Теги → perfect world entertainment
Быстрый переход

Видео: превосходство сумеречного мага над противниками в Torchlight Frontiers

Компания Perfect World Entertainment и студия Echtra Games представили класс сумеречного мага из грядущего ролевого экшена Torchlight Frontiers.

Сумеречный маг использует силу светлой и тёмной энергии для проведения разнообразных разрушительных магических атак. Его умения рассчитаны на убийство групп врагов и включают в себя смертельные лучи, сферы, фантомные руки и прочее. Герой также может сразить противника посохом.

Torchlight Frontiers была анонсирована в августе этого года. Игра создаётся студией Echtra Games, которая состоит из бывших разработчиков двух Torchlight, а также сотрудников Blizzard Entertainment, Maxis, Undead Labs, Electronic Arts и других компаний. Согласно описанию, вы сможете объединиться со своими друзьями и отправиться на поиски богатства, могущественных артефактов и истребление опасных существ. Словом, делать всё то же, что и обычно делали в Torchlight. Мир будет динамически генерируемым, однако общим для всех и в неких аспектах постоянным.

Игра поступит в продажу в 2019 году для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В Torchlight Frontiers будет мощное оружие, влияющее на доступные навыки

Компания Perfect World Entertainment и студия Echtra Games рассказали о реликтовом оружии Torchlight Frontiers, а также представили свежие скриншоты.

Согласно описанию, образцы реликтового оружия являются древними мощными предметами, которые можно собрать из материалов. Их сила активируется только на ограниченное время и позволяет наносить приближающимся врагам разрушительные удары. Когда реликтовое оружие используется в бою, оно также даёт дополнительные способности и уникальные эффекты.

Поскольку рост силы в Torchlight Frontiers связан в большей степени с качеством снаряжения, а не уровнем персонажа, реликтовое оружие может быть улучшено — это позволит получить новые характеристики и разблокировать особые умения.

Ниже вы видите скриншот реликтового оружия под названием Яд (Bane). С ним вы сможете стрелять ядовитыми зарядами из посоха.

Стреляющий огнём (Fire Striker). Позволяет извергать огненные шары из меча.

Пламенный разрушитель (Flaming Destroyer). Дарует силу призывать эфирный меч, который сжигает и сокрушает врагов.

Torchlight Frontiers выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Видео: премьерный трейлер игрового процесса кооперативного шутера Remnant: From the Ashes

Издательство Perfect World Entertainment и студия Gunfire Games опубликовали трейлер игрового процесса анонсированного в июне кооперативного шутера Remnant: From the Ashes.

Remnant: From the Ashes является шутером от третьего лица с элементами выживания. Его действие происходит в постапокалиптическом мире, переполненном мифическими существами. Геймеры смогут создавать персонажей в соответствии с их индивидуальным стилем игры и выживать в разнообразных опасных средах в одиночку или вместе с командой из четырёх человек. Объединение с другими увеличит ваши шансы.

Проект предлагает исследовать динамически генерируемые миры, каждый со своими существами и опасностями. На протяжении всего путешествия бойцы будут сталкиваться с десятками монстров, от гигантов размером со здания до бесчисленных орд маленьких смертоносных тварей. В битвах с ними помогут создаваемые снаряжение и оружие, а также улучшения героев.

Remnant: From the Ashes выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Всё та же Torchlight: опубликован первый геймплейный трейлер Torchlight Frontiers

Издательство Perfect World Entertainment и студия Echtra Games опубликовали трейлер игрового процесса недавно анонсированного онлайнового ролевого экшена Torchlight Frontiers.

Torchlight Frontiers совмещает ядро серии Torchlight с общим и постоянным, но в то же время динамически генерируемым миром. В ней можно будет объединиться со своими друзьями и сражаться с опасными существами в древних руинах потерянной цивилизации и богатых добычей подземельях.

Действие Torchlight Frontiers разворачивается в той же вселенной, что Torchlight и Torchlight II. Во главе проекта стоит сооснователь Runic Games (серия Torchlight) и Blizzard North (серия Diablo) Макс Шефер (Max Schaefer), а команда включает опытных разработчиков, которые отвечали за определяющие жанр ARPG игры, включая Diablo и Torchlight.

Torchlight Frontiers поступит в продажу для PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2019 году.

Анонсирована Torchlight Frontiers от создателей Torchlight

Компания Perfect World Entertainment и студия Echtra Games анонсировали Torchlight Frontiers, новый ролевой экшен во вселенной Torchlight.

Согласно описанию, Torchlight Frontiers «совместит ядро любимой многими серии Torchlight с общим, постоянным и динамически генерируемым миром». «В истинном стиле Torchlight игроки объединяться с друзьями и преданными питомцами, чтобы проложить себе путь через яркий мир, открыть древние руины потерянных цивилизаций и отправиться в подземелья, наполненные богатствами и опасными существами», — добавил издатель.

Torchlight Frontiers разрабатывает независимая студия из Сан-Франциско, которая была основана в начале 2016 года. Её команда состоит из бывших сотрудников Runic Games (создатели Torchlight и Torchlight II), Blizzard Entertainment, Maxis, Undead Labs, Electronic Arts и других компаний.

В настоящее время на официальном сайте Torchlight Frontiers открыта запись на бета-тестирование. Сама же игра поступит в продажу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Remnant: From the Ashes — новый кооперативный экшен от создателей Darksiders III

Компания Perfect World Entertainment и студия Gunfire Games, стоящая за грядущей приключенческой игрой Darksiders III, анонсировали Remnant: From the Ashes, кооперативный экшен от третьего лица с элементами выживания.

Действие Remnant: From the Ashes происходит на постапокалиптический Земле, наводнённой существами из другого измерения под названием Корень (The Root). Чтобы выжить, бойцы будут пересекать динамически генерируемые уровни, создавать оружие и снаряжение, нанимать торговцев для развития базы, а также кастомизировать своего персонажа.

Кроме того, компания отмечает, что в Remnant: From the Ashes будет представлена система развития персонажа и несколько архетипов героев на выбор.

Демонстрационная версия игры будет доступна посетителям выставок Gamescom 2018 и PAX West 2018.

Remnant: From the Ashes выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Серверы MOBA-шутера Gigantic прекратят работу летом

Студия Motiga объявила о скором прекращении поддержки стратегического командного шутера Gigantic. Игра больше не будет получать обновления, а серверы прекратят работу 31 июля.

Как это обычно бывает с условно-бесплатными играми, до закрытия проекта все желающие смогут бесплатно опробовать каждого из доступных героев — все внутриигровые покупки из Gigantic исчезли. За завершение матчей по-прежнему будут давать золото, за которое можно приобретать косметические предметы со скидками.

«Последние несколько месяцев сотрудники Motiga и Perfect World рассматривали пути стабилизации Gigantic, но текущее состояние игры не оставляет возможностей для дальнейшего её развития и выпуска крупных обновлений; кроме того, задача по внедрению новых базовых особенностей с одновременной работой над давно известными проблемами оказалась сложнее ожидаемого. Несмотря на все приложенные усилия, нам не удалось найти решение, которое позволило бы Gigantic преуспеть в условиях перенасыщенного рынка», — объясняют авторы.

Gigantic представляет собой MOBA-шутер, в котором две команды по пять человек пытаются уничтожить вражеского стража. Бои происходят на обширных аренах со сложным рельефом, поэтому перед каждой схваткой желательно планировать свои действия и выстраивать командную стратегию.

Модуль «Мечи Чалта» для консольных версий Neverwinter станет доступен 9 января

Дополнение «Мечи Чалта» к ПК-версии многопользовательской онлайн-игры Neverwinter вышло ещё в конце октября. Оно добавило новую высокоуровневую схватку, полностью изменило механику PvP и внесло серию обновлений в игровой процесс. Особое внимание, утверждают разработчики, было уделено системе очередей в подземелья и прохождению кампаний за альтов. Вскоре к «Мечам Чалта» смогут присоединиться и консольные игроки. Cryptic Studios объявила дату релиза дополнения на Xbox One и PlayStation 4 — 9 января 2018 года.

В модуле «Мечи Чалта» для Neverwinter консольным игрокам будет доступна новая схватка для героев 70 уровня. По её условиям, из-за действий торгового принца Ваканга О’Таму (он приобрёл некий опасный предмет) одни из трёх врат Порта Найанзару были прорваны, и город заполонили монстры. Игрокам предстоит очистить улицы от чудовищ, чтобы обезопасить жителей.

В конце схватки принц одарит группу героев, в зависимости от проявленной во время боя доблести, ключами для открытия сундуков с наградами. Подробнее о наградах и прочих новшествах модуля вы можете прочесть в официальном блоге Nverwinter.

Neverwinter — условно-бесплатная многопользовательская онлайн-игра для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Она была выпущена компанией Perfect World Entertainment на перечисленных платформах в 2013, 2015 и 2016 годах соответственно.

Закрыта студия Runic Games, создавшая Torchlight и Hob

Motiga стала не единственной жертвой «оптимизаций» китайского издательства Perfect World на этой неделе. Как оказалось, будет закрыта студия Runic Games, известная созданием диаблоподобных Torchlight и Torchlight II, а также совсем недавно выпустившая волшебный приключенческий платформер Hob. Кстати, последняя в нашем обзоре от Алексея Лихачева получила высокую оценку — среди существенных недостатков была названа разве что плохая оптимизация версии для PS4.

Глава Runic Games Марш Лефлер (Marsh Lefler) подтвердил это на официальном сайте и поблагодарил игроков за поддержку. Он сказал, что девятилетняя история студии завершилась: за это время команда выпустила три успешные игры и стала настоящей семьёй. Теперь Runic Games приложит все силы, чтобы найти новую работу и пристанище для своих сотрудников ( компании, заинтересованные в специалистах из игровой индустрии, могут связаться с ними по электронной почте jobs@runicgames.com).

В официальном заявлении Perfect World объяснила своё решение желанием продолжать развитие онлайн-игр в качестве служб, то есть различных MMO-проектов. Ни одна из игр Runic не придерживалась модели распространения игр в виде онлайн-сервиса, и лишь Torchlight II включала многопользовательскую составляющую.

«Мы благодарны команде за всю её тяжёлую работу, которая принесла невероятные плоды в виде Torchlight, Torchlight II и Hob. Runic Games останется частью портфеля студий Perfect World Entertainment, и её игры будут по-прежнему доступны, поскольку мы будем продолжать поддерживать и развивать любимые игроками серии Runic Games», — заявил издатель.

Напомним: Perfect World издала оригинальную Torchlight в 2009 году, а годом позже приобрела Runic Games за $8,4 миллиона.

Perfect World сократила количество разработчиков Gigantic из Motiga до минимума

Студия Motiga, стоящая за разработкой бесплатной MOBA Gigantic, подверглась существенному сокращению штата со стороны своей родительской компании Perfect World Entertainment. В последние годы массовые увольнения стали нормой для студии: в марте этого года, за несколько месяцев до официального запуска Gigantic, пятая часть штата была сокращена.

И хотя официально подробности не сообщаются, согласно твиту одного из бывших сотрудников Motiga, в этот раз будет уволено порядка 70 %. В беседе с Destructoid основатель и исполнительный директор Motiga Крис Чанг (Chris Chung) заявил, что относительно студии, ставшей частью Perfect World в прошлом году, было принято корпоративное решение:

«Речь идёт о связанном с бюджетными вопросами решении, принятом на самом высоком уровне. Perfect World — публичная компания, нацеленная на прибыль, и она решила избавиться от нерентабельных подразделений. Если говорить коротко, то Gigantic не приносила достаточных доходов».

Напомним: разработка Gigantic отняла у Motiga несколько лет и проходила далеко не гладко. Изначально издателем выступала Microsoft, которая вышла из проекта в середине 2016 года. Затем появилась Perfect World и в июле 2017 года, наконец, состоялся запуск Gigantic. Вовлечённость Perfect World не ограничилась издательством: она приобрела Motiga и заявила тогда, что речь идёт о «партнёрстве».

Gigantic пока не закрывается: проект остаётся в руках небольшой основной команды Motiga, которая будет заниматься поддержкой. Perfect World обещает, что уже в этом месяце выйдет ноябрьское обновление, а в будущем игроков ждут новые контентные дополнения.

Новое дополнение к Neverwinter выйдет в следующем месяце

Очередное дополнение к Neverwinter, названное «Клинки Чалта», выйдет 25 октября. Оно предложит новую схватку, переработанную систему PvP и всевозможные геймплейные улучшения. Загрузить его пока что смогут лишь обладатели PC.

«Опасности из джунглей Чалта подобрались под самые стены Порта Найанзару в новой высокоуровневой схватке “Ошибка торгового принца”, — говорят создатели. —  Игрокам предстоит уничтожить свирепых динозавров, юань-ти, нежить и ватаги гоблинов-батири».

Изменениям в PvP посвящёна отдельная тема на форуме. В частности, параметр неустрашимости из игры исчезнет, а на его место придёт новый эффект, который будет накладываться на всех вступающих в PvP игроков. В связи с этим PvP-снаряжение будет автоматически расти в уровне при входе в PvP-зону — соответствующее обозначение добавят в описания предметов.

Также в Neverwinter появятся очереди для одного игрока. «После успешной серии событий с соло-очередями мы решили сделать их постоянной особенностью в модуле 12Б. Отныне они будут доступны на 70 уровне и только в режиме доминирования», — говорят разработчики. По размещённой выше ссылке можно узнать о других изменениях, которые «улучшат общее впечатление от PvP».

Counter-Strike: Global Offensive вышла в Китае в качестве бесплатной игры

В результате соглашения с Perfect World, одним из крупнейших издательств в Китае, Counter-Strike: Global Offensive теперь доступна всем жителям этой страны. Игра распространяется по бесплатной модели для всех местных жителей, способных подтвердить свою личность. Это реализовано через создание учётной записи Perfect World и ввода некоторых персональных данных. Те, кто не хотят раскрывать о себе сведения, могут купить игру.

Игроки получают премиальный статус, позволяющий играть через Prime-систему на китайских серверах с низкими показателями отклика. Аналогичный принцип организации матчей существует также на западном рынке и отличается лишь тем, что требует проверки номера телефона.

Игроки, которые присоединятся через Perfect World к командному шутеру в первый месяц, бесплатно получат особое граффити и две наклейки. Международная аудитория тоже может на них рассчитывать, но лишь в следующем месяце и за деньги. В результате выхода на китайский рынок Counter-Strike: Global Offensive может существенно прибавить в количестве игроков, но поможет ли это ей обойти текущего короля Steam — PlayerUnknown’s Battlegrounds — вопрос открытый.

Этот шаг ожидался давно, ведь Valve старается эффективно противостоять популярному, особенно в Китае, боевику CrossFire, который является одним из самых крупных в мире бесплатно распространяемых шутеров. Ирония в том, что CrossFire обязана своим успехом классическому Counter-Strike, так как является практически клоном CS 1.6 с некоторыми изменениями.

Выбор в качестве партнёра Perfect World тоже неслучаен, потому что в противном случае Valve пришлось бы иметь дело с другим крупным китайским издательством Tencent, которое владеет играми CrossFire и League of Legends, — обе являются прямыми конкурентами Counter-Strike и Dota 2.

Состоялся релиз законченной версии условно-бесплатной MOBA Gigantic

8 декабря прошлого года издательство Perfect World Entertainment запустило публичный бета-тест условно-бесплатной MOBA Gigantic. Что ж, спустя полгода проект наконец-то обрёл законченную форму.

Объявлено, что на всех платформах, то есть на консоли Xbox One, а также в цифровых магазинах Steam, Arc и Windows Store (под ОС Windows 10) вышла релизная версия игры. Чтобы отметить это событие, издатель также опубликовал новый трейлер. Напомним, что разработкой занималась студия Motiga. Базовый комплект распространяется бесплатно, но если вы хотите сразу получить несколько бонусов, то можете приобрести специальные комплекты. За 419 рублей можно купить Gigantic Starter Pack с восемью героями, эксклюзивным образом и премиум-валютой. За 1279 рублей продаётся самый полный набор со всеми имеющимися персонажами (в том числе ещё не вышедшими), ещё большим количеством игровой валюты, разными усилителями и т. п.

В Gigantic две команды по пять человек сражаются друг с другом на большой карте. Название проекта отражает одну из его ключевых особенностей: в каждой команде есть так называемый Защитник — гигантское существо, обладающее уникальными навыками, уничтожение которого приводит к победе. По сути, это привычная MOBA, только главной целью является не база противника, а могучее существо, которое само способно атаковать вражеских героев и другого Защитника.

«Мы очень рады приветствовать всех игроков в динамичном мире Gigantic, — говорят авторы. — Команда работала невероятно упорно, чтобы в итоге предложить вам ни на что не похожий игровой опыт. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам и сообществу игроков, которые уже успели влюбиться в игру и серьёзно помогали нам на протяжении всего процесса разработки».

Авторы Neverwinter работают над RPG во вселенной Magic: The Gathering

Популярную карточную игру Magic: The Gathering уже не раз пытались перенести в цифровой формат, но теперь вселенную ожидает совсем иная адаптация. По мотивам игры создают полноценную RPG класса AAA.

Об этом объявили издательство Perfect World Entertainment и разработчики из Cryptic Studios. Это те же люди, которые ответственны за MMORPG Neverwinter. Однако в случае с Magic: The Gathering о приставке MMO пока речи нет.

Равно как и нет никаких подробностей — ни скриншотов, ни концепт-артов, ни видеороликов. Авторы обещают «действительно уникальную AAA-игру» (и графически, и геймплейно), которая «создаётся с нуля» для PC и консолей.

«Такой вселенную Magic: The Gathering вы ещё никогда не видели, — сказал глава Perfect World Брайан Хуанг (Brian Huang). — Мы в восторге от того, что Cryptic планирует с ней сделать. Мы всегда мечтали создать на основе Magic современную ролевую игру».

Анонсировано дополнение «Neverwinter: Гробница Погибели»

Издательство Perfect World Entertainment и разработчики из Cryptic Studios анонсировали «Гробницу Погибели» (Tomb of Annhiliation), новое расширение для постоянно растущей MMORPG Neverwinter.

Дополнение выйдет на ПК 25 июля, а чуть позже его выпустят на Xbox One и PS4. Точную дату нам не назвали, но по опыту релизов предыдущих дополнений на консолях можно судить, что консольная премьера состоится примерно через четыре-шесть недель после запуска на ПК.

«Neverwinter: Гробница Погибели» представит новую локацию-хаб Порт Найанзару, из которой игроки начнут своё путешествие в дебри смертельно опасных джунглей Чулта. Впервые в Neverwinter нашими врагами станут динозавры. В рамках кампании игрокам нужно будет охотиться и уничтожать новых монстров, и, конечно, ящеры станут частью этой вражеской группы. Впрочем, не удастся избежать и новых стычек с нежитью, ведь главной задачей будет обнаружение и уничтожение источника смерти, которая пожирает Фаэрун.

Также появится свежее высокоуровневое подземелье «Могила Девяти Богов», в котором «игроков будут ждать ловушки, загадки, смертельные опасности и очень редкие награды». Требования к уровню персонажа и его экипировке пока не озвучены. Подробнее об этом подземелье авторы обещают рассказать чуть позже. Известно, что оно будет рассчитано на прохождение пятью героями. Наконец, обещаны дополнительные виды оружия, брони, артефакты, а также новый зверь, которого можно будет оседлать — динозавр.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥