Сегодня 22 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → oculus vr

Палмер Лаки собирает $1 млрд для стартапа по возрождению ретроигр и консолей

Основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) после продажи этого бизнеса Facebook✴ сосредоточился на обслуживании оборонных заказов Пентагона, поскольку компания Anduril Industries производит боевые беспилотники, но от увлечений своей юности при этом не отказался. Теперь он планирует собрать $1 млрд на проект по возрождению старинных игровых консолей и приложений для них.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Стартап ModRetro, основанный им в 2009 году, унаследовал своё имя от специализированного форума, который Палмер Лаки основал и модерировал в свои школьные годы. Сообщество объединяло энтузиастов, заинтересованных в модификации выпускавшихся в девяностые годы игровых консолей с целью придания им неких современных функций. Позднее это направление переросло в бизнес-идею, и в 2024 году стартап ModRetro представил своё первое мобильное игровое устройство Chromatic.

Как сообщает Financial Times, сейчас Палмер Лаки ведёт переговоры с инвесторами о привлечении до $1 млрд в капитал ModRetro для создания новых устройств и адаптации к ним ретроигр. В 2025 году основатель стартапа признавался, что уже многие годы мечтает о создании аналогичного Game Boy портативного игрового устройства. По его мнению, реализация этого проекта стала бы лучшим выражением признательности легендарной игровой консоли. Помимо выпуска портированных версий старых игр, ModRetro будет адаптировать к своим устройствам и современные, насколько это будет позволять аппаратная платформа.

Массовые сокращения в Meta✴ напугали разработчиков всей отрасли виртуальной реальности

На позапрошлой неделе стало известно, что Meta✴ сократит около 10 % сотрудников своего подразделения Reality Labs, причём коснутся они в основном специалистов, занятых в сфере технологий виртуальной реальности. Для всей отрасли эти события послужили предупреждением по поводу сомнительных перспектив бизнеса в целом.

Источник изображения: Unsplash, Vinicius

Источник изображения: Unsplash, Vinicius "amnx" Amano

По крайней мере, такого мнения придерживаются многие опрошенные CNBC эксперты. В общей сложности была сокращена тысяча человек, по имеющимся данным. В структуре Meta✴ Platforms данные шаги были направлены на смену приоритетов в развитии. Компания собирается больше внимания уделять искусственному интеллекту и умным очкам, которые создаются в сотрудничестве с EssilorLuxottica. В 2014 году Meta✴ потратила на покупку стартапа Oculus VR около $2 млрд, сделав ставку на развитие так называемой «метавселенной», в которой дублируются и расширяются объекты реального мира. Собственно говоря, даже смена названия Facebook✴ на Meta✴ отображала смещение стратегических приоритетов развития компании. С конца 2020 года, тем не менее, профильное подразделение Meta✴ понесло в общей сложности более $70 млрд убытков.

Полный крест на инициативах в сфере виртуальной реальности Meta✴, судя по всему, не ставит, но приоритеты существенным образом меняются. Если ранее новые модели VR-гарнитур представлялись Meta✴ на профильном мероприятии в октябре, то в прошлом году этого не произошло. Вместо этого были представлены умные очки Ray-Ban за $799, которые оснащались единственным встроенным полупрозрачным дисплеем. Сооснователь Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) отметил, что даже после сокращения штата Meta✴ располагает командой разработчиков в сфере VR, которая по своей численности на порядок превосходит конкурентов. По его мнению, Meta✴ ещё способна оказывать долгосрочное влияние на развитие всей VR-отрасли.

По данным IDC, в прошлом году количество отгруженных устройств виртуальной реальности сократилось на 42,8 % до 3,9 млн штук. С учётом умных очков, весь сегмент таких электронных устройств вырос на 41,6 % до 14,5 млн штук. По сути, на умные очки пришлось 10,6 млн устройств, и эта часть рынка в текущем году должна вырасти на 211,2 %, по мнению представителей IDC. Как считают эксперты, устройства виртуальной реальности в чистом виде интересуют лишь узкий сегмент потребителей, которые сосредоточены главным образом на играх. Перспективы роста в этой нише весьма ограниченные, поэтому и заработать на технологиях виртуальной реальности будет непросто.

Разработчики игр для VR-устройств считают, что в долгосрочной перспективе данный вид развлечений никуда не денется, но сейчас он переживает не самые простые для себя времена. В истории игровой индустрии такие периоды случались. Например, классические игровые приставки Atari были популярны вплоть до 1983 года, но потом рынок резко обвалился, и оживления не наблюдалось вплоть до конца десятилетия, пока Nintendo не вышла на рынок со своими консолями. Разработчики игр для платформы Quest компании Meta✴ сильно зависят от неё, поэтому если она сокращает персонал, то пострадают и участники экосистемы.

Попытка Apple оживить рынок в феврале 2024 года путём анонса гарнитуры Vision Pro особым успехом не увенчалась. Громоздкое устройство за $3499 больше прижилось в корпоративном, а не игровом сегменте. Meta✴ в рамках своего недавнего сокращения персонала прекратила поддержку программ для корпоративных пользователей, которые подразумевал обучение сотрудников на тренажёрах в виртуальной среде. Некоторые участники рынка считают это решение стратегической ошибкой. В период пандемии, как отмечают представители Meta✴, среда виртуальной реальности стала для многих пользователей способом избежать социальной изоляции. Кроме того, сопутствующие технологии позволили многим непрофессиональным пользователям заняться созданием цифровых объектов и написанием программного обеспечения. Все эти возможности им предоставляла социальная сеть Horizon Worlds, существовавшая в виртуальном мире. Теперь интерес к этой платформе резко снизился, а без поддержки со стороны Meta✴ она вряд ли сможет себя проявить в обозримом будущем.

Прототипы AR-гарнитур Meta✴ показали яркое и широкоугольное будущее смешанной реальности

Компания Meta✴ Platforms с момента поглощения стартапа Oculus VR считает направление виртуальной реальности одним из важнейших в своём бизнесе, а потому старается регулярно улучшать технические характеристики соответствующих фирменных устройств. Прототипы нового поколения, например, призваны заметно улучшить визуализацию объектов в виртуальной среде.

 Источник изображения: Unsplash, Remy Gieling

Источник изображения: Unsplash, Remy Gieling

Как отмечает The Verge, компания Meta✴ упоминает о прототипе устройства Tiramisu, которое обеспечивает более высокую зрелищность при работе в среде виртуальной реальности. Контрастность увеличена почти в три раза по сравнению с Meta✴ Quest 3, а угловое разрешение выросло в 3,6 раза до 90 пикселей на градус. Яркость вообще выросла в 14 раз до 1400 кд/м² по сравнению с Quest 3. Правда, за этот прогресс приходится расплачиваться не только возросшими габаритами и массой шлема, но и ограниченным полем зрения.

Два других прототипа, именуемых Boba 3 и Boba 3 VR, предлагают как раз очень широкое поле зрения. Если Quest 3 обеспечивает угол зрения 110 градусов по горизонтали и 96 градусов по вертикали, то устройства Boba 3 увеличивают угол до 180 по горизонтали и 120 по вертикали. Фактически, они не так далеки от возможностей человеческого зрения, которое обеспечивает угол обзора по горизонтали около 200 градусов, по данным Meta✴.

Разрешение дисплеев Boba 3 составляет 4K на 4K для каждого глаза, тогда как прототип Boba 2 имел разрешение не более 3K на 3K, а устройство первого поколения и вовсе ограничивалось разрешением 2K на 1K. Важно, что Boba 3 использует уже выпускаемые серийно дисплеи и систему линз, напоминающую Quest 3. Эти прототипы будут показаны на выставке Siggraph 2025, которая будет проходить на следующей неделе.

Meta✴ планирует внедрить игры с генеративным ИИ в метавселенную

Компания Meta✴ намерена внедрить технологии искусственного интеллекта в игры виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR) в рамках усилий по «оживлению» своего проекта метавселенной и обновлению игрового контента на основе ИИ.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Этот шаг направлен на возрождение стратегии метавселенной компании, которая в последнее время столкнулась с трудностями и отсутствием интереса со стороны пользователей, а также операционными убытками. Согласно опубликованным вакансиям, Meta✴ ищет специалистов для разработки игр с использованием генеративного ИИ. Планируется создавать такие игры, которые будут обновляться при каждом запуске, следуя «недетерминированному» алгоритму, при котором один и тот же сюжет будет всякий раз представлен в новых вариантах, передаёт TechCrunch.

Основное внимание будет уделено платформе Horizon — семейству игр, приложений и инструментов для создания метавселенной Meta✴. Однако компания не исключает возможности расширения этих технологий на другие платформы, включая смартфоны и ПК. Кроме того, Meta✴ нацелена на сотрудничество с другими компаниями по созданию инструментов на базе генеративного ИИ для ускорения производства игр.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично заинтересован в разработке игр для гарнитур Quest, что привело к увеличению инвестиций в игровые проекты метавселенной. Однако он предупредил, что потребуются годы, прежде чем компания сможет монетизировать генеративный ИИ, намекая на то, что эти инвестиции не смогут быстро изменить финансовое положение Reality Labs — подразделения Meta✴ по созданию оборудования и ПО для виртуальной и дополненной реальности.

Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta✴ и глава Reality Labs, подчёркивает потенциал генеративного ИИ в создании контента для метавселенной. По его словам, эти инструменты могут уравнять шансы и дать небольшим командам разработчиков возможности крупных студий. Однако, несмотря на амбициозные планы, Meta✴ не может привлечь пользователей на свою платформу смешанной реальности Horizon, а подразделение Reality Labs, ответственное за проекты метавселенной, продолжает нести значительные убытки.

В целом внедрение генеративного ИИ в игровую индустрию вызывает неоднозначную реакцию. Некоторые разработчики опасаются за свои рабочие места, в то время как компании, такие как Inworld и Artificial Agency, уже применяют эту технологию для создания более динамичных игровых диалогов и сюжетов. Meta✴, в свою очередь, продолжает инвестировать миллиарды долларов в развитие генеративного ИИ, формируя новую команду, сосредоточенную на создании продуктов с использованием этой технологии, включая производство рекламы на основе ИИ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta ответит в суде за попустительство мошеннической рекламе в Facebook и Instagram 8 мин.
Геймплейный трейлер Ruiner 2: высокоскоростные перестрелки, кооператив и детальная настройка способностей героя 20 мин.
Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода акробатического экшена Motorslice — фанаты Metal Gear Rising: Revengeance в восторге 25 мин.
YouTube автоматически отключит push-уведомления от игнорируемых подписчиками каналов 55 мин.
Anthropic расследует инцидент с несанкционированным доступом к Mythos 58 мин.
«Яндекс» адаптировала чат с «Алисой AI» для незрячих и слабовидящих пользователей, добавив поддержку скринридеров 2 ч.
OpenAI привлечёт партнёров для продвижения Codex на корпоративном рынке 2 ч.
Публикация ссылок в X подорожала в 20 раз, но не для всех 4 ч.
OpenAI выпустила ИИ-модель ChatGPT Images 2.0, которая отлично генерирует текст на картинках 4 ч.
MWS: в России продолжается олигополизация IT-рынка, а самым конкурентным рынком ПО остаётся рынок ИИ 9 ч.
Представлен мощный модульный ноутбук Framework Laptop 13 Pro — «MacBook Pro для пользователей Linux» 3 мин.
Россияне купили рекордное число роутеров — особенно популярны модели с расширенными настройками 37 мин.
SpaceX признала, что может провалиться в освоении Луны и Марса, а также в строительстве орбитальных ЦОД 3 ч.
Oppo представила смартфоны Find X9s и Find X9s Pro для разных рынков 4 ч.
Девятидневное ралли подняло курс акций Qualcomm на 11 %, показав лучшую динамику с 2018 года 5 ч.
«Мы снова изменим мир»: будущий гендир Apple Тернус пообещал впечатляющие устройства и сервисы 10 ч.
Framework превратила модульный ноутбук Laptop 16 в «почти десктоп», анонсировав OCuLink Dev Kit 10 ч.
Logitech, подвинься: Framework готовит беспроводную клавиатуру с тачпадом и открытой архитектурой 10 ч.
Lenovo выпустила почти квадратный моноблок ThinkCentre X AIO Aura Edition на базе Intel Panther Lake 12 ч.
Asus выпустила ProArt PA40SU — внешний контейнер для M.2 SSD со скоростью до 40 Гбит/с 12 ч.