроде потоковых игр). Учитывая, сколько сил Microsoft тратит на обратную совместимость сегодня, это вполне логичное предположение. Вдобавок, наверняка Xbox Next будет по-прежнему основана на архитектуре x86.

Sony, в свою очередь, ничего не говорит о своей игровой системе следующего поколения (назовём её PlayStation 5), но слухи о её разработке появились давно, так что запуск устройства тоже должен быть не за горами. Последние сообщения касаются используемых японцами ключевых компонентов и продолжения плодотворного сотрудничества с AMD.

Ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщил, что PS5 будет использовать графический ускоритель с архитектурой AMD Navi, дополненный процессором на базе Zen+ (странно, что не Zen 2). Впрочем, более детальной информации нет, так что не ясно, идёт ли речь по-прежнему о мощной однокристальной системе по аналогии с PS4 и PS4 Pro (что логично и позволяет экономить) или же Sony решила использовать отдельные компоненты CPU Ryzen и GPU Navi для максимальной производительности.

Графическая архитектура AMD Navi будет производиться с соблюдением 7-нм технологических норм, причём, согласно источникам, этот ускоритель является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и недавно покинул AMD для работы в Intel.

Утверждается, что сотрудничество с Sony велось в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого якобы руководитель был очень недоволен объёмом ресурсов и инженерных часов, потраченных на настольные ускорители RX Vega, и продукты вроде Frontier Edition получились хуже, чем ожидалось.

Ссылаясь на свои источники, Forbes также сообщает, что версия Navi для настольных компьютеров будет прежде всего нацелена на массовый рынок и не станет конкурировать с дорогостоящими и высококлассными ускорителями NVIDIA GeForce. Это логично, если учитывать консольные корни Navi, но вовсе не означает, что вслед за массовыми продуктами не выйдут и более мощные решения на той же архитектуре.

Любопытно, что, по данным Forbes, ускоритель Navi никак не упоминается в связи с Microsoft Scarlett. Журналисты предполагают, что Xbox Next вообще не будет использовать Navi или получит собственный ускоритель, разработанный командами AMD и Microsoft на основе Vega. В целом все разговоры информаторов о Navi велись в прошедшем времени, словно работы над ускорителем уже завершены — быть может PS5 выйдет ещё раньше, чем Xbox Next, по аналогии с PS4 Pro и Xbox One X?

E3 2018: Bethesda представила ролевую игру «следующего поколения» — Starfield

Под занавес своей пресс-конференции во время E3 2018 компания Bethesda Softworks подтвердила, что работает над Starfield — ролевой научно-фантастической игрой следующего поколения от первого лица. Как отмечается в описании, это первая новая серия от Bethesda Game Studios за 25 лет существования.

К сожалению, об этом космическом эпосе с видом от первого лица от прославленной студии, известной по сериям The Elder Scrolls и Fallout, известно очень немного. Публике был показан лишь короткий рекламный ролик с эпической музыкой, из которого мало что можно понять: разве что дело происходит действительно в космосе.

Ни дата выхода, ни целевые платформы названы не были. Но по тому, как разработчики представляли игру, можно предположить, что запуск состоится нескоро — по-видимому, уже с появлением консолей следующего поколения или на излёте этого цикла.

Sony считает, что free-to-play станет важной частью новых консолей

Еще до официальных презентаций игровых систем восьмого цикла многие разработчики высказали уверенность в том, что после вступления в новую консольную эру Microsoft и Sony начнут активнее использовать новые бизнес-модели. По замечанию сооснователя Epic Games Марка Рейна (Mark Rein), консольный сектор рынка free-to-play начнет расти лишь с появлением PS4 и Xbox One.

О важности условно-бесплатных проектов в поддержке консолей нового поколения недавно заметил и исполнительный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House). «Игры, распространяющиеся по модели free-to-play, с большой вероятностью сыграют важную роль в успехе новых консолей, — отметил он в ходе недавней пресс-конференции, на которой присутствовали журналисты The Wall Street Journal. — С появлением платформ следующего поколения условно-бесплатные игры займут действительно важное место в консольном бизнесе. В первую очередь, как мне кажется, их популярность вырастет в Японии, поскольку специалисты в этой стране имеют больший опыт разработки подобных проектов».

Уверенность в успехе новых бизнес-моделей на платформах будущего цикла с Хаусом разделяет и глава маркетингового отдела CCP Games Дэвид Рид (David Reid). В одном из интервью тому же ресурсу представитель исландской компании, выпустившей на PS3 условно-бесплатный шутер Dust 514, говорил, что популярность free-to-play проектов на консолях восьмого поколения — «только лишь дело времени».

Deep Down

Среди эксклюзивных условно-бесплатных проектов компании особой амбициозностью отличается ролевой экшен Deep Down. Однако серьезные планы в отношении использования схемы free-to-play вынашивает и главный конкурент Sony, в успешность намерений которого, впрочем, не верят даже сами разработчики. В составе стартовой линейки Xbox One нашлось место новой условно-бесплатной игре серии файтингов Killer Instinct, а в будущем владельцам консоли предложат необычный «симулятор творца» Project Spark, который будет распространяться по той же модели.

Square Enix: «Персонажи на next-gen консолях должны быть максимально очеловечены»

Глава отдела технологий Square Enix Джулиен Мерсерон (Julien Merceron) дал интервью сайту Games Industry, в котором высказал свое мнение насчет консолей будущего поколения. По его словам, наличие одной лишь впечатляющей графики не продвинет игровую индустрию вперед – высокополигональные модели должны сочетаться с улучшенным искусственным интеллектом.

«Я уверен, пройдет немало времени, пока мы создадим игру, в которой это соотношение будет идеальным. И наш долг – сделать все возможное, чтобы самим добиться этого»,  говорит Мерсерон. Он постоянно ссылается на термин «зловещая долина» (uncanny valley), означающий неприязнь людей к объекту, который ведет себя, как человек, однако делает это неестественно, не по-настоящему.

«Если улучшенная графика не сочетается с улучшенной анимацией, такие игры остаются глубоко в зловещей долине. Так что на старте нового поколения мы совершенно точно не увидим ничего подобного, так как разработчики не полностью разобрались в железе и не готовы сразу создавать максимально очеловеченных персонажей».

Мерсерон добавил: «Еще одна проблема со зловещей долиной в том, что помимо эмоций, мимики и прочих анимаций, нам нужен сильно улучшенный искусственный интеллект. Игрок должен взаимодействовать с персонажами, поэтому на это уйдет еще больше времени, для игр некоторых жанров больше, чем для остальных».

«Но сейчас наша цель – создать основу для проектирования таких реалистичных персонажей. Анимация, физика, предметы одежды, волосы, какие-то привычки. И главный вопрос, который перед нами стоит – как сделать взаимодействие с виртуальным персонажем настолько реальным, насколько это возможно?»,  завершил свою мысль Мерсерон.

ЕА покажет на Е3 next-gen игры от DICE, BioWare и EA Sports

Президент по развитию издательства Electronic Arts Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) рассказал в общении с инвесторами о том, что они готовят по-настоящему впечатляющую линейку next-gen игр для грядущей выставки Е3. Напомним, что это традиционное ежегодное мероприятие будет проходить в Лос-Анджелесе с 11 по 13 июня.

«Если говорить о консолях следующего поколения, то я не могу сообщить много подробностей, так как мы связаны обязательствами о неразглашении с производителями консолей. Однако могу сказать, что мы собираемся анонсировать несколько игр следующего поколения уже на Е3 2013. Вы увидите настоящий прорыв в графике и геймплее в новых играх серий Battlefield, FIFA, NBA Live, Madden и Need for Speed. Помимо этого, мы планируем показать публике совершенно новые проекты от DICE, BioWare и EA Sports», — заявил Гибо.

Ну что ж, выставка обещает быть интересной. Ждем.

Материалы по теме:

Источник:

Wedbush Securities: Xbox победит в гонке консолей нового поколения

Во время ежегодной конференции SXSW, посвящённой фильмам, музыке и интерактивным развлечениям, аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) сообщил прогноз Wedbush Securities. Его главный вывод говорит о том, что грядущая Xbox станет более привлекательной для пользователей, чем PlayStation 4, и выиграет гонку консолей следующего поколения, несмотря на более низкие (по неофициальным данным) аппаратные характеристики.

Залог успеха он видит вовсе не в Kinect, а в таких приложениях, как TV tuner и Skype, которые позволят продавать Xbox дешевле благодаря субсидиям от операторов и провайдеров.

Слайд из презентации на SXSWПо мнению аналитика, Sony будет преуспевать на рынке консолей нового поколения, но пока она продолжает находиться в роли догоняющего. Впрочем, он признал, что технология потоковых игр Gaikai выступает важным преимуществом. При этом Майкл Пачтер не придал никакого значения появившейся в PS4 возможности мгновенной публикации видеозаписи игры.

Первенство в программной области он отдаёт Nintendo, но считает, что продажи Wii U будут испытывать регресс, а рыночные доли портативных консолей 3DS и PS Vita будут поглощаться смартфонами и планшетами.

Совершенно очевидное заявление он сделал в отношении персональных компьютеров, которым пророчит возвращение статуса игровых устройств (который, впрочем, они и не теряли). На усиление роли ПК на игровом рынке указывают разработка Valve Steam Box, распространение MMO и онлайн-составляющих в играх, появление нового направления — бесплатных проектов, а также переход в консолях на архитектуру ПК.

Господин Пачтер убеждён, что банкротство THQ окажется последним среди игровых издателей. Возможно, будет наблюдаться консолидация на игровом рынке, чему могут способствовать удорожание и усложнение разработки.

Материалы по теме:

Источник:

Тим Шафер: «Останется ли для нас место под солнцем?»

Тим Шафер (Tim Schafer), основатель студии Double Fine, выражает некоторое беспокойство за маленькие независимые студии, когда придет следующее поколение консолей. «Мы боимся, что с приходом новых приставок на рынке останется место лишь для больших ААА-игр, таких как Call of Duty или Halo. Мы общались с производителями консолей и сказали, что для небольших команд будет проблемно иметь дело с приставками», – говорит Тим в интервью Polygon.

«Мы по-прежнему хотим проявлять активность на этом поле, но это будет возможно лишь в случае, если они станут более открытыми, как, например, Steam», продолжает Шафер. «Тогда эта почва станет куда более дружелюбной для нас. И вроде бы консольные гиганты нас услышали. Это большие компании, они не принимают какие-либо решения за один вечер. Посмотрим, что получится в итоге».

Мы, в свою очередь, не очень пониманием причин беспокойства Тима. Ведь в свое время именно Microsoft со своим Xbox Live Arcade дала мощный толчок для развития инди-направления в игровой индустрии и всячески его поддерживала. Конечно, сейчас Steam куда приветливей к новичкам в этом бизнесе, но, скорее всего, и на следующем поколении консолей никто не собирается отказываться от независимых разработчиков.

Материалы по теме:

Источники:

Rockstar работает над технологиями следующего поколения

Студия Rockstar North, которая в данный момент активно трудится над продолжением популярной серии Grand Theft Auto, открыла новую вакансию программиста. И не было бы в этом ничего интересного, если бы не примечание: «Мы ищем опытного программиста для работы над ядром движка. Это замечательная возможность приложить руку к абсолютно новой системе потрясающего качества для нынешних и будущих платформ».

В это время хочет пополнить штат и Rockstar San Diego. Она нуждается в программисте физики, который также должен будет разрабатывать нечто новое. «Создатели движка RAGE работают с игровыми студиями для интеграции next-gen технологий в проекты и «обращают в эту новую веру» все команды Rockstar», – гласит объявление.

Плюс обе конторы ищут сетевых программистов для «синхронизации широких геймплейных возможностей игр с открытым миром от Rockstar и работы над программными и дизайнерскими проблемами для интеграции онлайна во все области игрового процесса».

Материалы по теме:

Источники:

Создатели Far Cry 3 работают над "next-gen MMO"

Одним из источников утечки информации относительно новых или отмененных проектов являются резюме работников. Например, благодаря страничке Марка Картрайта (Marc Cartwright) на LinkedIn можно было узнать, что студия Ubisoft Massive трудится над некой «онлайновой RPG ААА-класса для следующего поколения консолей». Сейчас Марк опомнился и сменил вывеску на «Top Secret!».

Что это может быть, нет никаких подсказок. Единственной почвой для размышлений могут служить лишь утекшие около года назад ролик и пара скриншотов секретного проекта Ubisoft, отмеченного как Prince of Persia Zero. Хотя вряд ли нас ждет MMORPG про акробатику, но чем черт не шутит!

Ранее студия трудилась над сериями Ground Control и World in Conflict, а после покупки издателем Ubisoft помогала в создании Far Cry 3.

Материалы по теме:

Источники:

Xbox следующего поколения может поступить в продажу к Рождеству 2013 года

В Сети начали появляться слухи о том, что Microsoft, возможно, выпустит игровую консоль Xbox следующего поколения к Рождеству 2013 года. Такая информация поступила из ряда источников, которые, согласно заверениям, знакомы с планами компании.

Учитывая, что среди слухов фигурировал, помимо Рождества, американский праздник День благодарения, можно предположить, что новая Xbox появится в продаже уже в ноябре 2013 года. Источники также сообщают, что Microsoft пока не решила, покажет она консоль на какой-либо игровой выставке вроде E3 или проведёт по этому поводу специальное мероприятие.

Вышеуказанные слухи компания комментировать отказалась. Впрочем, хотя Microsoft и лидирует на рынке игровых консолей, продажи Xbox 360 в последнее время начали падать, так что будет неудивительно, если новая консоль появится в продаже уже в следующем году. Напомним, что пока имеются предположения, что продолжатель Xbox 360 получит схожее и достаточно логичное название — Xbox 720.

Материалы по теме:

Штраус Зельник: «Нужно быть готовым к следующему поколению»

Выступая на конференции Credit Suisse 2012 Technology Conference, президент Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отметил необходимость быть готовым к приходу следующего поколения консолей. Иначе некоторые участники рынка рискуют не пережить «переезд».

«Исторически при каждой смене поколений пара-тройка издателей идет ко дну и погибает. В прошлый раз подобная участь постигла Midway и еще несколько менее известных контор. Кто будет следующим? Время покажет», – заявляет Штраус. THQ стоит прислушаться к его словам. Все-таки у нее дела идут так себе в последнее время.

Что же касается самой Take-Two, тут господин Зельник спокоен: «Мы преуспеем на новом поколении консолей благодаря четырем ключевым факторам: мощные финансы, ресурсы, технологии и уникальная интеллектуальная собственность».

Материалы по теме:

Источники:

Ubisoft: новые консоли необходимы индустрии

«Нынешнее поколение консолей живет слишком долго», – заявил исполнительный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot). Именно в этом он видит сегодняшние проблемы игровой индустрии: у разработчиков не получается идти на эксперименты и создавать что-то новое из-за устаревшей «начинки». Хотя эта точка зрения весьма спорная – чтобы создать Fallout, Black Isle не нужны были суперкомпьютеры…

Свое мнение он подкрепляет маркетинговой аналитикой: «Мы нуждаемся в новых консолях. В конце жизненного цикла нынешних рынок приходит в упадок из-за страха создавать новые франчайзы. Это вредит индустрии. Надеюсь, в будущем они (поколения) буду меняться чаще». Ив, уж не предлагаете ли вы нам каждые два года раскошеливаться на новые приставки?

«Все, кто решают рискнуть и экспериментировать – приветствуются», – продолжает Гильмо. «В мире много хардкорных геймеров и они жаждут нового опыта. Проблема в том, что основной массе рынка это не нужно. Но новые технические средства – как раз тот импульс, который подталкивает создателей на инновации».

Sony и Microsoft обещают представить новые консоли в следующем году. Появление их в продаже можно ждать в конце 2013 – начале 2014 года.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥