Теги → nier
Быстрый переход

Кроссовер между NieR: Automata и SoulCalibur VI получил дату выхода

Файтинг SoulCalibur VI был весьма тепло воспринят критиками и пользователями, поэтому издательство Bandai Namco продолжает его поддержку. Уже 18 декабря список бойцов пополнит новый персонаж. Им станет хорошо известный андроид 2В — главная героиня игры NieR: Automata.

О кроссовере Bandai Namco и Square Enix объявили в рамках конференции Paris Games Week 2018, которая прошла в конце октября. Вселенная SoulCalibur является пересечением различных миров, поэтому появление персонажей из других игр здесь обосновано. Впрочем, создателям других файтингов ничто не мешает устраивать подобные кроссоверы, не утруждаясь объяснением появления тех или иных бойцов в совершенно новом окружении. 

В трейлере, посвящённом выходу 2В, можно увидеть, насколько точно перенесён андроид в SoulCalibur VI. Она пользуется двумя знакомыми клинками, повторяет движения, которыми пользовалась в NieR: Automata, и восклицает хвалебные оды человечеству.

Дополнение с новым персонажем содержит тематический уровень, посвященный 2В, специальный саундтрек для него и разные мелкие новшества. В день выхода DLC SoulCalibur VI получит патч, исправляющий технические огрехи. Дополнение будет доступно во всех версиях игры (PC, PS4, Xbox One). Напоминаем, что первым «гостем» в SoulCalibur VI стал известный ведьмак Геральт из Ривии.

Премьера NieR: Automata Game of the YoHRa Edition назначена на 26 февраля 2019 года

Компания Square Enix объявила дату релиза NieR: Automata Game of the YoHRa Edition. Расширенное издание отличного (в зависимости от платформы оценка на Metacritic колеблется от 84 до 90 баллов) экшена Nier: Automata поступит в продажу на ПК и PlayStation 4 26 февраля следующего года.

Напомним, что впервые об этой версии мы узнали в конце ноября, когда проект был упомянут на сайте рейтингового агентства ESRB. В комплекте, помимо самой игры, вы обнаружите дополнение 3C3C1D119440927, шесть дизайнов для пода и аксессуар Machine Mask. Кроме того, владельцы PlayStation 4 получат динамическую тему оформления, 15 аватаров PSN и другие цифровые бонусы. Покупателям ПК-версии (в Steam) Game of the YoHRa Edition выдадут обои для рабочего стола в количестве двух штук.

Нам рассказывают историю, в которой остатки человечества сражаются с механической армией, пришедшей из другого мира. Перед лицом угрозы человеческая раса была вынуждена покинуть землю и укрыться на Луне. Роботы захватили Землю, но в ответ люди также создали могучую армию — андроидов, которые должны сразиться с машинами.

Отметим, что на ПК можно будет приобрести только цифровое издание, в то время как владельцам PlayStation 4 будет доступна и дисковая версия NieR: Automata Game of the YoHRa Edition. Её изданием на территории России займётся компания «Бука».

Продажи NieR: Automata от Platinum Games и Square Enix превысили 3,5 млн копий

Компания Square Enix объявила о том, что всемирные продажи японского ролевого экшена NieR: Automata достигли 3,5 миллиона копий.

NieR: Automata вышла на Xbox One полгода назад, а в марте 2017-го дебютировала на PlayStation 4 и ПК. Незадолго до поступления в продажу версии для консоли Microsoft сообщалось о реализации трёх миллионов копий. В дополнение к анонсу Square Enix рассказала, что общий объём поставок и цифровых продаж NieR: Automata для PlayStation 4 в одном только азиатском регионе превысил один миллион копий.

В NieR: Automata рассказывается история андроидов 2B, 9S и A2, которые сражаются против машин, чтобы вернуть захваченную Землю человечеству. Люди были изгнаны с планеты механическими существами из другого мира. В последнем усилии к возвращению человеческое сопротивление посылает андроидов-солдат, чтобы уничтожить захватчиков. Война между ними и машинами продолжается уже не одно столетие. Но в ходе прохождения раскроется давно забытая правда мира.

Игровой процесс NieR: Automata предлагает задействовать ближние и дальние атаки в динамичных сражениях с ордами противников и сложными боссами. Герои обладают навыками боя различными видами оружия, повышают уровень, изучают новые боевые умения. Также можно настраивать их снаряжение в соответствии с предпочитаемым стилем.

NieR: Automata вышла на PlayStation 4 10 марта, а спустя неделю появилась на ПК. На Xbox One игра поступила в продажу 26 июня 2018 года. Примечательно, что изначально проект задумывался как ПК-эксклюзив.

Издание NieR: Automata Game of the YoRHa Edition замечено на сайте ESRB

С момента выпуска NieR: Automata прошло больше полутора лет. За это время PlatinumGames не решила имеющиеся в проекте технические проблемы, из-за чего пользователям приходится самостоятельно скачивать сторонние патчи или модификации. При этом игра имеет определённую популярность, чем не преминуло воспользоваться издательство Square Enix.

На сайте рейтинговой комиссии ESRB была замечена страница с NieR: Automata Game of the YoRHa Edition, что можно считать намёком на скорый выход GotY-издания. Среди платформ значатся PC и PlayStation 4 (Xbox One в анкете не указана). Организация присвоила проекту рейтинг М, что значит «для лиц от 17 лет».

Конкретных сведений насчёт контента издания NieR: Automata Game of the YoRHa Edition не поступало. Вероятно, в него войдёт основная игра и единственное дополнение со сложным названием 3C3C1D119440927. Возможно, авторы доработают проект с учётом обнаруженных пользователями проблем. 

Напоминаем, что 26 июня текущего года NieR: Automata в издании Become As Gods Edition посетила консоль Xbox One. Вместе с проектом в набор вошло вышеупомянутое дополнение. Вероятно, NieR: Automata Game of the YoRHa Edition через некоторое время заглянет и на консоль Microsoft.

Видео: в Soulcalibur VI появится 2B из NieR: Automata

Недавно вышедший файтинг Soulcalibur VI, как это заведено в серии, предлагает сражаться в том числе и гостевыми бойцами из самых разных вселенных — например, в списке героев есть ведьмак Геральт из Ривии, который даже красуется на обложке. Теперь игра получит ещё одного стороннего персонажа — им станет андроид YoRHa No.2 Type-B (или просто 2B) из популярного ролевого экшена NieR: Automata.

По этому случаю издательство Bandai Namco Entertainment представило рекламный ролик, посвящённый новому герою и слиянию мира NieR: Automata со вселенной Soulcalibur VI. Боец будет доступен бесплатно всем владельцам сезонного абонемента, а остальным придётся покупать соответствующее скачиваемое дополнение.

2B появится в игре не одна — вместе с ней в Soulcalibur VI будет добавлен соответствующий тематический уровень и фоновая музыка. Когда именно персонаж дебютирует в файтинге, не сообщается, но произойдёт это «скоро». Сама 2B умеет орудовать двумя мечами — Virtuous Contract и Virtuous Treaty, а также способна использовать различные уникальные боевые приёмы.

Soulcalibur VI вышла 19 октября на ПК, PS4 и Xbox One. В целом игра получила высокие оценки и положительные отклики прессы. В нашем обзоре Иван Бышонкoв тоже поставил файтингу 8,5 балла из 10, похвалив за стабильную работу серверов с первого дня выхода, увлекательную и удобную боевую механику, а также отличный редактор персонажей. Но нашлись и поводы для критики: обе сюжетные кампании оказались затянутыми и скучными; выбор персонажей — относительно небольшим, с явным расчётом на выпуск DLC; также отсутствует значок качества соединения в сетевых сражениях и возможность организовывать свои турниры на манер Tekken 7.

Японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One в этом месяце

Компания Square Enix объявила о том, что японской ролевой экшен NieR: Automata, ранее вышедший на ПК и PlayStation 4, поступит в продажу на Xbox One 26 июня в виде издания Become as Gods Edition.

«В NieR: Automata Become as Gods Edition игроки смогут насладиться головокружительными битвами, красивым открытым миром, чудесно созданным сюжетом и элементами классической экшен-RPG Square Enix, а также исследовать легендарный футуристический антиутопический антураж NieR: Automata», — сообщает Square Enix.

Издание NieR: Automata Become as Gods Edition скоро будет доступно для предварительного заказа. Его стоимость составляет $49,99. Become as Gods Edition будет включать следующее:

  • NieR: Automata;
  • дополнение 3C3C1D119440927;
  • Grimoire Weiss Pod;
  • Retro Red Pod Skin;
  • Retro Grey Pod Skin;
  • Cardboard Pod Skin;
  • The Machine Lifeform Mask Accessory.

NieR: Automata вышла на ПК и PlayStation 4 в 2017 году. Сюжет игры рассказывает о вторжении на Землю пришельцев. Они создали механическую форму жизни, которая захватила планету и заставила человечество бежать на Луну. Сопротивление на Земле оказывают андроиды, которые и выступают главными героями игры.

Square Enix отгрузила в магазины и продала в «цифре» 3 млн копий NieR: Automata

Ролевой экшен NieR: Automata от Platinum Games оказался достаточно успешным в коммерческом плане, чтобы Square Enix дала зелёный свет на разработку продолжения. Но даже по прошествии четырнадцати месяцев с момента релиза его продолжают активно покупать. Недавно на официальной Twitter-странице игры появилась информация о том, что цифровые продажи и розничные отгрузки игры в сумме превысили 3 млн экземпляров.

В мае прошлого года Square Enix сообщала о 1,5 млн копий игры, которые ей удалось совокупно поставить в торговые точки и продать в «цифре». По-прежнему неизвестно, как продажи разделились по платформам.

Изначально игра задумывалась как PC-эксклюзив, но затем её решили выпустить и на PlayStation 4 (компьютерная версия задержалась на неделю). В начале прошлого месяца известный французский сайт Jeuxvideo сообщил о разработке варианта для Xbox One, но эта информация пока не подтверждена. Как утверждают журналисты, перенести игру на вторую ведущую консоль издателя убедили высокие западные продажи (в Японии консоли семейства Xbox традиционно не пользуются популярностью). Возможно, версию для этой консоли анонсируют на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки Е3 2018.

Ещё в прошлом году разработчики неоднократно отмечали, что хотели бы поработать над сиквелом NieR: Automata, а в сентябре на японском сайте Square Enix появилась вакансия сценариста новой игры серии. Над следующим проектом снова работают Ёко Таро (Yoko Taro) и Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), первый из которых выступил режиссёром и ведущим сценаристом, а второй — продюсером обеих NieR.

Если оригинальная NieR провалилась в продажах и разорила студию Cavia, которая вскоре закрылась, то NieR: Automata, созданная Platinum Games под руководством тех же ключевых разработчиков, напротив, превзошла все ожидания. Она попала в число самых высокооценённых игр 2017 года (Metacritic — 84–88 из 100 баллов) и, по словам геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya), уберегла создателей Bayonetta и Vanquish от финансового краха.

Таро охотно даёт интервью, в которых порой раскрывает неожиданные подробности разработки игры. В мартовской беседе с USgamer он, например, рассказал, что проект едва не отменили, потому что Таро не любит рано просыпаться. «Рабочий день в Platinum Games начинается в 9:30, но я, будучи фрилансером, не могу вставать так рано, — пожаловался он. — Какое-то время мы постоянно ругались из-за этого, и NieR: Automata оказалась под угрозой отмены лишь по этой причине. И это не шутка. Но теперь у нас свободный график, на работу можно приходить когда угодно. Так что проблемы больше нет». В том же интервью он поведал, что в игру планировалось добавить поддержку кооперативного и соревновательного режимов. Но разработчики отказалась от этой затеи, поскольку мультиплеер не слишком вписывался в общую концепцию.

В NieR: Automata целых 26 концовок, но, как выяснилось в мартовском интервью Famitsu, игра таит ещё какой-то секрет, который разработчики пока не собираются раскрывать. Авторы обещают, что геймеры разгадают его когда-то в будущем, и заранее предупреждают, что он окажется «неприятным».

В другом интервью Таро признавался, что хочет сделать сиквел NieR: Automata и не против поработать над новой Drakengard, если Square Enix выделит на неё деньги.

Сейчас Platinum Games также работает над Bayonetta 3 для Nintendo Switch, мобильной игрой World of Demons и неанонсированным экшеном, который «перевернёт жанр с ног на голову».

6 июня Таро исполнилось 48 лет, по случаю чего в его микроблоге появилась мрачная картинка в сопровождении сообщения, отмеченного характерным для геймдизайнера чёрным юмором. «Я стал ещё ближе к смерти», — написал он.

Слухи: японский ролевой экшен NieR: Automata выйдет на Xbox One

Японский ролевой экшен NieR: Automata стал одним из успешных проектов прошлого года — согласно издательству Square Enix, было отгружено свыше 2,5 млн копий игры, что для столь нишевого жанра является весьма внушительной цифрой. NieR: Automata вышла на PlayStation 4 и ПК, а сейчас, по словам крупного французского сайта Jeuxvideo, разрабатывается версия для Xbox One.

В статье указано, что Square Enix и Sony никогда не имели какого-либо соглашения об эксклюзивности — придерживаться одной консоли было бюджетным соображением, но теперь, когда NieR: Automata признали во всём мире, а не только в Японии, издательство приступило к портированию проекта для Xbox One. О том, будет ли новая версия игры воспроизводиться на Xbox One X с улучшенной графикой, не сообщается.

Пока официальных заявлений не поступало, это просто слухи. Но редакция Jeuxvideo уверяет, что получила информацию из крайне надёжного источника.

Наш рецензент, Алексей Лихачев, заслуженно оценил NieR: Automata в 10 баллов из 10: «Битва за звание лучшей игры года будет нешуточная. За последние пару месяцев вышло много отличных проектов, но даже на их фоне NieR: Automata выделяется ярко. Это великолепный экшен, достойный находиться в коллекции каждого любителя оригинальных и запоминающихся игр. Главное — не останавливаться после титров».

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Новая статья: Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Данные берутся из публикации Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

Интервью: создатель NieR о сотрудничестве с Platinum Games, творческих надеждах и алкоголе

Вышедший весной ролевой экшен NieR: Automata продаётся намного лучше, чем его предшественница 2010 года, и получил более высокие оценки прессы и игроков. Отчасти успех объясняется сменой разработчика: после закрытия токийской студии Cavia Йоко Таро (Yoko Taro), создатель серии Drakengard, ответвлением которой выступает NieR, решил временно присоединиться к осакской Platinum Games. В недавнем интервью с изданием Game Informer геймдизайнер признался, что хотел бы ещё раз поработать с авторами Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и Vanquish.

«В Platinum Games работают очень талантливые люди, это уникальная студия, — отметил Таро. — Со стороны создаётся впечатление, будто там всем заправляют Хидеки Камия (Hideki Kamiya) с несколькими ветеранами индустрии, но если заглянуть внутрь, понимаешь, что это совсем не так. В этом коллективе на ключевых позициях трудится много по-настоящему увлечённых и опытных, несмотря на молодость, разработчиков. Все они не боятся сойти с проторенного пути и заявить о том, чем хотят заниматься и какими видят будущие игры. Руководители компании как будто стоят уровнем ниже. Это потрясающая студия — редко где увидишь такую перевёрнутую структуру».

Сотрудничество Таро и Platinum Games оказалось в высшей степени взаимовыгодным: NieR: Automata буквально спасла студию от закрытия, о чём Камия рассказывал в августе. Впрочем, создатель Drakenguard считает, что руководитель преувеличивает, чтобы ободрить команду разработчиков. «Думаю, он просто пытается быть дружелюбным и поддерживать нас, — сказал Таро. — Нам тоже есть за что поблагодарить их — в частности, за работу всех тех молодых сотрудников, о которых я говорил. [Благодаря NieR: Automata] они получили возможность показать свои способности и существенно развить их. Я и моя команда должны сказать им огромное спасибо. Они прекрасно справились с задачей».

Square Enix уже начала формировать команду разработчиков новой части NieR, но подробности пока держатся в секрете. По словам Таро, окончательные решения ещё не приняты. «Я обсуждал вопрос дальнейшего сотрудничества с молодыми ребятами из Platinum Games, — сказал он. — Было бы здорово снова работать вместе. Я также говорил об этом с нашим продюсером со стороны Square Enix Йосуке Сайто (Yosuke Saito). С другой стороны, если Square Enix обеспечит финансирование, я сделаю всё, о чём они попросят».

В том же интервью геймдизайнер рассказал о своём прошлом и трудностях разработки NieR: Automata, а также поделился откровенными подробностями творческого процесса.

Увлечение видеоиграми для Таро началось с аркадных автоматов. «Тогда игры были уделом хулиганов и трудных подростков, поэтому я, будучи отаку, испытывал ужас, когда играл», — припомнил он. Среди любимых проектов из прошлого он выделил Gradius (аркадные автоматы), Ico (PlayStation 2) и Ikaruga (Dreamcast).

После расформирования Cavia серия NieR как будто умерла. Каково было вернуться к работе над ней?

«Мне казалось, что после выхода Drakenguard 3 все устали от моих игр, и я не хотел продолжать работать. Я задумывался о том, не стоит ли мне уйти в горы и прожить остаток жизни отшельником или что-то в этом роде. Как раз в это время мистер Сайто, уставший от работы над Dragon Quest и не слишком ясно мысливший, решил дать мне ещё один шанс с NieR. Вот так появилась NieR: Automata. Я сам до конца не понимаю, как это случилось».

В ваших работах часто затрагиваются темы человечности и смерти. Что интересного вы в них находите?

«Смерть в видеоиграх присутствует всегда. Обычно эта тема сопряжена с убийством противников. И разработчики, и геймеры всегда думают о смерти, поскольку это неотъемлемая часть игр. Как правило, я не замахиваюсь на раскрытие каких-то грандиозных тем вроде отношения людей к жизни или чего-то такого. Я хочу, чтобы мои проекты заставили пользователей задуматься о том, почему они играют в игры и как они к ним относятся».

В ваших играх всегда несколько концовок. Как вы мотивируете геймеров увидеть их все?

Знаете, мне не кажется, что игрокам необходимо знать все варианты финала. Я не делаю ничего для того, чтобы они к этому стремились. […] Некоторым достаточно посмотреть одну концовку и остановиться, а другие вообще забросят игру на середине. Это нормально, и я рад, что люди могут поступать так, как им нравится. Структура концовок в моих проектах такова, что каждая из них — от А до Е — привносит какой-то новый слой. Если вы доберётесь до финала одним способом, получите один ответ. Если продолжите играть после этого, ваше понимание углубится. Тем, кто хотят добраться до последней концовки, я советую пойти ещё дальше и предложить собственные интерпретации, включить воображение».

Вы никогда не скрывали своей любви к алкоголю. Это часть вашего творческого процесса?

«Я всегда употреблял алкоголь в больших количествах. Когда я писал сценарии к предыдущим проектам, я заметил, что больше всего людям нравятся те фрагменты, которые я написал в состоянии опьянения. Я недоумевал, почему так происходит. А потом понял. Когда я выпиваю, я слегка глупею и перестаю сдерживать порывы. Сейчас я стараюсь пить всегда, когда пишу. Когда я пьян, я начинаю сильнее сопереживать персонажам и даже плакать — их истории кажутся мне невероятно печальными. Потом я засыпаю, просыпаюсь со слезами на лице и понимаю, что писал сценарий. В оригинальной NieR была история о волке и людях в масках. Я помню, что сочинил её, будучи сильно пьяным».

NieR: Automata изначально была эксклюзивом PC

После релиза на PC ролевой экшен NieR: Automata не получал обновлений  Square Enix и PlatinumGames не выпустили ни единого исправления. На фоне такой политики особенно интересно, что игра изначально планировалась в качестве эксклюзива PC. Об этом стало известно из интервью портала WOWJapan с автором серии NieR Ёко Таро (Yoko Taro).

«Не было конкретной договоренности о том, на какой платформе выпускать игру, но так как большая часть процесса разработки ведётся на PC, то её и выбрали, — рассказывает Таро. — Таким образом, изначально релиз планировался только на компьютерах. Тем не менее, после получения предложений от издателей, было принято решение выпустить NieR: Automata также на PlayStation 4. Игра создавалась на движке PlatinumGames, который был ориентирован на PC. Так что в конечном счёте выбор платформы не имел никакого отношения к тому, какой игра задумывалась».

Всё это выглядит очень странно, учитывая проблемы на PC с элементами управления, увеличением разрешения в режиме полного экрана и производительностью. Издатель продолжает игнорировать эти недоработки, оставляя пользователей наедине с огрехами. К счастью, игрок под ником Kaldaien создал специальный FAR Mode, решающий основные проблемы с разрешением и производительностью.

NieR: Automata рассказывает историю андроидов 2B и 9S, членов подразделения YoRHa, которые на Земле сражаются с роботами, созданными инопланетными захватчиками сотни лет назад. Игра считается одним из лучших проектов студии PlatinumGames  — средний рейтинг на OpenCritic составляет 89 баллов из 100 (на основании 112 обзоров).

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых

Японский геймдизайнер Ёко Таро (Yoko Taro), автор серий NieR и Drakengard, во время мероприятия SEA Summit в Сингапуре, прошедшем с 12 по 13 октября, ответил на ряд вопросов о продолжениях его творений, а также рассказал кое-что ещё. Самые важные и интересные ответы перевёл с японского на английский портал Siliconera.

Ёко Таро-сан, задумывались ли вы когда-нибудь о создании фильма, основанном на вашей игре?

«Я думал об этом раньше, но это потребует денег, так что прежде всего я хотел бы найти какого-нибудь толстосума».

Что насчёт следующей части Drakengard?

«Надеюсь, этот вопрос дойдёт до продюсера Square Enix, сидящего здесь, и он даст мне денег на неё. Тогда я сделаю продолжение в любое время».

Что будет, если вам предложат сделать следующую часть NieR?

«Представил бы себе сиквел NieR: Automata таким, каким его все ожидают увидеть, а затем сделал бы всё совершенно не так. Разрушу эти ожидания».

Ёко-сан, вы занимались видеоиграми, романами и пьесами. Каким из видов медиа вы бы хотели заняться следующим?

«Думаю, ответ может быть несколько отталкивающим, но мне бы хотелось снять фильм для взрослых. Это то, что я хотел бы сделать по крайней мере раз в жизни».

Вы говорили о важности маркетинговых исследований, это значит, что вы должны изучить все страны?

«Так было с предыдущей игрой (вероятно, речь идет о Drakengard 3 — прим. 3DNews). Мне говорили, что “мехов (роботов) хорошо принимают” в зарубежных странах, особенно в Америке. Тем не менее, игра не продалась вовсе. Фанаты сказали: “Нам нравятся мехи, но это не то, что мы ищем в играх Square Enix”. Эта предыдущая игра продалась так себе и в Японии, поэтому мы взялись за NieR: Automata с идеей обеспечить ей успех хотя бы родине. Так что, честно говоря, я вообще не изучал иностранные рынки. В конце концов NieR: Automata стала хитом во всем мире, и мы понятия не имеем, как она это сделала».

NieR: Automata — последнее на данный момент творение Ёко Таро для крупных платформ. Это игра в жанре ролевого боевика, в которой рассказывается история вторжения на Землю пришельцев, с помощью вируса создавших механическую форму жизни. Она поступила в продажу на территории Европы 10 марта 2017 года для PlayStation 4, а неделей позже — для PC. Средний рейтинг NieR: Automata на OpenCritic составляет 89 баллов из 100.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥