Теги → oculus vr
Быстрый переход

Facebook купила разработчика военного VR-симулятора Onward

Компания Facebook продолжает покупать студии, занимающиеся разработкой VR-проектов. На этот раз подразделение Facebook Oculus пополнилось разработчиками студии Downpour Interactive, получившей известность после создания популярного многопользовательского военного VR-симулятора Onward.

«За несколько лет игра Onward добилась большого успеха — сначала на Rift, а затем на Oculus. Присоединение к экосистеме Oculus Studios даст Downpour Interactive возможность развивать сообщество Onward, а также заниматься другими проектами в будущем», — написал в своём блоге вице-президент Facebook по контенту для AR и VR Майк Верду (Mike Verdu). Он отметил, что все сотрудники Downpour Interactive «в какой-то мере» станут частью команды Oculus. Также было сказано, что VR-симулятор Onward по-прежнему будет поддерживаться на всех платформах, где он доступен в настоящее время.

Основатель и генеральный директор Downpour Данте Бакли (Dante Buckley) сообщил, что дорожная карта функций Onward «останется неизменной» и студия намерена «ускорить темпы разработки» благодаря сделке с Facebook. Он также отметил, что Downpour продолжит сохранять «полный контроль над всеми своими разработками».

Покупка студии Downpour позволит Facebook укрепить подразделение Oculus. Ранее к нему уже присоединились создавшая Beat Sabre студия Beat Games в 2019 году, разработавшая Asgard’s Wrath студия Sanzaru Games и авторы Lone Echo из Ready at Dawn в 2020 году.

За три месяца после релиза было продано более 1 млн VR-гарнитур Oculus Quest 2

Сегодня исследовательский центр SuperData Research Holdings рассказал о рекордных продажах Oculus Quest 2 за четвёртый квартал 2020 года. Аналитики считают, что к концу 2021 года около 87 % рынка очков виртуальной реальности будет занято этой гарнитурой.

Источник изображения: Twinfinite

Источник изображения: Twinfinite

Oculus Quest 2 поступила в продажу в октябре прошлого года и за это время Facebook смогла продать более 1 миллиона этих очков виртуальной реальности. Это делает Oculus Quest 2 наиболее быстро продаваемым устройством в своём сегменте. Как отмечает SuperData в своём отчёте, второе поколение Oculus Quest смогло обойти по продажам первое поколение из-за более низкой стоимости. Кроме того, введение новых ограничительных мер в связи с пандемией COVID-19 также могло подогреть интерес к устройству в качестве «домашнего аттракциона».

Статистика: SuperData

Статистика: SuperData

По количествам проданных гарнитур в минувшем квартале виртуальной реальности за Oculus Quest 2 идёт PlayStation VR (125 тысяч проданных устройств за 4 квартал 2020-го), Valve Index (61 тысяча) и Oculus Rift/Rift S (55 тысяч).

В течение 2020 года спрос опережал предложение, посему Facebook испытывала проблемы с поставками — устройств попросту не хватало на всех. К счастью, теперь Oculus Quest 2 можно приобрести на официальном сайте. Стоимость начинается от $299. В SuperData считают, что продажи продолжат расти и к концу 2021 года новая гарнитура Oculus будет занимать 87 % всего рынка.

Устройство представляет собой автономную гарнитуру виртуальной реальности со своим магазином приложений — благодаря чему вы можете играть на Oculus Quest 2 без подключения к ПК. Тем не менее, если у вас возникнет такая потребность, то подключить очки к компьютеру можно с помощью кабеля.

Выяснились характеристики и внешний вид автономного VR-шлема Oculus Quest 2

Сегодня в Сеть просочились первые обучающие видео от Facebook по Oculus Quest 2. Это новая самодостаточная гарнитура виртуальной реальности, которая в настоящее время разрабатывается в недрах Oculus VR. Благодаря роликам и слухам стали известны и первые технические подробности.

Судя по всему, Oculus Quest 2 будет основана на платформе Snapdragon XR2 — ранее Qualcomm уже предлагала эталонный шлем на её базе. Более того, автономная гарнитура Quest 2 обещает предложить разрешение почти 2K на каждый глаз и будет оснащена 6 Гбайт оперативной памяти и встроенным 256-Гбайт накопителем.

Всё это — значительное обновление по сравнению с оригинальным шлемом Oculus Quest. Также обещан улучшенный 3D-звук для дополнительного реализма. Обновятся и контроллеры — они станут более совершенными и удобными в использовании. Но продвинутые технологии отслеживания движений рук позволят даже в некоторых случаях вообще не использовать специальные контроллеры.

Все игры для первого поколения шлема будут совместимы с новым. Стоит отметить, что Quest является в настоящее время одной из самых популярных и доступных VR-платформ, так что выход второй версии должен оказать развивающемуся рынку виртуальной реальность заметную услугу.

К сожалению, мы не знаем, сколько будет стоить Oculus Quest 2 и когда он выйдет. Facebook намерена официально представить эту новую гарнитуру VR на мероприятии Facebook Connect уже 16 сентября. Упомянутые обучающие видеоролики по Oculus Quest 2 можно найти на ресурсе Facebook Blueprint.

Рост спроса на VR-гарнитуры Oculus заставил Facebook нарастить объёмы их выпуска в полтора раза

По данным TrendForce, компания Facebook занимает 35 % рынка устройств виртуальной реальности, за исключением мобильных вариантов, использующих смартфоны. Как сообщают сетевые источники, спрос на гарнитуры виртуальной реальности из-за пандемии значительно вырос, и продукции Oculus в этом году будет выпущено как минимум в полтора раза больше, чем в прошлом.

Источник изображения: AP

Источник изображения: AP

Как и игровые консоли, устройства виртуальной реальности пользуются в условиях самоизоляции повышенным спросом, поскольку они помогают снизить степень разобщённости людей и подарить им впечатления от виртуального посещения новых мест. Издание Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники сообщает, что только во второй половине этого года будет выпущено около 2 млн устройств Oculus, а это уже в полтора раза больше производственной программы Facebook за весь прошлый год.

В первом квартале этого года, если опираться на отчётность Facebook, связанная с продукцией Oculus статья выручки компании увеличилась на 80 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. В июне Facebook объявила о прекращении продаж устройства Oculus Go, которое ориентировалось на обладателей ограниченного бюджета. Теперь все усилия будут сосредоточены на более дорогих устройствах марки Oculus.

Ожидается, что новая версия гарнитуры Oculus Quest будет запущена в массовое производство в конце июля. Она будет легче и компактнее предшественницы, получит новую отделку, усовершенствованные контроллеры и более высокую частоту обновления дисплеев. Дебют новинки намечен на конец текущего года, поэтому вряд ли она в значительном количестве войдёт в те два миллиона устройств, которые Facebook рассчитывает выпустить в текущем полугодии.

Основатель Oculus рассказал о пользе гонки ядерных вооружений для человечества

Стоявший у истоков Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) в 2014 году продал своё детище компании Facebook и в марте 2017 года был вынужден окончательно отстраниться от участия в управлении на фоне политического скандала. Палмер основал другую компанию, Anduril Industries, которая занимается разработками в сфере робототехники, искусственного интеллекта и ориентирована исключительно на контракты с американским оборонным ведомством. По этой причине даже не до конца понятно, какими разработками занимается основанная Палмером Лаки новая компания.

Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

Не стеснявшийся и ранее публично высказываться на политические темы Палмер Лаки в своём недавнем интервью каналу CNBC заявил, что корпорации Alphabet не следовало бы сворачивать проекты, подразумевающие сотрудничество с Министерством обороны США. По его словам, если бы американские разработчики ядерного оружия в своё время руководствовались бы гуманистическими принципами, то «мы бы сейчас жили совсем в другом, значительно худшем мире». Именно лидерство США в сфере ядерного вооружения, по мнению Лаки, позволяет стране диктовать свои условия на международной арене. Идеологическими противниками США на ранних этапах гонки ядерных вооружений Палмер называет нацистов и «русских», очевидно, подразумевая Советский Союз времён конца Второй мировой войны.

Палмер Лаки убеждён, что США должны сохранять лидерство в технологической сфере именно за счёт оборонных инициатив. Демарш Google, которая не стала продлевать контракт с Министерством обороны США, он назвал примером «предательского поведения». Представители компании Palantir тоже осудили Google, назвав компанию непатриотичной. Последняя пока свои комментарии каналу CNBC не предоставила.

Видео: многопользовательская составляющая амбициозного VR-проекта Stormland

Студия Insomniac Games, стоящая за такими проектами, как Ratchet & Clank, Resistance и весьма успешной Marvel's Spider-Man, опубликовала трейлер «Мир выше», посвящённый многообещающему эксклюзиву для шлема виртуальной реальности Oculus Rift — Stormland. В создании проекта принимает участие Oculus Studios. Во время прошлогоднего анонса Oculus заявила, что Stormland — наиболее глубокая и большая игра из всех финансировавшихся ею до сих пор.

Главный герой — робот-гуманоид, годами заботившийся о природе своей планеты. Но организация Tempest, решившая захватить его мир, повреждает и самого робота. Теперь бывшему садоводу предстоит вооружиться и путешествовать по постоянно меняющемуся миру, чтобы усиливать себя новыми деталями и спасать друзей. Предусмотрена как одиночная игра (хотелось бы надеяться, с сюжетной составляющей), так и возможность выполнения совместных заданий в сообществе андроидов по всему миру.

В ролике к главному герою, очевидно, обращаются наблюдатели со спутника, упомянутые в описании игры. Робот получает некие наставления и напоминание, что он является защитником этого повреждённого и эволюционирующего мира. Ему предстоит найти других таких же выживших роботов-садовников, но при этом проявлять осторожность в том, кто заслуживает доверия. Новый трейлер посвящён кооперативной игре в открытом мире и, после демонстрации огнестрельного оружия, заканчивается словами: «Очисти свой мир. Шторм приближается». Видеоряд демонстрирует красоты живой природы в окружении разрушенной и работающей антропогенной техники.

Разработчики обещают возможность быстро и легко перемещаться по открытому миру с помощью новой механики Touch. Игра призвана раскрыть богатство ощущений виртуальной реальности: «Двигайтесь со скоростью. Исследуйте открытый мир с волнующей свободой. Пролетите сквозь воздушный поток, поднимитесь по облачному склону, спуститесь на скалу и скатитесь вниз».

Меняющийся в результате деятельности Tempest открытый мир постоянно преподносит новые территории для перемещения, битв и уборки. Возможность выработки собственного стиля игры опирается на широкую модификацию тела персонажа для получения новых способностей и умений.

На пути героя станут синтетические противники, титановые часовые, монолитные стражи и мутировавшие существа — для всего этого пригодятся взрывчатка, электричество, щиты и оружие. Спутниковые наблюдатели помогут находить обновления: «Найдите новые технологии, создайте себя и узнайте, насколько далеко вы можете выйти за пределы своего дизайна».

Выход Stormland запланирован на текущий год.

Видео: полёты и экшен в VR-боевике Stormland от Insomniac Games

К мероприятию PAX East 2019 в Бостоне студия Insomniac Games представила свежий сюжетный трейлер своего амбициозного проекта с открытым миром Stormland, создаваемого в сотрудничестве с Oculus Studios. Игра должна выйти в этом году в качестве эксклюзива шлема виртуальной реальности Rift.

Главный герой — робот-гуманоид, годами заботившийся о природе своей планеты. Но организация Tempest, решившая захватить его мир, повреждает тело робота. Теперь бывшему садоводу предстоит путешествовать через постоянно меняющийся мир, чтобы усиливать себя новыми деталями и спасать друзей. Необходимо исследовать обширные открытые пространства, прыгать по скалам, проноситься над пропастями и летать в зонах пониженного давления.

Для борьбы с роботизированными противниками и мутировавшими существами можно будет использовать взрывчатку, электричество и самодельное оружие. Будет поддерживаться как одиночная игра, так и возможность исследования забытых руин с другом. Ещё во время первоначального анонса Oculus говорила, что Stormland — наиболее глубокая и большая игра из всех, которые она финансировала до сих пор.

Разработчики обещают возможность быстро и легко перемещаться по миру с помощью новой механики Touch; постоянно меняющийся в результате деятельности Tempest мир; возможность выработки собственного стиля игры путём широкой модификации тела персонажа для получения новых способностей и умений.

Проект от создателей Ratchet & Clank, Resistance и весьма успешной Marvel's Spider-Man выглядит многообещающе. А успех подобных игр критически важен для будущего всей VR-индустрии, которая до сих пор остаётся нишевой.

Новая VR-гарнитура Oculus Rift S с поддержкой более высокого разрешения выйдет весной по цене $399

Компания Oculus VR представила на конференции GDC 2019 гарнитуру виртуальной реальности следующего поколения для ПК, получившую название Oculus Rift S. Новинка поступит в продажу этой весной вместе с самодостаточным VR-шлемом Oculus Quest.

Стоимость Rift S составит $399, что на $50 дороже оригинальной модели Rift, вышедшей в 2013 году.

Как сообщал в прошлом году ресурс TechCrunch, Rift S является компромиссным вариантом. Решение о её выпуске было принято лишь после того, как компания отказалась от более радикальных изменений в конструкции устройства.

В новинке вместо OLED-дисплеев используются ЖК-панели (как у Oculus Go) с более высоким, чем у Rift разрешением — 1440 × 1280 точек против 1200 × 1080 точек. Вместе с тем частота обновления экрана снизилась с 90 до 80 Гц. По данным ресурсу TechCrunch, угол обзора новой модели немного больше, чем на Rift.

Как и Oculus Quest, новая гарнитура будет поставляться с обновлёнными сенсорными контроллерами Oculus Touch. Устройство оснащено такой же встроенной аудиосистемой, что и Oculus Quest с Oculus Go, с аудиоразъёмом, который позволит вам использовать свои любимые наушники.

На борту Rift S имеется пять камер слежения, которые можно использовать для обзора окружающей обстановки с помощью функции Passthrough+, не снимая гарнитуру. В гарнитуре используется внутренняя система отслеживания Oculus Insight, позволяющая отказаться от внешних датчиков.

Что примечательно, в работе над новой моделью участвовала Lenovo. В частности, китайская компания помогла улучшить конструкцию Rift S, которая, по утверждению Oculus, стала более комфортной с лучшим распределением веса и улучшенной светоизоляцией, а также получила более простую систему с одним кабелем для более удобного пользования.

Требования по совместимости с ПК остались в основном прежними, хотя может понадобиться система с более быстрым процессором. Проверить, соответствует ли ваша компьютерная система необходимым требования, прежде чем вы решите купить Rift S, можно будет с помощью специального приложения компании Oculus.

Facebook собирается продвигать гарнитуры Oculus VR для бизнеса

Социальный гигант собирается последовать за Microsoft и начать продвигать свои гарнитуры Oculus Go и Oculus Quest корпоративным клиентам. Когда Facebook выпускает гарнитуры виртуальной реальности для массового пользователя, компания делает акцент на возможность глубже погрузиться в игровой выдуманный мир. Но следующим фронтиром для компании может стать завоевание корпоративного рынка.

По крайней мере, Facebook сделала объявление о вакансии специалиста по разработке ПО для Oculus VR, в задачи которого будет входить работа над созданием специальных версий мобильных гарнитур Oculus Go за $199 и Quest за $399 для бизнеса. Этот сотрудник призван помочь гарнитурам работать с различными типами программного обеспечения, используемого предприятиями.

Oculus Go — это гарнитура начального уровня, которая работает без компьютера или мобильного телефона. Quest — это устройство среднего уровня, которое тоже является автономным, но предлагает более высокое качество изображения и точность управления. Обе гарнитуры призваны погружать пользователя в виртуальную реальность.

Объявление о вакансии, впервые замеченное ресурсом Variety и с того времени уже закрытое, является очередным признаком интереса Facebook к инвестированию в расширение привлекательности своих гарнитур для бизнеса. Microsoft пошла аналогичным образом, выпустив гарнитуру дополненной реальности HoloLens, которая, впрочем, почти целиком нацелена на корпоративный рынок.

Для Oculus достижение успеха в мире бизнеса может помочь поддержать продажи, пока разработчики не создадут поистине захватывающие игры, которые смогут привлечь к виртуальной реальности массового потребителя. Сегодня VR-шлемы по-прежнему довольно нишевой продукт, несмотря на усилия многих компаний вроде HTC, Steam, Microsoft и так далее.

Кстати, в ноябре компания HTC представила версию своей гарнитуры Vive Focus VR для бизнеса, а Microsoft помогает партнёрам в лице Lenovo, Dell и HP оптимизировать свои шлемы для задач предприятий.

Джон Кармак: конкурентом Oculus Quest будет Switch, а не Xbox One или PS4

Ветеран игровой индустрии и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) назвал Nintendo Switch в качестве основного конкурента новому Oculus Quest. Этот самодостаточный шлем был представлен на недавней конференции Oculus Connect и обещает заполнить нишу между относительно простым Oculus Go и флагманским Oculus Rift с точки зрения стоимости, возможностей и удобства использования.

По словам господина Кармака, шлем является беспроводным и предлагает отслеживание до шести степеней свободы, однако с точки зрения качества предоставляемого окружения он больше соответствует предыдущему поколению консолей, чем современным ПК высокого класса, требуемым для запуска Oculus Rift.

«Quest находится в классе систем предыдущего поколения вроде Xbox 360 или PlayStation 3, с точки зрения процессора, графического ускорителя и конечного результата», — отметил он. Технический руководитель Oculus VR добавил, что большинство игр того поколения выводили графику в разрешении 1280 × 720 со скоростью 30 кадров/с. В случае с VR, чтобы получить то же изображение, нужно создать две картинки в разрешении 1280 × 1280 и обеспечить их вывод с частотой 72 кадра/с. То есть нужно обработать примерно в 8,5 раз больше пикселей, чем в случае проекта для Xbox 360.

«Невозможно просто взять игру высокого класса для того поколения консолей и ожидать, что она будет точно так же выглядеть в режиме виртуальной реальности, — добавил он. — Слишком много пикселей, чтобы осуществить рендеринг на приемлемой скорости». Поэтому с точки зрения рыночной позиции Quest будет продаваться как второстепенное мобильное устройство для игроков, у которых уже есть консоль.

«Если говорить реалистично, мы собираемся в конечном итоге конкурировать с Nintendo Switch как с устройством, — сказал господин Кармак. — Я не думаю, что многие скажут: „Не собираюсь покупать PS4, вместо этого приобрету-ка Quest. Подтверждаю свои слова о том, что волшебство, которое игроки получают в любой игре для шлема Rift, можно будет получить и на этой новой самостоятельной системе, но невозможно игнорировать разницу в производительности обработки... Между самым мощным ПК и Quest разница в мощности достигает почти 100 раз».

Другими словами, Quest никак не сможет стать полноценной заменой Rift — это скорее развитие Go, пусть и с гораздо более продвинутыми возможностями.

Видео: боевик Stormland — потенциальный хит для Oculus Rift от Insomniac Games

Независимо от того, является ли игрок поклонником Ratchet & Clank, Resistance или с нетерпением ждёт новую игру про Человека-паука, большинство наверняка признает, что студия Insomniac Games делает интересные и качественные игровые продукты. Теперь она в сотрудничестве с Oculus Studios выпустила трейлер новой VR-игры — боевика от первого лица Stormland.

Игра выйдет в 2019 году и, вероятно, станет эксклюзивом Oculus Rift. Трейлер демонстрирует богатый открытый мир, который может напомнить о Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild или No Man’s Sky. А главным героем выступит робот-гуманоид, который годами заботился о природе своей планеты (чем-то напоминает идею с роботом-мусорщиком WALL-E).

Этому андроиду предстоит бороться с организацией Tempest, которая захватывает и ломает его родной мир (на свою беду, не до конца). Теперь бывшему садоводу предстоит исследовать окружение, чтобы найти детали, с помощью которых он сможет отремонтировать и улучшить себя. Oculus подчёркивает, что это наиболее глубокая и большая игра из всех, которые она финансировала на данный момент.

Разработчики обещают однопользовательскую и многопользовательскую игру с акцентом на полную свободу: «Покоряйте вершины, планируйте над пропастями и пролетайте через воздушные потоки. Пользуйтесь взрывчаткой, электричеством, орудуйте самодельным оружием для победы над часовыми-титанами и монолитными стражами». Конечно, это не первое сотрудничество между Oculus и Insomniac в области виртуальной реальности — пару лет назад компании работали над Feral Rites и The Unspoken — но явно наиболее амбициозное.

Успех подобных игр критически важен для будущего всей игровой VR-индустрии, которая до сих пор является нишевой.

Классическая настольная игра Catan появится на VR

У всех поклонников классической настольной игры Catan (в наших краях известна под именем «Колонизаторы») есть повод для радости: теперь созданной Клаусом Тойбером (Klaus Teuber) игрой о строительстве поселений и городов можно будет насладиться в виртуальной реальности. Создаётся проект студией Experiment 7 в сотрудничестве с компанией Catan и издательством Asmodee Digital.

Выход Catan VR намечен на конец текущего года на платформах Oculus Rift и Samsung Gear. Все правила классического оригинала сохранятся, единственное отличие, похоже, будет в том, что это виртуальная цифровая версия игры. Catan VR получит поддержку многопользовательского онлайн-режима и возможность кроссплатформенной игры.

Карточки «Море» и фишки «Кораблей» в настольной игре

Карточки «Море» и фишки «Кораблей» в настольной игре

У разработчиков из Experiment 7 есть опыт создания проектов в виртуальной реальности: ранее компания выпустила Magic Table Chess и Dungeon Chess — классические шахматы с фигурами в виде различных монстров. Поэтому есть надежда, что и «Колонизаторы» получат достойное цифровое воплощение.

«Первый раз, когда я увидел Catan на Магическом столе, я был очарован возможностями, которые способна предложить технология виртуальной реальности. Игра, которую я создал дома с семьёй 25 лет назад, в VR? Это невероятно. Никогда не мог себе представить, что действительно войду в мир Catan, когда мы впервые начали вырезать фигурки и мечтать об освоении новых земель», — отметил создатель игры.

Соучредитель Oculus присоединился к начинающей компании Lucid VR

Соучредитель занимающейся виртуальной реальностью компании Oculus Джек Макколи (Jack McCauley) присоединился к Lucid VR в качестве главного инженера. Этот стартап из Санта-Клары создал портативное устройство, которое умеет захватывать 180-градусное стереоскопическое изображение помощью двух 4K-камер. Аппарат недешёв и стоит $500. Соучредитель и исполнительный директор Lucid Хан Чжин (Han Jin) говорит, что компания продала тысячи таких камер и уже работает на вторым поколением устройства. Одной из задач господина Макколи на новом посту станет снижение производственной себестоимости для того, чтобы камера стала более доступной.

Слева направо: технический директор Lucid VR Адам Ровелл, главный инженер Джек Макколи и исполнительный директор Хан Чжин

Технический директор Lucid VR Адам Ровелл, главный инженер Джек Макколи и исполнительный директор Хан Чжин

У Джека Макколи большой опыт в создании потребительской электроники. 57-летний инженер помог спроектировать контроллеры для популярной игры Guitar Hero, а также создавал датчик сердцебиения для Electronic Arts. В качестве соучредителя и ведущего инженера Oculus он трудился над первой и второй версиями VR-шлема для разработчиков (DK1 и DK2). Но вскоре после поглощения Oculus социальной сетью Facebook за $2 млрд он в 2014 году оставил компанию. После Oculus инженер продолжал трудиться над VR-технологиями в собственной лаборатории и пытался решить проблемы с отслеживанием движений головы пользователя при помощи MEMS-сенсоров (микроэлектромеханических систем).

Lucid была основана в 2015 году Ханом Чжином и Адамом Ровеллом (Adam Rowell), профессором электротехники Стэндфордского университета. Компания привлекла инвестиции в размере $2,1 млн и в настоящее время собирается привлечь ещё средства. Джек Макколи не только стал главным инженером компании, но и инвестировал в неё некую сумму.

Одной из проблем, с которыми сталкивается Lucid — недостаточный интерес потребителей к виртуальной реальности. В 2016 году, наконец, на рынок поступили высококлассные шлемы от Oculus, Sony и HTC, но спрос оказался относительно низким. До конца года, по данным аналитиков из Canalys, было продано 800 тысяч PlayStation VR, 500 тысяч HTC Vive и 400 тысяч Oculus Rift. Oculus начала заметно снижать цены. «Дороговизна и недостаток инвестиций в контент — вот что вредит VR, — отметил Джек Макколи. — Продажи шлемов для ПК оказались безрадостными. Теперь ясно, что на ПК это всё не сработало, и нужно концентрировать усилия на мобильном секторе. Это моё интуитивное мнение».

Проблема компаний вроде Lucid в том, что пользователям малоинтересны отдельные камеры для VR. Возможно, в перспективе такие решения будут интегрированы в смартфоны: по крайней мере, создатель Android Энди Рубин (Andy Rubin) планирует выпустить вскоре смартфон Essential Phone с особым аксессуаром для съёмки сферического видео. Также Motorola недавно представила аналогичную подключаемую к смартфонам камеру Moto Mod Camera 360. Вот и у Lucid есть планы по интеграции их технологии 180-градусной камеры в смартфоны в рамках программы лицензирования.

Зарабатывать на VR-играх всё ещё трудно

В официальном блоге Oculus руководитель по контенту Джейсон Рубин (Jason Rubin) написал некоторые подробности об успехах виртуальной реальности и его компании, в частности. Среди прочего он поведал, что многие игры принесли более $1 млн доходов, а в пяти наиболее популярных приложениях игроки провели в совокупности свыше 1,3 млн часов с момента запуска.

Также в беседе с Road to VR он сообщил, что скалолазный проект The Climb от студии Crytek не только входит в эту группу самых популярных игровых приложений, но и занимает первое место по продажам. Он не уточнил, идёт ли речь о количественных продажах или о выручке, но с учётом того, что игра продаётся за $50, вполне возможно речь идёт об обоих показателях.

Игре The Climb удалось использовать ажиотаж как вокруг запуска самого шлема Oculus Rift, так и вокруг выхода сенсорных контроллеров Touch (игра сразу получила обновление с поддержкой нового средства ввода). Джейсон Рубин называет игру самым великим достижением в области виртуальной реальности на данный момент как с точки зрения визуальной составляющей, так и с точки зрения времени разработки — она создавалась в течение 8 месяцев. Успех же обусловлен не только большой продолжительностью игры, но и её увлекательностью.

Конечно, с точки зрения VR, успех — дело относительное. Официальные показатели продаж редко сообщаются, а установочная база до сих пор довольно скромная, причём Rift отстаёт от HTC Vive и PlayStation VR. Грубые прикидки говорят о том, что для преодоления $1 млн The Climb должна была быть продана тиражом не менее 20 тысяч экземпляров только через магазин Oculus (даже без учёта продаж со скидками). Таким образом, на данный момент тираж в 20 тысяч экземпляров может считаться хорошим для VR-проектов Oculus.

Комментируя заявления Oculus в беседе с журналистами GamesIndustry, глава студии inXile, создавшей VR-проект The Mage's Tale, Брайан Фарго (Brian Fargo) отметил, что установочная база Oculus составляет порядка 100 тысяч человек, и привлечь даже 20 % этой аудитории — огромное достижение. Студия надеется, что в будущем, когда перенесёт свою игру на другие платформы, она себя окупит.

Вдобавок на создание высококлассного VR-проекта сейчас требуется порядка $5 млн, а некоторые игры для PS VR имеют бюджет и в $10 млн. Нужно ли говорить, что при таких затратах доходы даже в $1 млн делают прибыльность сомнительной, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Тем не менее, шлемы виртуальной реальности быстро развиваются и дешевеют, появляются новые сопутствующие игры и совершенствуются инструменты разработки.

В качестве игры, которая может сделать прорыв в области VR, Джейсон Рубин называет Lone Echo от Ready at Dawn и её многопользовательский компонент Echo Arena. Компания получила самые восторженные отзывы об Echo Arena с начала открытого бета-тестирования, каковые ещё не получала ни одна VR-игра. Что же касается Crytek, которая вслед за The Climb выпустила куда менее восторженно принятую Robinson: The Journey, то Oculus подтвердила отсутствие планов по работе с немецкой компанией — вероятно, из-за трудного финансового положения последней.

Marvel даст пользователям Oculus возможность играть за любимого героя в Powers United VR

Только недавно закончилось мероприятие Disney D23, и Marvel решила анонсировать первую свою игру в виртуальной реальности, которая получила незамысловатое имя Marvel Powers United VR. Проект, в котором игроки смогут выбирать одного из 12 супергероев, является эксклюзивом для платформы Oculus Rift и не выйдет до 2018 года.

В Marvel Powers United VR будет предложено продвигаться по уровням, сражаясь с солдатами Крии, а в конце каждого уровня сталкиваясь с главным злодеем. В игре у всех персонажей имеются наборы умений, которые можно применять в различных комбинациях. Благодаря перспективе от первого лица, как сообщается, создаётся довольно сильное впечатление. Хотя на видео всё выглядит довольно убого.

Разумеется, игра активно использует контроллеры движений Oculus Touch, так что для того, чтобы послать сокрушительный удар Халка по противнику или выпалить во врагов из бесконечного арсенала оружий енота Ракеты, придётся поразмахивать руками. Помимо прочего игра поддерживает кооперативное прохождение.

Существенную часть игры создаёт студия Sanzaru Games, которая уже разработала такие VR-проекты для шлема Oculus Rift, как VR Sports Challenge и Ripcoil. И хотя игра выйдет лишь в 2018 году, ознакомиться с нею могут любители комиксов, которые посетят проходящий сейчас Comic-Con в Сан-Диего.

Учитывая тот факт, что сейчас цена комплекта из Oculus Rift и Touch снижена до $400, поклонники вселенной Marvel могут получить ещё один повод приобрести этот шлем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥