Сегодня 29 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nightdive studios
Быстрый переход

«Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты»: разработчиков ремейка System Shock купит Atari, фанаты в отчаянии

Atari объявила о заключении соглашения о покупке американского издателя и разработчика Nightdive Studios. Вашингтонская студия специализируется на ремастерах классических игр. Сделку собираются закрыть в апреле.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Приобретение Nightdive обойдётся Atari в $10 млн, половина из которых будет выплачена акциями компании. Ещё $10 млн студия сможет заработать за следующие три года на основе «будущих результатов».

Благодаря покупке Atari пополнит библиотеку интеллектуальной собственности, сможет использовать движок KEX Engine и издательские возможности Nightdive для поддержки своей стратегии развития, ориентированной на ретро.

«Мы знаем, что Atari разделяет нашу страсть к ретроиграм и стремление выпускать высококачественные новые игры и достойные первоисточника ремастеры. Мы хотим развивать наш бизнес и возможности, и не нашли для этого дела лучшего долгосрочного партнёра, чем Atari», — заявили руководители Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и Ларри Куперман (Larry Kuperman).

 Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Энтузиазм верхушки Nightdive пользователи не поддержали. Под анонсом от аккаунта студии в Twitter доминируют осудительные и депрессивные комментарии. «Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты», — резюмирует TheToblin.

Сам Кик, впрочем, верит в лучшее. По его словам, партнёрство с Atari позволит Nightdive выпустить «более крупные и качественные ремастеры» и возродить игры, о которых студия могла «только мечтать» (No One Lives Forever?).

С момента своего основания в 2012 году Nightdive выпустила более сотни проектов, а её ближайшим релизом станет ремейк шутера System Shock. Уже 30 мая игра появится на PC (Steam, GOG, EGS), а позже доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

История успеха: фанат, потративший восемь лет на создание неофициального ремастера Resident Evil 4, устроился на работу в известную игровую студию

Портал GamesRadar обратил внимание, что один из создателей масштабной модификации Resident Evil 4 HD Project Альберт Марин (Albert Marin) нашёл себе работу в видеоигровой индустрии.

 Источник изображения: Steam (Lyssa)

Источник изображения: Steam (Lyssa)

Напомним, Resident Evil 4 HD Project представляет собой неофициальный ремастер Resident Evil 4 (PC) с обновлёнными текстурами, моделями и заставочными роликами, а также рядом улучшений. Мод вышел в феврале 2022 года.

За HD Project Марин взялся в 2014 году. Многие текстуры в моде были созданы на основе фотографий, которые энтузиаст сделал во время путешествий по местам вдохновения разработчиков оригинальной игры.

 Скриншоты Resident Evil 4 HD Project (источник изображения: Swift Koneko в Steam)

Скриншоты Resident Evil 4 HD Project (источник изображения: Swift Koneko в Steam)

Самоотверженность и преданность фаната любимому делу наконец окупились. В публикации на сайте Resident Evil 4 HD Project Марин признался, что устроился на работу в американскую Nightdive Studios, специализирующуюся как раз на ремастерах.

«Я очень счастлив, потому что наконец и впервые в своей жизни получил работу в видеоигровой индустрии. Спасибо за веру в меня, Джоэл, и спасибо, Стивен, за возможность стать частью Nightdive Studios», — написал Марин.

 Nightdive сейчас готовит к релизу ремейк первой System Shock и ремастер второй части (источник изображения: Steam)

Nightdive сейчас готовит к релизу ремейк первой System Shock и ремастер второй части (источник изображения: Steam)

Судя по странице Марина в профессиональной соцсети LinkedIn, в Nightdive он числится с января 2023 года, работает удалённо, занимает должность графического 3D-художника и отвечает за обновление трёхмерных моделей и текстур.

Resident Evil 4 HD Project совместим с Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (Steam) версий 1.0.6 и 1.1.0, не ломает сохранения и достижения. Несмотря на работу в Nightdive и учёбу, ближайшим летом Марин планирует ещё одно обновление мода.

«Мы всего лишь люди»: ремейк System Shock наконец получил дату релиза, но в марте игра не выйдет

Издательство Prime Matter и разработчики из американской Nightdive Studios раскрыли точную дату выхода System Shock — ремейка одноимённого культового шутера от студии Looking Glass.

 Источник изображений: Prime Matter

Источник изображений: Prime Matter

Напомним, переосмысление System Shock было подтверждено уже более семи лет назад и до недавнего времени ожидалось к релизу на протяжении марта 2023 года в версиях для ПК и консолей.

Как стало известно, System Shock поступит в продажу лишь 30 мая текущего года только для PC (Steam, GOG, EGS), тогда как на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже.

За пределами России в перечисленных цифровых магазинах System Shock доступна для предзаказа. В комплекте с игрой идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition (тоже от Nightdive).

«Мы надеялись выпустить игру на рынок до конца марта, но это оказалось за гранью наших возможностей. В конце концов, мы всего лишь люди (в отличие от SHODAN!)», — объяснили перенос разработчики.

События System Shock и её ремейка разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Ремейк обещает объединить культовый геймплей с системой расчленения, новыми врагами, созданной с нуля графикой, осовремененным управлением, переработанным интерфейсом, саундтреком и звуковым сопровождением.

Разработчики ремейка System Shock подтвердили новые сроки выхода и поделились свежими подробностями

Американский издатель и разработчик Nightdive Studios на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter опубликовал январское обновление производства грядущего ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Во-первых, создатели подтвердили засветившийся ещё в октябре на странице в Steam месяц релиза System Shock (так называется ремейк) — игра была заявлена на 2022 год, но, как выяснилось, задержится до марта текущего.

По словам авторов, участие в проекте Prime Matter значительно увеличило масштабы ремейка. Издатель позволил команде сосредоточиться на внедрении улучшений, исправлении багов, полировке и переводе игры на новые языки.

Во-вторых, разработчики рассказали об особенностях, которые сможет предложить ремейк:

  • для доступа к закрытым зонам теперь нужно отсканировать правильную ключ-карту;
  • космическая станция ​​«Цитадель», где разворачиваются события игры, «слегка преобразилась»;
  • появились варианты одних и тех же врагов;
  • добавили новый тип противника, от которого Nightdive изначально отказалась;
  • антагониста Эдварда Диего можно будет встретить несколько раз за время игры (одна из таких стычек запечатлена на видео выше);
  • обновлены визуальные эффекты при использовании оружия (в частности, плазменной винтовки);
  • у каждого неприятеля будет собственная модель расчленения.

System Shock создаётся для Steam, GOG, EGS (за пределами России на ПК открыты предзаказы) и консолей. По сюжету Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Не так уж и «скоро»: в Steam изменились сроки выхода многострадального ремейка System Shock

Блогер Wario64 обратил внимание, что на странице ремейка культового шутера System Shock от Prime Matter и Nightdive Studios в цифровом сервисе Steam изменилась информация о дате выхода.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, с середины прошлого декабря System Shock (так называется переосмысление) заявлена на 2022 год, а с апреля игра была уже «по большей части готова» и находилась на этапе полировки.

Судя по всему, полировка затянулась: с 6 октября на Steam-странице System Shock вместо «скоро» в графе с датой выхода значится «март 2023 года». Аккаунты разработчиков в соцсетях пока молчат, но, вероятно, анонс не за горами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В последний раз System Shock привозили на августовскую выставку gamescom 2022, где игру давали попробовать посетителям. На том же мероприятии дебютировало 8-минутное геймплейное видео с концовкой ремейка.

В начале сентября разработчики говорили, что находятся на «финальном этапе доводки и полировки», а также до сих пор планируют закрытое бета-тестирование для вкладчиков с Kickstarter и обновлённую демоверсию для Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ремейк System Shock был профинансирован на краудфандинговой площадке Kickstarter ещё летом 2016 года. На том этапе релиз планировался к концу 2017-го, но постепенно сдвигался всё дальше и дальше.

Ремейк System Shock создаётся для Steam, GOG, EGS и консолей. Несмотря на неопределённость с датой и даже сроками выхода, предзаказы игры на ПК до сих пор открыты (но не в России).

Анонсированный два года назад ремастер шутера Rise of the Triad сменил разработчика и получил новый трейлер

Издательства Apogee Entertainment и New Blood Interactive совместно с разработчиками из Nightdive Studios и Apogee Software анонсировали Rise of the Triad: Ludicrous Edition — ремастер классического шутера Rise of the Triad образца 1995 года.

 Источник изображения: Apogee Entertainment

Источник изображения: Apogee Entertainment

Напомним, обновлённая версия Rise of the Triad была впервые представлена ещё осенью 2020 года. Тогда в производстве участвовала Destructive Creations (Hatred, Ancestors Legacy), а релиз ожидался в 2021-м на ПК и консолях.

Как стало известно, Rise of the Triad: Ludicrous Edition выйдет в начале 2023 года на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Переиздание будет основываться на движке KEX Engine от Nightdive, предложит поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, увеличенное поле зрения, облачные сохранения, достижения, мультиплеер (в том числе «Захват флага») и многое другое.

В состав Ludicrous Edition войдёт оригинальная кампания с вырезанным контентом, новым сюжетным эпизодом, осовремененным интерфейсом и возможностью переключаться между музыкой исходной Rise of the Triad и перезапуска 2013 года.

Nightdive прояснила ситуацию с правами на System Shock — судьба третьей части зависит от Tencent

Генеральный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в интервью порталу Video Games Chronicle на выставке gamescom 2022 прояснил статус разработки многострадального ролевого шутера System Shock 3.

 Источник изображения: OtherSide Entertainment

Источник изображения: OtherSide Entertainment

Напомним, System Shock 3 анонсировали в декабре 2015 года, однако далеко дело не продвинулось. В феврале 2020-го команда OtherSide Entertainment пошла на массовые сокращения, а в мае продала права на проект (не франшизу) Tencent.

По словам Кика, теоретически китайский гигант может выпустить System Shock 4 и System Shock 5, но «сначала им нужно сделать третью часть». Другими словами, судьба триквела зависит целиком от Tencent.

 Ремейк System Shock (источник изображения: Nightdive Studios)

Ремейк System Shock (источник изображения: Nightdive Studios)

«В настоящее время у Tencent права на третью игру, а у нас — на ремейк первой и потенциально второй. Примерно так сейчас дела и обстоят», — рассказал Кик журналистам Video Games Chronicle.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.

Создатели Blade Runner: Enhanced Edition объяснили проблемный запуск переиздания человеческим фактором

Директор по развитию бизнеса студии Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) и ведущий продюсер Blade Runner: Enhanced Edition Димитрис Яннакис (Dimitris Giannakis) в интервью PCGamesN прокомментировали проблемный запуск переиздания.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, Blade Runner: Enhanced Edition представляет собой отреставрированную версию классического квеста 1997 года от Westwood Studios. Ремастер вышел 23 июня и был мгновенно раскритикован за многочисленные недоработки.

По словам Купермана, ответственность за выпуск Blade Runner: Enhanced Edition в тот день и в том виде лежит целиком на нём: «День релиза был выбран, потому что он соотносился с 40-летним юбилеем фильма».

Проследить за качеством выпускаемого продукта оказалось некому: Яннакис был в разгаре переезда, а сразу несколько членов команды тестировщиков восстанавливались после COVID-19. Куперману никто не сказал, что игра не готова.

 С момента запуска Blade Runner: Enhanced Edition пользовательские отзывы сменились с «в основном отрицательных» до «смешанных»

С момента запуска Blade Runner: Enhanced Edition пользовательские отзывы сменились с «в основном отрицательных» до «смешанных»

К плачевному состоянию Blade Runner: Enhanced Edition привело несколько факторов. Во-первых, разработчикам пришлось делать переиздание с нуля: исходный код добыть не удалось, а процесс обратного инжиниринга отнял «тысячи часов».

Blade Runner использовала передовые для своего времени технологии — сцены могли выглядеть двухмерными, но на деле обрабатывались в 3D: «Освещение, тени, глубина резкости и прочие 3D-понятия до того, как 3D стало нормой».

Кроме того, наличие в оригинальной Blade Runner элемента случайности (одно и то же действие может привести к разным результатам) добавило головной боли тестировщикам Enhanced Edition.

 Сроки выхода второго патча для Enhanced Edition разработчики не раскрывают — учли урок с 40-летием фильма

Сроки выхода второго патча для Enhanced Edition разработчики не раскрывают — учли урок с 40-летием фильма

«Если кто-то думает, что мы однажды сели и решили выпустить игру, которая не дотягивает до стандартов Nightdive — по экономическим причинам, из-за безразличия с нашей стороны, — то это не так», — уверяет Куперман.

Куперман считает, что корень проблем Enhanced Edition кроется в человеческом факторе, и пара дополнительных месяцев полировки ситуацию бы не исправили. Яннакис добавил, что ремастер стал жертвой «тысячи порезов» (множества мелких проблем).

Blade Runner: Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В начале июля для переиздания выпустили первый крупный патч, а ещё один (с опцией переключения между новой и старой графикой) уже в работе.

Nightdive выпустит ремастеры ещё нескольких классических шутеров

Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в своём личном микроблоге заявил, что американская студия работает над ремастерами ещё нескольких классических шутеров.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

На откровение Кика подвигла недавняя публикация пользователя SentientCRT в Twitter, который выложил изображение с 25 культовыми представителями жанра FPS, вышедшими в 90-х годах прошлого века.

SentientCRT призывал комментаторов выбрать по одной классической игре из каждого ряда (всего пять), однако Кик решил отметить следующее: «Мы сделали ремастеры четырёх из них… и ещё несколько на подходе…»

В число предыдущих работ Nightdive Studios по осовремениванию шутеров 90-х входят переиздания оригинальной Quake, Doom 64, Blood и PowerSlave. Какие ещё игры собираются освежить в студии, не уточняется.

 Источник изображения: Twitter (SentientCRT)

Источник изображения: Twitter (SentientCRT)

На опубликованном же SentientCRT изображении также можно заметить:

  • Chasm: The Rift;
  • Duke Nukem 3D;
  • Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity;
  • Alien Trilogy;
  • Doom и Doom II;
  • Rise of the Triad: Dark War;
  • Half-Life;
  • Shadow Warrior;
  • GoldenEye 007;
  • Quake II и Quake III Arena;
  • HeXen;
  • Unreal и Unreal Tournament;
  • Redneck Rampage;
  • Star Wars: Dark Forces;
  • Heretic;
  • Wolfenstein 3D.

Стоит отметить, что не всем из перечисленных игр требуются переиздания от Nightdive. Оригинальная Half-Life уже получила фанатский ремейк, а обновлённая версия GoldenEye 007, по слухам, находится в разработке у другой студии.

Новейший ремастер Nightdive Studios вышел неудачным: многострадальная Blade Runner: Enhanced Edition добралась до прилавков 23 июля и разочаровала фанатов недоработками, багами и техническими проблемами.

В июле разработчикам ремейка System Shock рассказывать оказалось почти нечего — команда готовится к gamescom 2022

Независимая американская студия Nightdive на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter опубликовала июльское обновление разработки грядущего ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Новое обращение создателей System Shock (так называется переосмысление) вышло кратким, потому что команда в поте лица готовится к появлению на предстоящей выставке gamescom 2022 (с 24 по 28 августа).

Показывать ремейк System Shock (и, возможно, давать в него играть) будут на стенде издателя игры — компании Prime Matter. Собираются разработчики делать на мероприятии какие-либо анонсы, не уточняется.

Помимо прочего, Nightdive Studios поделилась пятью скриншотами оранжереи ​​«Дельта» из ремейка (в высоком разрешении из них доступен только один) и заверила, что закрытая «бета» для вкладчиков с Kickstarter уже совсем близко.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.

Проблемный ремастер Blade Runner получил патч со множеством исправлений

Американская Nightdive Studios сообщила о выпуске первого обновления для Blade Runner: Enhanced Edition — крайне проблемного переиздания классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Вышедший патч призван восстановить недостающие звуковые и текстовые элементы локализаций, устранить геймплейные, графические и технические ошибки, а также исправить некоторые недостатки интерфейса.

Кроме того, разработчики добавили настройки яркости, опцию отключения чёрных полос в широкоформатном режиме. Полный список изменений можно посмотреть в публикации на сайте Steam.

Nightdive Studios также поблагодарила игроков за терпение и обозначила области улучшения Blade Runner: Enhanced Edition в следующем патче:

  • опция переключения между оригинальными и улучшенными роликами;
  • локализация видео;
  • усовершенствования интерфейса, меню, поиска пути, отображения улик, управления, полицейского участка.

Blade Runner: Enhanced Edition вышла 23 июня на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Ремастер раскритиковали за некачественное масштабирование роликов, ухудшение детализации, плохую оптимизацию, баги и многое другое.

В комплект Steam-версии Blade Runner: Enhanced Edition добавили оригинальную игру

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что с недавним патчем в состав Steam-версии Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive Studios включили менее проблемный релиз на базе эмулятора ScummVM.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, ScummVM-издание Blade Runner было создано командой энтузиастов посредством обратного инжиниринга и до недавнего времени продавалось в GOG, где теперь тоже идёт в комплекте с ремастером.

Теперь эта более стабильная и приятная глазу версия Blade Runner доступна и владельцам Enhanced Edition в Steam. Один из членов команды ScummVM назвал данный шаг (продажу работы команды) «абсолютно бесстыдным», хоть и технически легальным.

В том же объявлении Nightdive заверила, что прислушивается к отзывам об игре и уже готовит первый официальный патч. Пока без сроков выхода, но обещают «как можно скорее». Исправлять придётся немало.

Blade Runner: Enhanced Edition продаётся на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch за $10 (259 рублей в Steam). Проект представляет собой переиздание классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

Многострадальная Blade Runner: Enhanced Edition наконец добралась до релиза и мгновенно разочаровала фанатов

Как и предполагалось, 23 июня на ПК и консолях состоялся релиз Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive Studios и Alcon Interactive — переиздания классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

 Источник изображения: Westwood Studios

Источник изображения: Westwood Studios

Blade Runner: Enhanced Edition продаётся на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch за $10 (259 рублей в Steam). Релиз приурочили к 40-летию оригинального фильма «Бегущий по лезвию», который дебютировал 25 июня 1982 года.

Ремастер предлагает «отполированную» версию Blade Runner «в премиальном качестве» с подтянутыми заставочными роликами (4K, 60 кадров/с), поддержкой клавиатуры и геймпада, а также новым интерфейсом для изучения улик.

К сожалению, перечисленные нововведения Blade Runner: Enhanced Edition игроками оценены не были: пользовательский рейтинг обновлённого издания в Steam составляет лишь 30 из 100 % («в основном отрицательные» отзывы).

Фанаты жалуются на некачественное масштабирование роликов, ухудшение детализации по сравнению с оригинальной игрой, отсутствие поддержки формата 16:9, плохую оптимизацию, баги, странности управления и многое другое.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Портал Rock Paper Shotgun подытожил, что на ПК, где Blade Runner была перевыпущена в GOG (теперь идёт в комплекте с ремастером) на базе работы ScummVM, Enhanced Edition практически лишена смысла.

«Blade Runner: Enhanced Edition — плод любви всей команды Nightdive и один из наших самых востребованных проектов. Мы рады наконец поделиться игрой с фанатами. Думаем, они будут очень довольны», — сказал на запуске переиздания гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick).

Похоже, многострадальный ремастер Blade Runner от Nightdive увидит свет уже на следующей неделе

Многострадальный квест Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive — обновлённая версия классического приключения студии Westwood образца 1997 года — готовится к скорому релизу. Премьера может состояться уже на следующей неделе.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, Blade Runner: Enhanced Edition была представлена в марте 2020-го и ожидалась к релизу в том же году, но из-за трудностей разработки премьеру решили перенести. Новые сроки выпуска так и не объявили.

Как подметили игроки, и цифровой магазин Nintendo eShop, и официальный новостной блог Xbox уверены в том, что Blade Runner: Enhanced Edition поступит в продажу 23 июня — в следующий четверг.

Официальное объявление пока не последовало, но список достижений из Blade Runner: Enhanced Edition уже попал в Сеть, а страница игры также объявилась в цифровом магазине Microsoft Store.

Blade Runner: Enhanced Edition создаётся для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Переиздание предложит подтянутые ролики (с 15 до 60 кадров/с) и графику, улучшенный интерфейс и поддержку геймпадов.

От SHODAN с ненавистью: опубликован новый геймплейный трейлер ремейка System Shock

Издательство Prime Matter и разработчики из американской студии Nightdive в рамках трансляции PC Gaming Show 2022 представили новый геймплейный трейлер ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, события System Shock разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Обнародованный ролик, озаглавленный From SHODAN with Hate («От SHODAN с ненавистью»), задаётся вопросом, что простой человек может противопоставить богоподобной, идеальной и бессмертной машине.

Кроме того, новый трейлер System Shock демонстрирует несколько геймплейных сцен и воссозданных Nightdive Studios локаций. SHODAN в видео озвучивает Терри Бросиус (Terri Brosius), которая подарила голос ИИ в оригинальной игре.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и консолей. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Крупное обновление добавило в No Man’s Sky возможность создавать собственные космические корабли — фанаты мечтали об этом с 2016 года 6 ч.
CD Projekt раскрыла, как продвигается разработка The Witcher 4, и похвасталась успехами Cyberpunk 2077 6 ч.
Громкие анонсы «без рекламы и лишней болтовни»: ведущие инди-разработчики устроят собственную игровую презентацию The Triple-i Initiative 7 ч.
Databricks представила открытую LLM DBRX, превосходящую GPT-3.5 Turbo 8 ч.
«Всегда обидно, когда хейтеры оказываются правы»: Earthblade от авторов Celeste не выйдет и в 2024 году 9 ч.
США запретили властям использовать ИИ, который ущемляет американцев 9 ч.
Экшен-платформер Nine Sols от создателей Devotion наконец получил дату выхода — это смесь Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice в стиле даопанка 10 ч.
Разработчики Homeworld 3 раскрыли, как улучшат игру после критики фанатов 11 ч.
Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр 14 ч.
Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов 14 ч.
Amazon потратит почти $150 млрд на расширение ЦОД, чтобы стать лидером в области ИИ 4 ч.
Новая статья: Обзор лазерного 4К-проектора Hisense Laser Mini Projector C1: передовые технологии в действии 5 ч.
В Китае запустили связь 5.5G — первыми её поддержку получили смартфоны Oppo Find X7 6 ч.
Apple представит обновлённые планшеты iPad Pro и iPad Air в начале мая, если слухи верны 7 ч.
Глобальное потепление замедлило вращение Земли, и в этом уже нашли плюсы 9 ч.
Nautilus запустила линейку инфраструктурных решений EcoCore для модульных ЦОД 9 ч.
Китай нарастил закупки нидерландского оборудования для выпуска чипов в несколько раз, несмотря на санкции 9 ч.
Оптика для HBM: стартап Celestial AI получил ещё $175 млн инвестиций, в том числе от AMD и Samsung 9 ч.
Logitech представила беспроводную низкопрофильную клавиатуру Signature Slim K950 9 ч.
Под давлением пользователей Google преодолела аппаратные ограничения для внедрения ИИ в Pixel 8 11 ч.