Теги → nightdive studios
Быстрый переход

Анонсированный два года назад ремастер шутера Rise of the Triad сменил разработчика и получил новый трейлер

Издательства Apogee Entertainment и New Blood Interactive совместно с разработчиками из Nightdive Studios и Apogee Software анонсировали Rise of the Triad: Ludicrous Edition — ремастер классического шутера Rise of the Triad образца 1995 года.

 Источник изображения: Apogee Entertainment

Источник изображения: Apogee Entertainment

Напомним, обновлённая версия Rise of the Triad была впервые представлена ещё осенью 2020 года. Тогда в производстве участвовала Destructive Creations (Hatred, Ancestors Legacy), а релиз ожидался в 2021-м на ПК и консолях.

Как стало известно, Rise of the Triad: Ludicrous Edition выйдет в начале 2023 года на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Переиздание будет основываться на движке KEX Engine от Nightdive, предложит поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, увеличенное поле зрения, облачные сохранения, достижения, мультиплеер (в том числе «Захват флага») и многое другое.

В состав Ludicrous Edition войдёт оригинальная кампания с вырезанным контентом, новым сюжетным эпизодом, осовремененным интерфейсом и возможностью переключаться между музыкой исходной Rise of the Triad и перезапуска 2013 года.

Nightdive прояснила ситуацию с правами на System Shock — судьба третьей части зависит от Tencent

Генеральный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в интервью порталу Video Games Chronicle на выставке gamescom 2022 прояснил статус разработки многострадального ролевого шутера System Shock 3.

 Источник изображения: OtherSide Entertainment

Источник изображения: OtherSide Entertainment

Напомним, System Shock 3 анонсировали в декабре 2015 года, однако далеко дело не продвинулось. В феврале 2020-го команда OtherSide Entertainment пошла на массовые сокращения, а в мае продала права на проект (не франшизу) Tencent.

По словам Кика, теоретически китайский гигант может выпустить System Shock 4 и System Shock 5, но «сначала им нужно сделать третью часть». Другими словами, судьба триквела зависит целиком от Tencent.

 Ремейк System Shock (источник изображения: Nightdive Studios)

Ремейк System Shock (источник изображения: Nightdive Studios)

«В настоящее время у Tencent права на третью игру, а у нас — на ремейк первой и потенциально второй. Примерно так сейчас дела и обстоят», — рассказал Кик журналистам Video Games Chronicle.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.

Создатели Blade Runner: Enhanced Edition объяснили проблемный запуск переиздания человеческим фактором

Директор по развитию бизнеса студии Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) и ведущий продюсер Blade Runner: Enhanced Edition Димитрис Яннакис (Dimitris Giannakis) в интервью PCGamesN прокомментировали проблемный запуск переиздания.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, Blade Runner: Enhanced Edition представляет собой отреставрированную версию классического квеста 1997 года от Westwood Studios. Ремастер вышел 23 июня и был мгновенно раскритикован за многочисленные недоработки.

По словам Купермана, ответственность за выпуск Blade Runner: Enhanced Edition в тот день и в том виде лежит целиком на нём: «День релиза был выбран, потому что он соотносился с 40-летним юбилеем фильма».

Проследить за качеством выпускаемого продукта оказалось некому: Яннакис был в разгаре переезда, а сразу несколько членов команды тестировщиков восстанавливались после COVID-19. Куперману никто не сказал, что игра не готова.

 С момента запуска Blade Runner: Enhanced Edition пользовательские отзывы сменились с «в основном отрицательных» до «смешанных»

С момента запуска Blade Runner: Enhanced Edition пользовательские отзывы сменились с «в основном отрицательных» до «смешанных»

К плачевному состоянию Blade Runner: Enhanced Edition привело несколько факторов. Во-первых, разработчикам пришлось делать переиздание с нуля: исходный код добыть не удалось, а процесс обратного инжиниринга отнял «тысячи часов».

Blade Runner использовала передовые для своего времени технологии — сцены могли выглядеть двухмерными, но на деле обрабатывались в 3D: «Освещение, тени, глубина резкости и прочие 3D-понятия до того, как 3D стало нормой».

Кроме того, наличие в оригинальной Blade Runner элемента случайности (одно и то же действие может привести к разным результатам) добавило головной боли тестировщикам Enhanced Edition.

 Сроки выхода второго патча для Enhanced Edition разработчики не раскрывают — учли урок с 40-летием фильма

Сроки выхода второго патча для Enhanced Edition разработчики не раскрывают — учли урок с 40-летием фильма

«Если кто-то думает, что мы однажды сели и решили выпустить игру, которая не дотягивает до стандартов Nightdive — по экономическим причинам, из-за безразличия с нашей стороны, — то это не так», — уверяет Куперман.

Куперман считает, что корень проблем Enhanced Edition кроется в человеческом факторе, и пара дополнительных месяцев полировки ситуацию бы не исправили. Яннакис добавил, что ремастер стал жертвой «тысячи порезов» (множества мелких проблем).

Blade Runner: Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В начале июля для переиздания выпустили первый крупный патч, а ещё один (с опцией переключения между новой и старой графикой) уже в работе.

Nightdive выпустит ремастеры ещё нескольких классических шутеров

Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в своём личном микроблоге заявил, что американская студия работает над ремастерами ещё нескольких классических шутеров.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

На откровение Кика подвигла недавняя публикация пользователя SentientCRT в Twitter, который выложил изображение с 25 культовыми представителями жанра FPS, вышедшими в 90-х годах прошлого века.

SentientCRT призывал комментаторов выбрать по одной классической игре из каждого ряда (всего пять), однако Кик решил отметить следующее: «Мы сделали ремастеры четырёх из них… и ещё несколько на подходе…»

В число предыдущих работ Nightdive Studios по осовремениванию шутеров 90-х входят переиздания оригинальной Quake, Doom 64, Blood и PowerSlave. Какие ещё игры собираются освежить в студии, не уточняется.

 Источник изображения: Twitter (SentientCRT)

Источник изображения: Twitter (SentientCRT)

На опубликованном же SentientCRT изображении также можно заметить:

  • Chasm: The Rift;
  • Duke Nukem 3D;
  • Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity;
  • Alien Trilogy;
  • Doom и Doom II;
  • Rise of the Triad: Dark War;
  • Half-Life;
  • Shadow Warrior;
  • GoldenEye 007;
  • Quake II и Quake III Arena;
  • HeXen;
  • Unreal и Unreal Tournament;
  • Redneck Rampage;
  • Star Wars: Dark Forces;
  • Heretic;
  • Wolfenstein 3D.

Стоит отметить, что не всем из перечисленных игр требуются переиздания от Nightdive. Оригинальная Half-Life уже получила фанатский ремейк, а обновлённая версия GoldenEye 007, по слухам, находится в разработке у другой студии.

Новейший ремастер Nightdive Studios вышел неудачным: многострадальная Blade Runner: Enhanced Edition добралась до прилавков 23 июля и разочаровала фанатов недоработками, багами и техническими проблемами.

В июле разработчикам ремейка System Shock рассказывать оказалось почти нечего — команда готовится к gamescom 2022

Независимая американская студия Nightdive на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter опубликовала июльское обновление разработки грядущего ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Новое обращение создателей System Shock (так называется переосмысление) вышло кратким, потому что команда в поте лица готовится к появлению на предстоящей выставке gamescom 2022 (с 24 по 28 августа).

Показывать ремейк System Shock (и, возможно, давать в него играть) будут на стенде издателя игры — компании Prime Matter. Собираются разработчики делать на мероприятии какие-либо анонсы, не уточняется.

Помимо прочего, Nightdive Studios поделилась пятью скриншотами оранжереи ​​«Дельта» из ремейка (в высоком разрешении из них доступен только один) и заверила, что закрытая «бета» для вкладчиков с Kickstarter уже совсем близко.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.

Проблемный ремастер Blade Runner получил патч со множеством исправлений

Американская Nightdive Studios сообщила о выпуске первого обновления для Blade Runner: Enhanced Edition — крайне проблемного переиздания классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Вышедший патч призван восстановить недостающие звуковые и текстовые элементы локализаций, устранить геймплейные, графические и технические ошибки, а также исправить некоторые недостатки интерфейса.

Кроме того, разработчики добавили настройки яркости, опцию отключения чёрных полос в широкоформатном режиме. Полный список изменений можно посмотреть в публикации на сайте Steam.

Nightdive Studios также поблагодарила игроков за терпение и обозначила области улучшения Blade Runner: Enhanced Edition в следующем патче:

  • опция переключения между оригинальными и улучшенными роликами;
  • локализация видео;
  • усовершенствования интерфейса, меню, поиска пути, отображения улик, управления, полицейского участка.

Blade Runner: Enhanced Edition вышла 23 июня на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Ремастер раскритиковали за некачественное масштабирование роликов, ухудшение детализации, плохую оптимизацию, баги и многое другое.

В комплект Steam-версии Blade Runner: Enhanced Edition добавили оригинальную игру

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что с недавним патчем в состав Steam-версии Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive Studios включили менее проблемный релиз на базе эмулятора ScummVM.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, ScummVM-издание Blade Runner было создано командой энтузиастов посредством обратного инжиниринга и до недавнего времени продавалось в GOG, где теперь тоже идёт в комплекте с ремастером.

Теперь эта более стабильная и приятная глазу версия Blade Runner доступна и владельцам Enhanced Edition в Steam. Один из членов команды ScummVM назвал данный шаг (продажу работы команды) «абсолютно бесстыдным», хоть и технически легальным.

В том же объявлении Nightdive заверила, что прислушивается к отзывам об игре и уже готовит первый официальный патч. Пока без сроков выхода, но обещают «как можно скорее». Исправлять придётся немало.

Blade Runner: Enhanced Edition продаётся на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch за $10 (259 рублей в Steam). Проект представляет собой переиздание классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

Многострадальная Blade Runner: Enhanced Edition наконец добралась до релиза и мгновенно разочаровала фанатов

Как и предполагалось, 23 июня на ПК и консолях состоялся релиз Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive Studios и Alcon Interactive — переиздания классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

 Источник изображения: Westwood Studios

Источник изображения: Westwood Studios

Blade Runner: Enhanced Edition продаётся на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch за $10 (259 рублей в Steam). Релиз приурочили к 40-летию оригинального фильма «Бегущий по лезвию», который дебютировал 25 июня 1982 года.

Ремастер предлагает «отполированную» версию Blade Runner «в премиальном качестве» с подтянутыми заставочными роликами (4K, 60 кадров/с), поддержкой клавиатуры и геймпада, а также новым интерфейсом для изучения улик.

К сожалению, перечисленные нововведения Blade Runner: Enhanced Edition игроками оценены не были: пользовательский рейтинг обновлённого издания в Steam составляет лишь 30 из 100 % («в основном отрицательные» отзывы).

Фанаты жалуются на некачественное масштабирование роликов, ухудшение детализации по сравнению с оригинальной игрой, отсутствие поддержки формата 16:9, плохую оптимизацию, баги, странности управления и многое другое.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Портал Rock Paper Shotgun подытожил, что на ПК, где Blade Runner была перевыпущена в GOG (теперь идёт в комплекте с ремастером) на базе работы ScummVM, Enhanced Edition практически лишена смысла.

«Blade Runner: Enhanced Edition — плод любви всей команды Nightdive и один из наших самых востребованных проектов. Мы рады наконец поделиться игрой с фанатами. Думаем, они будут очень довольны», — сказал на запуске переиздания гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick).

Похоже, многострадальный ремастер Blade Runner от Nightdive увидит свет уже на следующей неделе

Многострадальный квест Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive — обновлённая версия классического приключения студии Westwood образца 1997 года — готовится к скорому релизу. Премьера может состояться уже на следующей неделе.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, Blade Runner: Enhanced Edition была представлена в марте 2020-го и ожидалась к релизу в том же году, но из-за трудностей разработки премьеру решили перенести. Новые сроки выпуска так и не объявили.

Как подметили игроки, и цифровой магазин Nintendo eShop, и официальный новостной блог Xbox уверены в том, что Blade Runner: Enhanced Edition поступит в продажу 23 июня — в следующий четверг.

Официальное объявление пока не последовало, но список достижений из Blade Runner: Enhanced Edition уже попал в Сеть, а страница игры также объявилась в цифровом магазине Microsoft Store.

Blade Runner: Enhanced Edition создаётся для PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Переиздание предложит подтянутые ролики (с 15 до 60 кадров/с) и графику, улучшенный интерфейс и поддержку геймпадов.

От SHODAN с ненавистью: опубликован новый геймплейный трейлер ремейка System Shock

Издательство Prime Matter и разработчики из американской студии Nightdive в рамках трансляции PC Gaming Show 2022 представили новый геймплейный трейлер ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, события System Shock разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Обнародованный ролик, озаглавленный From SHODAN with Hate («От SHODAN с ненавистью»), задаётся вопросом, что простой человек может противопоставить богоподобной, идеальной и бессмертной машине.

Кроме того, новый трейлер System Shock демонстрирует несколько геймплейных сцен и воссозданных Nightdive Studios локаций. SHODAN в видео озвучивает Терри Бросиус (Terri Brosius), которая подарила голос ИИ в оригинальной игре.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и консолей. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.

Следующим проектом от создателей обновлённой Quake может стать ремастер оригинальной Unreal

Руководитель Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) у себя в микроблоге обмолвился, что после выпуска ремастера оригинальной Quake студия хотела бы взяться за обновление культового шутера от первого лица Unreal.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

По словам Кика, вслед за выходом осовремененной Quake гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) обратился к действующему гендиректору Epic Games Тиму Суини (Tim Sweeney) с просьбой.

Гейм-дизайнер оригинальной Unreal попросил Суини предоставить Nightdive возможность взяться за ремастер культового шутера. Всем желающим увидеть такое развитие событий Кик посоветовал дать знать об этом руководителю Epic.

 Источник изображения: Twitter (Cliff Bleszinski)

Источник изображения: Twitter (Cliff Bleszinski)

Чем закончился разговор Блезински со Суини, неизвестно, но гейм-дизайнер раскрывать карты не спешит: «По юридическим причинам ничего говорить не буду». Гендиректор Epic Games ситуацию пока не комментировал.

Оригинальная Unreal дебютировала в мае 1998 года на ПК. Серия Unreal известна прежде всего за свой мультиплеер, но первая часть включала и масштабную однопользовательскую кампанию.

Ремейк System Shock уже почти готов — недавнее закрытое демо впечатлило журналистов

Директор Nightdive Studios по развитию бизнеса Ларри Куперман (Larry Kuperman) в интервью Windows Central на GDC 2022 рассказал, в каком состоянии сейчас находится грядущий ремейк культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, в феврале Nightdive Studios сообщила, что обновлённую System Shock уже можно пройти от начала и до конца, а команда занимается полировкой и облагораживанием уровней.

По словам Купермана, ПК-версия ремейка System Shock уже «по большей части готова» и находится на этапе «пре-беты»: все враги, оружие и другие элементы на месте. Работа над консольными портами продолжается.

Сотрудникам Windows Central на GDC 2022 также довелось посмотреть на демо с прохождением палубы техобслуживания в ремейке System Shock. Увиденное впечатлило журналистов и убедило их, что игра успеет выйти в намеченный срок.

Релиз ремейка System Shock ожидается в текущем году одновременно на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Кроме того, в феврале Nightdive обмолвилась о выпуске игры на консолях и нынешнего поколения.

Bethesda выпустила третье большое обновление для ремастера Quake с новыми картами и качественными улучшениями

Компания Bethesda Softworks выпустила третье бесплатное обновление для ремастера Quake. Разработчики добавили новые карты, специальные возможности, улучшения качества жизни, новые особенности для моддеров и другое.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Три новые карты — «Реликвия» (Relic), «Испытание» (The Trial) и «Цитадель» (The Tower) — предназначены для режима «Орда» (Horde) от студии MachineGames (авторы Wolfenstein: The Old Blood и Wolfenstein: The New Order). Ранее шведские разработчики создали сюжетные эпизоды «Измерение прошлого» (Dimension of the Past) и «Измерение механизмов» (Dimension of the Machine), которые вошли в состав переиздания.

 «Реликвия»

«Реликвия»

 «Испытание»

«Испытание»

 «Цитадель»

«Цитадель»

Добавлены следующие специальные возможности (по умолчанию все новые параметры активируются при первом запуске):

  • зачитывание полученных и отправленных пользователем сообщений из текстового чата в мультиплеерных матчах (можно включить обе опции или только одну и выбрать профиль синтезированного голоса в меню специальных возможностей);
  • перевод полученных голосовых сообщений в окне текстового чата в сетевой игре;
  • высокая контрастность (меняет цвет фона в интерфейсе для повышения читаемости текста);
  • альтернативный шрифт, более удобный для чтения;
  • снижение частоты вспышек на экране за счёт увеличения прозрачности эффектов;
  • изменение длительности отображения сообщений в центре и в углу экрана, а также в текстовом чате;
  • изменение максимального количества сообщений в углу экрана;
  • возможность отключить автоматическую замену оружия на подобранное (может не работать в некоторых дополнениях);
  • улучшение логики возникновения врагов — они не появляются, когда пользователь находится в начальной точке;
  • изменение баланса уровней сложности в режиме «Орда» (играть на лёгком стало ещё легче, а на высоком и кошмарном — труднее);
  • устранена возможность включать чит-коды в открытых сетевых играх;
  • сообщения в текстовом чате теперь позволяется отправлять из меню паузы;
  • добавлена поддержка ботов из сетевого режима «Побоище» (Deathmatch) для всех уровней оригинальной кампании в одиночном режиме;
  • улучшена навигация ботов на картах MGDM1 и E1M2, а также на картах с большим количеством потоков воздуха, подбрасывающих игроков;
  • исправлены ошибки с неправильным отображением сообщений, воспроизведением музыки, поведением ботов, невозможностью открыть достижение «Обитель рока» (House of Doom) и другие технические проблемы.

Кроме того, разработчики опубликовали на странице id Software в GitHub исходный код QuakeC по лицензии GPL для основной игры, расширений Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity и упомянутого аддона «Измерение механизмов» с режимом «Орда». Вдобавок появились новые встроенные модули для замены системы передвижения ИИ и управления ботами и другие возможности для моддеров. Полный список изменений доступен в блоге Bethesda.net.

Второе обновление, выпущенное в декабре, добавило «Орду», сюжетное дополнение Honey (также созданное MachineGames) и различные улучшения.

Ремастер Quake вышел 19 августа 2021 года на ПК (Steam, Microsoft Store, магазин Bethesda Softworks), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а одновременно с выходом второго крупного патча появился в Epic Games Store.

Фэнтезийный шутер The Wheel of Time обрёл новую жизнь в GOG

Издатель и разработчик Nightdive Studios сообщил о выпуске в сервисе GOG ремастера фэнтезийного шутера The Wheel of Time по мотивам одноимённого книжного цикла фантаста Роберта Джордана (Robert Jordan).

 Источник изображений: GOG

Источник изображений: GOG

Сообщается, что бóльшая часть работ по осовремениванию The Wheel of Time была проделана командой GOG, тогда как Nightdive Studios участвовала в проекте на второстепенных ролях.

Перевыпуск The Wheel of Time предлагает поддержку разрешений вплоть до 4K, широкоформатных экранов и современных операционных систем. Стоимость составляет 229 рублей с учётом скидки, но в России GOG временно игры не продаёт.

The Wheel of Time вышла в 1999 году. Игрокам в роли смотрительницы хроник Белой Башни предстояло вернуть одну из украденных печатей, держащих в заточении могущественного и загадочного Тёмного.

Для GOG релиз обновлённой The Wheel of Time совпал с открытием Good Old Gamesподборки из более чем 400 отобранных администрацией игр старше 10 лет. В сервисе решили вновь уделять больше внимания классике ПК-гейминга.

Nightdive показала новые скриншоты ремейка System Shock и работу своих игр на Steam Deck

Независимая американская студия Nightdive на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter опубликовала мартовское обновление разработки грядущего ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, из предыдущего обращения создателей стало известно, что обновлённую System Shock уже можно пройти от начала и до конца, а команда занимается полировкой и облагораживанием уровней.

Откровений такого уровня в мартовском обновлении разработчики не предоставили, зато заверили, что «финишная черта приближается», и опубликовали шесть свежих скриншотов ремейка System Shock.

Изображения (в высоком разрешении из них доступно только одно) демонстрируют похорошевшее киберпространство и грузовую палубу (склад) космической станции ​​«Цитадель».

Вдобавок в мартовское обновление разработки ремейка System Shock вошло полутораминутное видео (прикреплено ниже) с демонстрацией нескольких игр Nightdive Studios на Steam Deck.

Ролик включает кадры из таких проектов, как Turok, Turok 2, System Shock: Enhanced Edition, System Shock 2, SiN: Gold, Shadow Man Remastered и PowerSlave: Exhumed. В описании к трейлеру также упоминаются Quake, Doom 64 и Blood.

Релиз ремейка System Shock ожидается в текущем году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Кроме того, в прошлом обновлении Nightdive обмолвилась о выпуске игры на консолях и нынешнего поколения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Среднестатистическому хакеру для поиска уязвимостей требуется менее 10 часов времени 2 ч.
Авторы подводной градостроительной стратегии Aquatico показали новый трейлер и объявили о скором выходе демо 4 ч.
Евросоюз запретит россиянам все операции с криптовалютами в регионе — даже хранение активов 5 ч.
Завершены испытания трансграничных платежей в цифровых валютах 6 ч.
Объёмы торгов NFT-токенами просели на 97 % в сравнении с январским максимумом 6 ч.
Koei Tecmo рассказала о структуре фэнтезийного охотничьего экшена Wild Hearts и объяснила столь скорый релиз игры 6 ч.
Похоже, аниме-сериал по мотивам Shenmue не получит продолжение 6 ч.
Веб-приложения в Windows стали больше походить на нативное ПО 7 ч.
Программа лояльности PlayStation Stars стартует сегодня в Азии, а до Европы доберётся к середине октября 8 ч.
В 2023 году Google станет уведомлять пользователей о появлении в сети их персональных данных 8 ч.
Apple потребовала от Samsung и LG повысить плотность пикселей OLEDoS-дисплеев для AR-гарнитур до 3500 ppi 20 мин.
Российские космонавты вернулись с МКС и успешно приземлились в Казахстане 45 мин.
Тайваньские производители чипов ведут переговоры об экспансии в Европу 2 ч.
Tata Motors представила электромобиль Tiago.ev за $10 000 2 ч.
Домашнего робота Amazon Astro научили обнаруживать котов и собак, следить за безопасностью и открыли для сторонних приложений 2 ч.
В США придумали подводную камеру без батареек — она получает энергию из шума судов и пения китов 3 ч.
Samsung Galaxy S23 и S23 Plus показались на неофициальных рендерах без выступающего блока камер 4 ч.
Amazon представила будильник с радаром, который следит за сном владельца 4 ч.
Xiaomi скоро начнёт продажи ноутбуков в России, если слухи верны 4 ч.
ViewSonic представила портативный 135-дюймовый дисплей — он весит 225 кг и складывается в двухметровый кейс 5 ч.