Теги → passtech games
Быстрый переход

Для Curse of the Dead Gods выпустят бесплатное обновление с контентом по мотивам Dead Cells

Издательство Focus Home Interactive и студия-разработчик Passtech Games на официальном сайте Steam анонсировали Curse of the Dead Cells — грядущее обновление для своего роглайка Curse of the Dead Gods.

Как можно догадаться по названию, Curse of the Dead Cells принесёт в Curse of the Dead Gods контент по мотивам хардкорного экшен-платформера Dead Cells за авторством студии Motion Twin.

В частности, с выходом патча в Curse of the Dead Gods появится проклятье Безголового — персонаж быстрее двигается, но получает больше урона и становится похож на протагониста Dead Cells.

Кроме того, Curse of the Dead Cells добавит три новых оружия (двуручный меч, палаш и арбалет) и комнату испытаний с сундуком из Dead Cells — пройдя тест, пользователь заработает редкие предметы, включая один проклятый.

Помимо контента по мотивам Dead Cells, анонсированное обновление включает и другие функции. Focus Home Interactive и Passtech Games пообещали поделиться подробностями в ближайшее время.

Ждать выхода Curse of the Dead Cells долго не придётся: релиз патча запланирован на 14 апреля текущего года. В объявлении это не уточняется, но, вероятнее всего, бесплатное дополнение предназначено для всех целевых платформ.

Релизная версия Curse of the Dead Gods вышла в феврале текущего года на PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Ранее стало известно, что Passtech Games вошла в состав издательства Nacon.

Студия-разработчик Curse of the Dead Gods вошла в состав издательства Nacon

Издательство Nacon на своём официальном сайте объявило о приобретении прежде независимой французской студии Passtech Games (Masters of Anima, Curse of the Dead Gods).

Несмотря на нового владельца, текущий генеральный исполнительный директор и учредитель Passtech Games Сильвен Пассо (Sylvain Passot) останется во главе основанной им компании.

Также сообщается, что Passtech Games сохранит «высокую степень автономности» в целях фокусировки на «творческой стороне производства», в то время как Nacon будет предоставлять «финансовую, редакторскую и рекламную поддержку».

«Рады присоединиться к Nacon, чью энергию и энтузиазм по отношению к нашим проектам мы ценим. Это отличная возможность продолжить разработку бок о бок с другими студиями компании и предложить больше оригинальных игр», — заявил Пассо.

Passtech Games была учреждена в 2012 году и за время своего существования выпустила несколько игр, однако в особенности Nacon отметила недавний роглайк Curse of the Dead Gods.

Конкретные показатели не называются, но французское издательство рассматривает Curse of the Dead Gods как «огромный успех»: в плане и оценок от журналистов, и продемонстрированных финансовых результатов.

Curse of the Dead Gods дебютировала в рамках раннего доступа Steam весной 2020 года. Полноценный же релиз состоялся 23 февраля 2021-го на PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Новая статья: Curse of the Dead Gods — проклятый старый храм. Рецензия

Данные берутся из публикации Curse of the Dead Gods — проклятый старый храм. Рецензия

Трейлер Curse of The Dead Gods детально описывает геймплей роглайка накануне релиза

Издательство Focus Home Interactive и студия Passtech Games официально представили новый трейлер роглайка Curse of The Dead Gods. Напомним: запуск состоится уже 23 февраля на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (в Steam). Игра успешно прошла период раннего доступа на платформе Valve и получила 89 % положительных откликов (более 2 тысяч оценок).

На релизе игроков ждёт как весь уже имеющийся в игре контент, так и множество нового, включая истинный финал приключения и возможность исследовать храм, посвящённый самому богу смерти. По этому случаю и был представлен новый 5-минутный трейлер с обзором игрового процесса (имеются русские субтитры).

Полная версия Curse of the Dead Gods завершает год регулярных обновлений и дополнений, выпускаемых на основе реакции и отзывов игроков. В финальную сборку будут включены три полных храма и финальное противостояние с самой Смертью. В каждом храме игроков ждут уникальные ловушки, оружие, враги, схемы комнат, награды и многое другое. В процессе предстоит развивать и улучшать персонажа, открывая всё более сложные режимы, более ценные награды и массу оружия, которое позволит бросить вызов богам и заполучить их силу.

В крупных обновлениях Passtech Games представила новые проклятия, изменяющие игру эффекты, опасности и ловушки, а также разблокируемое и улучшаемое оружие, стартовые наборы, огромное количество врагов и боссов. Противники, с которыми игроки сталкиваются по ходу дела, обладают собственными особенностями: каких-то из них можно использовать для нанесения вреда другим врагам; а убивая других необычными способами, можно получить больше легендарного оружия. Об этом и многом другом рассказано в представленном ролике.

23 февраля Curse of the Dead Gods впервые появится на консолях, так что разработчики надеются, что владельцы Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch так же тепло примут их детище, как и игроки на ПК в последние 12 месяцев. Также команда Passtech Games обещает продолжить развитие проекта и в ближайшем будущем планирует преподнести ещё несколько сюрпризов.

Мрачный роглайк Curse of the Dead Gods выйдет из раннего доступа в феврале

Издательство Focus Home Interactive и студия Passtech Games назвали дату релиза финальной версии роглайка Curse of the Dead Gods. Игра выйдет из раннего доступа Steam 23 февраля 2021 года. Одновременно она станет доступна на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Анонс сопроводили новым трейлером с хвалебными цитатами прессы.

Изначально разработчики намеревались выпустить полноценную версию до конца 2020 года, однако отмечали, что могут задержать релиз, если возникнет необходимость.

С выходом итоговой версии появится истинный финал и возможность исследовать последний, четвёртый Храм, посвящённый самому богу смерти. На этом разработчики не остановятся — они уже запланировали как минимум одно большое обновление, которое стоит ждать после официального релиза. Сейчас создатели сосредоточены на «полировке» всех аспектов игры и исправлении багов, поэтому до 23 февраля никаких патчей не будет.

«Выпуск полной версии стал возможен только благодаря самоотверженной работе всей нашей команды и помощи замечательного сообщества игроков, — сказал Сильвейн Пассо (Sylvain Passot), руководитель Passtech Games. — Удивительная аудитория, выросшая за время раннего доступа, двигала разработку в нужном направлении. С нетерпением ждём возможности пригласить всех игроков в Храм! В 2021 году игру ждет новый захватывающий контент». 

В Curse of the Dead Gods игрок исследует жуткие храмы, полные ловушек, пропастей и монстров, в поисках богатств, бессмертия и могущества. По мере прохождения он получает не только новые умения и реликвии, но и проклятия, которые могут как погубить героя, так и непредсказуемым образом помочь ему.

Curse of the Dead Gods появилась в Steam Early Access 3 марта 2020 года. За это время она получила несколько крупных контентных обновлений с комнатами и храмами, режимами, противниками, чемпионами, ловушками, боссами, оружием, реликвиями и стилями боя.

В Steam игра собрала больше двух тысяч пользовательских отзывов, 89 % которых оказались положительными. Покупатели называют её одной из лучших игр жанра — затягивающей, атмосферной, интересной с точки зрения механик и с высоким потенциалом для повторных прохождений. Многие описывают Curse of the Dead Gods как Hades с настроением Darkest Dungeon, но при этом отмечают, что Curse of the Dead Gods крайне далека от «дешёвого клона» первой.

В Steam Early Access игра предлагается за 699 рублей (на момент релиза цена была ниже — 499 рублей).

Видеорассказ о первом крупном обновлении роглайка Curse of the Dead Gods

Компания Focus Home Interactive и студия Passtech Games представили первое крупное обновление для находящегося с 3 марта в раннем доступе «рогалика» Curse of the Dead Gods. Одновременно вышел видеорассказ и демонстрация основных новшеств.

Разработчики отметили, что обновление целиком основано на откликах. Новые режимы «Вечного проклятья» помогут иначе взглянуть на храм Ягуара — они меняют правила исследований. В Храме появятся новые проклятья: они могут использоваться и к выгоде игрока, главное — не слишком жадничать. Не стоит забывать и про новое оружие и реликвии, которые помогут одержать победу над тёмным аватаром Ягуара. Также в обновлении появятся новые способы прохождения, уникальные испытания и непредсказуемые «темы». Для каждого из уровней сложностей подобрано несколько увлекательных режимов игры.

Итак, добавлено сразу 8 режимов «Вечного проклятья», которые можно постепенно разблокировать: Старый кошмар, Проклятый лучник, Безумный храм, Буря из пуль, Темнейший из следопытов, Очищение огнём, Золото и кровь, а также Смертельная игра. Есть и 10 новых проклятий: Сундуки-ловушки, Одержимость, Тёмное рвение, Подношения от души, Туман в голове, Бочки с серой, Жажда крови, Танцующее пламя, Ползучий мрак, Факел скорби.

Появилось и два новых проклятых оружия. Первое — Обличитель, посланник Смерти. Оно впервые позволяет отражать летящие в игрока снаряды. Если это свойство игроки оценят, будет больше подобного оружия. Второе — Уничтожитель, безумный лук, идеальные выстрелы которого взрываются при попадании, нанося урон всем персонажам в радиусе поражения. Добавлено также одно новое обычное оружие — револьвер Ле Ма (идеальные выстрелы наносят урон всем целям в конусе за точкой попадания).

Появились и две новых проклятых реликвии: Accursed’s Codex (+50 % к базовому урону всего оружия и +50 % ко всему получаемому урону) и Glyph of Darkness (+1 уровень проклятого оружия). Также добавлен новый значок и визуальные эффекты для жестоких убийств, полная корейская и японская локализации. Помимо этого, внесена масса изменений в баланс и исправлено множество ошибок.

Летом разработчики обещают выход ещё одного крупного обновления. Запуск Curse of the Dead Gods на PlayStation 4 и Xbox One состоится одновременно с появлением на ПК полноценной версии — в конце 2020 года.

Роглайк Curse of the Dead Gods выйдет на Xbox One и PS4 одновременно с ПК-версией — в конце 2020 года

Компания Focus Home Interactive и студия Passtech Games объявили о том, что роглайк-экшен Curse of the Dead Gods выйдет на PlayStation 4 и Xbox One одновременно с ПК-релизом полноценной версии игры.

В настоящее время Curse of the Dead Gods находится в раннем доступе Steam. Игра предлагает бесконечное количество комнат и коридоров храма, которые можно исследовать в поисках врагов и добычи. Собственно, последнее и есть основная задача — главный герой ищет несметные богатства, вечную жизнь и могущество. Однако добыть их не так-то просто, ведь проклятый храм усеян ловушками и монстрами.

Для более эффективного сражения с монстрами игрок может собрать таинственные реликвии и разнообразить свой арсенал. Кроме того, на персонаже лежит проклятие, которое постепенно усиливается (и меняется каждое прохождение), но его можно обернуть себе на пользу. «Окончательная версия Curse of the Dead Gods будет состоять из трёх разделов, каждый из которых посвящён одному из богов. Кроме того, в игре будет гораздо больше оружия, проклятий, реликвий и многого другого. Мы мечтаем поскорее показать вам всё это. Кроме того, мы собираемся расширить и улучшить каждую игровую систему, учитывая ваши пожелания. Мы рассчитываем ещё до выхода игры улучшить всё — от боевой системы до интерфейса», — рассказала Passtech Games.

Curse of the Dead Gods выйдет до конца 2020 года, если всё пойдёт согласно плану разработчиков.

Роглайк о поиске бессмертия Curse of the Dead Gods появится в раннем доступе 3 марта

Разработчик из студии Passtech Games и издательство Focus Home Interactive объявили дату релиза роглайка Curse of the Dead Gods. Игру планируется выпустить в раннем доступе Steam 3 марта.

Passtech Games — это небольшая независимая французская студия, состоящая из десяти человек. Из последних работ команды можно вспомнить смесь стратеги и ролевого экшена Masters of Anima, вышедшую весной 2018 года. Новый проект студии также предлагает вид сверху и путешествия по трёхмерным локациям. Впрочем, с одним существенным отличием — наш герой действует в гордом одиночестве и успех будет зависеть лишь от его навыков.

«Вы ищете неисчислимое богатство, вечную жизнь и божественные силы — а значит, пора отправляться к тому проклятому храму, бесконечному лабиринту бездонных ям, смертельных ловушек и монстров, — рассказывают авторы. — Ваша жадность приведёт вас к смерти, но вы не сбежите. Восстаньте, чтобы драться снова. Зайдите ещё дальше. Бросьте вызов злобным божествам, которые обитают в этом месте».

По мере прохождения вы будете не только развивать героя и получать новые навыки и предметы, но также и проклятья. Последние играют особую роль в общей механике, ведь они не только имеют негативные эффекты, но и могут непредсказуемым образом изменить ваши навыки в лучшую сторону.

Новая статья: Masters of Anima — за всем уследишь. Рецензия

Данные берутся из публикации Masters of Anima — за всем уследишь. Рецензия

Магическое путешествие в Masters of Anima начнётся 10 апреля

В ноябре прошлого года инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, представили Masters of Anima — необычную смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии. И вот игра почти готова — её релиз назначен на 10 апреля.

Издателем выступает Focus Home Interactive. Объявлено, что премьера состоится одновременно на всех платформах, то есть на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В центре сюжета оказывается молодой человек по имени Отто (Otto), «ученик Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Герой мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Но девушку похищают големы во главе со злым колдуном Заром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Каждый из них обладает уникальными умениями, на комбинировании которых основывается успех схваток. Помимо этого, стражей можно использовать для решения головоломок и взаимодействия с элементами локации. Они смогут пробивать вам путь, перемещать большие предметы и защищать вас от природных катаклизмов.

Кстати, в Steam уже можно оформить предварительный заказ, причём с 10-процентной скидкой, за 809 рублей (исходная цена — 899 рублей). На консолях на данный момент предварительные заказы ещё не принимаются.

Видео: сила призванных существ в геймплейном трейлере Masters of Anima

В ноябре прошлого года инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, представили Masters of Anima — необычную смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии. А сейчас они опубликовали дебютный геймплейный трейлер.

Ролик длится чуть дольше полутора минут, и за это время авторы постарались показать все основные механики проекта. В процессе можно взглянуть на несколько локаций (заснеженные руины, пустыню, дремучий лес), использование разных умений, призыв существ и сражения с обычными врагами и огромными боссами. Игрок будет управлять главным героем, который в свою очередь командует целой армией существ и использует их в поединках с монстрами, для решения головоломок и взаимодействия с интерактивными объектами.

В центре сюжета оказывается молодой человек по имени Отто (Otto), «ученик Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Герой мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Но девушку похищают големы во главе со злым колдуном Заром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Каждый из них обладает уникальными умениями, на комбинировании которых основывается успех схваток. Точной даты релиза у проекта пока нет, но студия Passtech Games ориентируется на весну этого года. В списке платформ значатся ПК, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.

Анонсирована Masters of Anima — смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии

Инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, объявили о сотрудничестве с издательством Focus Home Interactive. В рамках этого соглашения будет выпущена новая игра студии — Masters of Anima.

В настоящее время проект заявлен для ПК и консолей (конкретные платформы не уточняются), а релиз запланирован на весну следующего года. Разработчики описывают свою работу как приключенческий экшен, хотя он также объединяет в себе элементы RPG и стратегии в реальном времени. Нам предстоит управлять мальчиком по имени Отто (Otto), «учеником Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Паренёк мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Увы, девушку похищают големы во главе со злым колдуном Захром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Вражеские големы и дружественные юниты будут подразделяться на разные классы и обладать уникальными умениями, так что в процессе придётся управлять бойцами и комбинировать их способности, как в традиционных RTS. При этом главный герой сможет набирать опыт и постепенно осваивать новые приёмы, заклинания и умения.

По словам разработчиков, хотя геймплей как нельзя лучше подходит для комбинации мыши и клавиатуры, «огромное внимание уделяется проектированию схемы управления с помощью геймпада». Окончательный список консолей Passtech Games обещает озвучить позже.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥