Теги → oculus rift
Быстрый переход

Oculus: бета-версия Link позволяет подключить автономный шлем Quest к ПК

Принадлежащая Facebook компания Oculus объявила, что технология Oculus Link, позволяющая подключить автономную гарнитуру Quest к ПК и запускать игры для шлема Oculus Rift, находится в настоящее время в состоянии бета-версии.

Сам по себе беспроводный шлем Quest — менее продвинутое устройство виртуальной реальности, чем его проводной аналог Rift S. Но подключив Quest напрямую к компьютеру посредством Oculus Link, пользователи смогут получить от устройства вместо присущей ему мобильности более богатое игровое окружение.

Шлемы виртуальной реальности Oculus Quest и Oculus Rift S

Шлемы виртуальной реальности Oculus Quest и Rift S

На странице поддержки Oculus сообщает, что пользователям понадобится высококачественный кабель USB 3 и компьютер, соответствующий минимальным техническим требованиям, которые в основном совпадают с таковыми для Rift S, включая процессор не слабее Intel i5-4590 или AMD Ryzen 5 1500X. Для использования Oculus Quest вместе с компьютером нужно просто загрузить последнее приложение Oculus для ПК.

Но важно учитывать, что поддержка видеокарт со стороны Oculus Link почти столь же слабая, как у Rift S. Сейчас в список входят лишь некоторые ускорители NVIDIA и ни одного графического процессора AMD. Тем не менее, Oculus заявляет, что работает с AMD для поддержки как можно большего количества видеокарт Radeon, и планирует добавить поддержку дополнительных ГП к тому времени, когда Oculus Link выйдет из бета-версии.

Google использовала фотограмметрию для создания подробного виртуального тура по Версалю

Версальский дворец является одной из самых популярных туристических достопримечательностей в мире, но толпы посетителей могут раздражать во время экскурсии. К счастью, Google и Версальский дворец объединились, чтобы реализовать в виртуальной реальности экскурсию по королевской резиденции Людовика XIV.

Как отмечает поисковый гигант, это самый большой фотограмметрический проект, когда-либо сделанный в Версале: в процессе работы была осуществлена съёмка 21 помещения и 36 тысяч квадратных метров внутренних поверхностей. Пользователи HTC Vive и Oculus Rift могут осматривать более 100 скульптур, картин и других произведений искусства, лицезреть их с высокой детализацией и крупным планом.

Google собрала более 4 Тбайт данных и текстурировала 15 миллиардов пикселей. Приложение предоставляет экскурсию по апартаментам короля и королевы, Королевскому оперному театру, Королевской часовне и Зеркальной галерее и другим знаковым залам. «Гобелены, картины, потолки, скульптуры и мебель — всё в пределах досягаемости контроллера, чтобы предоставить пользователю неограниченный и привилегированный доступ к сокровищам Версаля, — говорится в описании на странице в Steam (русский язык не заявлен). — Для более глубокого опыта переключитесь в ночной режим и исследуйте дворец при свете огней».

Для тех, у кого нет гарнитуры Vive или Rift (пока она доступна только на этих двух платформах VR), Google также создала онлайн-выставку, на которой представлено более 390 объектов, включая объекты, артефакты и картины. Желающие могут отправиться в частную экскурсию по шести самым знаменитым залам Версальского дворца с аудиокомментариями историков. Выставка и приложение доступны на сайте Google Arts & Culture.

Новая Medal of Honor от Respawn будет эксклюзивом Oculus Rift

Классическая серия Medal of Honor наконец-то возвращается, но не в привычном виде. В 2020 году эксклюзивно для Oculus Rift выйдет VR-шутер Medal of Honor: Above and Beyond, разработкой которого занимается студия Respawn Entertainment, известная по Apex Legends и серии Titanfall.

Журналисты уже успели опробовать проект и остались в восторге. Сотрудник Polygon, к примеру, назвал игру «самым продвинутым и увлекательным VR-шутером» среди всех, которые ему доводилось проходить. По словам представителя Oculus, это, «возможно», самый дорогостоящий проект для компании, но более подробно говорить о бюджете он не стал.

Как и в первой Medal of Honor, действие новинки развернётся на западе Европы во времена Второй мировой войны. Главным героем станет разведчик из Управления стратегических служб, задача которого — подорвать оборону германских нацистов. Мультиплеер планируют добавить, однако о нём пока ничего не известно.

Прессе дали пройти миссии во французском городке и в горах Норвегии, где нужно было уничтожить производство тяжёлой воды. В полной версии стоит также ожидать высадку в Нормандии и немало других разнообразных заданий, с поездками на мотоциклах, скалолазанием, плаванием, ездой на лыжах и даже игрой на пианино. Точная дата выхода шутера пока не объявлена.

Respawn покажет «первоклассный» шутер в VR на мероприятии Oculus Connect

25–26 сентября в конференц-центре McEnery в Сан-Хосе (Калифорния) состоится шестое по счёту мероприятие Oculus Connect от Facebook, посвящённое, как нетрудно догадаться, индустрии виртуальной реальности. Онлайн-регистрация уже открыта.

Организаторы подтвердили, что Respawn Entertainment примет участие в Oculus Connect 6 и покажет игровую демонстрацию своего нового высококлассного боевика от первого лица, разработку которого студия ведёт совместно с Oculus Studios.

Игра была анонсирована на Oculus Connect ещё в 2017 году и не имеет отношения к сериям Titanfall или Star Wars, как ранее и подтверждала Respawn. Разработчики обещали передать действия солдата на поле боя с высоким уровнем реализма и захватывающим погружением в виртуальный мир.

«Боевой опыт в VR действительно даёт возможность переживать эмоции ближе к тем, что солдат испытывает в реальном бою. Это глубже передаёт чувства паранойи и напряжения. Это интуитивнее и страшнее», — сказал о проекте в 2017 году исполнительный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella).

Выход игры был запланирован на текущий год. Меньше, чем через два месяца, станет ясно, все ли обещания Respawn себя оправдали и получим ли мы игру до 2020 года.

Видео: многопользовательская составляющая амбициозного VR-проекта Stormland

Студия Insomniac Games, стоящая за такими проектами, как Ratchet & Clank, Resistance и весьма успешной Marvel's Spider-Man, опубликовала трейлер «Мир выше», посвящённый многообещающему эксклюзиву для шлема виртуальной реальности Oculus Rift — Stormland. В создании проекта принимает участие Oculus Studios. Во время прошлогоднего анонса Oculus заявила, что Stormland — наиболее глубокая и большая игра из всех финансировавшихся ею до сих пор.

Главный герой — робот-гуманоид, годами заботившийся о природе своей планеты. Но организация Tempest, решившая захватить его мир, повреждает и самого робота. Теперь бывшему садоводу предстоит вооружиться и путешествовать по постоянно меняющемуся миру, чтобы усиливать себя новыми деталями и спасать друзей. Предусмотрена как одиночная игра (хотелось бы надеяться, с сюжетной составляющей), так и возможность выполнения совместных заданий в сообществе андроидов по всему миру.

В ролике к главному герою, очевидно, обращаются наблюдатели со спутника, упомянутые в описании игры. Робот получает некие наставления и напоминание, что он является защитником этого повреждённого и эволюционирующего мира. Ему предстоит найти других таких же выживших роботов-садовников, но при этом проявлять осторожность в том, кто заслуживает доверия. Новый трейлер посвящён кооперативной игре в открытом мире и, после демонстрации огнестрельного оружия, заканчивается словами: «Очисти свой мир. Шторм приближается». Видеоряд демонстрирует красоты живой природы в окружении разрушенной и работающей антропогенной техники.

Разработчики обещают возможность быстро и легко перемещаться по открытому миру с помощью новой механики Touch. Игра призвана раскрыть богатство ощущений виртуальной реальности: «Двигайтесь со скоростью. Исследуйте открытый мир с волнующей свободой. Пролетите сквозь воздушный поток, поднимитесь по облачному склону, спуститесь на скалу и скатитесь вниз».

Меняющийся в результате деятельности Tempest открытый мир постоянно преподносит новые территории для перемещения, битв и уборки. Возможность выработки собственного стиля игры опирается на широкую модификацию тела персонажа для получения новых способностей и умений.

На пути героя станут синтетические противники, титановые часовые, монолитные стражи и мутировавшие существа — для всего этого пригодятся взрывчатка, электричество, щиты и оружие. Спутниковые наблюдатели помогут находить обновления: «Найдите новые технологии, создайте себя и узнайте, насколько далеко вы можете выйти за пределы своего дизайна».

Выход Stormland запланирован на текущий год.

VR-гарнитуры Oculus Quest и Oculus Rift S поступят в продажу 21 мая, предзаказ уже открыт

Facebook и Oculus озвучили дату начала продаж новых гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest и Oculus Rift S. Оба устройства появятся в розничной продаже на территории 22 государств 21 мая, а оформить предварительный заказ можно уже сейчас. Стоимость каждой из новинок составляет $399 за базовую модель.

Oculus Quest представляет собой самодостаточную гарнитуру виртуальной реальности, которая была анонсирована осенью прошлого года. Для функционирования устройства не требуется осуществлять подключение к компьютеру или какому-то иному устройству. Гарнитура работает на основе производительного чипа Qualcomm и имеет встроенный аккумулятор. Вместе с гарнитурой будет поставляться защитный кейс, а также пара контроллеров Touch и кабели для зарядки.

Для взаимодействия с Oculus Rift S гарнитуру необходимо подключать к компьютеру. Однако в этой модели не требуется осуществлять настройку внешних камер, поскольку применённая технологии Insight позволяет отслеживать движения пользователя и контроллеров за счёт камеры, размещённой на самой гарнитуре. Это означает, что устройство можно без проблем подключать к ноутбуку, поскольку теперь пользователю не потребуется большое количество портов USB для камер.

Покупатели смогут выбирать между двумя модификациями Oculus Quest. Модель со встроенным накопителем на 64 Гбайт оценена в $399, тогда как версия со 128 Гбайт памяти обойдётся в $499. С момента начала продаж покупателям Oculus Quest будет доступно для покупки более 50 игр, многие из которых портированы с Oculus Rift. В комплект поставки каждой из рассматриваемых гарнитур будет включаться демо-версия игры Beat Saber.   

Первый трейлер с игровым процессом Star Wars: Vader Immortal на планете Мустафар

Сейчас в Чикаго проходит традиционное мероприятие Star Wars Celebration, на котором фанатам приготовили уйму анонсов, связанных со вселенной «Звёздных войн». Например, вчера публика могла ознакомиться с первым роликом IX эпизода киносаги, получившим подзаголовок «Восхождение Скайуокера» и обещающим возвращение императора Палпатина. Среди более мелких новостей — новый трейлер игры Star Wars: Vader Immortal, о которой мы писали в сентябре прошлого года.

Принадлежащая Lucasfilm компания ILMxLAB на этот раз показала запись игрового процесса любопытного проекта для виртуальной реальности, над которым она работает в связке с Oculus VR. Игра, названная официально Vader Immortal: A Star Wars VR Series — Episode I, станет первым из трёх эпизодов, рассказывающих новую историю, написанную Дэвидом С. Гойером (David S. Goyer) и вращающуюся вокруг Дарта Вейдера.

Игроки возьмут на себя роль контрабандиста, вышедшего из гиперпространства рядом с планетой Мустафар, где ему предстоит вступить в конфликт с тёмным властелином ситхов собственной персоной. И хотя детали этого конфликта ещё не совсем ясны, кажется, игроки смогут использовать световой меч и, возможно, даже вступить в дуэль с Вейдером.

С точки зрения игрового процесса ясно, что творение ILMxLAB — не просто фильм в виртуальной реальности. Это полностью интерактивное развлечение, что видно в эпизоде, когда игрок взбирается по стене цитадели, хватаясь за выступы и трубы. Сообщается, что прохождение основной сюжетной линии займёт от 45 минут до часа, но в игре также будет отдельный режим Lightsaber Dojo.

ILMxLAB объявила, что американская актриса Майя Рудольф (Maya Rudolph) исполнит роль дроида-компаньона по имени ZOE3, который будет сопровождать главного героя в пути. Актёр Скотт Лоуренс (Scott Lawrence), который прежде на раз озвучивал Дарта Вейдера во многих играх, тоже присутствует в команде и снова наделит своим голосом тёмного персонажа.

Vader Immortal: A Star Wars VR Series — Episode I планируется к выходу в этом году как в версии для грядущей самостоятельной гарнитуры Oculus Quest, так и для семейства шлемов Oculus Rift. Точная цена или дата запуска, впрочем, не объявлены.

Oculus VR представила трейлер головоломки Shadow Point для своих шлемов

Oculus VR, подразделение компании Facebook, готовится к запуску своего самодостаточного шлема Quest, который призван обеспечить качество виртуальной реальности (за исключением графики) на уровне с флагманским Rift без необходимости использования внешнего ПК. Одним из эксклюзивов устройства станет приключенческая головоломка Shadow Point, издателем которой выступает Oculus Studios, а разработчиком — Coatsink Software.

Это сюжетный проект в виртуальной реальности, действие которого разворачивается между расположенной в горах обсерваторией и постоянно меняющимся фантастическим миром. Игроку предстоит исследовать королевство, управлять тенями и решать загадочные головоломки, чтобы раскрыть тайну школьницы Лорны Маккейб, которая исчезла из обсерватории Шэдоу Пойнт двенадцать лет назад.

Главным героем выступает Алекс Буркетт. Руководствуясь журналом Эдгара Мэнсфилда, озвученного британским актёром Патриком Стюартом (Patrick Stewart), он поднимется по канатной дороге на заброшенную вершину, где обнаружит портал в другое царство. Во время приключения предстоит играть с собственным отражением, ходить по стенам, манипулировать гравитацией и всматриваться в магическую лупу, чтобы открыть доступ в альтернативные реальности и решить загадки.

Shadow Point отличается полной свободой движения, поддерживает отслеживание рук (совместима с Oculus Touch), что позволяет взаимодействовать с виртуальными предметами и активно исследовать мир. Обещано более 80 головоломок, убедительная история, а также захватывающий и приятно стилизованный мир. Точная дата выхода по-прежнему не сообщается.

Видео: полёты и экшен в VR-боевике Stormland от Insomniac Games

К мероприятию PAX East 2019 в Бостоне студия Insomniac Games представила свежий сюжетный трейлер своего амбициозного проекта с открытым миром Stormland, создаваемого в сотрудничестве с Oculus Studios. Игра должна выйти в этом году в качестве эксклюзива шлема виртуальной реальности Rift.

Главный герой — робот-гуманоид, годами заботившийся о природе своей планеты. Но организация Tempest, решившая захватить его мир, повреждает тело робота. Теперь бывшему садоводу предстоит путешествовать через постоянно меняющийся мир, чтобы усиливать себя новыми деталями и спасать друзей. Необходимо исследовать обширные открытые пространства, прыгать по скалам, проноситься над пропастями и летать в зонах пониженного давления.

Для борьбы с роботизированными противниками и мутировавшими существами можно будет использовать взрывчатку, электричество и самодельное оружие. Будет поддерживаться как одиночная игра, так и возможность исследования забытых руин с другом. Ещё во время первоначального анонса Oculus говорила, что Stormland — наиболее глубокая и большая игра из всех, которые она финансировала до сих пор.

Разработчики обещают возможность быстро и легко перемещаться по миру с помощью новой механики Touch; постоянно меняющийся в результате деятельности Tempest мир; возможность выработки собственного стиля игры путём широкой модификации тела персонажа для получения новых способностей и умений.

Проект от создателей Ratchet & Clank, Resistance и весьма успешной Marvel's Spider-Man выглядит многообещающе. А успех подобных игр критически важен для будущего всей VR-индустрии, которая до сих пор остаётся нишевой.

Слухи: Oculus VR избавится от базовой станции в новом шлеме Rift S

Конец прошлого года был омрачён сообщением об уходе из Facebook сооснователя компании Oculus VR Брендана Ирайба (Brendan Iribe) из-за разногласий по вопросам развития виртуальной реальности. Сообщалось, что Facebook прекратила разработку второго поколения VR-гарнитуры для ПК, которая должна была заменить выпущенный ещё летом 2013 года оригинальный шлем Oculus Rift.

Тем не менее, как сообщает ресурс UploadVR.com, анализ приложения Oculus для ПК открывает продукт с новым названием Rift S, который логично соотнести с готовящимся вторым поколением шлема виртуальной реальности. Кроме того, из настроек параметров в новой версии кода пользовательского интерфейса следует, что устройство будет иметь встроенные камеры и датчики по аналогии с уже представленной гарнитурой Oculus Quest, то есть не потребует внешних базовых станций для точного позиционирования в пространстве, в отличие от текущей версии Rift.

Выходящая в этом году самодостаточная гарнитура Oculus Quest

Выходящая в этом году самодостаточная гарнитура Oculus Quest

Всё это соответствует ноябрьскому сообщению TechCrunch.com, в котором впервые прозвучало название Rift S наряду с предположением, что новая версия шлема будет полагаться на внутренние средства позиционирования. В целом такое направление становится тенденцией в развитии VR-оборудования, позволяя повысить мобильность и удобство пользователей, а в случае с самодостаточными гарнитурами вроде HTC Vive Cosmos (каковым Rift S, очевидно, не станет) и вовсе является неотъемлемым условием.

Но это ещё не значит, что Rift S будет беспроводным по аналогии со шлемами HTC Vive и Vive Pro, использующими для этого соответствующий адаптер. Тем не менее, подобный шаг был бы оправдан, учитывая отсутствие привязки к базовой станции. В прошлом году TechCrunch также сообщал, что новый Rift получит экраны более высокого разрешения — это улучшение полностью зависит от высокой производительности компьютера и не может быть обеспечено мобильной платформой. Это ещё одно основание полагать, что Rift S станет полнокровным наследником Rift, а не самодостаточных Oculus Go или выходящего в этом году более совершенного Oculus Quest.

Таким образом, можно рассчитывать, что Rift S будет более мобильной и простой в использовании гарнитурой благодаря встроенным средствам позиционирования и отсутствию необходимости утомительной настройки камер для получения полноценной виртуальной реальности в масштабе комнаты. Устройство по-прежнему будет привязано к мощному компьютеру под управлением Windows 10, но не исключено наличие беспроводного подключения через адаптер или встроенный модуль связи.

Как отмечает UploadVR, сближение конфигурации Rift S с более простой гарнитурой Oculus Quest может упростить создание приложений для всей платформы, позволяя разработчикам выпускать одну версию программного обеспечения, способную работать на обеих гарнитурах, адаптируясь к производительности системы.

На запрос ресурса TheVerge.com представитель Oculus ответил: «Мы не комментируем будущие продукты, но очень воодушевлены предстоящими событиями этого года».

Конфликт между Facebook и ZeniMax из-за технологии виртуальной реальности исчерпан

Затянувшийся судебный процесс между компаниями Facebook и ZeniMax, начавшийся в 2014 году, закончен. Причиной конфликта стала VR-технология, разработанная для шлема Oculus Rift. Сейчас корпорации сумели достичь соглашения, потому судебных разбирательств больше не будет.

Началось противостояние в 2014 году, когда медиаконгломерат ZeniMax подал иск на компанию Oculus VR. Главной претензией выдвигалось незаконное раскрытие коммерческой тайны технологии виртуальной реальности для Oculus Rift. Корпорация ZeniMax считала эти наработки своей интеллектуальной собственностью, так как они созданы Джоном Кармаком (John Carmack), тогда ещё сотрудником id Software, которая принадлежит ZeniMax.

Компания Facebook подключилась к спору через несколько месяцев, когда выкупила Oculus VR. Разбирательство тянулось до 2017 года, пока суд не признал правоту ZeniMax. По его решению Facebook должен был выплатить компенсацию в $500 млн. После апелляции другой судья сократил штраф вдвое, а требование запрета продажи продукции на технологии виртуальной реальности для Oculus Rift отклонил.

После этого апелляция была подана одновременно двумя компаниями, но пока их иски рассматривались, они смогли прийти к внесудебному соглашению. Исполнительный директор ZeniMax Роберт Альтман (Robert Altman) заявил: «Мы рады урегулировать этот конфликт. Хоть судебные разбирательства никто не любит, наша компания всегда будет яростно защищать интеллектуальную собственность». Представители Facebook ограничились более кратким высказыванием: «Мы рады оставить судебные разбирательства позади и продолжать улучшать VR-технологии».

Oculus теперь является полноценной частью Facebook Technologies

Компания Oculus VR, зародившаяся в 2012 году, теперь полностью поглощена Facebook и больше не является субъектом. Отныне Oculus — одно из подразделений Facebook Technologies, которое также включает в себя команду, выпускающую дисплеи для видеоконференций Portal. Facebook сообщила журналистам, что это изменение «вступило в силу» ещё в сентябре.

Примерно два месяца назад появились сведения о реструктуризации команды, разрабатывающей шлемы Rift, а вслед за этим в октябре соучредитель Oculus VR Брендан Ирайб (Brendan Iribe) объявил о своём уходе из Facebook. С учётом того, что ещё один из основателей Oculus, Палмер Лаки (Palmer Luckey), покинул Facebook в начале 2017 года, сейчас единственным представителем из первоначальной тройки лидеров VR-компании остаётся Нейт Митчелл (Nate Mitchell).

В заявлении пресс-секретарь Facebook сказал: «Речь идёт лишь об обновлении юридического имени — Oculus остаётся подразделением Facebook Technologies. Никаких изменений, влияния на марку Oculus или её бизнес не происходит. Это обновление даёт нам единое юридическое лицо, которое будет заниматься поддержкой нескольких технологий и аппаратных продуктов Facebook, включая Portal и Oculus — оно вступило в силу в сентябре, перед запуском Portal».

Facebook Portal

Facebook Portal

Такой шаг, пожалуй, был неизбежен после поглощения, произведённого Facebook в 2014 году. Со временем крупнейшая социальная сеть медленно приводила Oculus и её структуру в соответствие с остальной компанией, от маркировки устройств вроде «Oculus от Facebook» до превращения аккаунта Facebook в стандартную учётную запись при настройке VR-гарнитуры.

time.com

time.com

Джон Кармак: конкурентом Oculus Quest будет Switch, а не Xbox One или PS4

Ветеран игровой индустрии и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) назвал Nintendo Switch в качестве основного конкурента новому Oculus Quest. Этот самодостаточный шлем был представлен на недавней конференции Oculus Connect и обещает заполнить нишу между относительно простым Oculus Go и флагманским Oculus Rift с точки зрения стоимости, возможностей и удобства использования.

По словам господина Кармака, шлем является беспроводным и предлагает отслеживание до шести степеней свободы, однако с точки зрения качества предоставляемого окружения он больше соответствует предыдущему поколению консолей, чем современным ПК высокого класса, требуемым для запуска Oculus Rift.

«Quest находится в классе систем предыдущего поколения вроде Xbox 360 или PlayStation 3, с точки зрения процессора, графического ускорителя и конечного результата», — отметил он. Технический руководитель Oculus VR добавил, что большинство игр того поколения выводили графику в разрешении 1280 × 720 со скоростью 30 кадров/с. В случае с VR, чтобы получить то же изображение, нужно создать две картинки в разрешении 1280 × 1280 и обеспечить их вывод с частотой 72 кадра/с. То есть нужно обработать примерно в 8,5 раз больше пикселей, чем в случае проекта для Xbox 360.

«Невозможно просто взять игру высокого класса для того поколения консолей и ожидать, что она будет точно так же выглядеть в режиме виртуальной реальности, — добавил он. — Слишком много пикселей, чтобы осуществить рендеринг на приемлемой скорости». Поэтому с точки зрения рыночной позиции Quest будет продаваться как второстепенное мобильное устройство для игроков, у которых уже есть консоль.

«Если говорить реалистично, мы собираемся в конечном итоге конкурировать с Nintendo Switch как с устройством, — сказал господин Кармак. — Я не думаю, что многие скажут: „Не собираюсь покупать PS4, вместо этого приобрету-ка Quest. Подтверждаю свои слова о том, что волшебство, которое игроки получают в любой игре для шлема Rift, можно будет получить и на этой новой самостоятельной системе, но невозможно игнорировать разницу в производительности обработки... Между самым мощным ПК и Quest разница в мощности достигает почти 100 раз».

Другими словами, Quest никак не сможет стать полноценной заменой Rift — это скорее развитие Go, пусть и с гораздо более продвинутыми возможностями.

Мобильное приложение Oculus обзавелось поддержкой шлема Rift

Сегодня для владельцев шлемов виртуальной реальности Oculus Rift доступно только настольное приложение Oculus, открывающее доступ к магазину и коммуникациям с сообществом. Но компания решила предоставить пользователям возможность пользоваться сервисом, даже когда рядом нет клавиатуры.

Теперь мобильное приложение Oculus поддерживает шлем Rift. В нём можно просматривать события, общаться с друзьями и знакомиться с содержимым магазина приложений прямо с телефона. Пользователи могут просматривать, покупать и удалённо устанавливать игры на свой ПК. Всё это позволит устранить лишние ожидания и сразу приступить к игре после возвращения к компьютеру. Аналогичный подход используется в мобильном приложении службы цифровой дистрибуции Valve Steam.

Виртуальная реальность развивается не столь динамично, как хотелось бы. Тем не менее в библиотеке магазина Oculus уже доступно свыше тысячи наименований. А одну только Android-версию приложения уже установили более полумиллиона раз.

Также приложение позволяет резервировать виртуальные места на онлайн-мероприятиях, спортивных событиях и концертах. Обновлённые версии для iOS 10 или выше и Android 5 и выше уже доступны для загрузки в App Store и Google Play.

Обновлённые летом минимальные системные требования Oculus Rift включают видеокарту уровня NVIDIA GTX 1050Ti или AMD Radeon RX 470, процессор не слабее Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200, FX4350, 8 Гбайт оперативной памяти и операционную систему Windows 10.

Видео: анонс продолжения VR-приключения Lone Echo II для Oculus Rift

Летом прошлого года студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, представила своё творение для шлемов виртуальной реальности: Lone Echo. Действие этого научно-фантастического боевика разворачивается в XXII веке на орбите Сатурна, сперва на борту горнодобывающей станции «Хронос II», а затем на кораблях «Аполлон» и «Астрея». Видимо, космическое приключение оказалось довольно популярным, потому что на мероприятии OC5 команда Ready At Dawn и Oculus Studios представили вторую часть с сопутствующим трейлером.

Нас ждёт продолжение истории героев первой игры: сервисного робота с искусственным интеллектом Echo One по прозвищу Джек и капитана Оливии Родес (Olivia Rhodes). Игрокам снова предстоит направиться к кольцам Сатурна в путешествии, которое приоткроет тайны космоса и подведёт их к самым границам времени. Разработчики обещают приключение за пределами неизведанного.

Сам ролик демонстрирует преимущественно начальные фрагменты истории, когда Оливия пытается восстановить работоспособность Джека, что в итоге ей удаётся. При этом сам факт дееспособности робота она старается скрыть от тех, кто находится на борту «Астреи» или приближается к кораблю. Глубокое погружение в виртуальную реальность обеспечивают контроллеры Oculus Touch, позволяющие точно управлять действиями персонажа и естественно перемещаться в условиях невесомости.

Дата выхода Lone Echo II, впрочем, пока не сообщается. Для владельцев VR-шлемов и просто желающих более детально ознакомиться с проектом выпущен также расширенный 6-минутный трейлер, демонстрирующий окружение Lone Echo II и позволяющий вращать камеру на 360 градусов.

Ready at Dawn также сообщила, что вселенная Echo VR продолжит расширяться — так, 15 ноября состоится запуск шутера в невесомости Echo Combat. Последняя сборка проекта включает карту Combustion и режим захвата точки.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥