Теги → panache digital games

Ancestors: The Humankind Odyssey вернёт нас на Землю до начала времён в августе

Компания Private Division и студия Panache Digital Games объявили о том, что Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed выйдет 27 августа на ПК в Epic Games Store, а до PlayStation 4 и Xbox One доберётся только в декабре.

Также Private Division и Panache Digital Games опубликовали новые скриншоты и трейлер. В ролике творческий директор студии Патрис Дезиле (Patrice Desilets) демонстрирует игровой процесс альфа-версии Ancestors: The Humankind Odyssey и объясняет, что это игра о заботе о своей семье и выживании клана, которому нужно постоянно перемещаться, потому что ресурсы постепенно подходят к концу.

«В этой приключенческой игре от создателя серии Assassin’s Creed вам предстоит отправиться в невероятное путешествие и проследить за эволюцией человечества, вернувшись на 10 миллионов лет в прошлое. Исследуйте неогеновую Африку на заре человечества. Захватывающие дух пейзажи таят в себе множество опасностей. Расширяйте свою территорию, преодолевая страх и открывая новые земли. Увеличивайте свой клан, ведь сила — в количестве. Развивайтесь от поколения к поколению и решайте, какими навыками овладеть. Вам предстоит выбрать, какие знания передать будущим поколениям, поэтому приключение каждого игрока будет уникальным», — говорится в описании.

Стоимость Ancestors: The Humankind Odyssey в Epic Games Store пока не раскрывается.

Видео: выживание в доисторическом открытом мире Ancestors: The Humankind Odyssey

На официальном YouTube-канале Sony появился новый трейлер Ancestors: The Humankind Odyssey. Это приключенческая игра с элементами выживания от Патриса Дезиле (Patrice Desilets), создателя первой Assassin's Creed. Именно он комментирует всё происходящее в ролике.

Руководитель проекта сообщил, что Ancestors делает акцент на исследовании открытого мира. Здесь отсутствует карта: необходимо изучать обширные локации и запоминать их устройство. Чтобы выжить, главному герою придётся есть, пить и спать. Эти элементы отвечают за восстановление энергии и выносливости, которые помогают путешествовать без ограничений.

В процессе прохождения пользователи будут расширять свою территорию и увеличивать численность клана. Вместе с другими обезьянами можно охотиться, но иногда лучше избежать контакта с хищниками. Животный мир здесь развивается даже без участия игрока: змеи, крокодилы, тигры и прочие представители фауны передвигаются, охотятся, занимаются своими делами.

Сюжет Ancestors: The Humankind Odyssey забросит игроков в Африку на 10 миллионов лет назад. Пользователям предстоит возглавить семейство обезьян и, передавая умения между поколениями, пройти различные этапы эволюции. Разработкой игры занимается Panache Digital Games под руководством вышеупомянутого Патриса Дезиле, а издателем выступает Private Division, подразделение 2K Games.

Ancestors : The Humankind Odysseyвыйдет до конца 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. Недавно игра присоединилась к списку эксклюзивов Epic Games Store.

На The Game Awards 2018 покажут геймплей Ancestors: The Humankind Odyssey

Официальный аккаунт Panache Digital Games в Twitter опубликовал сообщение касательно Ancestors: The Humankind Odyssey. В послании публике значилось, что полноценный геймплей дебютного проекта студии будет продемонстрирован на церемонии The Game Awards 2018, которая начнётся в 4:30 по Москве 7 декабря. В публикации сказано, что Ancestors: The Humankind Odyssey «пора выходить из тени».

Полноценная демонстрация игрового процесса свидетельствует о том, что разработка продвинулась достаточно далеко. Впервые Ancestors: The Humankind Odyssey показали на Е3 2015, и с тех пор студия не публиковала ничего, кроме краткого тизера.

В 2017 году разработчики снова появились в информационном поле. Они заключили договор с Private Division, дочерним издательством Take-Two Interactive, которое ориентировано на поддержку игр независимых студий.

Напоминаем, что Ancestors: The Humankind Odyssey перенесёт игроков на 10 тысяч лет назад во времени. Перед пользователями откроется доисторический открытый мир Африки, в котором придётся бороться за выживание собственного клана. Главный герой должен привести общину в новую эволюционную эру — так звучит главная фабула игры. Разработку возглавляет бывший креативный директор Assassin’s Creed и основатель Panache Digital Games Патрис Дезиле (Patrice Desilets).

Видео: очередной тизер нового проекта Ancestors от создателя Assassin’s Creed

Создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) уже давно не делился подробностями своего нового проекта Ancestors: The Humankind Odyssey. Но на этой неделе кое-какие детали появились — к примеру, стало известно, что разбивать игру на эпизоды создатели больше не планируют.

Как сказал Дезиле в интервью GI.biz, Ancestors представляет собой приключение от третьего лица, события которого развернутся 10 млн лет назад. «Это большой проект с большим миром. Поначалу игра была поделена на часовые эпизоды, но теперь она будет сразу доступна всем желающим, — объяснил он. — Водить игрока за руку никто не будет, он сможет создавать собственные истории о своих предках. И наверняка они будут отличаться от реальных научных исследований».

Заодно Дезиле опубликовал новый тизер Ancestors, который начинается с цитаты Чарльза Дарвина (Charles Darwin). «Человечество находится всего в одной идее от эволюции или уничтожения», — сказано в описании ролика.

Об Ancestors впервые стало известно в 2015 году, а за год до этого Дезиле основал разрабатывающую её студию Panache Digital Games. Дата релиза и целевые платформы проекта до сих пор не объявлены.

Ubisoft вернула создателю Assassin’s Creed права на проект 1666: Amsterdam

Спустя несколько лет Ubisoft и создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Désilets) договорились о правах на загадочный проект 1666: Amsterdam. Собственная студия Дезиле, названная Panache Digital Games, получила эти права, а сам он отозвал исковое заявление, в котором требовал у Ubisoft $400 тыс.

Теперь Дезиле будет обладать «полным творческим контролем над проектом». «Если закрыть глаза на наши прошлые разногласия, все мы заинтересованы в создании видеоигр и развитии этой отрасли, — сказал генеральный директор Ubisoft Montreal и Toronto Яннис Маллат (Yannis Mallat). — Заключённое нами соглашение — это хорошие новости для всех нас. Мы всегда говорили, что Патрис талантливый дизайнер, и мы желаем ему всего наилучшего в будущем».

Сам же Дезиле рад такому исходу, однако вряд ли работа над 1666: Amsterdam начнётся в ближайшее время. Сейчас его команда продолжает создание собственного проекта — Ancestors: The Humankind Odyssey. «Самое важное для меня — создавать отличные игры и демонстрировать миру, на что способны талантливые разработчики из Квебека. Желаю успеха всем студиям Ubisoft», — добавил он.

Несколько дней назад Ubisoft обновила торговую марку 1666 и, судя по сайту ведомства, до сих пор владеет правами на неё. Вероятно, база данных попросту не обновилась, если соглашение стороны заключили лишь на этой неделе. Что касается самого проекта, то информации о нём почти нет. Известно, что это будет «новая Assassin’s Creed» в декорациях Амстердама, сюжет которой как-то связан с художником Рембрандтом.

Ubisoft обновила торговую марку 1666

Корпорация Ubisoft обновила торговую марку 1666, что может намекать на скорый анонс нового проекта от создателей серий Assassin’s Creed и Far Cry. Информацию об этом журналисты DualShockers обнаружили на сайте Ведомства по патентам и товарным знакам США.

Торговая марка относится к «игровому приложению для персональных компьютеров и домашних консолей». До E3 осталось восемь недель, и Ubisoft уже говорила о релизе неанонсированного AAA-проекта до наступления апреля следующего года, так что им вполне может стать 1666. Узнаем мы об этом в понедельник, 13 июня.

Что именно представляет собой 1666, неизвестно. Впервые информация о проекте появилась в 2012 году, он был упомянут в посвящённых банкротству THQ документах. Ubisoft приобрела на него права, заплатив $2,5 млн за торговую марку и студию THQ Montreal. Занимался игрой создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Désilets), уволенный из компании в мае 2013 года.

Тогда же Ubisoft приостановила работу над проектом, а Дезиле подал на неё в суд с целью заполучить на него права. Судя по всему, победить ему не удалось. Сейчас он работает над сериальным экшен-приключением Ancestors: The Humankind Odyssey в основанной им студии Panache Digital Games.

Новый проект от создателя Assassin's Creed не повторит ошибок многих сериальных игр

Ancestors: The Humankind Odyssey, новая игра от создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets), будет сюжетным сериальным экшен-приключением, события которого развернутся в открытом мире. В последнее время слово «сериальный» ассоциируется с проектами, где игровой процесс сильно ограничен, но команда Дезиле стремится изменить это положение дел.

Одной из основных проблем таких игр он считает не только отсутствие интереса к повторному прохождению, но также невозможность заняться чем-то в ожидании следующего эпизода. Пока разработчики чуть ли не месяцами готовят продолжение, пользователь постепенно теряет интерес, а иногда и вовсе забрасывает игру.

«Вам всегда будет чем заняться между эпизодами, — начал Дезиле в интервью Game Informer. — Если ваша цель — постичь силу огня, то по завершении эпизода вы окажетесь в открытом мире, где сможете экспериментировать с этим огнём, пытаться выжить и передать свои знания потомству. В игре будет несколько историй и главных героев, а действие всегда будет разворачиваться в разных окружениях. И каждый раз вы будете переживать ключевые моменты в эволюции человеческого рода».

У разработчиков уже сейчас есть около двадцати подходящих сценариев. Среди них — первая попытка одомашнить животных, революционное изобретение пенициллина и первая высадка на Луну. История не будет сосредоточена на войне или борьбе — в первую очередь игра продемонстрирует постепенный прогресс человеческой цивилизации и её выживание.

«Мы добавляем в проект много "Голливуда", но после оставляем вас в открытом мире, в котором игра превращается в DayZ или Minecraft. Правда, мир здесь состоит не из квадратов, а из окружающих предметов, внешний вид которых соответствует современным блокбастерам», — добавил Дезиле.

Ancestors: The Humankind Odyssey — сериальное приключение о величайших вехах истории человечества

Бывший творческий директор серии Assassin's Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) покинул Ubisoft в 2013 году. Сейчас он готов рассказать о своём новом проекте.

В конце прошлого года мы вам рассказывали, что разработчик открыл в Монреале собственную студию под названием Panache Digital Games. Теперь мы знаем, чем занимается его команда. Во время хорватского мероприятия Reboot Develop Патрис анонсировал приключенческую игру Ancestors: The Humankind Odyssey.

Новинка позиционируется как смесь симулятора выживания и приключенческого экшена с видом от третьего лица. Планируется, что проект будет разбит на несколько частей, выпускаемых на сериальной основе. Сколько всего будет эпизодов, пока не сообщается, но каждая часть представит небольшой рассказ, выстроенный вокруг величайших событий в истории человечества. В продемонстрированном тизер-ролике упоминалось открытие бозона Хиггса, расшифровка ДНК, высадка на Луну, расселение человечества из Африки, прорыв в земледелии, первая наскальная живопись, первые орудия труда и другие вехи. Также было сказано, что нас ждёт «развлечение с уклоном в документалистику».

«Наша цивилизация находится на расстоянии одной идеи от полного вымирания… или эволюции», — добавляет автор. Увы, больше никаких подробностей он не рассказал. Поскольку студия Panache Digital всё ещё занимается наймом сотрудников, ждать подробной демонстрации игровых механик в ближайшее время не стоит.

Креативный директор Assassin's Creed работает над новым историческим экшеном

Креативный директор первой и второй Assassin's Creed Патрис Дезиле (Patrice Désilets) поделился подробностями о своём новом проекте. Это будет исторический экшен от третьего лица с элементами выживания. Создаётся он в стенах Panache Digital Games — монреальской студии, которую Дезиле основал вместе с продюсером Assassin's Creed Жаном-Франсуа Буавином (Jean-Francois Boivin).

Дезиле является большим фанатом крупнобюджетных блокбастеров, поэтому и его грядущая игра будет такой. «Я верю в ААА-проекты, — сказал он. — Я всем сердцем верю, что вид искусства, который мы называем "видеоигры", способен изменить общество. И качество игровых блокбастеров настолько высоко, что им удастся этого достичь. Мне всегда хотелось изменить мир видеоигр, это было основной мотивацией при разработке Assassin's Creed. Я верю, что в какой-то степени у меня это получилось. И это даёт мне ещё больше амбиций и желания двигаться дальше».

В мае прошлого года Дезиле был уволен из Ubisoft, спустя два месяца после своего возвращения в компанию. Долгое время до этого он работал над проектом с рабочим названием 1666, права на который принадлежат Ubisoft. Дезиле всеми силами старается отнять у компании эти права и даже подал на неё в суд, однако до этого момента финальная точка в происходящем не была поставлена.

Уволенный из Ubisoft создатель серии Assassin's Creed открыл собственную студию

В мае прошлого года творческий директор серии Assassin's Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) вернулся в компанию Ubisoft после банкротства THQ, где работал до этого. Но вскоре он был безосновательно (как он утверждает) уволен, из-за чего подал на издательство в суд. Недавно разработчик открыл в Монреале собственную студию под названием Panache Digital Games.

Чем занимается коллектив создателя одной из крупнейших игровых серий современности, пока не известно. На официальном сайте студии размещены лишь почтовые адреса для соискателей работы и тех, кто желает подписаться на информационную рассылку. Впрочем, в своём микроблоге Дезиле пообещал вскоре подробнее рассказать о том, над какими проектами он сейчас работает.

Дезиле выступил творческим директором оригинальной Assassin's Creed 2007 года выпуска и Assassin's Creed II, последовавшей в 2009 году. Он помог Ubisoft окончательно оформить концепцию сериала и перевести его на ежегодную основу, благодаря чему за семь неполных лет издательство смогло продать свыше 70 млн копий игр об ассасинах. Закончив работу над Assassin's Creed Brotherhood, в июне 2010 года Дезиле перешёл в монреальское подразделение THQ. Там он возглавил разработку амбициозного проекта под кодовым названием 1666: Amsterdam.

В конце 2012 года THQ объявила о своём банкротстве, и её студия в Монреале вместе со всеми проектами по иронии судьбы была приобретена Ubisoft. Весной прошлого года дизайнер решил вернуться во французскую компанию, чтобы продолжить разработку 1666: Amsterdam, но её руководство, судя по всему, этому не обрадовалоcь. Дезиле, по его собственным словам, бесцеремонно выставили из офиса, не дав забрать личные вещи и попрощаться с коллегами. Официальное объяснение Ubisoft сводилось к тому, что руководители не смогли найти с дизайнером общий язык, из-за чего ему пришлось покинуть компанию.

Отступать Дезиле не захотел и в июне того же года он направил в суд исковое заявление против своего бывшего работодателя. Уволив разработчика, издательство объявило об отмене 1666: Amsterdam — только для того, чтобы не передавать ему права на проект, настаивал Дезиле. Он потребовал выплатить ему компенсации личных трат на создание игры, за перемещение и поиск новой работы, оплату юридических услуг и причинение морального вреда, а также передачи всех материалов 1666: Amsterdam и прав на разработку проекта.

В мае нынешнего года Дезиле сообщил, что сможет показать свой проект в ближайшее время. По всей видимости, ему удалось получить лицензию на «Амстердам», но делиться информацией об игре всё это время запрещали условия контракта с Ubisoft. Однако деятельность Panache Digital Games может быть не связана с многострадальным проектом — в недавнем интервью GamesBeat разработчик отметил, что работает над чем-то совершенно новым.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥