Теги → pascal
Быстрый переход

NVIDIA официально представила GeForce MX330 и MX350: до 2,5 раз производительнее Intel Iris Plus

Компания NVIDIA на днях официально представила две новые мобильные видеокарты, которые называются GeForce MX330 и MX350. Новинки предназначены для использования в различных ноутбуках, в основном тонких и лёгких, в качестве несколько более производительной альтернативы встроенной графике.

К сожалению, производитель на своём сайте не уточняет технические характеристики новинок. Однако он приводит информацию об их производительности. По словам самой NVIDIA, видеокарты GeForce MX330 и GeForce MX350 обеспечивают соответственно до 2 и 2,5 раз более высокую производительность, нежели «современная встроенная графика». Здесь NVIDIA подразумевает встроенную графику Intel Iris Plus 11-го поколения с 64 исполнительными блоками в процессоре Core i7-1065G7.

Также компания NVIDIA указывает, что её новые мобильные видеокарты начального уровня оснащаются видеопамятью GDDR5, поддерживают технологии NVIDIA Optimus и GameWorks и актуальные версии популярных API, включая DirectX 12 (12_1), Vulcan 1.1, Open GL 4.6 и OpenCL 1.2.

Прочие технические спецификации новых видеокарт NVIDIA приводит ресурс Notebook Check. Младшая GeForce MX330 построена на чипе Pascal GP108 с 384 ядрами CUDA и тактовыми частотами 1531/1594 МГц. Старшая же GeForce MX350 построена на более мощном чипе GP107 с 640 ядрами CUDA и частотами 1354/1468 МГц. Обе видеокарты получат до 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 с эффективной частотой до 7 ГГц и 64-битной шиной.

Первые ноутбуки с видеокартами GeForce MX330 и MX350 должны быть представлены уже в скором будущем, и несколько позже в этом году поступят в продажу.

Новые мобильные видеокарты NVIDIA Pascal бросают вызов графике Intel Ice Lake

На этой неделе NVIDIA без лишнего шума представила пару мобильных дискретных графических решений: GeForce MX350 и GeForce MX330. На сайте разработчика уже появилось их официальное описание, которое не изобилует техническими подробностями, но говорит о кратном превосходстве над мобильной графикой Intel.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Характеристики новинок были изучены на днях, как и уровень их быстродействия. Лежащая в их основе архитектура Pascal не может похвастаться молодостью, но с точки зрения защиты интересов компании в бюджетном сегменте по-прежнему достаточно эффективна. GeForce MX350 основана на GP108, а GeForce MX330 — на GP107. Первый выпускается по 16-нм технологии, второй — по 14-нм, и в последнем случае подрядчиком является Samsung, а не TSMC.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Сегодня на сайте NVIDIA появились официальные страницы с описанием GeForce MX350 и GeForce MX330, но особых технических подробностей они не раскрыли. Зато NVIDIA охотно говорила о кратном превосходстве в быстродействии по сравнению с современной интегрированной графикой. Только маленькая сноска под таблицей со скупыми техническими характеристиками новинок гласила, что речь идёт о сравнении с 10-нм мобильным процессором Intel Core i7-1065G7 поколения Ice Lake.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В случае с GeForce MX350 достигается преимущество в два с половиной раза, GeForce MX330 обеспечивает двукратное превосходство. По крайней мере, NVIDIA считает интегрированную графику процессоров Intel Ice Lake современной, а это уже комплимент сопернику. В этом году Intel выведет на рынок не только 10-нм процессоры Tiger Lake с более совершенной графикой нового поколения, но и дискретные графические решения серии DG1. Есть основания полагать, что и эту инициативу NVIDIA не оставит без ответа, поскольку уже готовит мобильные продукты с архитектурой Turing и поддержкой интерфейса PCI Express 4.0.

Pascal жив: подтверждённые характеристики и первые тесты GeForce MX330 и MX350

Не так давно стало известно, что компания NVIDIA готовит две новые видеокарты на графических процессорах поколения Pascal — мобильные ускорители начального уровня GeForce MX330 и MX350. И теперь ресурс NotebookCheck подтвердил характеристики «новинок», а также раскрыл первые подробности об их производительности.

Как и сообщалось ранее, видеокарта GeForce MX330, по сути, является ребрендингом видеокарты GeForce MX250. Новая модель получит тот же GPU Pascal GP108 с 384 ядрами CUDA и будет отличаться лишь слегка более высокой тактовой частотой: 1531/1594 МГц против 1518/1582 МГц (версия MX250 с уровнем TDP 25 Вт). Видеокарта будет обладать 4 Гбайт памяти GDDR5 с 64-битной шиной. Поскольку графические ускорители практически не отличаются, то и производительность GeForce MX330 будет на том же уровне, что и у GeForce MX250.

А вот GeForce MX350 уже выглядит более интересно. Данная видеокарта построена на том же графическом процессоре Pascal GP107, что и GeForce GTX 1050, который обладает 640 ядрами CUDA. Однако GeForce MX350 будет обладать лишь 64-битной шиной памяти, а также уменьшенным до 25 Вт TDP. Уменьшение TDP снизит и тактовые частоты, в результате чего, производительность GeForce MX350 будет скорее ближе к GeForce GTX 960M, нежели к GeForce GTX 1050.

В тесте 3DMark Time Spy видеокарта GeForce MX350 на 30 % отстала от GeForce GTX 1050, тогда как в тесте 3DMark Fire Strike разница между ускорителями составила и вовсе 38 %. В свою очередь старшая новинка NVIDIA смогла опередить отнюдь не новую GeForce GTX 960M в этих же тестах на 11 и 5 % соответственно.

NVIDIA готовит «новые» видеокарты на графических процессорах Pascal

В то время как многие ждут новостей о следующем поколении видеокарт NVIDIA на 7-нм графических процессорах Ampere, компания NVIDIA готовит ещё несколько графических ускорителей на базе 14-нм графических процессоров Pascal, сообщает ресурс Notebook Check.

Речь идёт о мобильных дискретных видеокартах начального уровня, входящих в серию GeForce MX. Как известно, ускорители GeForce MX 100-й серии были построены на чипах Maxwell, тогда как сменившие их в прошлом году GeForce MX 200-й серии уже опирались на GPU класса Pascal. Похоже, что и следующее поколение мобильных ускорителей MX продолжит базироваться на той же архитектуре.

Обнаруженные в свежих драйверах идентификаторы видеокарт GeForce MX 300-й серии указывают, что они будут полагаться на чипы Pascal. Но при этом источники утверждают, что это не будет банальным ребрендингом видеокарт GeForce MX200-й серии.

Более производительная видеокарта GeForce MX350 будет построена на графическом процессоре Pascal GP107. Обнаруженный в драйверах идентификатор этой новинки идёт сразу следом за идентификатором мобильной GeForce GTX 1050. Сообщается, что по характеристикам GeForce MX350 будет аналогична GeForce GTX 1050, что означает наличие 640 ядер CUDA. В свою очередь GeForce MX330 будет построена на точно таком же графическом процессоре Pascal GP108, что и GeForce MX250, то есть сможет предложить 384 ядра CUDA.

Получается, что GeForce MX350 станет заменой мобильной GeForce GTX 1050, тогда как GeForce MX330 заменит GeForce MX250. Первые ноутбуки с «новыми» видеокартами NVIDIA начального уровня должны появиться уже в текущем квартале.

Динамика выручки от продаж игровых графических процессоров NVIDIA должна радовать инвесторов

Квартальный отчёт NVIDIA уже был рассмотрен сегодня, и финансовые показатели в период с августа по октябрь включительно двигались по двум разнонаправленным векторам: снижались по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и росли по сравнению с предыдущим кварталом. Отрицательная динамика выручки при годовом сравнении не должна вводить в заблуждение, поскольку третий квартал прошлого года для NVIDIA хоть и стал переломным с точки зрения избавления от «криптозависимости», полностью исключить некоторую инерцию не мог. Судите сами, в периоды пикового спроса на видеокарты в качестве средства добычи криптовалюты NVIDIA получала более $3 млрд в квартал, и третья четверть 2018 календарного года не стала исключением. Когда наступило «отрезвление», удалось подсчитать, что криптодобытчики обеспечивали компанию примерно миллиардом долларов США дополнительной выручки в квартал.

Другими словами, если бы полностью исключить влияние каких-то отложенных на третий квартал прошлого года контрактов, имевших отношение к последствиям криптовалютного бума, то совокупная выручка NVIDIA за период вряд ли дотянула до $3,18 млрд. В третьем квартале текущего года выручка компании составила $3,01 млрд, уменьшившись относительно прошлогоднего результата на 5 %. Выручка от реализации графических процессоров в целом уменьшилась на 8 %, до $2,57 млрд. Игровые продукты принесли NVIDIA на 6 % меньше, чем годом ранее — не более $1,66 млрд. Зато при последовательном сравнении игровые продукты увеличили выручку на 26 %. Более того, именно рост средней цены реализации продуктов семейства GeForce позволил улучшить норму прибыли с 61 % до 64,1 %.

Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) назвала снижение выручки от реализации продуктов семейства GeForce в настольном сегменте одной из главных причин сокращения выручки во всём игровом сегменте по сравнению с третьим кварталом прошлого года. В отчёте подчёркивается, что именно год назад на рынок впервые вышли видеокарты поколения Turing. Если выручка за год снизилась именно в настольном сегменте, означает ли это, что нынешний ассортимент видеокарт NVIDIA стал продаваться хуже? Ответить на этот вопрос не так просто, как может показаться.

Начнём с того, что долгое время глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) не жалел сил на внушение мысли о рекордно высоких темпах экспансии графических процессоров с архитектурой Turing на фоне предшественников поколения Pascal. Утверждалось, что за первые восемь недель своего присутствия на рынке видеокарты Turing принесли на 45 % больше выручки, чем изделия поколения Pascal на сопоставимом отрезке своего жизненного цикла. Ценовая политика того периода позволяла верить подобной статистике, ведь первые видеокарты серии GeForce RTX были существенно дороже продуктов поколения Pascal.

Позже выяснилось, что NVIDIA манипулировала статистикой, исходя из предположения, что с первого дня присутствия Turing на рынке одноимённые продукты были представлены во всех ценовых нишах, включая сегменты дешевле $299. Сорокапятипроцентным преимуществом по размеру выручки в действительности и не пахло, да и статистика Steam, при всех своих огрехах, свидетельствовала о более низких темпах экспансии видеокарт поколения Turing.

Что же изменилось в третьем квартале текущего года? В ожидании анонса Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 компания NVIDIA не только выпустила видеокарты с суффиксом SUPER, но и существенно снизила цены на «ветеранов» семейства Turing. Это явно дало толчок к росту объёмов продаж в настольном сегменте, поскольку выручка от реализации игровых продуктов GeForce последовательно выросла на 26 %. Конечно, хорошо помогли и мобильные графические решения, но не стоит недооценивать удельный вес настольных продуктов.

Возвращаясь к динамике продаж игровых продуктов GeForce в годовом сравнении, можно отметить, что выручка от их реализации сократилась на 10 %, и главным негативным фактором опять стал снизившийся спрос в настольном сегменте, хотя мобильные продукты тянули выручку вверх. За первые девять месяцев 2019 года выручка от реализации игровых графических процессоров GeForce снизилась на 22 % по сравнению с аналогичным периодом 2018 года, но здесь уже вмешивается пресловутый «криптовалютный фактор», поскольку в первой половине прошлого года одноимённый бум ещё сильно влиял на выручку от реализации графических процессоров.

Надо сказать, что без роста популярности более дорогих графических процессоров по сравнению со вторым кварталом текущего года не смогли бы подняться средние цены реализации, ведь если бы рост выручки сопровождался увеличением доли более дешёвых видеокарт, то средние цены тогда бы снизились. Таким образом, изучение статистики NVIDIA за третий квартал позволяет сделать вывод, что спрос на игровые продукты марки растёт уверенными темпами, и сокращение выручки в годовом сравнении в этом плане не является каким-то определяющим критерием. Более того, NVIDIA смогла приблизиться к уровню выручки «криптовалютной эры» без поддержки со стороны криптодобытчиков.

Глава NVIDIA сознался: популярность Turing гораздо ниже, чем утверждалось ранее

На квартальной отчётной конференции основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) традиционно много говорил о разных вещах, но в поле зрения зарубежных средств массовой информации в последние дни попало преимущественно его заявление о том, что покупать в наше время видеокарту без поддержки трассировки лучей с перспективой её использования на протяжении двух-четырёх лет не очень разумно. Между тем из уст бессменного лидера NVIDIA прозвучало интересное признание, которое позволяет иначе взглянуть на прежние заявления о темпах экспансии графических процессоров с архитектурой Turing.

Для начала следует восстановить хронологию соответствующих заявлений. Весной 2019 года, одновременно сетуя на последствия «тяжёлого криптопохмелья», руководство NVIDIA начинает при любом удобном случае упоминать, что графические решения GeForce RTX значительно популярнее своих предшественников поколения Pascal на сопоставимом этапе жизненного цикла. В марте 2019 года инвесторам демонстрируется слайд, на котором выручка от реализации Turing за первые восемь недель присутствия на рынке превышает выручку от реализации Pascal на том же сроке после анонса на 45 %. Казалось бы, база для сравнения выбрана адекватная — учитываются только видеокарты стоимостью более $299, предлагаемые в настольном сегменте.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Существенный отрыв по выручке можно объяснить и ценовой политикой в отношении семейства Turing: компания NVIDIA вынуждена была разводить новинки с Pascal по разным ценовым нишам, чтобы не распродавать последние совсем за бесценок, а после спада на криптовалютном рынке склады были завалены именно Pascal. Только к лету 2019 года, когда на горизонте замаячили конкурирующие видеокарты AMD серии Radeon RX 5700, компания NVIDIA решилась на существенную коррекцию цен в семействе Turing. До тех пор средняя цена реализации видеокарт нового поколения была существенно выше, чем в случае с Pascal. С учётом этого обстоятельства, отрыв на 45 % в показателях выручки не кажется таким уж серьёзным.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

К июню 2019 года NVIDIA подготовила другую презентацию, где оперировала уже натуральными показателями (количеством проданных изделий), а не выручкой. Интервал выборки при этом был увеличен с восьми до пятнадцати недель присутствия видеокарт на рынке, но конкретных численных сравнений компания уже не делала. Лишь используя примитивные средства измерения, можно было установить, что к концу срока выборки видеокарты поколения Turing по популярности опережали предшественниц на величину до 37 %. Это уже более смелое заявление, которое высокой средней ценой реализации не объяснить.

Что же заявил на минувшей квартальной конференции Дженсен Хуанг? На прошлой неделе он признался, что при формировании предыдущей статистики компания исходила из допущения, что семейство Turing с первого дня присутствия на рынке было представлено новыми моделями во всех ценовых нишах. И все заявления о более высоких темпах экспансии основаны на экстраполяции той статистики, которая была получена при продаже видеокарт не дешевле $299. Конечно, этот рубеж чётко отображался на обеих диаграммах, которые демонстрировались инвесторам, но нельзя утверждать, что видеокарты Turing были популярнее по абсолютным объёмам продаж, чем Pascal.

Источник данных: Steam

Источник данных: Steam

Чтобы получить альтернативную статистику, мы обратились к популярному источнику — базе данных Steam. Конечно, представители AMD недавно обрушились с критикой на этот источник, потому что пример с китайскими интернет-кафе, где на одном компьютере регистрируются многие учётные записи, показывает её необъективность, но она хотя бы не зависит от данных самих разработчиков графических процессоров. Мы взяли периоды в шесть месяцев с момента начала продаж и Pascal, и Turing. В первом семействе учитывались видеокарты GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, во втором — GeForce GTX 1660 Ti, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti.

По сути, поколение Pascal на сопоставимом этапе жизненного цикла оказывается популярнее Turing в два или три раза как минимум. В нашем сравнении противопоставлялись видеокарты близких ценовых категорий, поэтому нельзя сказать, что Pascal одолел Turing именно за счёт «множественной дешёвой базы». Конечно, если бы не фактор «криптопохмелья», семейство Turing ожидал бы совсем другой дебют, но и говорить о существенно более высокой популярности этих продуктов тоже нет оснований.

NVIDIA: архитектура Turing открывает перед компанией новые перспективы в сегменте ноутбуков

Во время квартальной отчётной конференции NVIDIA, стенограмма которой появилась в открытом доступе в пятницу, представители компании неоднократно упоминали, что при падении чистой прибыли сохранялся рост маржинальности бизнеса, и благодарить за это следовало не только мероприятия по снижению затрат, но и увеличение доли более дорогих продуктов в структуре продаж. Можно было бы подумать, что положительную динамику обеспечили настольные видеокарты семейства Turing, но в действительности всё оказалось не так.

Объёмы продаж графических процессоров семейства GeForce в денежном выражении в настольном сегменте в минувшем квартале сократились на 29 %, выручка росла только в сегменте игровых ноутбуков, что и позволило частично компенсировать падение продаж в настольном сегменте по сравнению со вторым кварталом предыдущего года, когда ещё чувствовалось влияние криптовалютного фактора. В сегменте OEM, где учитывалась выручка от реализации специализированных видеокарт для майнинговых ферм, NVIDIA в годовом сравнении потеряла 58 %, но существенные объёмы игровых видеокарт год назад тоже находили применение в фермах, что и вынуждает сейчас говорить о снижении финансовых показателей.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Генеральный директор Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) на квартальном мероприятии подчеркнул, что способность создавать на базе Turing достаточно тонкие игровые ноутбуки является точно таким же важным качеством, как и функция ускорения трассировки лучей в играх в масштабе реального времени. Продукты поколения Pascal в сегменте ноутбуков не были представлены так широко, как это произойдёт с Turing. Об этом главе компании позволяет говорить опыт сотрудничества с производителями ноутбуков, которые уже взяли на вооружение Turing. По словам представителей NVIDIA, ноутбук на базе GeForce RTX 2080 по быстродействию в играх не уступает одноимённому настольному решению, а также игровой консоли Nintendo Switch нового поколения.

Для NVIDIA появление продуктов с архитектурой Turing открывает отличные перспективы в сегменте ноутбуков и в свете выхода продуктов серии RTX Studio, которые помогают совмещать развлечения с серьёзной работой. Если в игровом сегменте к осени партнёры NVIDIA выпустят не менее сотни новых моделей ноутбуков, но для профессионалов уже предложены 27 новинок серии RTX Studio. Именно рост популярности игровых и профессиональных ноутбуков позволил NVIDIA поднять норму валовой прибыли в последовательном сравнении, хотя многие финансовые показатели в это время только ухудшались.

Новая статья: Выбираем игровую видеокарту дешевле 15 тысяч рублей: сравнение 10 моделей

Данные берутся из публикации Выбираем игровую видеокарту дешевле 15 тысяч рублей: сравнение 10 моделей

К новым мобильным версиям Quadro RTX подселились представители поколения Pascal

Компания NVIDIA не стала ограничиваться в первый день недели анонсами программных решений, и представила комплексную инициативу NVIDIA Studio, которая подразумевает как выпуск «мобильных рабочих станций» нового поколения для подвижных профессионалов, так и снабжение их сертифицированными драйверами, гарантирующими беспроблемную работу в профессиональных приложениях. Последние могут быть связаны не только с визуализацией, но и с разработкой систем искусственного интеллекта, а также работой в среде виртуальной реальности. Способные справиться с последним видом нагрузки мобильные компьютеры снабжаются специальной пометкой «NVIDIA VR Ready».

Как и ожидалось по результатам ранних утечек, семейство мобильных профессиональных графических адаптеров состоит из трёх продуктов: Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000 и Quadro RTX 3000. Все три оснащаются памятью типа GDDR6 и поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей, которое может потребоваться не только любителям игр, но и дизайнерам, а также проектировщикам. У старшего решения семейства объём памяти типа GDDR6 достигает 16 Гбайт, у младшего — 6 Гбайт.

Примечательно, что в составе этих переносных рабочих станций, которые партнёры NVIDIA в этом году готовы предложить в ассортименте не менее семнадцати моделей, можно будет встретить и профессиональные графические адаптеры с памятью типа GDDR5, относящиеся к архитектуре Pascal. По всей видимости, их соседство предусмотрено ради снижения цены начальных конфигураций — она составит $1599, по информации NVIDIA.

Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Марка Razer свои решения в этом семействе тоже готовит. Мобильные рабочие станции Razer Blade 15 и Blade Pro 17 предложат Quadro RTX 5000 с 16 Гбайт памяти типа GDDR6, до 32 Гбайт оперативной памяти, центральные процессоры Intel Core i9-9980H или Core i7-9750H, а также твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт с поддержкой протокола NVMe. Дисплеи этих мобильных систем будут поддерживать разрешение 4K и частоту обновления 120 Гц. За дополнительную плату можно будет приобрести внешнюю док-станцию для подключения графического адаптера настольного класса. Цены на свои новинки Razer пока не называет, а первые представители платформы NVIDIA Studio выйдут на рынок уже в июне.

Видеокарта GeForce GTX 1060 официально подешевела

Несмотря на то, что видеокарта GeForce GTX 1060 была представлена в середине уже далёкого 2016 года, она всё ещё пользуется большой популярностью благодаря тому, что является хорошим вариантом для игровой системы среднего уровня. И как отмечает ресурс Cowcotland, в последнее время данная видеокарта стала ещё более привлекательной. Во всяком случае, во французской рознице.

Так, если в конце января стоимость GeForce GTX 1060 в Европе составляла около 210 евро, то уже сейчас данные видеокарты можно найти по 180 евро. Получается, что чуть больше чем за месяц цена упала более чем на 10 %. Такое уменьшение цен связано с выходом видеокарты GeForce GTX 1660 Ti.

И что интересно, такое снижение цен инициировано самой компанией NVIDIA. Рекомендованная стоимость GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти сейчас составляет 180 евро. Всё дело в том, что уже довольно скоро, 15 марта, должна дебютировать видеокарта GeForce GTX 1660, и снижение цены на старую GeForce GTX 1060 позволяет расчистить ценовую нишу для новинки. Проще говоря, старая видеокарта не будет конкурировать с новинкой.

Также заметим, что на данный момент в Европе GeForce GTX 1060 стоит примерно на 20 евро дешевле, чем её прямой конкурент — Radeon RX 580. Однако в пользу последнего играет то, что он сейчас поставляется с комплектом из двух игр. Напомним, что покупатели могут выбрать из Resident Evil 2, Devil May Cry 5 и Tom Clancy’s The Division 2.

NVIDIA распродала почти все GeForce GTX 10-й серии

Кажется, компании NVIDIA удалось разгрести склады, которые были переполнены графическими решениями прошлого поколения. По крайней мере, так считает генеральный директор этой компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang). В недавнем интервью изданию VentureBeat он заявил, что в настоящий момент NVIDIA избавляется от последних оставшихся у неё микросхем GeForce GTX 10-й серии. «Мы говорили, что для распродажи запасов потребуется от одного до двух кварталов. 1080 Ti распроданы. 1080 распроданы. 1070 Ti распроданы. 1070 распроданы. В ближайшие несколько недель будут распроданы и 1060», — пояснил глава NVIDIA.

Когда в прошлом году рухнул крипторынок, NVIDIA осталась с большим запасом чипов поколения Pascal, спрос на которые резко понизился. Однако в конечном итоге реализация этих чипов не составила для NVIDIA большой проблемы. В отсутствие конкуренции со стороны AMD компании удалось достаточно быстро избавиться от старой продукции благодаря установке на новые карты GeForce RTX 20-й серии существенно более высоких цен. В результате многие покупатели, не впечатлившиеся «магическими лучами», не стали приобретать дорогие карты поколения Turing, а продолжали выбирать для себя проверенные временем ускорители GeForce GTX 10-й серии.

Именно поэтому NVIDIA и выпустила в начале этого года ускоритель GeForce RTX 2060. Несмотря на то, что эта видеокарта формально отнесена к среднему классу, её стоимость установлена в $350, что не позволяет увидеть в ней замену «народной» GeForce GTX 1060. Если исходить из цены, новая RTX 2060 скорее должна рассматриваться как обновление для GTX 1070. И её анонс произошёл как раз тогда, когда чипов уровня GTX 1070 на складах не осталось.

Таким образом, можно предсказать, что через несколько недель, когда NVIDIA избавится от запасов GTX 1060, в поколении Turing появится ещё одна новинка, с ценой в районе $250. Такой картой по всей видимости станет пресловутая GeForce GTX 1660 Ti.

Кроме того, следует иметь в виду, что если вы рассчитываете приобрести одну из старших карт серии GeForce GTX 10-й серии, то самое время поторопиться. Те видеокарты Pascal, которые можно встретить сейчас на прилавках магазинов — это фактически остатки.

Автоматический разгон с NVIDIA OC Scanner теперь доступен и на Pascal

Технология автоматического разгона OC Scanner была представлена компанией NVIDIA вместе с новым поколением видеокарт на графических процессорах Turing, однако теперь её смогут использовать и обладатели видеокарт NVIDIA GeForce GTX 10-й серии на базе GPU Pascal.

Последняя бета-версия популярной утилиты для разгона MSI Afterburner (v4.6.0 beta 10) получила обновлённый OC Scanner API, который и обеспечил поддержку видеокарт предыдущего поколения. То есть теперь автоматически разогнать можно любую видеокарту NVIDIA последних двух поколений, в то время как ранее данная технология работала исключительно с видеокартами GeForce RTX на графических процессорах Turing.

Напомним, что технология NVIDIA OC Scanner автоматически подбирает максимальную стабильную частоту для графического процессора. Для этого частота GPU постепенно наращивается, и проводится стресс-тест для определения стабильности. В итоге находится наиболее высокая частота, при которой система может работать без сбоев. Весь процесс занимает около 20 минут, и, по словам разработчиков, этого достаточно, чтобы гарантировать стабильность системы в 99 % игр.

Конечно, вручную наверняка получится добиться более высоких тактовых частот на той или иной видеокарте, чем с помощью OC Scanner. Однако новая технология определённо поможет начинающим оверклокерам, а также тем пользователям, которые опасаются негативных последствий ручного разгона.

Zotac GeForce GTX 1060 AMP Edition GDDR5X получила более быструю память

Компания Zotac представила новые видеокарты GeForce GTX 1060, оснащённые памятью GDDR5X. Производитель подготовил две модели: обычную и AMP Edition, которые между собой отличаются отсутствием и наличием заводского разгона соответственно. Причём у модели AMP Edition повышены частоты не только GPU, но и памяти.

У стандартной модели Zotac GeForce GTX 1060 GDDR5X графический процессор Pascal GP104 с 1280 ядрами CUDA работает на штатных частотах 1506/1708 МГц. Видеопамять GDDR5X объёмом 6 Гбайт подключена по 192-битной шине и работает с частотой 1000 МГц, что обеспечивает пропускную способность 8000 Мбит/с на контакт. Всё как у обычной GeForce GTX 1060. А у старшей модели Zotac GeForce GTX 1060 AMP Edition GDDR5X графический процессор разогнан до 1607/1835 МГц, а видеопамять работает с частотой 1250 МГц (10000 Мбит/с на контакт).

Обе новинки оснащены относительно компактными системами охлаждения, с которыми общая длина видеокарты не превышает 210 мм. Обе системы охлаждения включают два 90-мм вентилятора, алюминиевый радиатор, несколько тепловых трубок и медное основание, контактирующее с GPU и памятью. У старшей модели AMP Edition тепловых трубок больше, но сколько именно, не уточняется. А также у неё имеется усиливающая тыльная пластина.

Видеокарты построены на одинаковых печатных платах дизайна самой Zotac. На точно такой же плате построена старшая видеокарта Zotac GeForce GTX 1080 Mini. Именно поэтому у видеокарт Zotac GeForce GTX 1060 с памятью GDDR5X имеется по одному 8-контактному разъёму дополнительного питания, хотя энергопотребление каждой не превышает 120 Вт. Набор видеовыходов стандартный: три DisplayPort 1.4 и по одному HDMI 2.0b и DVI-D.

Стоимость, равно как и дата начала продаж видеокарт Zotac GeForce GTX 1060 GDDR5X и GeForce GTX 1060 AMP Edition GDDR5X пока что не уточняются.

MSI представила видеокарту GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC с памятью GDDR5X

Компания MSI пополнила список производителей, представивших видеокарту GeForce GTX 1060 в версии с памятью типа GDDR5X. Тайваньский производитель подготовил видеокарту под названием GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC.

По сути, новая GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC представляет собой ту же GeForce GTX 1080 Armor, но с урезанным графическим процессором, а также меньшим объёмом видеопамяти с более низкой частотой. Графический процессор новинки предлагает 1280 ядер CUDA и работает с частотами 1544/1759 МГц. Видеопамять GDDR5X объёмом 6 Гбайт подключена по 192-битной шине и работает с частотой 1001 МГц, что обеспечивает пропускную способность в 8008 Мбит/с на контакт.

Новинка построена на той же печатной плате, что и старшая GeForce GTX 1080. Здесь сохранился коннектор для мостика SLI и сразу два разъёма дополнительного питания на 6 и 8 контактов. Для видеокарты GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC, потребляющей всего лишь 120 Вт, данные разъёмы избыточны. Система охлаждения Armor 2X также, судя по всему, не претерпела изменений, и включает пару вентиляторов, алюминиевый радиатор и три медные тепловые трубки.

Для вывода изображения на GeForce GTX 1060 Armor 6GD5X OC имеется три порта DisplayPort 1.4, а также по одному разъёму HDMI 2.0b и DVI-D. Новинка, по всей видимости, скоро должна появиться в продаже, правда, пока что не уточняется, сколько она будет стоить.

Версия GeForce GTX 1060 с памятью GDDR5X имеет много общего с GeForce GTX 1080

В прошлом месяце компания NVIDIA представила ещё одну версию своей видеокарты GeForce GTX 1060. Новая версия выделяется использованием памяти GDDR5X вместо стандартной GDDR5. Но каким именно образом производитель смог заставить Pascal GP106, графический процессор видеокарты GeForce GTX 1060, работать с совершенно иным типом памяти?

На самом деле, ему и не пришлось. Вместо графического процессора Pascal GP106, новая версия GeForce GTX 1060 построена на GPU Pascal GP104, который изначально поддерживал более быструю память. Конечно же, использована урезанная версия GPU, у которой активными остались только 1280 ядер CUDA. Довольно практичный способ продать частично бракованные графические процессоры от старших моделей.

Использование GPU от старшей видеокарты подтвердилось после снятия системы охлаждения с видеокарты Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP V2. Оказалось, что у данной новинки довольно много общего с GeForce GTX 1080. Например, печатная плата включает подсистему питания с 8+2 фазами и парой 8-контактных разъёмов питания. Ничего подобного ранее не было даже в самых продвинутых версиях GeForce GTX 1060.

Обращают на себя внимание и две пустые контактные площадки для микросхем памяти — всё же GeForce GTX 1060 оснащена только 6 Гбайт памяти GDDR5X, а не 8 Гбайт. «Наследие» GeForce GTX 1080 прослеживается в использовании той же системы охлаждения, что и у видеокарты iGame GTX 1080 U-TOP, а также в наличии коннектора SLI. Интересно, была ли отключён поддержка SLI полностью, или всё же у пользователей будет возможность объединять GeForce GTX 1060 GDDR5X в связки?

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥