Теги → ori and the will of the wisps
Быстрый переход

Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps лидируют по числу номинаций на SXSW Gaming Awards 2021

В прошлом году мероприятие South by Southwest (SXSW) было отменено из-за коронавируса, однако в этом всё же состоится — в цифровом формате. По традиции в рамках события пройдёт церемония Gaming Awards. Недавно портал IGN, официальный партнёр мероприятия, опубликовал список номинантов. Чаще всего в нём упоминаются Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps.

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps получили по четыре номинации. Обе претендуют на звание лучшей игры года и проекта с лучшей визуальной составляющей. Экшен Sucker Punch Productions также могут наградить за технические достижения и повествование, а метроидванию Moon Studios — за гейм-дизайн и саундтрек.

В категории «Игра года» конкуренцию Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps составят DOOM Eternal, Hades и The Last of Us Part II. Всем трём проектам, а также Star Wars: Squadrons, досталось по три упоминания. Шутер id Software могут наградить за музыкальное сопровождение и звуковой дизайн. В последней номинации рассматривают Star Wars: Squadrons, вдобавок заявленную в категориях «Лучшая VR-игра» (наравне с Half-Life: Alyx и The Walking Dead: Saints & Sinners) и «Превосходство в мультиплеере».

Hades

Ori and the Will of the Wisps

Hades и The Last of Us Part II поборются с Ghost of Tsushima в категории «Превосходство в повествовании». Роглайк Supergiant Games также номинировали на приз за гейм-дизайн. Игра Naughty Dog может получить премию Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурную инновацию — среди прочих в этой номинации представлены платформер Astro's Playroom, демонстрирующий особенности PlayStation 5, и конструктор Dreams. Две последние игры станут соперниками Microsoft Flight Simulator в категории «Техническое превосходство».

Hades

Hades

Наибольшее количество номинантов (десять) включает категория «Лучшая инди-игра». Помимо прочих, в неё попали приключение на острове съедобных насекомых Bugsnax, футуристическое приключение о курьере Cloudpunk и кооперативный шутер о космических гномах Deep Rock Galactic.

Cyberpunk 2077 удостоилась лишь одной номинации — за лучший саундтрек.

Полный список (43 номинанта в 12 категориях) представлен ниже.

Игра года:

  • DOOM Eternal;
  • Ghost of Tsushima;
  • Hades;
  • Ori and the Will of the Wisps;
  • The Last of Us Part II.

Лучшая инди-игра:

  • Bugsnax;
  • Cloudpunk;
  • Crown Trick;
  • Deep Rock Galactic;
  • Huntdown;
  • Ikenfell;
  • Monster Sanctuary;
  • Raji: An Ancient Epic;
  • Risk of Rain 2;
  • The Last Campfire.

Лучшая настольная игра:

  • Calico;
  • Fort;
  • Oceans;
  • The Crew: The Quest for Planet Nine;
  • The Search for Planet X.

Лучшая VR-игра:

  • Down the Rabbit Hole;
  • Half-Life: Alyx;
  • Medal of Honor: Above and Beyond;
  • Star Wars: Squadrons;
  • The Walking Dead: Saints & Sinners.

Премия Мэттью Крампа за культурную инновацию:

  • Astro's Playroom;
  • Dreams;
  • If Found…;
  • Tell Me Why;
  • The Last of Us Part II.

Превосходство в анимации, художественной составляющей и графике:

Превосходство в гейм-дизайне:

Превосходство в саундтреке:

  • Cyberpunk 2077;
  • DOOM Eternal;
  • Final Fantasy VII Remake;
  • Ori and the Will of the Wisps;
  • Trials of Mana.

Превосходство в мультиплеере:

  • Deep Rock Galactic;
  • Huntdown;
  • Risk of Rain 2;
  • Star Wars: Squadrons;
  • Valorant.

Превосходство в повествовании:

Превосходство в звуковом дизайне:

Техническое превосходство:

  • Astro's Playroom;
  • Dreams;
  • Genshin Impact;
  • Ghost of Tsushima;
  • Microsoft Flight Simulator.

Победителей определит жюри, состоящее из консультативного совета (в него входят эксперты игровой индустрии) и сотрудников SXSW, LLC. На результаты повлияют итоги открытого пользовательского голосования. Восьмая церемония SXSW Gaming Awards 2021 начнётся 21 марта в 3:00 по московскому времени. Церемония будет транслироваться в прямом эфире на Twitch-каналах IGN и SXSW Gaming.

В 2020 году лауреаты премии были объявлены без проведения церемонии. Лучшей игрой назвали Sekiro: Shadows Die Twice.

Количество игроков в Ori and the Will of the Wisps приблизилось к 3 млн

Издательство Microsoft и студия-разработчик Moon Studios в официальном микроблоге франшизы Ori поделились ещё одной порцией пострелизной статистики Ori and the Will of the Wisps.

Напомним, в прошлый раз о достижениях геймеров создатели Ori and the Will of the Wisps рассказывали в конце июня. С тех пор все показатели успели заметно подрасти, но не столь серьёзно, как за первые три месяца с релиза.

Так, количество игроков, опробовавших Ori and the Will of the Wisps, за почти пять месяцев выросло с 2 до 2,8 млн. За это время проект успел выйти ещё на Nintendo Switch, Xbox Series X и S.

Кроме того, с момента релиза Ori and the Will of the Wisps игроки суммарно успели:

  • пройти игру 516 тыс. раз (в прошлый раз было 423 тыс.);
  • пройти игру на высоком уровне сложности 52 тыс. раз (45 тыс.);
  • пройти игру без смертей 7,9 тыс. раз (7,1 тыс.);
  • пройти игру менее чем за 4 часа более 10 тыс. раз (9 тыс.);
  • провести в игре 22,6 млн часов (14,5 млн);
  • собрать все коллекционные предметы 170 тыс. раз (157 тыс.);
  • разблокировать все способности 442 тыс. раз (386 тыс.);
  • пройти все святилища духов 504 тыс. раз (442 тыс.);
  • обогнать призрак разработчика во всех гонках духов 140 тыс. раз (118 тыс.).

«2,8 млн духов, и это ещё не предел! Разблокировка какого достижения принесла вам наибольшее удовлетворение? Спасибо всем свободным духам за принятие истории Ори и Ку», — поблагодарили игроков разработчики.

Напомним, события Ori and the Will of the Wisps разворачиваются после финала Ori and the Blind Forest: маленький дух Ори отправляется на помощь к своей юной подруге — сове по имени Ку.

Ori and the Will of the Wisps вышла в марте текущего года на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One, в середине сентября добралась до Nintendo Switch, а 10 ноября стала доступна на Xbox Series X и S.

Вышло крупное обновление Ori and the Will of the Wisps с оптимизациями для Xbox Series S и X

Издатель Microsoft и разработчик Moon Studios выпустили крупное обновление для Ori and the Will of the Wisps на Xbox и ПК, которое среди прочего улучшает игру на консолях следующего поколения и добавляет различные визуальные и звуковые настройки на ПК.

В частности, на Xbox Series X этот чудесный платформер поддерживает вывод в 4K HDR при частоте в 120 кадров/с. Для тех, кто хочет максимального качества, как и было обещано, появился режим визуализации в 6K с последующим выводом в 4K HDR при 60 кадрах/с. Также реализована улучшенная графика и визуальные эффекты, более отзывчивый ввод, ускоренная загрузка, высококачественный звук с расширенным динамическим диапазоном. Разумеется, поддерживается Smart Delivery — то есть владельцам игры на Xbox One покупать вариант для Xbox Series X и S не придётся.

Пользователи Xbox Series S тоже получат улучшения. Ori and the Will of the Wisps может исполняться на этой консоли в 1080p HDR при 120 кадрах/c или в 4K при 60 кадрах/c. Остальные улучшения, добавленные в версию для старшей системы, тоже в наличии.

На всех платформах Xbox добавлены следующие новшества:

  • регулировка резкости в настройках графики;
  • быстрый доступ из меню паузы;
  • резервные сохранения в меню паузы;
  • общие улучшения производительности для Xbox One;
  • исправления стабильности для дальнейшего устранения сбоев, связанных с OOM и графикой;
  • исправлено несколько случаев выпадения Ори из мира при загрузке сцены;
  • дополнительная полировка и улучшения;
  • мелкие исправления ошибок.

Не остались в стороне и владельцы версии для ПК, которые получили:

  • новый режим высококачественной графики для рендеринга чётких изображений с максимальными настройками визуальных эффектов;
  • новый режим низкого качества графики с оптимизированными настройками визуальных эффектов для повышения производительности на слабых системах;
  • настройки качества графики ПК (низкое, сбалансированное, высокое);
  • регулировка резкости в настройках графики;
  • высококачественный звук с расширенным динамическим диапазоном;
  • новый режим низкого качества звука для повышения производительности на компьютерах начального уровня;
  • быстрый доступ из меню паузы;
  • резервные сохранения в меню паузы;
  • общие улучшения производительности и качества изображения;
  • исправления стабильности для дальнейшего устранения сбоев, связанных с OOM и графикой;
  • исправления нескольких случаев выпадения Ори из мира при загрузке сцены;
  • дополнительная полировка и улучшения;
  • мелкие исправления ошибок.

Ori and the Will of the Wisps доступна для Xbox One, Switch и ПК (в Steam и Microsoft Store).

Ori and the Will of the Wisps на Xbox Series X сможет работать в 6K, но показывать будет только 4K

Сооснователь Moon Studios и режиссёр Ori and the Will of the Wisps Томас Малер (Thomas Mahler) на форуме ResetEra рассказал об одной из незадокументированных особенностей версии для Xbox Series X.

Напомним, тепло принятый критиками экшен-платформер от Moon Studios на более мощной консоли Microsoft следующего поколения сможет работать в разрешении 4K (полноценном) при 120 кадрах/с.

Как выяснилось, 4K в (по крайней мере, в одном из режимов) Ori and the Will of the Wisps для Xbox Series X не простое, а достигнутое путём суперсемплинга с исходного разрешения — 6K.

«У Will of the Wisps на Xbox Series X есть режим, в котором игра внутренне отображается при 6K, а потом с помощью суперсемплинга переводится в 4K», — объяснил Малер.

По словам Малера, достигнутый таким образом результат обеспечивает столь чёткое изображение, что какое-то время на рынке вряд ли появится «нечто сопоставимое» в этом плане.

Впрочем, Малер слегка лукавит: как в конце октября продемонстрировали специалисты Digital Foundry, аналогичный метод (с 6K до 4K) используется и в приключенческом экшене The Touryst.

Ori and the Will of the Wisps вышла в марте на PC (Steam, Windows 10) и Xbox One, а в сентябре добралась до Nintendo Switch. Версия для Xbox Series X станет доступна одновременно с запуском консоли — 10 ноября.

Xbox Series X: возможности Quick Resume и впечатляющее время загрузки Control, Ori, Gears 5 и других игр

Бывший редактор IGN и ведущая Алана Пирс (Alanah Pearce) поделилась впечатлениями от скорости загрузок игр и функции Quick Resume на выходящей уже 10 ноября консоли следующего поколения Xbox Series X. Она протестировала несколько проектов для Xbox One и Xbox 360, включая Ori and the Will of the Wisps, Fable Anniversary, Control и Crackdown 3.

Кроме того, в опубликованном ей ролике можно увидеть работу Halo: The Master Chief Collection, Forza Horizon 4 и Gears 5 на Xbox Series X. Все эти игры пока исполняются на новой консоли без каких-либо улучшений, стандартными средствами. Но это дело времени: например, студия The Coalition уже сегодня выпустила обновление Gears 5, которое подготовит шутер к запуску на консолях следующего поколения.

Напомним, что Quick Resume — это функция, которая позволяет быстро переключаться между играми без потери прогресса вашего прохождения. Интересно, что даже если вы полностью отключите консоль от питания, Quick Resume всё равно вернёт вас к моменту игры, где вы закончили. Ранее журналисты проверили её работу и обнаружили, что Xbox Series X способна удерживать запущенными до 9 приложений.

Время загрузки на Xbox Series X и правда значительно сокращено:

  • возвращение в Ori and the Will of the Wisps после перехода из Control с помощью функции Quick Resume заняло всего 8 секунд;
  • запуск Control занял 41 секунду;
  • первая загрузка уровня в Control заняла 12 секунд;
  • запуск Fable Anniversary занял 34 секунды;
  • возвращение в Fable Anniversary после перехода из Ori and the Will of the Wisps с помощью функции Quick Resume заняло 8 секунд;
  • возвращение в Crackdown 3 после перехода из Fable Anniversary с помощью функции Quick Resume заняло те же самые 8 секунд.

Xbox Series X и S поступят в продажу 10 ноября.

Много игр: Microsoft отчиталась об успехах Xbox Game Studios в этом году

Корпорация Microsoft рассказала о последних достижениях команды Xbox Game Studios. Как заявил главный менеджер по маркетингу Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), в этом году издатель выпустил рекордное количество собственных игр и добился других важных результатов.

Источник изображения: news.xbox.com

Источник изображения: news.xbox.com

Так, на сегодняшний день выпущено 15 игр от Xbox Game Studios, 10 из которых являются абсолютно новыми проектами. В это число вошли не только Battletoads, Bleeding Edge, Gears Tactics, Grounded, Microsoft Flight Simulator, Minecraft Dungeons, Ori and the Will of the Wisps, The Bard’s Tale Remastered, Tell Me Why и Wasteland 3, но и готовящиеся к релизу Age of Empires III: Definitive Edition (15 октября), а также ПК-версии Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 и Halo 3: ODST.

«И ещё много впереди», — добавил Гринберг. В июле на выставке Xbox Games Showcase платформодержатель анонсировал 5 новых проектов: As Dusk Falls, Avowed, Fable, Forza Motorsport и State of Decay 3. Кроме того, за год в играх от Xbox Game Studios пользователи провели 1,66 миллиарда часов — это тоже рекордное значение.

Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

Microsoft Flight Simulator — самая старая поддерживаемая франшиза корпорации — стала самой высокооценённой игрой для ПК в этом году с 92 баллами из 100 на Metacritic. На Xbox One наиболее высоко критики оценили Ori and the Will of the Wisps — на том же Metacritic у метроидвании 90 баллов. Песочница Grounded, выпущенная студией Obsidian Entertainment, быстро преодолела порог в 1 миллион игроков, в то время как Sea of Thieves привлекла более 15 миллионов геймеров на сегодняшний день. Также отметилась пошаговая RPG Wasteland 3. Она не только заслужила положительные отзывы поклонников жанра и выиграла награду на gamescom в номинации «Лучшая ролевая игра», но и добилась на Metacritic среднего рейтинга 86 баллов.

Среди других достижений:

  • игроки в Microsoft Flight Simulator уже совершили более 26 миллионов рейсов и налетали более полутора миллиарда километров, что в среднем в 15 раз больше, чем количество реальных рейсов, совершаемых по всему миру каждый день в 2019 году. Это также достаточное расстояние, чтобы совершить кругосветное путешествие более чем 40 000 раз;
  • В Minecraft Dungeons за последние два месяца было проведено 6,9 миллиона многопользовательских сеансов, почти две трети из которых (4,4 миллиона) были в кооперативном режиме;
  • В Grounded уже размазано более 500 миллионов жуков, но в мире насчитывается более 10 квинтиллионов насекомых, поэтому игроки истребили только 0,000000000005 % из них.

Метроидвания Ori and the Will of the Wisps вышла на Nintendo Switch

Microsoft и Moon Studios объявили о том, что приключенческий экшен Ori and the Will of the Wisps вышел на Nintendo Switch. Примечательно, что на консоли игра работает при 60 кадрах/с. Ещё не так давно идея выхода проектов Microsoft на платформе Nintendo казалась безумной, но издатели выстроили отношения и ранее выпустили на Nintendo Switch песочницу Minecraft, экшен Cuphead и метроидванию Ori and the Blind Forest.

Релиз Ori and the Will of the Wisps на ПК и Xbox One состоялся 11 марта этого года. Игра рассказывает об эмоциональном путешествии Ори по бескрайним просторам сказочного мира, чтобы спасти свою подругу-сову Ку. Вам предстоит овладеть новыми способностями и сразиться с невиданными врагами. На Nintendo Switch проект обойдётся в 2249 рублей.

Компания iam8bit также выпустит ограниченное коллекционное издание дилогии Ori на ПК, Xbox One и Nintendo Switch. Оно содержит светящуюся в темноте коробку, артбук, руководство «Флора и фауна Ori», скетчбук, набор карточек, светящийся в темноте значок, цифровой код на загрузку саундтрека Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, а также физическое издание обеих игр с эксклюзивной двусторонней обложкой.

Стоимость коллекционного издания — $149,99.

Видео: как Ori and the Will of the Wisps будет выглядеть на Xbox Series X в 120 кадров/с

Корпорация Microsoft и студия Moon показали, какие улучшения получит приключенческий экшен-платформер Ori and the Will of the Wisps на консоли следующего поколения Xbox Series X.

Версия Ori and the Will of the Wisps будет работать в разрешении 4K при частоте 120 кадров/с. Также на Xbox Series X разработчик использует аудиотехнологию премиум-класса, чтобы улучшить звучание и музыку игры. Обновление выйдет позже в этом году. Moon Studios наглядно показала изменения изображения проекта в трейлере, который вы можете посмотреть ниже.

Ori and the Will of the Wisps вышла в марте этого года на ПК и Xbox One. Красивый двухмерный приключенческий экшен-платформер испытывал технические проблемы на запуске, особенно на консоли, но обновления исправили многие из них. 

Ori and the Will of the Wisps может получить продолжение, а версия для Switch маловероятна

Избранные сотрудники Moon Studios на прошлой неделе провели сессию вопросов и ответов на форуме Reddit, где, помимо прочего, прокомментировали вероятность выхода сиквела и Switch-версии Ori and the Will of the Wisps.

По словам ведущего дизайнера студии Криса Макэнти (Chris McEntee), разработчики завершили начатую в Ori and the Blind Forest историю Ори, но оставили в Ori and the Will of the Wisps небольшой задел на «потенциальное продолжение».

Художественный руководитель Джереми Гриттон (Jeremy Gritton) дополнил, что миры обеих игр серии обладают большим повествовательным потенциалом, однако на данном этапе о «возможных сиквелах или ответвлениях» Moon Studios сказать нечего.

Что касается возможности релиза Ori and the Will of the Wisps на Nintendo Switch, то, несмотря на всю любовь к платформе, в этом вопросе разработчики пока не могут ни порадовать, ни огорчить поклонников.

«Если [версия для Nintendo Switch] когда-нибудь и выйдет, то, скажу сразу, добиться 60 кадров/с будет невероятно сложно, это точно!» — уверен сооснователь Moon Studios Геннадий Король (Gennadiy Korol).

В настоящее время Moon Studios трудится над новой игрой. Официально проект до сих пор не анонсирован, но уже известно, что это будет ролевой экшен не в фэнтезийном антураже.

Ori and the Will of the Wisps вышла 11 марта текущего года на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. В рамках летней распродажи Steam экшен-платформер можно купить с 20-процентной скидкой.

2 млн игроков и 240 млн смертей: разработчики Ori and the Will of the Wisps поделились пострелизной статистикой

Разработчики экшен-платформеров Ori из Moon Studios в официальном микроблоге франшизы поделились пострелизной статистикой Ori and the Will of the Wisps, вышедшей в начале весны.

С момента премьеры Ori and the Will of the Wisps опробовало более 2 млн пользователей. Размер аудитории количеству проданных копий в данном случае не соответствует, так как игра доступна в подписном сервисе Xbox Game Pass. 

Из 2 млн человек до финала Ori and the Will of the Wisps добралось всего 423 тыс. — это около 21 %. На высоком уровне сложности и без смертей платформер одолели ещё меньше людей — 45 тыс. (чуть больше 2 %) и 7,1 тыс. (0,4 %) соответственно.

Суммарно игроки провели в Ori and the Will of the Wisps более 14,5 млн часов, за которые успели погибнуть 240 млн раз (это 16 смертей в час). Также разработчики раскрыли самые популярные локации для исследования и побочные задания.

Ori and the Will of the Wisps вышла 11 марта на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. Пока проект не подтверждён для Xbox Series X, но разработчики уже примеряются к новому поколению.

На запуске Ori and the Will of the Wisps страдала от технических проблем. С первым пострелизным патчем большинство неурядиц было исправлено, а второе обновление добавило в игру поддержку HDR.

Несмотря на некоторые технические огрехи, критики оценили Ori and the Will of the Wisps даже выше предыдущей части, но лишь слегка: 88 % у Ori and the Blind Forest против 90 % (версия для Xbox One) у сиквела.

Обновка для Ori and the Will of the Wisps на ПК принесла HDR, динамическое разрешение и ограничение FPS

Moon Studios продолжает улучшать своё сказочное приключение Ori and the Will of the Wisps. В апреле динамичный платформер получил первую крупную заплатку после запуска, которая принесла преимущественно исправления и оптимизации. А вот свежее обновление помимо этого добавило и новые функции.

Прежде всего, следует сказать о появлении поддержки вывода в режиме HDR на ПК, что совсем не лишне для столь красочной игры. Кроме того, обновление принесло новую настройку динамического масштабирования разрешения. Этот параметр позволяет игре автоматически снижать разрешение для достижения более комфортной частоты кадров в сложных сценах со множеством эффектов.

Более того, теперь появилась функция ограничения частоты кадров. Этот вариант может быть идеальным для тех, кто предпочитает использование фиксированной частоты кадров или, например, желает экономить заряд батареи на ноутбуке. Вдобавок теперь игроки могут обнаружить в игре возможность выбора устройства вывода звука и опции Microsoft Spatial Audio.

Наряду с новыми функциями, этот патч также исправляет ряд ошибок: например, со всплывающими окнами, загрузкой, а также сохранениями и выводом подсказок. Moon Studios также включила некоторые улучшения производительности в свежую заплатку. Кроме того, обновление от 14 мая содержит оптимизацию для уменьшения наложения пикселей и улучшения качества изображения в ряде сцен. Наконец, в этом последнем обновлении представлены улучшения механики деформации.

С полным списком изменений можно ознакомиться на странице игры в Steam или на официальном сайте. Приятно, что разработчики активно исправляют ошибки и вносят оптимизации, потому что едва ли не единственным недостатком, на который Денис Щенников обратил внимание в нашем обзоре (Ori and the Will of the Wisps получила высшую оценку) были именно технические проблемы.

Первый пострелизный патч для Ori and the Will of the Wisps улучшил производительность и не только

Moon Studios со страниц сообщества Steam объявила о выходе первого пострелизного патча для Ori and the Will of the Wisps, который исправляет проблемы технического характера и вводит новые функции.

Заплатка улучшает производительность, ускоряет загрузку уровней и прорисовку текстур, избавляет игру от неприятных багов вроде периодически жужжащего звука, застревания за закрытыми дверьми и проблем с получением некоторых достижений.

С выходом обновления в Ori and the Will of the Wisps появилась возможность спрятать интерфейс и сделать его динамическим, опция эксклюзивного полного экрана, а также настройки масштабирования разрешения, размытия и вибрации контроллера.

Кроме того, игра теперь начнёт запоминать позицию последнего приближения участка карты, а функция быстрого перемещения с этого экрана станет отдельным улучшением, которое нужно будет купить у определённого персонажа.

«Мы знаем, для некоторых ожидание было тягостным, но надеемся, что теперь все смогут насладиться исправлениями в составе свежего обновления. Мы продолжим дальше полировать игру и держать вас в курсе», — пообещали разработчики.

Проблема с производительностью и обилие багов — одни из немногих недостатков, которые у Ori and the Will of the Wisps смогли выявить рецензенты. В остальном критики признали игру практически идеальным продолжением Ori and the Blind Forest.

Ori and the Will of the Wisps вышла 11 марта на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One (в том числе Xbox Game Pass). Пока проект подтверждён только для указанных платформ, но в будущем наверняка появится ещё и на Xbox Series X.

Британский чарт: Nioh 2 дебютировала на первом месте, но хуже, чем Nioh

На прошедшей неделе в Великобритании самой продаваемой игрой в рознице стал ролевой экшен Nioh 2, эксклюзивный для PlayStation 4. С другой стороны, на рынке затишье, поэтому проекту студии Team Ninja и не нужно было особо стараться для достижения первой строчки чарта.

Более того, согласно предоставленным GfK данным, дебют Nioh 2 по розничным продажам оказался на 63 % хуже, чем первая часть в 2017 году. По цифровым продажам пока что информации нет.

За неделю на 108 % увеличились продажи гоночной аркады Mario Kart 8 Deluxe на Nintendo Switch. Лидер прошлой недели в лице Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX опустился на третье место с сокращением продаж на 53 %.

Вышедшая 11 марта Ori and the Will of the Wisps на ПК и Xbox One дебютировала на тринадцатом месте. В чарте учитывается только консольная версия. Кроме того, игра, вероятно, намного лучше разошлась в цифровой версии, а также посредством сервиса Xbox Game Pass. Ещё один новый релиз в чарте — это My Hero One’s Justice 2, который дебютировал на 16 месте.

Топ-10 британского розничного чарта за период с 7 по 14 марта:

  1. Nioh 2;
  2. Mario Kart 8 Deluxe;
  3. Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX;
  4. Call of Duty: Modern Warfare;
  5. FIFA 20;
  6. Grand Theft Auto V;
  7. Tom Clancy’s The Division 2;
  8. Luigi’s Mansion 3;
  9. Minecraft: Nintendo Switch Edition;
  10. Mario & Sonic At The Olympic Games Tokyo 2020.

Ori and the Will of the Wisps недосчиталась обзоров из-за обилия багов, но первый патч исправил большинство проблем

Вышедший сегодня на PC и Xbox One платформер Ori and the Will of the Wisps получил от критиков очень хорошие оценки, однако некоторые зарубежные игровые порталы отказались выносить проекту вердикт до исправления серьёзных технических проблем.

По словам представителей Polygon и Metro GameCentral, версия Ori and the Will of the Wisps для базовой Xbox One и Xbox One S была, по сути, не готова к релизу. В то же время на Xbox One X и PC ситуация оказалась относительно стабильной.

Помимо «неприемлемых» проседаний кадровой частоты, журналисты столкнулись с проблемой потери прогресса, из-за которой «многочасовые секции игры» приходилось проходить заново. В результате обзоры от обоих изданий не успели к снятию эмбарго.

Схожие жалобы высказывал автор TrustedReviews, однако с момента публикации сообщения спасительный патч вышел и, судя по всему, исправил большинство проблем: оценку игре сайт всё-таки выставил.

Впрочем, даже на ПК состояние Ori and the Will of the Wisps далеко от идеального: не прошло и нескольких часов с релиза, как тематические форумы Steam завалили сообщениями о проблемах: от вылетов до багов, мешающих продвинуться дальше.

На момент публикации материала средний рейтинг консольной версии Ori and the Will of the Wisps на Metacritic составляет 91 % — это больше, чем у Ori and the Blind Forest (88 %), однако сиквел оценило значительно меньше критиков (36 против 73).

Ori and the Will of the Wisps доступна на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. В день выхода игра также стала частью библиотеки Xbox Game Pass (Xbox One) и Xbox Game Pass Ultimate (PC).

Критики оценили Ori and the Will of the Wisps выше предыдущей части

Как и обещалось, за день до официальной премьеры Ori and the Will of the Wisps Сеть начали заполнять первые рецензии на горячо ожидаемый платформер от Microsoft и Moon Studios.

Критики встретили игру крайне тепло: по итогам 25 обзоров рейтинг версии для Xbox One на Metacritic составляет 91 %. На OpenCritic рецензий больше (38), но и средний балл ниже — 89 %.

Ori and the Will of the Wisps хвалят за визуальную составляющую, трогательную историю и возросший масштаб, но ругают за технические проблемы, затянутость финального уровня и чрезмерный упор на боевую систему.

Высший балл игра заработала в том числе на 3DNews. По мнению Дениса Щенникова, Ori and the Will of the Wisps — «волшебное приключение, идеально сочетающее в себе атмосферу сказки, отточенный игровой процесс и захватывающую визуальную часть».

Также максимальной оценкой отметилось издание Video Games Chronicle. Журналист ресурса назвал проект «действительно захватывающей метроидванией, которая превосходит предшественницу по размерам и проработке всех элементов».

Сотрудник WCCFTech присудил Ori and the Will of the Wisps 8,7 балла из 10: «Это памятник художественным и музыкальным талантам в игровой индустрии, и очередная эмоциональная история от Moon Studios, которая заставит по-настоящему сопереживать молчаливым персонажам, сражающимся с отчаянием, горем и потерей надежды».

Журналист PCGamesN оказался наименее снисходителен (7 баллов из 10) и раскритиковал недостаточно очевидные «указатели» при перемещении по миру, а также чересчур большой выбор умений.

Ori and the Will of the Wisps выйдет 11 марта на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. В этот же день игра станет частью библиотеки Xbox Game Pass, а обладатели цифрового консольного издания бесплатно получат версию для Windows 10 (и наоборот).

Пока Ori and the Will of the Wisps подтверждена только для указанных выше платформ, но в будущем наверняка выйдет ещё и на Xbox Series X: разработчики уже нацеливаются на 120 кадров/с в версии для консоли следующего поколения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Все на Венеру! Европейцы тоже утвердили проект отправки венерианского зонда 2 ч.
Российские физики «подружили» кремний со светом и сделали шаг к микроэлектронике следующего поколения 2 ч.
Российские учёные вырастили графен при комнатной температуре — это приведёт к новым материалам для авиации и космоса 3 ч.
Мексиканские поставщики автозапчастей убеждены, что к декабрю дефицит чипов будет устранён 8 ч.
TSMC собирается построить предприятия по упаковке трёхмерных чипов в США и на Тайване 8 ч.
Следующий iPad mini получит тонкие рамки, порт USB-C и дактилоскопический сенсор в кнопке питания 9 ч.
Серверные процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids будут оснащены HBM-памятью 15 ч.
США представили пять законопроектов, которые серьёзно ограничат влияние технологических компаний 15 ч.
Razer представила накладные беспроводные наушники Opus X с активным шумоподавлением и ценой $100 16 ч.
IDC: российский серверный рынок демонстрирует отрицательную динамику 16 ч.