Теги → nightdive studios
Быстрый переход

Разработчики ремейка System Shock готовят «важные новости», а пока показали новые скриншоты

Независимая американская студия Nightdive на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter отчиталась о прогрессе разработки грядущего ремейка культового шутера System Shock.

Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

В настоящее время команда находится на этапе последней полировки врагов, оружия, уровней и заставочных роликов. Портить впечатление игрокам в Nightdive Studios не хотят, но несколько скриншотов к своему сообщению всё-таки приложили.

«Последние пару месяцев были непростыми, но мы продолжаем готовить к запуску игру, которую вы все так терпеливо ждёте. Знаю, что с датами и анонсами возникла путаница, но такова неприятная реальность разработки игр. Тем не менее могу вас заверить, что System Shock в пути», — заявили в Nightdive Studios.

В студии также обмолвились, что готовятся к оглашению в будущем неких «важных новостей», которые помогут придать происходящему контекста, однако в подробности вдаваться не стали.

Что касается обнародованных скриншотов, то на одном из них запечатлён мутант-птица. Как выяснилось, изначально из ремейка его вырезали, но впоследствии добавили обратно — монстр знакомит игрока с вертикальностью геймплея.

Кроме того, Nightdive Studios планирует несколько обновлений для демоверсии System Shock, включая дополнительную оптимизацию и полное расчленение врагов. У последних будет улучшенный ИИ, новое поведение, анимации и реакции на удары.

Релиз осовремененной System Shock ожидался на протяжении лета текущего года, но что-то пошло не так, и новых сроков выхода у проекта пока нет. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4 и Xbox One.

Сооснователь id Software хочет, чтобы Bethesda опубликовала исходный код ремастера Quake

Вчера, 19 августа, Bethesda выпустила ремастер шутера Quake с поддержкой современных ОС, улучшенной графикой и дополнительным контентом. Фанаты игры заметили, что обновлённая игра может нарушать лицензию GPL, ведь сооснователь id Software Джон Кармак (John Carmack) давно опубликовал исходники Quake с одной оговоркой — авторы коммерческих проектов на их базе должны также делиться со всеми обновлённым исходным кодом.

Источник: Bethesda

Источник: Bethesda

В обсуждении потенциального нарушения представители сообщества моддеров отметили, что с технической стороной ремастера помогала Nightdive Studios, которая могла использовать свой движок KEX Engine. Это значит, что исходники не модифицировались, а все улучшения добавлены поверх оригинального кода.

Один из пользователей Twitter поинтересовался у Кармака, как он относится к ремастеру своей игры 25-летней давности. Оказалось, что легендарный разработчик не был в курсе: «‎Ничего об этом не знал, но выглядит отлично! Было бы замечательно, если бы они опубликовали обновлённый исходный код так же, как мы сделали это с Doom 3: BFG Edition».

Пока что Bethesda никак не прокомментировала исходный код обновлённой Quake. Сам Кармак покинул id Software и присоединился к команде Oculus Rift в 2013 году. С 2019 года он работает над собственным проектом по созданию сильного искусственного интеллекта.

Лучшее из двух миров: переиздание древнеегипетского шутера PowerSlave объединит в себе версии для PlayStation и Saturn

Спустя почти девять месяцев после формального анонса Nightdive Studios наконец представила улучшенную версию шутера PowerSlave (Exhumed в Европе) образца 1996 года.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, PowerSlave дебютировала на PC и консоли Sega Saturn (впоследствии игра добралась до первой PlayStation), а в последние месяцы была перевыпущена в GOG (ноябрь 2020-го) и Steam (июль 2021-го).

Новый релиз получил сдвоенное название PowerSlave: Exhumed. Сообщается, что переиздание базируется на движке KEX Engine и «идеально сочетает в себе версии для PlayStation и Saturn».

От оригинальной PowerSlave ремастер отличается поддержкой высоких разрешений, широкоформатных экранов, сглаживания SMAA, анизотропной фильтрации текстур и современных графических API (Vulkan, DirectX 11).

Кроме того, PowerSlave: Exhumed предложит пользователям высокую кадровую частоту (за счёт более плавной интерполяции объектов), список достижений и возможность играть с геймпада.

PowerSlave и её переиздание рассказывают историю оперативника, прибывающего в древний египетский город Карнак для борьбы с инопланетными силами. Оригинальная игра насчитывала более 20 уровней и восемь видов оружия.

PowerSlave: Exhumed на данном этапе подтверждена только для ПК (Steam, GOG), где проект можно добавить в свой список желаемого. Релиз ожидается до конца текущего года.

Ремейк System Shock получил новый трейлер и запись игрового процесса

Руководитель Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) и ведущий художник Эвелин Манселл (Evelyn Mansell) в рамках нового выпуска еженедельного шоу Twitch представили свежие кадры из предстоящего ремейка System Shock.

Источник изображения: Twitch

Источник изображений: Twitch

Презентация обновлённой System Shock началась с трейлера продолжительностью чуть больше минуты. В ролике показали отрывки игрового процесса и несколько противников, включая частично роботизированных.

Вслед за вступительным видео Кик и Манселл отвечали на вопросы ведущих и зрителей, а на экране периодически всплывали фрагменты из полностью геймплейной демонстрации System Shock, дебютировавшей на трансляции.

Судя по обстановке, события показанного отрывка разворачивались на научном уровне космической станции «Цитадель». За отведённое время игрок успевает расстрелять ряд противников, решить головоломку и изучить локацию.

По словам Кика, наибольшим изменениям в ремейке по сравнению с оригинальной System Shock подверглась система инвентаря (теперь он разбит на ячейки, как во второй части), а также управление.

Кроме того, поменялся и арсенал. Например, работавшую на манер гранатомёта рельсовую пушку команда превратила в два разных вида оружия: собственно рейлган и настоящий гранатомёт.

Новой информации о сроках выхода ремейка System Shock на трансляции озвучено не было: релиз игры до сих пор ожидается до конца лета текущего года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4 и Xbox One.

Новая статья: Shadow Man Remastered — постаревший собиратель душ. Рецензия

Данные берутся из публикации Shadow Man Remastered — постаревший собиратель душ. Рецензия

Shadow Man Remastered выйдет на ПК уже 15 апреля, на консолях — потом

Портал Gematsu со ссылкой на разработчиков из Nightdive Studios сообщил точную дату выхода обновлённой версии приключенческого экшена Shadow Man, но только для одной из целевых платформ.

Напомним, ранее релиз Shadow Man Remastered (так называется переиздание) ожидался в течение 2021 года одновременно на всех заявленных системах. На деле же ремастер сначала заглянет на ПК.

Как стало известно, Shadow Man Remastered поступит в продажу 15 апреля текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch появится позже.

Одновременно с анонсом относительно Shadow Man Remastered было объявлено, что Valiant Entertainment уже 28 апреля запустит в продажу первую часть перезапуска комикса Shadowman, который лёг в основу оригинальной игры 1999 года выпуска.

В Shadow Man Remastered обещают поддержку 4K, эффекты постобработки и динамическое освещение, вырезанный контент (уровни, боссы), переработанный звук, улучшенное управление и игровой процесс в целом.

Ремейк System Shock близок к релизу: вышло новое демо и открыт предзаказ ПК-версии

О ремейке System Shock давно не было новостей, но Nightdive Studios наконец нарушила молчание. Она отметила, что игра приближается к завершению своей более чем пятилетней разработки.

System Shock должна была выйти летом, но её релиз был перенесён на неопределённый срок. Чтобы удовлетворить любопытство поклонников, Nightdive Studios выпустила бесплатную демоверсию, доступную для всех. Она содержит вступительную главу в том виде, котором вы можете ожидать от конечного продукта.

Nightdive Studios также объявила о старте предзаказов на ПК. System Shock выйдет летом 2021 года в Steam, GOG и Epic Games Store. Стоимость проекта в первых двух магазинах составляет 825 рублей, тогда как в магазине Epic Games — 999 рублей. Игра также появится в потоковом сервисе Amazon Luna, когда он будет запущен в конце этого года. Команда добавила, что любой обладатель предзаказа ремейка получит System Shock 2: Enhanced Edition бесплатно.

Напомним, что студия полностью переработала графику игры, обновила элементы управления и систему взлома. Кроме того, была изменена станция «Цитадель» — на ней появятся новые области и тайники.

Издание Gematsu также узнало о консольном релизе System Shock. Как ответил журналистам директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман (Larry Kuperman), ремейк выйдет на Xbox One и PlayStation 4 вскоре после дебюта на ПК.

Классические шутеры Turok и Turok 2: Seeds of Evil доберутся до PS4 уже завтра

Классические шутеры Turok и Turok 2: Seeds of Evil в слегка обновлённом виде наконец доберутся до PlayStation 4 в цифровом формате 25 февраля. В странах вроде Новой Зеландии, где эта дата уже наступила, игры можно приобрести в PlayStation Store.

Ранее несколько обновлённые версии Turok и Turok 2: Seeds of Evil уже выходили на Xbox One, Nintendo Switch и ПК (в Steam есть версии для Windows и Mac). Первая и вторая части серии изначально создавались для игровой платформы Nintendo 64 и были выпущены соответственно в 1997 и 1998 годах. Как и версии для Xbox One и ПК, вариант Turok 2: Seeds of Evil для PlayStation 4 поддерживает многопользовательский режим на 16 игроков.

Переиздания выполнены студией Nightdive. Игры адаптированы под современные системы и получили несколько улучшенную графику — в целом, отличий от оригинала нет. Первая часть — Turok: Dinosaur Hunter — была создана студией Iguana Entertainment. На момент выхода проект мог похвастаться хорошей 3D-графикой и просторными открытыми уровнями. Шутер получил высокие оценки критиков и любовь игроков, став одним из лучших представителей жанра своего времени.

Turok 2: Seeds of Evil предлагала снова заняться истреблением динозавров. Проект тоже был успешен — его продажи составили примерно 1 млн копий. В современную версию для консолей разработчики перенесли весь контент из оригинальной игры, а также добавили уникальных «гротескных» боссов, дополнительные виды оружия и новый многопользовательский режим Last Turok Standing. Пользователи могут выбирать различные облики для своего персонажа.

Переиздания представляют интерес для желающих вернуться на 20 лет в прошлое, чтобы снова испытать старые чувства или оценить технические реалии тех лет. Несмотря на некоторые улучшения, в целом игры создают аутентичное представление об облике шутера на заре игровой 3D-графики.

В System Shock 2: Enhanced Edition появится полноценный VR-режим

Пока продолжается работа над System Shock Remake, студия Nightdive также занята System Shock 2: Enhanced Edition. Однако это не просто работа по улучшению оригинальной игры. Как стало известно, проект также получит полноценный VR-режим, который в настоящее время находится на стадии прототипа. Им, как рассказал изданию IGN генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick), занимается отдельная команда.

«В процессе реверс-инжиниринга недостающих библиотек для System Shock 2 у нас была возможность поэкспериментировать с идеей создания отдельной VR-версии. И поэтому мы пригласили эксперта [по VR], чтобы он посмотрел на код и дал нам краткое представление о том, что мы можем сделать», — рассказал Кик.

В System Shock 2: Enhanced Edition наряду с одиночной кампанией поддерживается кооперативный режим. Это также означает, что владельцы гарнитур виртуальной реальности смогут пройти игру вместе. Но режим не будет доступен на релизе ремастера.

В настоящее время System Shock 2: Enhanced Edition планируется выпустить вместе с System Shock Remake (которая выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One). Предварительные заказы на последнюю откроются в этом месяце. Также в разработке находится System Shock 3 от OtherSide Entertainment.

Предзаказ ремейка System Shock откроется на ПК к концу февраля, тогда же выйдет новая демоверсия

Nightdive Studios заявила, что предварительный заказ ремейка приключенческого экшена System Shock на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) можно будет оформить ближе к концу февраля. Начало приёма предзаказов будет сопровождаться выпуском финальной демоверсии, которая включит в себя медицинский уровень, уровень киберпространства, полное расчленение, все недавно записанные голосовые реплики, а также множество дополнительных возможностей и улучшений.

Ремейк System Shock

Ремейк System Shock

Студия также рассказала, что будет работать над улучшением качества проекта вплоть до самого релиза, а на Xbox One и PlayStation 4 демоверсия выйдет позже. Кроме того, команда объявила, что все ранние покупатели ремейка получат System Shock 2: Enhanced Edition бесплатно. Все спонсоры (в том числе кампании на Kickstarter) на уровне $30 и выше тоже получат вторую часть в подарок.

Примечательно, что Nightdive Studios намерена выпустить ремейк System Shock и System Shock 2: Enhanced Edition одновременно. Но, поскольку вторая часть превратилась «в нечто большее, чем мы планировали», разработчики полностью перевели проект на собственный движок KEX. Все модели персонажей и оружия переделываются. Также планируется поддержка модификаций, которые стали стандартными для многих игроков System Shock 2.

Ремейк System Shock

Ремейк System Shock

Наконец, Nightdive Studio работает над самостоятельной VR-версией System Shock 2. О ней команда расскажет позже.

Nightdive намекнула на появление VR-режима в System Shock 2: Enhanced Edition

Студия Nightdive в своём официальном микроблоге опубликовала новый тизер System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенного издания научно-фантастического ролевого шутера от Irrational Games и Looking Glass Studios.

Напомним, System Shock 2: Enhanced Edition анонсировали ещё в августе 2019 года, однако, несмотря на обещание скорого релиза, с тех пор о проекте ничего слышно не было.

За прошедшее с момента презентации System Shock 2: Enhanced Edition время некоторые успели усомниться, что игра до сих пор в разработке, на что Nightdive Studios ответила небольшим видео (прикреплено ниже).

В 8-секундном ролике демонстрируется несколько фрагментов, в которых пользователь управляет главным героем System Shock 2: Enhanced Edition с помощью контроллера от VR-гарнитуры Valve Index.

Появится в System Shock 2: Enhanced Edition полноценная поддержка шлемов виртуальной реальности или дело ограничится внутренним прототипом, разработчики у себя в микроблоге не уточняют.

Вместо этого в комментариях к записи аккаунт Nightdive Studios пообещал исправление многопользовательского режима и скорые новости о, судя по всему, платформенной принадлежности System Shock 2: Enhanced Edition.

Помимо System Shock 2: Enhanced Edition, в разработке у Nightdive Studios находятся переиздания Blade Runner, Shadow Man и PowerSlave, а также полноценный ремейк оригинальной System Shock.

Египетская сила: культовый шутер PowerSlave получит полноценное переиздание от Nightdive

Throwback Entertainment в своём официальном микроблоге сообщила, что совместно с Nightdive Studios работает над улучшенной версией шутера PowerSlave (Exhumed в Европе) образца 1996 года.

Осовремененная PowerSlave предназначается для ПК (цифровые сервисы не уточняются) и неназванных консолей. Дата выхода у грядущего переиздания пока тоже крайне размытая — «будущее».

По запросу портала PC Gamer представитель Nightdive Studios подтвердил, что осовремененная PowerSlave получит движок KEX Engine, использующийся во всех подобных ремастерах за авторством студии.

В Nightdive Studios также обмолвились, что одной обновлённой PowerSlave дело не ограничится: «Это не единственный проект, над которым мы работаем с Throwback, но только о нём готовы говорить сейчас».

Оригинальная PowerSlave была разработана Lobotomy Software и рассказывала историю оперативника, прибывающего в древний египетский город Карнак для борьбы с инопланетными силами.

PowerSlave предлагает вид от первого лица, более 20 уровней «безостановочного» игрового процесса, разнообразие локаций, восемь видов оружия (включая волшебный посох-кобру) и динамическое освещение.

Своё объявление Throwback Entertainment приурочила к выходу GOG-версии PowerSlave. На момент публикации материала игра продаётся в сервисе с 8-процентной скидкой и стоит 239 рублей.

Nightdive рассказала о разработке Shadow Man Remastered и показала сравнение с оригинальной игрой

Nightdive Studios и Valiant Comics посредством портала IGN представили ряд скриншотов, сравнивающих внешний вид грядущей Shadow Man Remastered с оригинальной игрой образца 1999 года.

По словам главы Nightdive Studios Стивена Кика (Stephen Kick), самым значительным изменением в Shadow Man Remastered стало освещение — в переиздании оно будет полностью динамическим.

«Частицы, снаряды, огонь — ото всех струится жутковатый потусторонний свет, отбрасывающий тревожные тени. Когда вы играете в хоррор, освещение имеет огромную роль в создании атмосферы», — заявил Кик.

Прокомментировал также Кик и появление в ремастере вырезанного из оригинальной Shadow Man контента. В своё время проект потерял в наполнении из-за того, что игра стала мультиплатформенной.

Речь идёт о полноценных уровнях и боссах. Часть контента содержалась в файлах самой Shadow Man, а недостающие элементы команде Nightdive Studios пришлось воссоздавать самой по дизайн-документам.

«[Ремастер] оказался вызовом, но, надеемся, конечный результат станет определяющей версией Shadow Man, которую задумывали разработчики оригинальной игры», — поделился Кик.

Релиз Shadow Man Remastered ожидается в 2021 году на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Помимо прочего, в переиздании обещают улучшить геймплей и управление, переработать звук и добавить поддержку современных разрешений.

Релиз переиздания Blade Runner отложили на неопределённый срок, но «результат скажет сам за себя»

Основатель и генеральный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в интервью Eurogamer сообщил, что Blade Runner: Enhanced Edition не успеет выйти к назначенному сроку.

Напомним, до недавнего времени релиз улучшенного издания классического квеста Westwood Studios ожидался до конца текущего года. Теперь же у ремастера нет даже примерных сроков выхода. 

«Нам пришлось преодолевать некоторые препятствия, связанные с используемыми в игре устаревшими технологиями. А наша охота за исходным кодом закончилась ничем», — признался Кик.

В связи с этим Nightdive Studios пришлось заняться обратным инжинирингом, с помощью которого команда пытается восстановить код и перенести его на собственный движок KEX Engine. Процесс занял больше времени, чем предполагалось.

Помочь с ситуацией могла бы команда ScummVM, чья работа с обратным инжинирингом игры легла в основу GOG-версии Blade Runner в декабре 2019 года. ScummVM же предполагает открытость исходного кода, а на консолях такое не провернуть.

«Это расстраивает. Но так как мы используем свою технологию и располагаем командой невероятно талантливых программистов, то хотели принять данный вызов. Мы добились существенного прогресса. Думаю, результат скажет сам за себя», — заявил Кик.

По словам Кика, работа над кодом уже «почти завершена»: члены команды обновляют визуальную составляющую игры и занимаются «экспериментами». Одним из таких было сентябрьское сравнительное видео.

В ролике показано вступление Blade Runner и его обновлённая версия в 4K и при 60 кадрах/с. Кик признал, что демонстрация не отражает финальное качество ремастера, и допустил снижение кадровой частоты вдвое для большей кинематографичности.

Наконец Кик заявил, что следующий трейлер игры наверняка будет включать работу Nightdive Studios с движком, но даже примерные сроки этой презентации глава студии обозначить пока не может.

Blade Runner: Enhanced Edition создаётся для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Упомянутая GOG-версия игры доступна для покупки в сервисе за 299 рублей.

Doom 64 получит коллекционное издание для PS4 и Nintendo Switch с репликой картриджа Nintendo 64

Компания Limited Run Games анонсировала физические издания обновлённой версии Doom 64, выпущенной одновременно с Doom Eternal в марте этого года. Шутер, впервые появившийся в 1997 году на Nintendo 64, можно будет приобрести в версиях для PlayStation 4 и Nintendo Switch в коллекционном издании, оформленном в духе девяностых.

На дисках игра будет представлена в двух вариантах — стандартном (цена не объявлена, но будет близка к стоимости цифровой версии) и коллекционном («классическом») за $54,99. Оба поступят в продажу ограниченным тиражом.

В состав Classic Edition войдёт следующее:

  • копия игры;
  • коробка, оформленная в духе девяностых;
  • реплика картриджа Nintendo 64 с логотипом Doom 64, выполненная в натуральную величину (выступает исключительно как сувенир);
  • буклет с интервью о разработке игры;
  • двусторонний постер 46 × 61 см с изображением классических врагов.

Предварительные заказы стартуют 25 сентября в 17:00 по московскому времени. Оформить покупку можно будет через официальный сайт Limited Run Games и лишь в течение четырёх недель.

Переиздание Doom 64 доступно на ПК (Steam и Bethesda.net), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia. Новая версия включает дополнительную главу, которая отсутствовала в первоначальном варианте, а также поддерживает высокие разрешения, частоту 60 кадров/c (на ПК ограничения нет) и отличается улучшенными текстурами, моделями и спрайтами. На Xbox One S она может исполняться в разрешении 1440p — для данной консоли это был уникальный случай. Игра предлагалась в качестве бонуса предзаказа Doom Eternal и как отдельный проект.

Оригинальная Doom 64 от студии Midway вышла в апреле 1997 года. В те времена она отпугнула геймеров дизайном монстров, слишком тёмными уровнями, а самое главное — платформой: играть в такой шутер с контроллером Nintendo 64 после клавиатуры и мыши было непривычно. За кажущимися недостатками скрывалась отнюдь не плохая игра с изобретательным дизайном уровней и атмосферным саундтреком. Кроме того, она была передовой в техническом плане: впервые в серии в ней применялось аппаратное 3D-ускорение, а кадровая частота почти всегда держалась на отметке 30 кадров/c. Оценить её в полной мере пользователи смогли только спустя 23 года благодаря стараниям Nightdive Studios.

В начале сентября в Steam появились переиздания первых двух частей Doom на движке Unity, которые прежде были доступны через лаунчер Bethesda и на мобильных платформах. 20 октября Doom Eternal получит самостоятельное сюжетное дополнение The Ancient Gods, Part One с музыкой Эндрю Хулшульта (Andrew Hulshult).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥