Теги → pascal
Быстрый переход

Представленная год назад GeForce GT 1010 появилась в продаже за $70

Представленная год назад видеокарта GeForce GT 1010 начального уровня впервые показалась на фотографиях. На просторах китайской торговой онлайн-площадки Taobao обнаружены изображения видеокарты в исполнении компаний Lenovo.

 Источник изображения: Taobao

Источник изображения: Taobao

Напомним, что данная модель видеокарты построена на графическом процессоре NVIDIA GP108 поколения Pascal. В его составе присутствуют 256 ядер CUDA, работающих в диапазоне частот от 1228 до 1468 МГц. Карта получила 2 Гбайт памяти GDDR5 с эффективной частотой 6 ГГц и разрядностью шины 64 бит. Заявленный показатель энергопотребления устройства составляет 30 Вт.

 Источник изображения: Taobao

Источник изображения: Taobao

Ускоритель оснащён интерфейсом PCIe 3.0 x4, а из внешних разъёмов предлагает по одному HDMI и VGA. На торговой площадке Taobao видеокарта предлагается за 450 юаней, что примерно равно 70 долларам.

Также изображениями GeForce GT 1010 в исполнении компании Leadtek поделился один из пользователей Сети.

 Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

 Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

В отличие от карты Lenovo данная версия построена на синей печатной плате и оснащена двумя разъёмами HDMI.

Представленная год назад GeForce GT 1010 впервые отметилась в тестах — на треть медленнее GT 1030

Формально представленная ровно год назад видеокарта GeForce GT 1010 начального уровня наконец-то отметилась в графическом тесте. Информация о ней была добавлена в базу данных Geekbench.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Кратко напомним, что NVIDIA в январе прошлого года тихо представила графический ускоритель GeForce GT 1010. Производитель не опубликовал технических характеристик видеокарты. Её упоминание было обнаружено лишь на официальной странице загрузки драйверов NVIDIA. Предполагалось, что GeForce GT 1010 будет распространяться через системных интеграторов, однако карта всё это время так нигде и не показывалась.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Единственная информация о GeForce GT 1010, содержащаяся в видеодрайвере NVIDIA указывала, что она построена на графическом процессоре GP108 поколения Pascal. Сегодня кто-то опубликовал результаты тестирования видеокарты в бенчмарке Geekbench, благодаря чему были подтверждены её характеристики.

Спецификации видеокарты соответствуют предположениям, которые озвучивались ещё в январе прошлого года. В составе GeForce GT 1010 присутствуют 256 ядер CUDA, то есть у неё активными являются только два из трёх потоковых мультипроцессоров. Графический чип карты работает на частоте 1468 МГц. Она также оснащена 2 Гбайт памяти GDDR5 с эффективной частотой 6 ГГц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

С учётом характеристик GPU во всех трёх графических тестах Geekbench модель GeForce GT 1010 оказалась ожидаемо медленнее GeForce GT 1030. Последняя быстрее в среднем на 35 %.

Pascal вернулся: представлена новая модель GeForce GTX 1050 Ti

Японский производитель Kuroutoshikou анонсировал графический ускоритель GeForce GTX 1050 Ti (GF-GTX1050Ti-E4GB/SF/P2). Видеокарта должна появиться в продаже на местном рынке в середине марта.

По факту GF-GTX1050Ti-E4GB/SF/P2 представляет собой перемаркированную версию GeForce GTX 1050 Ti StormX от компании Palit. Она основана на графическом процессоре NVIDIA GP107 (Pascal) с 768 ядрами CUDA, который работает с частотой до 1392 МГц. Видеокарта оснащена 4 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. Заявленный показатель TDP графического ускорителя составляет 75 Вт, поэтому карта не оснащена разъёмом для получения дополнительного питания — всю необходимую мощность она будет получать от разъёма PCIe.

Напомним, что GeForce GTX 1050 Ti была впервые представлена 5 лет назад, в 2016 году. В феврале этого года стало известно, что NVIDIA решила вернуть в производство чипы для GeForce GTX 1050 Ti из-за серьёзного дефицита на видеокарты нового поколения. Решение компании позволит хотя бы отчасти удовлетворить спрос на малопроизводительные дискретные графические ускорители.

Как пишет ресурс Tom’s Hardware, в США уже наблюдается всплеск предложений различных моделей GeForce GTX 1050 Ti. К сожалению, цены на эти видеокарты подстраиваются под текущие реалии рынка. Если модель Kuroutoshikou GeForce GTX 1050 Ti поступит в продажу в Японии по цене 20 727 иен (около $190), то нерефересные варианты видеокарты в США в настоящий момент предлагаются от 330 до 600 долларов. Звучит безумно, особенно с учётом того, что пять лет назад рекомендованная стоимость GeForce GTX 1050 Ti составляла $139.

Мобильный ролевой экшен Pascal’s Wager выйдет на ПК — с улучшенной графикой и поддержкой 4K

Издательство Giant Global и студия-разработчик TipsWorks на сайте Steam объявили о планах по выпуску Pascal’s Wager: Definitive Edition — ПК-версии своего фэнтезийного экшена с ролевыми элементами.

Pascal’s Wager: Definitive Edition поступит в продажу 12 марта текущего года для PC (Steam). Сбор предварительных заказов не предусмотрен, игра станет доступна для покупки в день выхода.

В случае приобретения Pascal’s Wager: Definitive Edition до 26 марта текущего года пользователь получит 10-процентную скидку на проект (в обычных условиях он будет стоить $20) и оригинальный саундтрек в подарок.

От мобильного первоисточника Pascal’s Wager: Definitive Edition будет отличаться обновлённой графикой, поддержкой 4K и ультрашироких мониторов, разблокированной частотой кадров и функцией переназначения клавиш.

В состав Pascal’s Wager: Definitive Edition также войдёт весь уже вышедший для игры контент: дополнение The Tides of Oblivion, режим Deep into the Dark Mist и по одному альтернативному облику для трёх героев.

События Pascal's Wager разворачиваются в мире, из-за смерти загадочных Колоссов поглощённом Мрачным туманом. Игрокам в роли одного из пяти «уникальных и разносторонних» персонажей предстоит докопаться до истины.

Pascal’s Wager дебютировала в январе 2020 года на устройствах под управлением iOS, а в июне добралась до Android. Мобильный релиз оказался относительно успешным: 78 из 100 % на Metacritic и более 1 млн проданных копий.

NVIDIA тихо представила карту GeForce GT 1010 — Pascal GP108 с 2 Гбайт GDDR5 и TDP 55 Вт

По-видимому, NVIDIA ещё не полностью распрощалась с архитектурой Pascal. Несколько дней назад компания без лишнего шума запустила графический ускоритель GeForce GT 1010. Сейчас поиск по названию карты даёт мало стоящих результатов. Однако GT 1010 указана на официальной странице загрузки драйверов NVIDIA. Что же это за карта и когда её можно будет купить?

 NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

Первое сообщение о том, что GT 1010 действительно существует, пришло из видео пользователя Dapz на YouTube, который случайно заметил название карты на странице загрузки драйвера NVIDIA. Блогер связался со службой поддержки NVIDIA через чат, и та дала утвердительный ответ, что такая карта существует. Однако представитель добавил, что карта пока не выпущена на рынок и не назвал ожидаемую дату запуска.

Ресурс TechPowerUp опубликовал характеристики NVIDIA GeForce GT 1010. Согласно сайту, GT 1010 основана на 14-нм графическом процессоре GP108. Площадь этого кристалла составляет 74 мм2 и он включает 1,8 млрд транзисторов. По сути, GT 1010 — это тот же ускоритель, что и GT 1030, с некоторыми отключёнными ядрами CUDA. Если GT 1030 предлагает 384 ядра CUDA, то GT 1010 — лишь 256 (то есть два работающих потоковых мультипроцессора).

GT 1010 оснащается 2 Гбайт видеопамяти GDDR5, работающими через 64-бит интерфейс. Базовая частота графического процессора составляет 1228 МГц и может увеличиваться до 1468 МГц в режиме Turbo. Кроме того, карта имеет 16 блоков текстурирования (TMU), 16 блоков растровых операций (ROP) и отличается показателем TDP всего 55 Вт, то есть может работать от слота PCIe без подключения внешних разъёмов питания.

Пока неясно, будет ли GT 1010 доступна только производителям OEM (что вероятнее всего) или же поступит в розницу. Хотя такой урезанный ускоритель на базе устаревшей архитектуры Pascal может показаться странным в 2021 году, NVIDIA думает иначе и видит для него потенциальный рынок. Возможно, мы ещё увидим и GeForce GT 1020, которая сделает номенклатуру серии завершённой?

Игровые видеокарты NVIDIA Ampere призваны повторить успех Pascal

Квартальный отчёт NVIDIA был опубликован не так давно, и можно вспомнить, что в текущем квартале компания ожидает увеличения выручки в игровом сегменте на 25 %. Следует учитывать, что в эти ожидания заложен не только спрос на новые видеокарты семейства GeForce RTX 30, но и сохраняющуюся популярность игровых консолей Nintendo.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на вчерашней презентации игровых новинок осеннего сезона открыто обратился к обладателям видеокарт поколения Pascal, которое дебютировало в 2016 году. «Все мои друзья, использующие Pascal! Сейчас пришло время обновиться», — заявил Дженсен Хуанг в своём обращении. Представители Bank of America уже отмечали ранее, что сейчас не более 10 % пользователей сервиса Steam обладают видеокартами, способными тягаться по быстродействию с современными игровыми консолями. Выход новых консолей осенью этого года только усугубит разрыв, поэтому сторонники платформы ПК будут вынуждены задуматься о покупке новых видеокарт.

Дополнительным стимулом к выбору представителей семейств Turing или Ampere станет появление поддержки трассировки лучей у игровых консолей нового поколения. На отчётной конференции представители NVIDIA дали понять, что рыночный цикл Turing ещё далёк от завершения. По итогам вчерашней презентации стало понятно, что две из трёх моделей видеокарт поколения Ampere сохранят стартовые цены своих предшественниц, но нишу «до $499» наверняка придётся занять видеокартам семейства Turing и более старым.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В марте прошлого года NVIDIA заявляла, что представители архитектуры Pascal занимают 50 % клиентской базы в настольном и мобильном сегментах, Turing на тот момент претендовал на скромные 2 %, но к настоящему времени наверняка заметно укрепил позиции. В августе глава NVIDIA заявил, что архитектура Turing формирует около трети клиентской базы видеокарт GeForce.

Эксперты Deutsche Bank напоминают, что выход предыдущих игровых архитектур по-разному влиял на выручку NVIDIA. Если Pascal поднял её на 59 %, то Turing уронил на 2 %. Следует понимать, однако, что семейство Turing дебютировало в не самых простых условиях, когда экосистема для трассировки лучей только начинала формироваться, а общественное сознание ещё не было готово к новой ценовой политике NVIDIA. Похоже, на этот раз у компании обошлось без перегибов, если не принимать во внимание рекомендованную стоимость GeForce RTX 3090, которая достигла $1499.

NVIDIA официально представила GeForce MX330 и MX350: до 2,5 раз производительнее Intel Iris Plus

Компания NVIDIA на днях официально представила две новые мобильные видеокарты, которые называются GeForce MX330 и MX350. Новинки предназначены для использования в различных ноутбуках, в основном тонких и лёгких, в качестве несколько более производительной альтернативы встроенной графике.

К сожалению, производитель на своём сайте не уточняет технические характеристики новинок. Однако он приводит информацию об их производительности. По словам самой NVIDIA, видеокарты GeForce MX330 и GeForce MX350 обеспечивают соответственно до 2 и 2,5 раз более высокую производительность, нежели «современная встроенная графика». Здесь NVIDIA подразумевает встроенную графику Intel Iris Plus 11-го поколения с 64 исполнительными блоками в процессоре Core i7-1065G7.

Также компания NVIDIA указывает, что её новые мобильные видеокарты начального уровня оснащаются видеопамятью GDDR5, поддерживают технологии NVIDIA Optimus и GameWorks и актуальные версии популярных API, включая DirectX 12 (12_1), Vulcan 1.1, Open GL 4.6 и OpenCL 1.2.

Прочие технические спецификации новых видеокарт NVIDIA приводит ресурс Notebook Check. Младшая GeForce MX330 построена на чипе Pascal GP108 с 384 ядрами CUDA и тактовыми частотами 1531/1594 МГц. Старшая же GeForce MX350 построена на более мощном чипе GP107 с 640 ядрами CUDA и частотами 1354/1468 МГц. Обе видеокарты получат до 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 с эффективной частотой до 7 ГГц и 64-битной шиной.

Первые ноутбуки с видеокартами GeForce MX330 и MX350 должны быть представлены уже в скором будущем, и несколько позже в этом году поступят в продажу.

Новые мобильные видеокарты NVIDIA Pascal бросают вызов графике Intel Ice Lake

На этой неделе NVIDIA без лишнего шума представила пару мобильных дискретных графических решений: GeForce MX350 и GeForce MX330. На сайте разработчика уже появилось их официальное описание, которое не изобилует техническими подробностями, но говорит о кратном превосходстве над мобильной графикой Intel.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Характеристики новинок были изучены на днях, как и уровень их быстродействия. Лежащая в их основе архитектура Pascal не может похвастаться молодостью, но с точки зрения защиты интересов компании в бюджетном сегменте по-прежнему достаточно эффективна. GeForce MX350 основана на GP108, а GeForce MX330 — на GP107. Первый выпускается по 16-нм технологии, второй — по 14-нм, и в последнем случае подрядчиком является Samsung, а не TSMC.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Сегодня на сайте NVIDIA появились официальные страницы с описанием GeForce MX350 и GeForce MX330, но особых технических подробностей они не раскрыли. Зато NVIDIA охотно говорила о кратном превосходстве в быстродействии по сравнению с современной интегрированной графикой. Только маленькая сноска под таблицей со скупыми техническими характеристиками новинок гласила, что речь идёт о сравнении с 10-нм мобильным процессором Intel Core i7-1065G7 поколения Ice Lake.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В случае с GeForce MX350 достигается преимущество в два с половиной раза, GeForce MX330 обеспечивает двукратное превосходство. По крайней мере, NVIDIA считает интегрированную графику процессоров Intel Ice Lake современной, а это уже комплимент сопернику. В этом году Intel выведет на рынок не только 10-нм процессоры Tiger Lake с более совершенной графикой нового поколения, но и дискретные графические решения серии DG1. Есть основания полагать, что и эту инициативу NVIDIA не оставит без ответа, поскольку уже готовит мобильные продукты с архитектурой Turing и поддержкой интерфейса PCI Express 4.0.

Pascal жив: подтверждённые характеристики и первые тесты GeForce MX330 и MX350

Не так давно стало известно, что компания NVIDIA готовит две новые видеокарты на графических процессорах поколения Pascal — мобильные ускорители начального уровня GeForce MX330 и MX350. И теперь ресурс NotebookCheck подтвердил характеристики «новинок», а также раскрыл первые подробности об их производительности.

Как и сообщалось ранее, видеокарта GeForce MX330, по сути, является ребрендингом видеокарты GeForce MX250. Новая модель получит тот же GPU Pascal GP108 с 384 ядрами CUDA и будет отличаться лишь слегка более высокой тактовой частотой: 1531/1594 МГц против 1518/1582 МГц (версия MX250 с уровнем TDP 25 Вт). Видеокарта будет обладать 4 Гбайт памяти GDDR5 с 64-битной шиной. Поскольку графические ускорители практически не отличаются, то и производительность GeForce MX330 будет на том же уровне, что и у GeForce MX250.

А вот GeForce MX350 уже выглядит более интересно. Данная видеокарта построена на том же графическом процессоре Pascal GP107, что и GeForce GTX 1050, который обладает 640 ядрами CUDA. Однако GeForce MX350 будет обладать лишь 64-битной шиной памяти, а также уменьшенным до 25 Вт TDP. Уменьшение TDP снизит и тактовые частоты, в результате чего, производительность GeForce MX350 будет скорее ближе к GeForce GTX 960M, нежели к GeForce GTX 1050.

В тесте 3DMark Time Spy видеокарта GeForce MX350 на 30 % отстала от GeForce GTX 1050, тогда как в тесте 3DMark Fire Strike разница между ускорителями составила и вовсе 38 %. В свою очередь старшая новинка NVIDIA смогла опередить отнюдь не новую GeForce GTX 960M в этих же тестах на 11 и 5 % соответственно.

NVIDIA готовит «новые» видеокарты на графических процессорах Pascal

В то время как многие ждут новостей о следующем поколении видеокарт NVIDIA на 7-нм графических процессорах Ampere, компания NVIDIA готовит ещё несколько графических ускорителей на базе 14-нм графических процессоров Pascal, сообщает ресурс Notebook Check.

Речь идёт о мобильных дискретных видеокартах начального уровня, входящих в серию GeForce MX. Как известно, ускорители GeForce MX 100-й серии были построены на чипах Maxwell, тогда как сменившие их в прошлом году GeForce MX 200-й серии уже опирались на GPU класса Pascal. Похоже, что и следующее поколение мобильных ускорителей MX продолжит базироваться на той же архитектуре.

Обнаруженные в свежих драйверах идентификаторы видеокарт GeForce MX 300-й серии указывают, что они будут полагаться на чипы Pascal. Но при этом источники утверждают, что это не будет банальным ребрендингом видеокарт GeForce MX200-й серии.

Более производительная видеокарта GeForce MX350 будет построена на графическом процессоре Pascal GP107. Обнаруженный в драйверах идентификатор этой новинки идёт сразу следом за идентификатором мобильной GeForce GTX 1050. Сообщается, что по характеристикам GeForce MX350 будет аналогична GeForce GTX 1050, что означает наличие 640 ядер CUDA. В свою очередь GeForce MX330 будет построена на точно таком же графическом процессоре Pascal GP108, что и GeForce MX250, то есть сможет предложить 384 ядра CUDA.

Получается, что GeForce MX350 станет заменой мобильной GeForce GTX 1050, тогда как GeForce MX330 заменит GeForce MX250. Первые ноутбуки с «новыми» видеокартами NVIDIA начального уровня должны появиться уже в текущем квартале.

Динамика выручки от продаж игровых графических процессоров NVIDIA должна радовать инвесторов

Квартальный отчёт NVIDIA уже был рассмотрен сегодня, и финансовые показатели в период с августа по октябрь включительно двигались по двум разнонаправленным векторам: снижались по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и росли по сравнению с предыдущим кварталом. Отрицательная динамика выручки при годовом сравнении не должна вводить в заблуждение, поскольку третий квартал прошлого года для NVIDIA хоть и стал переломным с точки зрения избавления от «криптозависимости», полностью исключить некоторую инерцию не мог. Судите сами, в периоды пикового спроса на видеокарты в качестве средства добычи криптовалюты NVIDIA получала более $3 млрд в квартал, и третья четверть 2018 календарного года не стала исключением. Когда наступило «отрезвление», удалось подсчитать, что криптодобытчики обеспечивали компанию примерно миллиардом долларов США дополнительной выручки в квартал.

Другими словами, если бы полностью исключить влияние каких-то отложенных на третий квартал прошлого года контрактов, имевших отношение к последствиям криптовалютного бума, то совокупная выручка NVIDIA за период вряд ли дотянула до $3,18 млрд. В третьем квартале текущего года выручка компании составила $3,01 млрд, уменьшившись относительно прошлогоднего результата на 5 %. Выручка от реализации графических процессоров в целом уменьшилась на 8 %, до $2,57 млрд. Игровые продукты принесли NVIDIA на 6 % меньше, чем годом ранее — не более $1,66 млрд. Зато при последовательном сравнении игровые продукты увеличили выручку на 26 %. Более того, именно рост средней цены реализации продуктов семейства GeForce позволил улучшить норму прибыли с 61 % до 64,1 %.

Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) назвала снижение выручки от реализации продуктов семейства GeForce в настольном сегменте одной из главных причин сокращения выручки во всём игровом сегменте по сравнению с третьим кварталом прошлого года. В отчёте подчёркивается, что именно год назад на рынок впервые вышли видеокарты поколения Turing. Если выручка за год снизилась именно в настольном сегменте, означает ли это, что нынешний ассортимент видеокарт NVIDIA стал продаваться хуже? Ответить на этот вопрос не так просто, как может показаться.

Начнём с того, что долгое время глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) не жалел сил на внушение мысли о рекордно высоких темпах экспансии графических процессоров с архитектурой Turing на фоне предшественников поколения Pascal. Утверждалось, что за первые восемь недель своего присутствия на рынке видеокарты Turing принесли на 45 % больше выручки, чем изделия поколения Pascal на сопоставимом отрезке своего жизненного цикла. Ценовая политика того периода позволяла верить подобной статистике, ведь первые видеокарты серии GeForce RTX были существенно дороже продуктов поколения Pascal.

Позже выяснилось, что NVIDIA манипулировала статистикой, исходя из предположения, что с первого дня присутствия Turing на рынке одноимённые продукты были представлены во всех ценовых нишах, включая сегменты дешевле $299. Сорокапятипроцентным преимуществом по размеру выручки в действительности и не пахло, да и статистика Steam, при всех своих огрехах, свидетельствовала о более низких темпах экспансии видеокарт поколения Turing.

Что же изменилось в третьем квартале текущего года? В ожидании анонса Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 компания NVIDIA не только выпустила видеокарты с суффиксом SUPER, но и существенно снизила цены на «ветеранов» семейства Turing. Это явно дало толчок к росту объёмов продаж в настольном сегменте, поскольку выручка от реализации игровых продуктов GeForce последовательно выросла на 26 %. Конечно, хорошо помогли и мобильные графические решения, но не стоит недооценивать удельный вес настольных продуктов.

Возвращаясь к динамике продаж игровых продуктов GeForce в годовом сравнении, можно отметить, что выручка от их реализации сократилась на 10 %, и главным негативным фактором опять стал снизившийся спрос в настольном сегменте, хотя мобильные продукты тянули выручку вверх. За первые девять месяцев 2019 года выручка от реализации игровых графических процессоров GeForce снизилась на 22 % по сравнению с аналогичным периодом 2018 года, но здесь уже вмешивается пресловутый «криптовалютный фактор», поскольку в первой половине прошлого года одноимённый бум ещё сильно влиял на выручку от реализации графических процессоров.

Надо сказать, что без роста популярности более дорогих графических процессоров по сравнению со вторым кварталом текущего года не смогли бы подняться средние цены реализации, ведь если бы рост выручки сопровождался увеличением доли более дешёвых видеокарт, то средние цены тогда бы снизились. Таким образом, изучение статистики NVIDIA за третий квартал позволяет сделать вывод, что спрос на игровые продукты марки растёт уверенными темпами, и сокращение выручки в годовом сравнении в этом плане не является каким-то определяющим критерием. Более того, NVIDIA смогла приблизиться к уровню выручки «криптовалютной эры» без поддержки со стороны криптодобытчиков.

Глава NVIDIA сознался: популярность Turing гораздо ниже, чем утверждалось ранее

На квартальной отчётной конференции основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) традиционно много говорил о разных вещах, но в поле зрения зарубежных средств массовой информации в последние дни попало преимущественно его заявление о том, что покупать в наше время видеокарту без поддержки трассировки лучей с перспективой её использования на протяжении двух-четырёх лет не очень разумно. Между тем из уст бессменного лидера NVIDIA прозвучало интересное признание, которое позволяет иначе взглянуть на прежние заявления о темпах экспансии графических процессоров с архитектурой Turing.

Для начала следует восстановить хронологию соответствующих заявлений. Весной 2019 года, одновременно сетуя на последствия «тяжёлого криптопохмелья», руководство NVIDIA начинает при любом удобном случае упоминать, что графические решения GeForce RTX значительно популярнее своих предшественников поколения Pascal на сопоставимом этапе жизненного цикла. В марте 2019 года инвесторам демонстрируется слайд, на котором выручка от реализации Turing за первые восемь недель присутствия на рынке превышает выручку от реализации Pascal на том же сроке после анонса на 45 %. Казалось бы, база для сравнения выбрана адекватная — учитываются только видеокарты стоимостью более $299, предлагаемые в настольном сегменте.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Существенный отрыв по выручке можно объяснить и ценовой политикой в отношении семейства Turing: компания NVIDIA вынуждена была разводить новинки с Pascal по разным ценовым нишам, чтобы не распродавать последние совсем за бесценок, а после спада на криптовалютном рынке склады были завалены именно Pascal. Только к лету 2019 года, когда на горизонте замаячили конкурирующие видеокарты AMD серии Radeon RX 5700, компания NVIDIA решилась на существенную коррекцию цен в семействе Turing. До тех пор средняя цена реализации видеокарт нового поколения была существенно выше, чем в случае с Pascal. С учётом этого обстоятельства, отрыв на 45 % в показателях выручки не кажется таким уж серьёзным.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

К июню 2019 года NVIDIA подготовила другую презентацию, где оперировала уже натуральными показателями (количеством проданных изделий), а не выручкой. Интервал выборки при этом был увеличен с восьми до пятнадцати недель присутствия видеокарт на рынке, но конкретных численных сравнений компания уже не делала. Лишь используя примитивные средства измерения, можно было установить, что к концу срока выборки видеокарты поколения Turing по популярности опережали предшественниц на величину до 37 %. Это уже более смелое заявление, которое высокой средней ценой реализации не объяснить.

Что же заявил на минувшей квартальной конференции Дженсен Хуанг? На прошлой неделе он признался, что при формировании предыдущей статистики компания исходила из допущения, что семейство Turing с первого дня присутствия на рынке было представлено новыми моделями во всех ценовых нишах. И все заявления о более высоких темпах экспансии основаны на экстраполяции той статистики, которая была получена при продаже видеокарт не дешевле $299. Конечно, этот рубеж чётко отображался на обеих диаграммах, которые демонстрировались инвесторам, но нельзя утверждать, что видеокарты Turing были популярнее по абсолютным объёмам продаж, чем Pascal.

 Источник данных: Steam

Источник данных: Steam

Чтобы получить альтернативную статистику, мы обратились к популярному источнику — базе данных Steam. Конечно, представители AMD недавно обрушились с критикой на этот источник, потому что пример с китайскими интернет-кафе, где на одном компьютере регистрируются многие учётные записи, показывает её необъективность, но она хотя бы не зависит от данных самих разработчиков графических процессоров. Мы взяли периоды в шесть месяцев с момента начала продаж и Pascal, и Turing. В первом семействе учитывались видеокарты GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, во втором — GeForce GTX 1660 Ti, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti.

По сути, поколение Pascal на сопоставимом этапе жизненного цикла оказывается популярнее Turing в два или три раза как минимум. В нашем сравнении противопоставлялись видеокарты близких ценовых категорий, поэтому нельзя сказать, что Pascal одолел Turing именно за счёт «множественной дешёвой базы». Конечно, если бы не фактор «криптопохмелья», семейство Turing ожидал бы совсем другой дебют, но и говорить о существенно более высокой популярности этих продуктов тоже нет оснований.

NVIDIA: архитектура Turing открывает перед компанией новые перспективы в сегменте ноутбуков

Во время квартальной отчётной конференции NVIDIA, стенограмма которой появилась в открытом доступе в пятницу, представители компании неоднократно упоминали, что при падении чистой прибыли сохранялся рост маржинальности бизнеса, и благодарить за это следовало не только мероприятия по снижению затрат, но и увеличение доли более дорогих продуктов в структуре продаж. Можно было бы подумать, что положительную динамику обеспечили настольные видеокарты семейства Turing, но в действительности всё оказалось не так.

Объёмы продаж графических процессоров семейства GeForce в денежном выражении в настольном сегменте в минувшем квартале сократились на 29 %, выручка росла только в сегменте игровых ноутбуков, что и позволило частично компенсировать падение продаж в настольном сегменте по сравнению со вторым кварталом предыдущего года, когда ещё чувствовалось влияние криптовалютного фактора. В сегменте OEM, где учитывалась выручка от реализации специализированных видеокарт для майнинговых ферм, NVIDIA в годовом сравнении потеряла 58 %, но существенные объёмы игровых видеокарт год назад тоже находили применение в фермах, что и вынуждает сейчас говорить о снижении финансовых показателей.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Генеральный директор Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) на квартальном мероприятии подчеркнул, что способность создавать на базе Turing достаточно тонкие игровые ноутбуки является точно таким же важным качеством, как и функция ускорения трассировки лучей в играх в масштабе реального времени. Продукты поколения Pascal в сегменте ноутбуков не были представлены так широко, как это произойдёт с Turing. Об этом главе компании позволяет говорить опыт сотрудничества с производителями ноутбуков, которые уже взяли на вооружение Turing. По словам представителей NVIDIA, ноутбук на базе GeForce RTX 2080 по быстродействию в играх не уступает одноимённому настольному решению, а также игровой консоли Nintendo Switch нового поколения.

Для NVIDIA появление продуктов с архитектурой Turing открывает отличные перспективы в сегменте ноутбуков и в свете выхода продуктов серии RTX Studio, которые помогают совмещать развлечения с серьёзной работой. Если в игровом сегменте к осени партнёры NVIDIA выпустят не менее сотни новых моделей ноутбуков, но для профессионалов уже предложены 27 новинок серии RTX Studio. Именно рост популярности игровых и профессиональных ноутбуков позволил NVIDIA поднять норму валовой прибыли в последовательном сравнении, хотя многие финансовые показатели в это время только ухудшались.

Новая статья: Выбираем игровую видеокарту дешевле 15 тысяч рублей: сравнение 10 моделей

Данные берутся из публикации Выбираем игровую видеокарту дешевле 15 тысяч рублей: сравнение 10 моделей

К новым мобильным версиям Quadro RTX подселились представители поколения Pascal

Компания NVIDIA не стала ограничиваться в первый день недели анонсами программных решений, и представила комплексную инициативу NVIDIA Studio, которая подразумевает как выпуск «мобильных рабочих станций» нового поколения для подвижных профессионалов, так и снабжение их сертифицированными драйверами, гарантирующими беспроблемную работу в профессиональных приложениях. Последние могут быть связаны не только с визуализацией, но и с разработкой систем искусственного интеллекта, а также работой в среде виртуальной реальности. Способные справиться с последним видом нагрузки мобильные компьютеры снабжаются специальной пометкой «NVIDIA VR Ready».

Как и ожидалось по результатам ранних утечек, семейство мобильных профессиональных графических адаптеров состоит из трёх продуктов: Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000 и Quadro RTX 3000. Все три оснащаются памятью типа GDDR6 и поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей, которое может потребоваться не только любителям игр, но и дизайнерам, а также проектировщикам. У старшего решения семейства объём памяти типа GDDR6 достигает 16 Гбайт, у младшего — 6 Гбайт.

Примечательно, что в составе этих переносных рабочих станций, которые партнёры NVIDIA в этом году готовы предложить в ассортименте не менее семнадцати моделей, можно будет встретить и профессиональные графические адаптеры с памятью типа GDDR5, относящиеся к архитектуре Pascal. По всей видимости, их соседство предусмотрено ради снижения цены начальных конфигураций — она составит $1599, по информации NVIDIA.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Марка Razer свои решения в этом семействе тоже готовит. Мобильные рабочие станции Razer Blade 15 и Blade Pro 17 предложат Quadro RTX 5000 с 16 Гбайт памяти типа GDDR6, до 32 Гбайт оперативной памяти, центральные процессоры Intel Core i9-9980H или Core i7-9750H, а также твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт с поддержкой протокола NVMe. Дисплеи этих мобильных систем будут поддерживать разрешение 4K и частоту обновления 120 Гц. За дополнительную плату можно будет приобрести внешнюю док-станцию для подключения графического адаптера настольного класса. Цены на свои новинки Razer пока не называет, а первые представители платформы NVIDIA Studio выйдут на рынок уже в июне.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Technavio: роботы и 5G придадут импульс индустрии однокристальных систем 48 мин.
Углубление сотрудничества США и Южной Кореи грозит последней ослаблением позиций в Китае 51 мин.
Илон Маск пообещал научить электромобили Tesla обходиться без водителя к маю следующего года 3 ч.
Семейство мобильных процессоров AMD Mendocino объединит архитектуру Zen 2 и 6-нм техпроцесс 4 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты SAPPHIRE TOXIC Radeon RX 6900 XT Limited Edition: альтернативный флагман 9 ч.
Ускоритель вычислений NVIDIA A100 выйдет в версии с предустановленным водоблоком для жидкостного охлаждения 17 ч.
Британские учёные предложили изучать землетрясения и течения с помощью подводных интернет-кабелей 18 ч.
Мобильная графика AMD Radeon RX 6300M отметилась в Geekbench 5 — примерно на уровне GeForce MX450 19 ч.
Apple зарегистрировала загадочный «сетевой адаптер» под управлением iOS 20 ч.
Mitsubishi предложила печатать спутниковые антенны прямо в космосе — отправка спутников на орбиту подешевеет 21 ч.