Теги → pac-man
Быстрый переход

Pac-Man в загрузочном секторе: мексиканский разработчик создал игру Pillman размером 512 байт

Мексиканский разработчик Оскар Толедо Гутьеррес (Óscar Toledo Gutiérrez), использующий псевдоним Nanochess, имеет необычное увлечение: он создаёт крохотные игры на C, Java, Javascript и в машинном коде x86. Благодаря своим работам, в том числе самым маленьким в мире шахматным видеоиграм на этих языках, он стал призёром нескольких конкурсов. На его счету пять наград престижного IOCCC (International Obfuscated C Code Contest), участники которого соревнуются в написании запутанного кода на языке Си. Недавно программист представил своё новое творение — аналог Pac-Man под названием Pillman, занимающий 512 байт и умещающийся в главную загрузочную запись. При желании его можно запустить на оригинальном компьютере IBM PC 1981 года.

Pillman очень похожа на культовую игру Namco, но в описании поедающий точки Пакман заменён на безымянного «жёлтого человечка», поглощающего «пилюли». Управление предельно простое — используются лишь клавиши со стрелками. Скачать её, а также исходный код предлагается на GitHub. Аркаду можно запустить как COM-файл или поместить в загрузочный сектор дискеты. Для ассемблирования потребуется Netwide Assembler, который можно скачать с официального сайта. Собрать игру позволят следующие команды:

nasm -f bin pillman.asm -Dcom_file=1 -o pillman.com
nasm -f bin pillman.asm -Dcom_file=0 -o pillman.img

Толедо тестировал Pillman на эмуляторах VirtualBox и DOSBox, но предполагает, что она также будет работать на QEMU. Приложение совместимо с 16-битным процессором Intel 8088, на базе которого работал оригинальный IBM PC, но стоит учесть, что для запуска на старом «железе» придётся найти видеокарту с разъёмом VGA и поддержкой восьмибитного цвета. 

Так выглядит игра, запущенная на эмуляторе (видео опубликовал сам автор):

В июне Толедо выложил в открытый доступ аналогичный 512-байтный клон ещё одной легендарной аркады — Space Invaders (он называется просто Invaders). В 2017 году мексиканец выпустил столь же компактную игру, основанную на Flappy Bird. Некоторые релизы программиста предназначены для консолей семидесятых–восьмидесятых (например, Atari 2600 и Intellivision). Энтузиаст не только «клонирует» классику, но и делает оригинальные проекты — к таким относятся Princess Quest и Mecha Eight для MSX. Оценить многообразие его игр можно на GitHub и личном сайте.

Толедо также создал эмулятор Intel 8080 (за него он получил один из своих призов IOCCC) и написал несколько обучающих книг, в том числе «Toledo Nanochess: The commented source code», посвящённую его знаменитой шахматной видеоигре, код которой состоит из 1 257 символов (не считая пробелов), и «Programming Games for Intellivision». В его копилке также множество призов конкурсов JS1K и MSXdev. Мексиканец даёт интервью прессе, консультирует игровых программистов и дизайнеров и читает лекции в университетах своей страны.

ИИ Microsoft достиг максимального счёта в Ms. Pac-Man

Спустя более чем 30 лет после выхода Ms. Pac-Man в классической аркаде был установлен максимальный счёт — правда, не человеком, а искусственным интеллектом. Команда Maluuba, купленная Microsoft в январе, разработала систему, которая смогла достичь рекордных 999 тысяч очков на приставке Atari 2600. Для этого исследователи использовали комбинацию так называемого обучения с подкреплением и парадигмы разработки алгоритмов «Разделяй и властвуй».

Искусственный интеллект достиг мастерства во многих ретро-играх, но Ms. Pac-Man до недавнего времени был компьютерам не по зубам. Всё из-за того, что игра абсолютно непредсказуема. Даже человеку удалось добраться до отметки лишь в 266 330 очков в версии для Atari 2600.

ИИ смог добиться максимального счёта в игре благодаря распределению обязанностей между 150 агентами. Команда научила искусственный интеллект использовать специальную архитектуру Hybrid Reward Architecture, представляющую собой упомянутую комбинацию обучения с подкреплением и парадигмы «Разделяй и властвуй».

Разные агенты получили мелкие задачи вроде поиска отдельных гранул. Вместе они работали над достижением более серьёзных целей. Maluuba затем назначила главного агента, которого Microsoft сравнила со старшим менеджером в компании. Он принимал от других агентов рекомендации и решал, куда двигаться персонажу.

Наилучшего результата удалось достичь, когда отдельные агенты «действовали очень эгоистично», а главный фокусировался на том, что наиболее важно для всей команды. Он учитывал, сколько агентов хотят пойти в определённую сторону, и определял важность направлений. К примеру, приоритетное внимание «глава» уделял меньшему числу агентов, которые хотят избежать столкновения с призраком, а не большей группе, намеревающейся съесть гранулу.

По словам Maluuba, у Hybrid Reward Architecture есть множество вариантов применения. Например, ИИ можно использовать для прогнозирования продаж компаний или развития технологий обработки естественного языка.

Bandai Namco зарегистрировала торговую марку Pac-Man Maker

В 2015 году Nintendo выпустила Super Mario Maker — проект, позволяющий игрокам самостоятельно создавать уровни с участием водопроводчика Марио, а также делиться творениями с другими пользователями. Судя по всему, Bandai Namco работает над аналогичным проектом во вселенной Pac-Man.

18 апреля в Ведомстве по интеллектуальной собственности Европейского Союза (EUIPO) была зарегистрирована торговая марка Pac-Man Maker. Подробностей, очевидно, пока нет, но название намекает на возможность создавать свои лабиринты с привидениями, фруктами и точками, используя внутриигровые инструменты.

В тот же день Bandai Namco зарегистрировала название Code Vein — это ролевой экшен о вампирах, подробности которого недавно появились в японском издании Famitsu. Полноценная премьера проекта намечена на сегодня. Вполне вероятно, что в ближайшие недели или месяцы издательство прольёт свет и на Pac-Man Maker.

Анонсирована аркада Pac-Man Championship Edition 2

Спустя месяц после появления слухов о возможной разработке сиквела Pac-Man Championship Edition компания Bandai Namco официально подтвердила эту информацию и более того, назвала примерный срок выхода.

Впервые об игре мы услышали в двадцатых числах июня, когда южнокорейское рейтинговое агентство случайно опубликовало информацию о проекте. Тогда издательство никак не отреагировало на вопросы журналистов, но ждать, как оказалось, пришлось совсем недолго. Итак, объявлено, что релиз состоится уже в сентябре этого года. Pac-Man Championship Edition 2 поступит в продажу одновременно на PS4, Xbox One и ПК (в Steam). Более того, уже на этой неделе посетители выставки San Diego Comic-Con смогут увидеть и даже поиграть в первую рабочую версию аркады.

Как и в предыдущей части, игроков ждут неоновые лабиринты, призраки, фрукты и поедание точек. В общем-то, всё, как и в классической игре, появившейся аж в 1980-м. Впрочем, в продолжении обещано и много новинок: к примеру, новый приключенческий режим, не статичные, а перемещающиеся по уровню фрукты (с их помощью мы можем поедать призраков) и битвы с боссами. Да-да, из опубликованного трейлера стало известно, что на некоторых уровнях будут представлены огромные привидения, занимающие внушительную часть лабиринта. Разработкой занимается внутренняя токийская студия Bandai Namco.

Релиз Pac-Man 256 состоится во второй половине июня

В конце апреля в Сети появилась непроверенная информация о возможном релизе игры Pac-Man 256 на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас появилось официальное подтверждение и точная дата релиза — 21 июня.

Студия Hipster Whale выпустила проект в августе прошлого года на мобильных устройствах с Android и iOS, но он оказался достаточно востребованным, чтобы озаботиться его улучшением и расширением с одновременным переносом на «большие» платформы. Этот релиз является очередным шагом издательства Bandai Namco на пути воскрешения классических игр из своей библиотеки силами небольших независимых команд вроде австралийской Hipster Whale.

В обновлённую версию добавят локальный кооперативный режим на четырёх человек. Также будет улучшена графика, появится поддержка высокого разрешения и различных функций, присущих той или иной платформе.

Название проекта основано на известной ошибке 256 уровня классической аркады: на нём вся правая часть лабиринта теряла свои нормальные очертания и превращалась в набор текста и цифр. Любопытно, что в мобильном варианте эту ошибку сделали частью игровой механики, превратив её в этакую «смертельную волну», от которой должен увернуться наш жёлтый герой, активно поедающий точки, разбросанные по лабиринтам.

Pac-Man 256 может выйти на ПК и консолях

Тайваньская рейтинговая организация Taiwan Game Software Rating Regulations Board (TGSRRB) рассекретила факт переноса игры Pac-Man 256 на новые платформы, а именно на ПК и консоли PlayStation 4 и Xbox One.

Новое воплощение легендарной аркады Pac-Man, на сей раз от студии Hipster Whale, скорее всего, действительно выйдет на упомянутых выше платформах. Во-первых, рейтинговые организации выкладывают такие данные не просто так, а только когда получают соответствующую информацию от разработчиков или издателей для определения возрастного ценза. Во-вторых, если бы тут возникло какое-то недопонимание, страница на сайте TGSRRB была бы удалена, однако она до сих пор находится в открытом доступе.

Напомним, что изначально игра была выпущена на мобильных устройствах под управлением iOS и Android в августе прошлого года. Название проекта основано на известной ошибке 256-го уровня классической аркады: на нём вся правая часть лабиринта теряла свои нормальные очертания и превращалась в набор текста и цифр. Любопытно, что в мобильном варианте эту ошибку сделали частью игровой механики, превратив её в этакую «смертельную волну», от которой должен увернуться наш жёлтый герой, активно поедающий точки, разбросанные по лабиринтам.

Издателем аркады является компания Bandai Namco. Увы, на момент написания новости никаких комментариев об утечке не последовало ни от издателя, ни от разработчика.

Спутники «Pac-Man» очистят орбиту от космического мусора

Космическое пространство с каждым годом заполняется всё большим количеством мусора — элементами конструкций вышедших из строя спутников, фрагментами сломанной аппаратуры. Их количество уже сейчас заставляет специалистов задуматься о потенциальной опасности различных обломков, движущихся по орбите с огромной скоростью и представляющих угрозу для действующих спутников и даже космонавтов.  

Предвещая неблагоприятные последствия переполнения космоса мусором и сценарии трагедий, в которых он может выступить главным фигурантом, швейцарский центр разработок для космической отрасли при Федеральной политехнической школе Лозанны (EPFL) представил возможное решение описанной проблемы.

Опубликованное специалистами EPFL видео демонстрирует один из эффективных способов сбора мусора в условиях невесомости с помощью новых спутников, прозванных «Pac-Man» за их условное сходство с главным героем одноимённой ретро-аркады. Уникальность их конструкции заключается в специальном манипуляторе конической формы для захвата обломков в свои сети.  

В задачи первой модификации космического мусорщика «Pac-Man» будет входить поиск отработавших свой ресурс сверхмалых спутников формата CubeSat — принадлежащих EPFL аппаратов SwissCube.

Стоит отметить, что продемонстрированный метод очистки орбиты стал возможным благодаря размещению на борту «Pac-Man» продвинутой видеосистемы, так как обнаруживать устройства размером 10 × 10 × 10 см технически оказалось весьма трудоёмкой и сложной задачей. Разработчики космического мусорщика планируют установить на своё детище камеры с поддержкой технологии HDR. Это позволит зафиксировать яркое свечение — отражение света от поверхности SwissCube — для определения его текущих координат, а затем выбрать нужную траекторию движения для его захвата. 

После того, как спутник-мусорщик выполнит поставленную перед ним задачу, вместе с содержимым он должен будет сгореть в верхних слоях атмосферы. По предварительным данным, в EPFL намерены вывести первый такой аппарат на орбиту уже в 2018 году. 

Doom и World of Warcraft попали во Всемирный зал славы видеоигр

В апреле этого года музей The Strong в нью-йоркском городе Рочестере объявил об открытии собственного Всемирного зала славы видеоигр (The World Video Game Hall of Fame). 4 июня из пятнадцати игр, попавших в число финалистов, специально сформированная комиссия экспертов отобрала шесть, которые составили новую экспозицию.

Победители были определены при участии «журналистов, учёных и других специалистов, хорошо знакомых с историей видеоигр и представляющих их значение для общества». Проекты оценивались по нескольким параметрам: общее время существования, географическая доступность, культовый статус и влияние, которые они оказали на последующее развитие индустрии.

Фото www.thatvideogameblog.com

Фото www.thatvideogameblog.com

Во Всемирный зал славы попали следующие игры:

  • Pong (Atari, 1972): «Спустя десятилетия символические звуки, интуитивное управление и увлекательность симулятора настольного тенниса Pong по-прежнему заставляет людей пытаться как можно дольше отбивать мяч ракеткой»; 
  • Pac-Man (Namco, 1980): «Незамысловатая игра-лабиринт захватила воображение миллионов людей и стала самой продаваемой аркадной игрой всех времён, а сам Пак-мэн превратился в икону эры видеоигр и символ их проникновения в массовую культуру»; 
  • Tetris (Алексей Пажитнов, 1984): «После того как Nintendo выпустила советскую игру на Game Boy в 1989 году, она побывала во всех уголках мира, разошлась миллионами копий на множестве платформ и стала культовой»; 
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985): «С момента первого появления в Donkey Kong Марио стал героем более чем двухсот игр, вышедших на всех консолях Nintendo, лицом компании и индустрии видеоигр вообще»; 
  • Doom (id Software, 1993): «Doom стала коммерчески успешной, но её важнейшее значение заключается в том, что она определила облик, атмосферу и восприятие множества последующих игр, таких как Half-Life и Halo»;
  • World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004): «Собирая вместе миллионы людей в своём виртуальном мире, World of Warcraft до сих пор продолжает менять представление об онлайновой жизни и сетевых сообществах». 

Фото www.cinemablend.com

Фото www.cinemablend.com

«Выбранные игры охватывают несколько десятилетий, стран и платформ, но всех их объединяет то, что они значительно повлияли на игровую индустрию, популярную культуру и общество в целом», — прокомментировал решение директор музея Джон-Пол Дайсон (Jon-Paul C. Dyson).

Не вошли в список следующие проекты (в случае с сериями в скобках указан год выпуска первой части): Angry Birds (2009), FIFA (1993), The Legend of Zelda (1986), Minecraft (2009), The Oregon Trail (1971), Pokemon (1996), The Sims (2000), Sonic the Hedgehog (1991) и Space Invaders (1978). 

Посмотреть на легендарные игры могут посетители выставки eGamesRevolution, которая проходит сейчас в Рочестере. В 2016 году Зал славы пополнится ещё несколькими культовыми играми. Выдвинуть своего претендента может любой желающий (сделать это можно будет до 31 марта). Комиссия примет к рассмотрению все игры независимо от жанра и платформы: равные шансы имеют проекты для аркадных автоматов, домашних и портативных консолей, PC и мобильных устройств.

Google предлагает сыграть в Pac-Man в сервисе Google Maps

Ежегодно первого апреля, который также называют Днём смеха или Днём дурака, корпорация Google предлагает пользователям что-нибудь особенное. В этот раз мы можем сыграть в некогда популярную игру Pac-Man в картографическом сервисе Google Maps, где появилась кнопка Pac-Man внизу экрана.

Pac-Man — когда-то очень популярная компьютерная игра в жанре аркады, вышедшая в 1980 году в Японии. Игроку необходимо, чтобы прожорливый шарик прошёл по всем лабиринтам, поедая в пути фрукты-призы, и собрал все очки, попутно стараясь ускользнуть от встречи с преследователями-привидениями Pinky, Blinky, Inky и Clyde.

С помощью Google Maps игрок может выбрать любое место планеты, включая улицы родного города, превратив его в очередной плацдарм для Pac-Man, чтобы получить удовольствие от состязания с привидениями.

Это не первый случай, когда корпорация отдаёт дань уважения легендарной игре. В мае 2010 г. Google украсила главную страницу поиска интерактивным логотипом Pac-Man в честь 30-летия с момента выхода игры.

Google известна любовью к розыгрышам в День смеха. В числе прочего, корпорация обещала внедрить поиск по запаху, предлагала инструментарий для перевода языка животных и размещала вакансии для желающих работать на Луне.

Попробуйте и вы сыграть в Pac-Man в сервисе Google Maps. А вдруг вы поставите рекорд?

Pac-Man Championship Edition DX+ выйдет в сентябре

PC-версия Pac-Man Championship Edition DX+ вышла еще в ноябре прошлого года, став эксклюзивом для операционной системы Windows 8. Однако 25 сентября в Steam появится версия игры, предназначенная для Windows XP, Windows Vista и Windows 7.

Ремейк классической Pac-Man обойдется покупателям всего в $8 или 249 руб. Оформить предварительный заказ на игру можно уже сейчас. Все предзаказавшие Pac-Man Championship Edition DX+ получат комплект дополнений All You Can Eat, который включает 4 дополнительных лабиринта, 3 новые темы и 2 бонусные музыкальные дорожки.

«В Pac-Man CE DX+ поедание призраков и безумные гонки по лабиринтам выведены на качественно новый уровень. Этот признанный хит дебютирует в Steam с еще большим объемом контента и специальным новым интерфейсом для удобства сравнения ваших результатов с достижениями ваших друзей», — говорится в кратком описании игры.

Namco Bandai выпустит новую игру про Пэкмена

Издательство Namco Bandai сообщило, что выпустит игру Pac-Man and the Ghostly Adventures. В основу проекта ляжет одноименный мультсериал, созданный основателем Marvel Studios Ави Арадом (Avi Arad), трансляция которого начнется в июне на канале Disney XD.

Игра будет представлять собой трехмерный аркадный платформер. По сюжету, на мир Pac-World нападет армия злобных призраков под предводительством коварного Бетрайуса. Единственный, кто может спасти мир от гибели — это последний желтый «колобок» по имени Пэкмен. Что касается геймплея, то здесь новинка предложит полностью переосмысленную классику, дополненную современными экшен-элементами.

Pac-Man and the Ghostly Adventures выйдет на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U. Игра также появится на Nintendo 3DS, правда, в виде двухмерного платформера. Рискнем предположить, что именно в таком виде она будет наиболее популярной.

Материалы по теме:

Источник:

Ученые воссоздали Pac-Man с помощью микроорганизмов

Вслед за проектом по реконструкции классической компьютерной игры Pac-Man при участии роботов Roomba решили отличиться ученые Стэнфордского университета. Они тоже воссоздали мини-вселенную Pac-Man, только использовали для этого не роботов, а микроорганизмы. Инфузории-туфельки, если быть точным.


Pac-Man

Это не просто бессмысленное воссоздание игры, любой креативный биолог мог бы построить миниатюрный лабиринт, поместить туда инфузорий и посмотреть, что получится. Отнюдь. Стэнфордские гении предусмотрели возможность управлять игровым процессом, прикладывая к участкам лабиринта электрическое поле. Профессор биоинженерии Ингмар Ридель-Крузе (Ingmar Riedel-Kruse), руководитель проекта, уверен, что данная работа позволит науке увеличить багаж знаний о микроорганизмах и даже откроет новые способы влияния на поведение животных, в том числе и человека. Ученые воссоздали и другие классические игры, такие как POND PONG, Ciliaball и Biotic Pinball. Интересно, что на очереди? GTA?

Материалы по теме:

Источник:

Pac-man на google.com – лангольер-пожиратель свободного времени

Одной из особенностей поисковой системы Google является тематическое оформление логотипа на главной странице сайта. Как мы помним, 21 мая компания превзошла саму себя – вместо статичной картинки нам подарили полноценный уровень из легендарной игры Pac-Man тридцатилетней давности. Тогда еще некоторые в шутку говорили, что рабочий день во всех уголках Земли уже загублен, поскольку все сотрудники рубятся в «пэкмена».

Оказалось, что слова шутников были не слишком далеки от правды. В среднем, в ту пятницу каждый посетитель заглавной страницы потратил дополнительные 36 секунд на прохождение игры. Если верить данным Wolfram Alpha о посещаемости google.com, 21 числа эта небольшая забава забрала 4.819.352 часов времени и $120.483.800 денежных средств (если использовать почасовую усредненную оплату, равную 25 долларам).  За эти деньги можно нанять 19.835 сотрудников Google, включая Ларри Пейджа и Сергея Брина – на целых шесть недель!

 

 

Конечно, все эти цифры относительны и слабо применимы в отношении реальной экономики. Но все равно они заставляют задуматься о том, насколько ценно время каждого из нас, даже кажущиеся ничтожными 36 секунд. Вывод прост – планируйте свои временные затраты и цените время других, уважаемые читатели!

Материалы по теме:

Источник:

Создатель Pac-Man уходит из Namco Bandai

Тору Иватани (Toru Iwatani), известный дизайнер, создавший популярнейшую игру Pac-Man, собирается в следующем году покинуть компанию Namco после 30-летнего сотрудничества. В дальнейшем автор намерен посвятить свою жизнь обучению молодых специалистов. В интервью Weekly Famitsu, Иватани (Iwatani) объяснил, что ещё с 2004 года читает лекции в токийских университетах по своему предмету.
Toru Iwatani в молодости
Теперь автор одного из самых продаваемых франчайзов в истории будет работать на Tokyo Polytechnic University. Разработчику также хотелось, чтобы его примеру последовали некоторые «ветераны», которые объяснят студентам, что главное на рабочем месте – это умение общаться с коллегами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥