Опрос
|
Быстрый переход
Геймеры стали больше играть и тратить на игры из-за коронавируса
07.04.2020 [21:32],
Евгений Миркин
Из-за распространения COVID-19 всё больше людей сидят дома, а те, кто уже активно играет в видеоигры, увеличивают своё игровое время, общение в социальных сетях и траты. Аналитическая фирма Nielsen поделилась данными из опроса 3000 активных геймеров из США, Франции, Великобритании и Германии. ![]() Опрос проводился среди геймеров на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, которые проводят за видеоиграми в среднем минимум один час в неделю и купили минимум одну копию игры за последние полгода. 20 % регулярно играющих в каждой стране теперь проводят в видеоиграх больше времени из-за COVID-19. Это особенно коснулось США, где из-за изоляции 45 % стали играть чаще. Во Франции этот показатель составил 38 %, в Великобритании — 29 %. Совершенно очевидно, что онлайновые игры более привлекательны в такой период, ведь все дома и можно объединиться для похода в рейд или пойти в PvP с друзьями. Согласно опросу, 29 % геймеров США из-за COVID-19 предпочитают сетевые проекты. Несмотря на то, что во Франции стали играть больше, только 5 % респондентов заявили, что чаще проводят время в онлайн-проектах с друзьями, а 9 % предпочли играть в одиночку. ![]() Траты также выросли. 39 % геймеров в США тратят больше на игры, чем ранее. 42 % отметили, что их покупки в основном цифровые. 23 % опрошенных в каждой стране тратят больше на цифровые игры, чем на коробочные. Наконец, почти половина респондентов в США сказали, что теперь смотрят больше потокового игрового контента. 40 % французских геймеров заявили то же самое. Приложения от Facebook* и Google стали самыми популярными в 2016 году
31.12.2016 [12:26],
Евгений Лазовский
Приложения от Facebook* и Google оказались на вершине списка самых популярных за 2016 год, согласно опубликованному Nielsen отчёту. Facebook* со средним показателем в 146 млн уникальных пользователей в месяц снова оказалась на первом месте, продемонстрировав 14-процентный рост по сравнению с прошлым годом. К слову, компания заняли сразу несколько мест в списке десяти самых популярных приложений благодаря Facebook* Messenger, расположившемуся на втором месте, и Instagram*, оказавшемуся на восьмом. Последнее также показало крайне стремительный рост, по сравнению с 2015 годом поднявшись на 36 %. ![]() За мессенджером компании с его 129 млн уникальных ежемесячных пользователей последовало приложение YouTube со 113-миллионным показателем. И именно Google, а не Facebook*, заняла больше позиций в десятке. Так, с третьего по седьмое место по порядку идут YouTube, Google Maps, Google Search, Google Play и Gmail. Впрочем, эти показатели более или менее очевидны, поскольку некоторые из этих приложений являются базовыми для большинства пользователей смартфонов. Неожиданный рост в 2016 году продемонстрировало приложение Amazon. Во время праздничного сезона ряд электронных торговых площадок побил множество рекордов, и доля Amazon здесь составляет 37 %. При этом Nielsen выяснила, что люди всё больше заказывают вещи именно через мобильное приложение, число пользователей которого по сравнению с 2015 годом выросло на 43 %. ![]() Помимо всего прочего, Nielsen отметила, что теперь смартфоны есть у 88 % людей, пользующихся мобильной связью, а не у 86 %, как это было в начале года. Более половины этих людей полагаются на Android (53 %), 45 % предпочитают iOS, а 2 % являются обладателями устройств на базе Windows Phone. BlackBerry OS оказалась в конце списка с 1 % доли рынка смартфонов. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». Аналитики считают, что Call of Duty: Black Ops III обойдёт по продажам Fallout 4
06.10.2015 [18:55],
Юлия Позднякова
Американская компания Nielsen Holdings, занимающаяся проведением социологических и маркетологических исследований, спрогнозировала самые продаваемые игры ближайшего рождественского периода. Согласно рейтингу Nielsen Game Rank, шутер Call of Duty: Black Ops III обойдёт по этому показателю ролевую игру Fallout 4. Аналитики оценили уровень ожидания геймерами игр на основе нескольких факторов, включая потребительский интерес, потребительскую осведомлённость и потребительский рейтинг. Информация была получена в рамках опроса, в котором поучаствовали более 4 800 любителей видеоигр в возрасте от 7 до 54 лет в период с 24 августа по 19 сентября 2015 года. В случае с мультиплатформенными играми указывается среднее арифметическое значений для каждой из платформ. Все игры, вошедшие в список, выйдут в период с 1 октября по 31 декабря 2015 года. ![]() Тройку самых ожидаемых мультиплатформенных игр составляют Call of Duty: Black Ops III (98 %), Fallout 4 (95 %) и приключенческий экшен Assassin’s Creed Syndicate (95 %). В верхнюю семёрку также входят гоночная игра Need for Speed (92 %), шутер Star Wars: Battlefront (88 %), приключенческий экшен Rise of the Tomb Raider (80 %) и музыкальная игра Rock Band 4 (76 %). Все семь игр будут выпущены в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Единственной игрой со стопроцентным рейтингом стал шутер Halo 5: Guardians для Xbox One, а среди эксклюзивов PlayStation 4 самым ожидаемым оказался сборник Uncharted: The Nathan Drake Collection (79 %). Наивысшим рейтингом в категории PC-эксклюзивов отличились стратегии StarCraft II: Legacy of the Void и Anno 2205, а в списке игр, которые выйдут только на Wii U, — платформер Yoshi’s Woolly World (91 %) и симулятор виртуальной жизни Animal Crossing: Amiibo Festival (84 %). Что касается портативных консолей, то больше всего владельцы PlayStation Vita ждут приключение с элементами выживания Corpse Party: Blood Drive (76 %) и визуальную новеллу Code: Realize — Guardian of Rebirth (71 %), а обладатели Nintendo 3DS — файтинг Dragon Ball Z: Extreme Butoden (88 %) и приключенческий экшен The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (86 %). В 2010–2014 гг. самыми продаваемыми играми декабря в США, по данным мониторинговой компании NPD Group, являлись игры серии Call of Duty. На верхних строчках чартов за это время побывали Call of Duty: Black Ops (ближайший конкурент — Just Dance 2), Call of Duty: Modern Warfare 3 (оставила позади Just Dance 3), Call of Duty: Black Ops II (на второй строчке располагалась Just Dance 4), Call of Duty: Ghosts (обошла Battlefield 4), Call of Duty: Advanced Warfare (вопреки прогнозам, опередила Grand Theft Auto V). Предшествующие два года ознаменовались победой Nintendo (в декабре 2009-го лидером стал платформер New Super Mario Bros. для Wii, а в 2008-м — сборник мини-игр Wii Play), а в 2007-м пальму первенства взяла Call of Duty 4: Modern Warfare. Fallout 4 поступит в продажу во всех странах мира 10 ноября, а Call of Duty: Black Ops III — 6-го. Смартфоны меняют предпочтения владельцев компьютерных устройств
26.02.2014 [18:12],
Сергей Карасёв
Смартфоны не только постепенно вытесняют традиционные сотовые телефоны, но и меняют предпочтения владельцев компьютерных устройств и привычки пользователей Интернета. Об этом свидетельствуют данные, собранные компанией Nielsen. ![]() femside.com По оценкам, в течение прошлого года по всему миру было поставлено около 990 млн смартфонов; рост по отношению к 2012-му составил 41%. В России продажи таких аппаратов поднялись в полтора раза — до 19,7 млн штук. По статистике Nielsen, во многих странах пользователи теперь посвящают своим смартфонам больше времени, нежели проводят в Интернете за экраном традиционного персонального компьютера. Так, в США владельцы «умных» сотовых аппаратов тратят на них в среднем 34 часа и 20 минут в месяц, тогда как время, проведённое в онлайне на ПК, составляет около 27 часов. В Великобритании эти цифры равны соответственно 41,7 часа и 29,2 часа, в Италии — 37,2 часа и 18,1 часа. ![]() afptorontoevents.info Больше всего времени у владельцев смартфонов уходит на социальные сервисы — примерно 28% от общего количества часов взаимодействия с устройством (данные приведены для США). На развлечения уходит 6% времени, на игры — 9%. На голосовое общение и обмен SMS-сообщениями приходится примерно 12%. Аналитики прогнозируют, что в течение ближайших четырёх лет объём мобильного веб-трафика вырастет в 11 раз. В результате к 2018 году ежемесячно пользователи будут потреблять 18 экзабайт данных, а количество владельцев различных портативных гаджетов при этом достигнет 5 млрд против 4,1 млрд в 2013-м. PS3 больше используют как медиа-центр, а не как игровую платформу
20.03.2013 [07:17],
Юрий Шелест
Любопытные сведения опубликовало американское статистическое агентство Nielsen. По результатам проведенных им исследований, владельцы Playstation 3 тратят на игры меньше половины (46%) времени, проведенного за консолью. Остальные же часы уходят на просмотр кино на Blu-ray, серфинг в Интернете, использование стриминговых сервисов и прослушивание любимой музыки. А ведь еще в прошлом году соотношение было в пользу игр. ![]() Что касается пользователей Wii, то они предпочитают одиночные игры (40% времени), лишь 11% времени тратя на мультиплеер. Хотя это, скорее всего, связано с тем, что онлайн является традиционно слабой стороной игр и платформ Nintendo. А вот владельцы Xbox 360 играют больше всех (66% времени), причем в офлайне и онлайне они проводят одинаковое количество часов. Всего в исследовании участвовало более 2500 человек. Материалы по теме:
Источник: Nielsen: американцы тратят на социальное медиа более 200 миллиардов часов в месяц
05.12.2012 [21:31],
Евгений Лазовский
Согласно данным из ежегодного отчёта по социальному медиа Nielsen, каждый месяц американцы проводят в Facebook* и тому подобных сетях более двух миллиардов часов. В частности, в июле на социальные сети жители США потратили 121 миллиард минут — в предыдущем году эта цифра равнялась 88 миллиардам. 121 миллиард минут равняется приблизительно 230 тысячам лет — это означает, что в среднем каждый из американцев обозревает социальное медиа по 13 минут в день. ![]() Очевидно, что не каждый житель Америки пользуется социальными сетями. Из 312 миллионов американцев в Facebook* зарегистрировано лишь 200 миллионов, причём, многие аккаунты являются лишь дубликатами. Так что можно с уверенностью сказать, что на социальные сети у каждого американца уходит намного больше 13 минут в день. Nielsen добавил, что в среднем на просмотр социальных сайтов на компьютере у пользователей уходит 20% онлайн-времени. На мобильных устройствах эта цифра немного больше — 30% времени, которое пользователи телефонов и планшетов проводят в сети, уходит именно на Facebook*, Twitter и другие похожие сайты. Материалы по теме: * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». Nielsen: 96% владельцев Lumia 900 удовлетворены своими телефонами
11.07.2012 [09:26],
Евгений Лазовский
Согласно исследованию Nielsen, 96% владельцев Lumia 900 более или менее удовлетворены своими смартфонами. Также выяснилось, что 95% владельцев таких телефонов посоветовали бы другим пользователям приобрести такие же устройства. 83% опрошенных сказали, что Lumia 900 оправдал их ожидания, а 85% заявили, что купили бы телефон снова. Из 810 человек, опрошенных в период с 27-го апреля по 18-е мая, 91% утверждает, что Lumia 900 было лучшим из всех устройств, виденных ими на рынке. Более того, 42% из них сказали, что смартфон от Nokia был «намного лучше», чем другие. Две трети покупателей приобрели свои телефоны именно в торговых точках, а не в сети, и «почти все» респонденты уверяют, что Lumia 900 привлекателен, быстр и лёгок в использовании. ![]() Стоит отметить, что исследование было проведено до того, как стало известно, что все современные устройства на базе Windows Phone не получат обновления до Windows Phone 8 — вместо этого ОС на таких телефонах будет обновлена до версии 7.8, которая имеет лишь часть функций восьмой версии мобильной операционной системы. Вполне вероятно, что результаты опроса были бы другими, если бы исследование было проведено уже после того, как об этом стало известно. Материалы по теме: Источник: |