Теги → oculus rift
Быстрый переход

Конфликт между Facebook и ZeniMax из-за технологии виртуальной реальности исчерпан

Затянувшийся судебный процесс между компаниями Facebook и ZeniMax, начавшийся в 2014 году, закончен. Причиной конфликта стала VR-технология, разработанная для шлема Oculus Rift. Сейчас корпорации сумели достичь соглашения, потому судебных разбирательств больше не будет.

Началось противостояние в 2014 году, когда медиаконгломерат ZeniMax подал иск на компанию Oculus VR. Главной претензией выдвигалось незаконное раскрытие коммерческой тайны технологии виртуальной реальности для Oculus Rift. Корпорация ZeniMax считала эти наработки своей интеллектуальной собственностью, так как они созданы Джоном Кармаком (John Carmack), тогда ещё сотрудником id Software, которая принадлежит ZeniMax.

Компания Facebook подключилась к спору через несколько месяцев, когда выкупила Oculus VR. Разбирательство тянулось до 2017 года, пока суд не признал правоту ZeniMax. По его решению Facebook должен был выплатить компенсацию в $500 млн. После апелляции другой судья сократил штраф вдвое, а требование запрета продажи продукции на технологии виртуальной реальности для Oculus Rift отклонил.

После этого апелляция была подана одновременно двумя компаниями, но пока их иски рассматривались, они смогли прийти к внесудебному соглашению. Исполнительный директор ZeniMax Роберт Альтман (Robert Altman) заявил: «Мы рады урегулировать этот конфликт. Хоть судебные разбирательства никто не любит, наша компания всегда будет яростно защищать интеллектуальную собственность». Представители Facebook ограничились более кратким высказыванием: «Мы рады оставить судебные разбирательства позади и продолжать улучшать VR-технологии».

Oculus теперь является полноценной частью Facebook Technologies

Компания Oculus VR, зародившаяся в 2012 году, теперь полностью поглощена Facebook и больше не является субъектом. Отныне Oculus — одно из подразделений Facebook Technologies, которое также включает в себя команду, выпускающую дисплеи для видеоконференций Portal. Facebook сообщила журналистам, что это изменение «вступило в силу» ещё в сентябре.

Примерно два месяца назад появились сведения о реструктуризации команды, разрабатывающей шлемы Rift, а вслед за этим в октябре соучредитель Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe) объявил о своём уходе из Facebook. С учётом того, что ещё один из основателей Oculus, Палмер Лаки (Palmer Luckey), покинул Facebook в начале 2017 года, сейчас единственным представителем из первоначальной тройки лидеров VR-компании остаётся Нейт Митчелл (Nate Mitchell).

В заявлении пресс-секретарь Facebook сказал: «Речь идёт лишь об обновлении юридического имени — Oculus остаётся подразделением Facebook Technologies. Никаких изменений, влияния на марку Oculus или её бизнес не происходит. Это обновление даёт нам единое юридическое лицо, которое будет заниматься поддержкой нескольких технологий и аппаратных продуктов Facebook, включая Portal и Oculus — оно вступило в силу в сентябре, перед запуском Portal».

Facebook Portal

Facebook Portal

Такой шаг, пожалуй, был неизбежен после поглощения, произведённого Facebook в 2014 году. Со временем крупнейшая социальная сеть медленно приводила Oculus и её структуру в соответствие с остальной компанией, от маркировки устройств вроде «Oculus от Facebook» до превращения аккаунта Facebook в стандартную учётную запись при настройке VR-гарнитуры.

time.com

time.com

Джон Кармак: конкурентом Oculus Quest будет Switch, а не Xbox One или PS4

Ветеран игровой индустрии и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) назвал Nintendo Switch в качестве основного конкурента новому Oculus Quest. Этот самодостаточный шлем был представлен на недавней конференции Oculus Connect и обещает заполнить нишу между относительно простым Oculus Go и флагманским Oculus Rift с точки зрения стоимости, возможностей и удобства использования.

По словам господина Кармака, шлем является беспроводным и предлагает отслеживание до шести степеней свободы, однако с точки зрения качества предоставляемого окружения он больше соответствует предыдущему поколению консолей, чем современным ПК высокого класса, требуемым для запуска Oculus Rift.

«Quest находится в классе систем предыдущего поколения вроде Xbox 360 или PlayStation 3, с точки зрения процессора, графического ускорителя и конечного результата», — отметил он. Технический руководитель Oculus VR добавил, что большинство игр того поколения выводили графику в разрешении 1280 × 720 со скоростью 30 кадров/с. В случае с VR, чтобы получить то же изображение, нужно создать две картинки в разрешении 1280 × 1280 и обеспечить их вывод с частотой 72 кадра/с. То есть нужно обработать примерно в 8,5 раз больше пикселей, чем в случае проекта для Xbox 360.

«Невозможно просто взять игру высокого класса для того поколения консолей и ожидать, что она будет точно так же выглядеть в режиме виртуальной реальности, — добавил он. — Слишком много пикселей, чтобы осуществить рендеринг на приемлемой скорости». Поэтому с точки зрения рыночной позиции Quest будет продаваться как второстепенное мобильное устройство для игроков, у которых уже есть консоль.

«Если говорить реалистично, мы собираемся в конечном итоге конкурировать с Nintendo Switch как с устройством, — сказал господин Кармак. — Я не думаю, что многие скажут: „Не собираюсь покупать PS4, вместо этого приобрету-ка Quest. Подтверждаю свои слова о том, что волшебство, которое игроки получают в любой игре для шлема Rift, можно будет получить и на этой новой самостоятельной системе, но невозможно игнорировать разницу в производительности обработки... Между самым мощным ПК и Quest разница в мощности достигает почти 100 раз».

Другими словами, Quest никак не сможет стать полноценной заменой Rift — это скорее развитие Go, пусть и с гораздо более продвинутыми возможностями.

Мобильное приложение Oculus обзавелось поддержкой шлема Rift

Сегодня для владельцев шлемов виртуальной реальности Oculus Rift доступно только настольное приложение Oculus, открывающее доступ к магазину и коммуникациям с сообществом. Но компания решила предоставить пользователям возможность пользоваться сервисом, даже когда рядом нет клавиатуры.

Теперь мобильное приложение Oculus поддерживает шлем Rift. В нём можно просматривать события, общаться с друзьями и знакомиться с содержимым магазина приложений прямо с телефона. Пользователи могут просматривать, покупать и удалённо устанавливать игры на свой ПК. Всё это позволит устранить лишние ожидания и сразу приступить к игре после возвращения к компьютеру. Аналогичный подход используется в мобильном приложении службы цифровой дистрибуции Valve Steam.

Виртуальная реальность развивается не столь динамично, как хотелось бы. Тем не менее в библиотеке магазина Oculus уже доступно свыше тысячи наименований. А одну только Android-версию приложения уже установили более полумиллиона раз.

Также приложение позволяет резервировать виртуальные места на онлайн-мероприятиях, спортивных событиях и концертах. Обновлённые версии для iOS 10 или выше и Android 5 и выше уже доступны для загрузки в App Store и Google Play.

Обновлённые летом минимальные системные требования Oculus Rift включают видеокарту уровня NVIDIA GTX 1050Ti или AMD Radeon RX 470, процессор не слабее Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200, FX4350, 8 Гбайт оперативной памяти и операционную систему Windows 10.

Видео: анонс продолжения VR-приключения Lone Echo II для Oculus Rift

Летом прошлого года студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, представила своё творение для шлемов виртуальной реальности: Lone Echo. Действие этого научно-фантастического боевика разворачивается в XXII веке на орбите Сатурна, сперва на борту горнодобывающей станции «Хронос II», а затем на кораблях «Аполлон» и «Астрея». Видимо, космическое приключение оказалось довольно популярным, потому что на мероприятии OC5 команда Ready At Dawn и Oculus Studios представили вторую часть с сопутствующим трейлером.

Нас ждёт продолжение истории героев первой игры: сервисного робота с искусственным интеллектом Echo One по прозвищу Джек и капитана Оливии Родес (Olivia Rhodes). Игрокам снова предстоит направиться к кольцам Сатурна в путешествии, которое приоткроет тайны космоса и подведёт их к самым границам времени. Разработчики обещают приключение за пределами неизведанного.

Сам ролик демонстрирует преимущественно начальные фрагменты истории, когда Оливия пытается восстановить работоспособность Джека, что в итоге ей удаётся. При этом сам факт дееспособности робота она старается скрыть от тех, кто находится на борту «Астреи» или приближается к кораблю. Глубокое погружение в виртуальную реальность обеспечивают контроллеры Oculus Touch, позволяющие точно управлять действиями персонажа и естественно перемещаться в условиях невесомости.

Дата выхода Lone Echo II, впрочем, пока не сообщается. Для владельцев VR-шлемов и просто желающих более детально ознакомиться с проектом выпущен также расширенный 6-минутный трейлер, демонстрирующий окружение Lone Echo II и позволяющий вращать камеру на 360 градусов.

Ready at Dawn также сообщила, что вселенная Echo VR продолжит расширяться — так, 15 ноября состоится запуск шутера в невесомости Echo Combat. Последняя сборка проекта включает карту Combustion и режим захвата точки.

Видео: новый трейлер шпионского VR-боевика Defector для Oculus Rift

Компания Oculus представила новый трейлер грядущего шпионского боевика от первого лица Defector для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. К сожалению, создаваемая усилиями студии Twisted Pixel Games многообещающая игра задержится до 2019 года. Напомним: во время апрельского анонса её обещали выпустить в конце текущего года.

В отличие от дебютного трейлера, в новом ролике демонстрируются не только помещения, но и паркур по крышам и улицам Индии. Defector предлагает игроку стать супершпионом, участвовать в тайной слежке, интенсивных допросах, смертельных рукопашных боях по всему миру. Можно будет опробовать различные продвинутые умения.

Судя по ролику, в Defector будут и мини-игры, и напряжённые перестрелки, и стремительные побеги. Есть даже сцена, где главный герой выпрыгивает на автомобиле из грузового отделения самолёта и попадает в другой самолёт, на высоте 10 тысяч метров, где продолжает перестрелку. Для победы над врагами можно будет использовать самое разное оружие, от умных бомб до кибернетических перчаток.

Каждая миссия может закончится либо успехом, либо участью хуже смерти, причём добиться цели можно будет как действуя скрытно, так и прорываясь с арсеналом вооружения напролом.

Видео: трейлер к запуску кооперативного боевика Evasion для VR-шлемов

Компания Archiact представила трейлер своей грядущей игры Evasion для шлемов виртуальной реальности. Запуск этого научно-фантастического боевика, предлагающего одиночный и кооперативный (на два человека) режимы, состоится 9 октября на PS4 (PlayStation VR) и ПК (HTC Vive и Oculus Rift). Игроки смогут попытаться защитить промышленную колонию Фаро от нападения роя Оптера.

Предстоит сражаться со странными противниками в отчаянной битве, которая приведёт игроков с поверхности чужой луны в глубины хлорагеновых шахт. Нужно выжить, чтобы раскрыть причины, стоящие за атакой Оптеры, и понять её последствия для всей галактики.

Evasion предусматривает несколько классов, рассчитанных на разные стили игры. Для напряжённых битв в самой гуще событий подойдут тяжело бронированный надзиратель или смертоносный штурмовик. Желающие играть за поддержку могут выбрать хирурга или инженера, которые способны излечивать союзников и усиливать оружие.

Evasion создана с прицелом на полноценное перемещение, а не телепортации — разработчики уверяют, что их вариант управления сбалансирован и удобен. Также обещаны подробные аватары персонажей, создающие дополнительный эффект присутствия за счёт проработки не только рук, но и тел. Стоит также добавить, что игра оптимизирована для работы со специальным контроллером Aim, хотя играть можно и обычным DualShock 4.

Судя по странице в Steam, доступна только английская локализация, русской нет.

Для использования Oculus Rift теперь необходима Windows 10

Oculus внесла изменения в минимальные системные требования шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Теперь устройство требует Windows 10, а пользователи более старых версий операционной системы «могут лишиться возможности использовать многие новые функции и приложения».

Причина изменений — грядущее обновление программной платформы Rift Core 2.0. Windows 10 нужна для таких функций, как проецирование изображения на экране компьютера и многозадачность панели Dash, а также для новых возможностей домашнего экрана. Пользователи Windows 7 и 8.1 не смогут, например, получить доступ к рабочему столу или использовать панель задач в режиме оверлея. К тому же они теряют возможность запускать сторонние приложения для Oculus Rift, требующие Windows 10.

Минимальные системные требования Oculus Rift теперь выглядят так:

  • видеокарта: NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 или лучше;
  • альтернативная видеокарта: NVIDIA GTX 960/AMD Radeon R9 290 или лучше;
  • процессор: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или лучше;
  • оперативная память: от 8 Гбайт;
  • видеовыход: совместимый HDMI 1.3;
  • USB-порты: один USB 3.0 и два USB 2.0.

Хорошо то, что изменение затронет лишь небольшое число людей. По словам Oculus, 95 % владельцев Oculus Rift уже использует Windows 10. Остальным компания советует «обновиться сейчас же, чтобы не упустить грядущие изменения».

Некоторые пользователи отозвались об изменении негативно. «Если я обновлю систему, на которой запускаю Oculus, до Windows 10, то всё перестанет работать, и я потеряю доступ к бесчисленным приложениям, которые нужны мне по работе», — написал один. «Я использую Rift на работе, и мы не можем обновиться выше Windows 7, иначе примерно половина всей аппаратуры перестанет работать», — заявил другой.

Видео: боевик Stormland — потенциальный хит для Oculus Rift от Insomniac Games

Независимо от того, является ли игрок поклонником Ratchet & Clank, Resistance или с нетерпением ждёт новую игру про Человека-паука, большинство наверняка признает, что студия Insomniac Games делает интересные и качественные игровые продукты. Теперь она в сотрудничестве с Oculus Studios выпустила трейлер новой VR-игры — боевика от первого лица Stormland.

Игра выйдет в 2019 году и, вероятно, станет эксклюзивом Oculus Rift. Трейлер демонстрирует богатый открытый мир, который может напомнить о Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild или No Man’s Sky. А главным героем выступит робот-гуманоид, который годами заботился о природе своей планеты (чем-то напоминает идею с роботом-мусорщиком WALL-E).

Этому андроиду предстоит бороться с организацией Tempest, которая захватывает и ломает его родной мир (на свою беду, не до конца). Теперь бывшему садоводу предстоит исследовать окружение, чтобы найти детали, с помощью которых он сможет отремонтировать и улучшить себя. Oculus подчёркивает, что это наиболее глубокая и большая игра из всех, которые она финансировала на данный момент.

Разработчики обещают однопользовательскую и многопользовательскую игру с акцентом на полную свободу: «Покоряйте вершины, планируйте над пропастями и пролетайте через воздушные потоки. Пользуйтесь взрывчаткой, электричеством, орудуйте самодельным оружием для победы над часовыми-титанами и монолитными стражами». Конечно, это не первое сотрудничество между Oculus и Insomniac в области виртуальной реальности — пару лет назад компании работали над Feral Rites и The Unspoken — но явно наиболее амбициозное.

Успех подобных игр критически важен для будущего всей игровой VR-индустрии, которая до сих пор является нишевой.

Evasion — быстрый кооперативный шутер для PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive

Студия Archiact представила научно-фантастический шутер Evasion для гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive, который поступит в продажу осенью этого года.

Archiact намерена создать быстрый шутер с акцентом на укрытиях и взаимодействии с товарищами.

Evasion разрабатывается уже два года на движке Unreal Engine. Разработчики тестировали всевозможные движения пользователей при игре в шутер и постарались сбалансировать всё так, чтобы игроки удобно себя чувствовали. Поможет ли это предотвратить симптомы морской болезни, на которые часто жалуются пользователи VR-гарнитур? «Мы также спроектировали кастомные винтовки для контроллера прицеливания. […] интенсивная тактильная отдача от него в руках выводит вас на новый уровень погружения», — заявила Archiact.

По словам авторов, Evasion — очень хаотичная и быстрая игра, где вы не сидите сложа руки и медленно пробиваете оборону противника, а бегаете, уклоняетесь и ликвидируете нескольких врагов одновременно. Archiact вдохновлялась старыми аркадными шутерами, такими как Space Invaders и Galaga.

Evasion спроектирована как для одиночной, так и в кооперативной игры. Она предлагает полноценную сюжетную кампанию и режим выживания, где вы сталкиваетесь с растущими стаями врагов. Игроки принимают на себя роль членов элитной команды Vanguard, которой поручено спасти человеческую колонию от вторжения роя. На выбор доступно четыре уникальных класса героев, каждый со своим собственным оружием и специальными способностями.

Страж — танк. Он может выдержать больше урона, чем любой другой класс, и обладает способностями, которые позволяют ему подобраться близко к врагам. Хирург — боевой медик. Он лечит себя и других игроков и даёт каждому дополнительное преимущество в сражении. Хирург также может обратить свои способности против врага — выкачать их здоровье. Бомбардир — атакующий класс. Она ловкая и смертоносная. Цель бомбардира — поддерживать урон своей команды. Инженер — самый разносторонний класс. Он способен захватывать врагов, бить их цепной молнией и улучшать оружие товарищей.

Точную дату выхода Evasion в PlayStation Store и Steam студия Archiact объявит позже.

Oculus показала прототип VR-шлема с увеличенным полем зрения и переменной фокусировкой

Последние пару лет аппаратная начинка шлемов виртуальной реальности как-то кардинально не менялась. Увеличивалось разрешение изображения, появлялась поддержка отслеживания взгляда, но большинство улучшений были программными. Oculus на конференции F8 2018 показала прототип шлема с гораздо более серьёзными наработками. Устройство под кодовым названием Half Dome позволит видеть больше и смещать фокус с одного объекта на другой.

techcrunch.com

techcrunch.com

Поле зрения прототипа выросло со 100 до 140 градусов, что позволяет видеть больше на периферии. Примечательно, что из-за этого шлем не стал более громоздким — по размерам он такой же, как актуальная версия Oculus Rift. Всё это — благодаря «постоянным достижениям в области линз».

techcrunch.com

techcrunch.com

Что касается глубины резкости, то в существующих шлемах нет возможности менять фокусное расстояние. Это означает, что если вам дают книгу или какой-то другой объект, который нужно видеть чётко, то фокусировка фиксируется примерно на уровне двух метров от пользователя. Magic Leap уверяет, что разработала решение этой проблемы, однако не известно, внедрит ли она эту разработку в конечный продукт.

Oculus говорит, что ей удалось реализовать переменную фокусировку, физически перемещая экран внутри шлема. Это работает примерно так же, как автофокусировка в камерах, но без заметных звуков и вибраций.

techcrunch.com

techcrunch.com

Компания много говорила о достижениях в области виртуальной реальности на сцене конференции. Однако главное — это то, что она по-настоящему близка к созданию гораздо более продвинутой версии VR-шлема.

VR-путешествие в Crisis on the Planet of the Apes будет возможно с видеокартами не слабее GTX 1050 Ti

Готовясь к скорому релизу приключенческого VR-боевика Crisis on the Planet of the Apes (запланирован на 3 апреля), издательство FoxNext VR Studio опубликовало системные требования.

Поскольку игра создаётся специально для использования с очками виртуальной реальности, общим требованием является наличие соответствующего гаджета: подойдёт как Oculus Rift, так и HTC Vive. Также следует отметить, что в минимальные системные требования попала операционная система Windows 8.1, а более старая Windows 7 почему-то значится в рекомендованной конфигурации. В любом случае, требуются 64-разрядные процессор и операционная система.

Минимальная конфигурация позволит запустить Crisis on the Planet of the Apes лишь с низкими настройками графики:

  • операционная система: Windows 8.1 или более новая;
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200, FX4350;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470;
  • свободное место на диске: 8 Гбайт;
  • звуковая карта: DirectX-совместимая дискретная карта или интегрированный аудиочип.

Рекомендуют же авторы обзавестись чуть более продвинутым «железом»:

  • операционная система: Windows 7 SP1 64-битная или более новая;
  • процессор: Intel Core i5-4590 или AMD Ryzen 5 1500X;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480;
  • свободное место на диске: 8 Гбайт;
  • звуковая карта: DirectX-совместимая дискретная карта или интегрированный аудиочип.

«Вирус Альц-112 уничтожил половину человечества, вы — высокоразвитая обезьяна, запертая в научной лаборатории: прыгайте и стреляйте, чтобы совершить побег и вернуться домой», — раскрывают незамысловатую завязку сюжета разработчики из студии Imaginati. Отметим, что Crisis on the Planet of the Apes выйдет не только на ПК, но и на PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation VR).

Новая статья: Итоги 2017 года: виртуальная и дополненная реальность

Данные берутся из публикации Итоги 2017 года: виртуальная и дополненная реальность

Продажи VR-шлемов за квартал превысили 1 млн единиц

В то время как идут дебаты относительно переоценки перспектив виртуальной реальности, VR-индустрия прошла, как минимум, важный рубеж. Согласно последнему отчёту аналитиков из Canalys, за три месяца с июля по сентябрь было продано более миллиона VR-шлемов. Эта квартальная психологическая отметка была преодолена VR-устройствами впервые.

Что обеспечило такую популярность? Снижение цен. «Распространение VR-технологий в потребительском сегменте существенно зависит от стоимости, и стратегия Oculus по снижению отпускных цен определённо сказалась благотворно», — отметил аналитик Canalys Винсент Тейке (Vincent Thielke) в заявлении.

По доле рынка VR-шлемов лидирует по-прежнему Sony, которая продала 490 тысяч наборов PlayStation VR в третьем квартале. Facebook Oculus занимает второе место с 210 тысячами шлемов Rift. HTC принадлежит третье место со 160 тысячами её VR-решений. Эти три компании контролировали в рассматриваемом квартале 86 процентов рынка.

После того, как Oculus временно снизила летом стоимость Rift до $400, продажи рванули вперёд, и теперь компания решила сделать эту цену постоянной. Успех Sony обусловлен высокой популярностью VR на родном для неё японском рынке. «Sony имеет все шансы воспользоваться этим растущим интересом к VR, — заявил аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Low). — Она доминирует на японском рынке VR-гарнитур с момента выхода PS VR, занимая более 80 процентов, и будет продолжать лидировать, поскольку наращивает поставки шлемов в комплекте с новыми играми популярных серий вроде Doom, Skyrim и Gran Turismo».

Canalys прогнозирует, что в следующем году будет наблюдаться существенный рост VR-сектора за счёт рынка ПК, на котором появятся новые шлемы с поддержкой платформы Microsoft Windows Mixed Reality.

Самый скучный симулятор на свете — Desert Bus — вышел для VR в Steam спустя 22 года после создания

Знаменитая классика, которая служила проверкой выдержки и целеустремлённости, вышла в Steam для гарнитур виртуальной реальности в обновлённом виде. Речь идёт о Desert Bus, одной из мини-игр так и не увидевшего свет сборника Penn & Teller's Smoke and Mirrors для Sega CD, который планировалось выпустить в 1995 году.

Игра поддерживает гарнитуры HTC Vive и Oculust Rift, а также поставляется с совершенно новой графикой. Но геймплей всё тот же: вы — водитель автобуса с неисправным рулём, который следует из города Тусон до Лас-Вегаса по дороге, протяжённостью сопоставимой с реальной, а потому для достижения цели потребуется восемь часов. Пауз или точек сохранения в игре нет.

Если вы не сможете удержать автобус на дороге, то он рухнет в овраг, и тогда придётся начинать свой путь с самого начала. Доехали до Лас-Вегаса? Поворачивайте назад и возвращайтесь в штат Аризона, в город Тусон, откуда прибыли.

Desert Bus VR, однако, предлагает новые функции. Одна из них — мультиплеер. Появилась возможность устроить поездку с друзьями, которые могут «сидеть, махать и даже бросаться мусором в водителя».

Водители в VR могут останавливаться на автобусной станции, открывать двери, нажимать на «полностью интерактивный освежитель воздуха», чтобы наполнить салон приятным запахом, и использовать сигнал автобуса. Радио также предложит «различные увлекательные радиопрограммы» с участием иллюзиониста Пенна Джиллетта (Penn Jillette), одного из двух парней в заголовке сборника Penn & Teller's Smoke and Mirrors.

Penn & Teller's Smoke and Mirrors была готова в 1995 году, но не поступила в продажу в связи со смертью формата Sega CD. Игра, однако, всё же успела обрести известность в качестве самой скучной на свете. Издатель разослал некоторым журналистам превью-версию проекта, а один из них отправил её редактору сайта Lost Levels, который был посвящён невыпущенным видеоигровым творениям.

Обновлённая версия разработана студией Dinosaur Games, а издателем Desert Bus VR числится Gearbox Software.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥