Теги → perception

Perception выйдет на Switch в Хэллоуин, остальные платформы получат крупное обновление

Студия The Deep End Games объявила о том, что планирует выпустить хоррор Perception на Nintendo Switch в этот Хэллоуин, 31 октября. Его стоимость составит $14,99 (~860 рублей).

Perception является хоррором от первого лица от бывших разработчиков BioShock и BioShock Infinite. В игре вы берёте на себя роль слепой девушки Кэсси Торнтон (Cassie Thornton) — она использует свой экстраординарный слух и острый ум, чтобы раскрыть тайну заброшенного особняка, который преследует её во снах.

Выпуск игры на Switch дал авторам возможность переработать некоторые аспекты, которые они приняли во внимание после отзывов, полученных от игроков. Новая версия будет доступна на всех платформах с выходом проекта на гибридной консоли Nintendo.

«Мы очень любим Switch и с новой платформой видим возможность заново выпустить игру с изменениями, основанными на потрясающих отзывах, полученных от стримеров и игроков. Я очень рад, что геймеры смогут испытать Perception в новом виде на всех платформах, — объясняет руководитель разработки Perception Билл Гарднер (Bill Gardner). — В “Сюжетном режиме” (Story Mode) игрок может исследовать особняк и узнавать его историю без страха, что его поймают или убьют. Такой симулятор ходьбы идеально подойдет людям, которые любят глубоко погружаться в сюжет. В “Страшном режиме” (Scary Mode) более агрессивные враги, а смерть имеет серьезные последствия».

Perception поступила в продажу 30 мая 2017 года для PC, а летом заглянула на Xbox One и PlayStation 4.

Видео: релизный трейлер Perception и отложенный релиз на консолях

Разработчики из The Deep End Games и издательство Feardemic объявили о переносе даты релиза хоррора Perception на консолях. Из-за неожиданных проблем, возникших при выставлении рейтинга в некоторых странах, игра появится на PlayStation 4 и Xbox One на неделю позднее запланированного.

Зато на PC проект увидит свет, как и было обещано, уже сегодня вечером, и по этому поводу был опубликован релизный трейлер. Хоть страница с игрой была размещена в Steam уже довольно давно, предварительного заказа там до сих пор нет, а стоимость не указана.

Как говорят разработчики (среди которых, в частности, есть дизайнер уровней оригинальной BioShock), Perception — это «сюжетный психологический хоррор от первого лица». Главной героиней проекта станет слепая девушка Кэсси, которой предстоит разгадать тайны заброшенного поместья, полагаясь на «исключительный слух и острый ум». Игра была профинансирована на Kickstarter и собрала более $168 тыс.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 1–7 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 1–7 мая 2017 года

Хоррор Perception от экс-разработчиков Bioshock выйдет 30 мая

Независимая студия The Deep End Games, основанная выходцами из закрытой Irrational Games, создавшей серию BioShock, объявила дату релиза своей дебютной игры, ужастика с видом от первого лица Perception. Старт продаж назначен на 30 мая.

Деньги на разработку собирались в системе коллективного финансирования Kickstarter. После того как Irrational Games была расформирована, а большая часть команды осталась без работы, её сотрудникам пришлось искать новое место трудоустройства. Новая студия была основана в Бостоне Биллом Гарднером (Bill Gardner) —­­ он проработал в Irrational Games двенадцать лет, сначала создавая уровни для оригинальной BioShock, а затем заняв пост дизайн-директора BioShock Infinite. К нему присоединился Робб Уотерс (Robb Waters), участвовавший в создании таких знаменитых персонажей, как Шодан (System Shock) и Гарретт (Thief), а также Эндрю Райана, Сандера Коэна, Маленьких Сестричек, Больших Папочек (Bioshock) и Соловья (BioShock Infinite). Третьим сооснователем стал композитор Джим Бонни (Jim Bonney), получивший за свою работу над звуком и музыкой к BioShock Infinite десять наград, в том числе GDC Awards и BAFTA.

Позднее к ним примкнули ещё несколько талантливых разработчиков, в портфолио которых значатся такие игры, как Dead Space, Star Wars: The Old Republic и The Godfather. Неудивительно, что Kickstarter-кампания прошла довольно успешно, и авторы собрали $168 тысяч (изначально было запрошено $150 тысяч). Конечно, этих денег даже близко не хватит для оплаты сколько-нибудь длительной работы такого коллектива, но, к счастью, новинка заинтересовала инвесторов и у игры появился издатель, компания Feardemic.

Нам предстоит сыграть за слепую женщину Кэсси, которую преследуют кошмарные видения незнакомого особняка. В итоге она отправилась на его поиски, которые, к сожалению, увенчались успехом. Оказалось, что в заброшенном поместье таится зло, а наша героиня абсолютно беззащитна: она не может сражаться с населяющими дом призраками, лишь отвлекать их и убегать. Да и слепота задачи не облегчает, ведь Кэсси способна воспринимать очертания окружения только по отражённому звуку. Perception разрабатывается для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Хоррор Perception от бывшего разработчика BioShock выйдет на PS4

В 2015 году группа бывших разработчиков BioShock и Dead Space анонсировала амбициозный хоррор о слепой женщине под названием Perception. Теперь стало известно о том, что игра выйдет на PlayStation 4, а её издателем выступит студия Feardemic.

Perception расскажет историю о слепой женщине по имени Кэсси, отправившейся исследовать зловещее поместье в Новой Англии, которое она видит в своих кошмарах. Игроку предлагается ориентироваться в пространстве с помощью эхолокации — вы ничего не увидите, пока не начнёте шуметь. Сделать это можно, либо стуча тростью, либо разбрасывая вокруг предметы.

Издавая звуки, игрок не только начинает «видеть» — он также делает себя лёгкой мишенью для врагов. Среди них — жуткое создание, называемое Присутствием (Presence), которое будет преследовать женщину на протяжении всего её приключения, как ксеноморф в Alien: Isolation. Более того, на попытки разгадать тайну поместья Кэсси потратит немало времени — Perception не будет ограничена одним временным отрезком.

Проект, собравший на Kickstarter более $168 тысяч, является детищем ветерана Irrational Games Билла Гарднера (Bill Gardner), наиболее известного своей работой над такими локациями первой части BioShock, как «Добро пожаловать в Восторг», «Медицинский павильон» и «Форт Весёлый».

Perception также выйдет и на ПК. Дата релиза на обеих платформах не объявлена.

Новая статья: Gamesblender № 211: первое правило Cyberpunk 2077 – не говорить о Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 211: первое правило Cyberpunk 2077 – не говорить о Cyberpunk 2077

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 25–31 мая 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 25–31 мая 2015 года

Разработчики BioShock собирают деньги на «эхолокационный» хоррор Perception

Закрытие студии Irrational Games, создавшей серию BioShock, стало отправной точкой сразу для нескольких перспективных команд разработчиков. Одна из них создаёт приключенческую игру о путешествии по реке The Flame in the Flood, другая до недавнего времени работала над сюрреалистической The Black Glove, третья разрабатывает Underworld: Ascendant. Ещё одна, The Deep End, на днях вышла на Kickstarter с не менее любопытным проектом — хоррором Perception.

Студия The Deep End Games была основана в Бостоне Биллом Гарднером (Bill Gardner), проработавшим в Irrational Games двенадцать лет. Он выступил дизайнером уровней Welcome to Rapture, Medical Pavillion и Fort Frolic в оригинальной BioShock и дизайн-директором BioShock Infinite. К коллективу примкнул Робб Уотерс (Robb Waters), участвовавший в создании таких знаменитых персонажей, как Шодан (System Shock) и Гарретт (Thief), а также Эндрю Райана, Сандера Коэна, Маленьких Сестричек, Больших Папочек (Bioshock) и Соловья (BioShock Infinite).

В команду также входит композитор Джим Бонни (Jim Bonney), получивший за свою работу над звуком и музыкой к BioShock Infinite десять наград, в том числе GDC Awards и BAFTA. Среди остальных сотрудников есть специалисты, работавшие над Dead Space, Star Wars: The Old Republic и The Godfather.

Гарднер — создатель самых размеренных и пугающих уровней BioShock, и поэтому нет ничего удивительного в том, что он решил обратиться к жанру хорров. Perception — игра с видом от первого лица, в которой пользователи возьмут на себя роль незрячей молодой женщины Кэсси (Cassie). Её преследовали кошмарные видения незнакомого особняка в Новой Англии, и однажды она решила отыскать его, полагаясь на чутьё. Им оказалось заброшенное поместье на небольшом полуострове Эко Блафф в массачусетском городе Глостере (это место, к слову, находится в десяти милях от дома Гарднера).

Игрокам предстоит исследовать поместье и выяснить причину видений Кэсси. Героиня слепа, поэтому окружающий мир в её восприятии будет очень непривычным. Вся игра, создаваемая на движке Unreal Engine 4, выдержана в однотонной синей гамме: то, что видит игрок, — не что иное, как эхолокационная картина.

Кэсси ориентируется в пространстве по стуку своей трости. Но любые звуки, которые она производит, опасны — они могут привлечь призрака The Presence. Защищаться девушка не способна — она может лишь убегать и прятаться, — но зато может отвлекать внимание врагов «звуковыми бомбами». Разработчики сравнивают The Presence с Чужим из Alien: Isolation, из которой черпают вдохновение.

Главным помощником Кэсси будет смартфон: с его помощью она будет превращать тексты записок и дневников в звуковые файлы и связываться с другом, который сможет описать непонятные ей предметы. Но в геймплейном плане Perception, по словам Гарднера, напомнит не Daylight, как можно подумать, а новаторскую Gone Home от Стива Гейнора (Steve Gaynor), с которым он работал над BioShock Infinite.

Погрузившись в прошлое особняка, героиня начнёт понимать, что злые силы преследовали не одно поколение членов семьи, которая в нём жила. Каждая глава будет посвящена отдельному периоду истории поместья, а после её завершения здание полностью изменится — от планировки до обитающих в нём духов.

Хоть концепция и не нова (в марте голландский разработчик Шерида Халато (Sherida Halatoe) представила Beyond Eyes — игру от лица незрячей девочки, которая ориентируется по звуку), Гарднер говорит, что Perception подарит игрокам очень необычный опыт. Беседуя с Eurogamer, разработчик пообещал, что игра будет выполнена на уровне проектов Irrational Games и позаимствует из них кое-какие элементы.

Чтобы разработка продолжилась, к 25 июня команде необходимо собрать не менее $150 тыс. (на момент подготовки этой заметки на счету проекта было чуть более $4 тыс.). Если сумма достигнет этой отметки, Perception выйдет в июне 2016 года на PC (Steam). В случае, если удастся получить больше, хоррор также может заглянуть на PlayStation 4 и Xbox One и получить поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и Project Morpheus.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥