Теги → peter molyneux
Быстрый переход

The Trail от Питера Молиньё появилась на Nintendo Switch

Умиротворяющая игра о пешем туризме The Trail: Frontier Challenge, созданная студией 22cans под руководством Питера Молиньё (Peter Molyneux), вышла на Nintendo Switch. В конце 2016 года она появилась на мобильных устройствах, а позднее её портировали на PC.

В The Trail игроки отправляются с другими первопроходцами в путешествие по неизведанной стране. Все встречающиеся на пути люди — реальные игроки, готовые обменяться предметами при встрече на лагерных стоянках.

Сначала игрок выбирает одну из пяти профессий: лесоруб, охотник, повар, портной и исследователь. По мере прохождения он зарабатывает очки навыка и повышает уровень профессионального развития, заодно соревнуясь в различных весёлых испытаниях. Ему предстоит собирать по пути как можно больше ценных предметов, но если положить в рюкзак слишком много вещей, можно упасть от изнеможения и всё потерять.

«Nintendo Switch — великолепная консоль, и она идеально подходит для The Trail, — сказал Молиньё. — Неважно, проходите вы её дома или во время путешествия, вы в любом случае будете получать большое удовольствие от игрового процесса». Стоимость игры на Switch составляет 875 руб.

Мобильную игру The Trail Питера Молиньё перенесут на PC с несколькими изменениями

Несколько месяцев назад знаменитый геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) сообщил, что работает над каким-то новым проектом. Судя по всему, он имел в виду The Trail: Frontier Challenge — «изменённую и обновлённую» версию игры, вышедшей на мобильных устройствах в прошлом году.

Пользователям предстоит «принять участие в разнообразных весёлых испытаниях» в городе Eden Falls и на пути к нему. Для главного героя позволяется выбрать одну из пяти профессий, а зарабатывать деньги предстоит путём создания предметов, постройки и обустройства дома, а также торговли с другими игроками. Со временем город заметно увеличится в размерах, а кто-то из его обитателей и вовсе станет мэром.

«В случае с The Trail: Frontier Challenge нашей целью был перенос основных элементов геймплея мобильной версии на PC со значительными изменениями, — сказал Молиньё. — К примеру, теперь игрокам придётся решать, сколько именно вещей они будут таскать в своих рюкзаках — их количество влияет на скорость передвижения и дальность путешествий. Крупные предметы сильно замедлят героя, а маленькие обладают куда меньшим весом».

На мобильных устройствах The Trail приняли довольно тепло — оценки у игры достаточно высокие. Но если там она распространялась бесплатно, то в Steam проект планируют продавать за $15. Релиз состоится до конца этого лета.

Питер Молиньё вызвался возглавить разработку Fable 4

На днях небезызвестный французский геймдизайнер и создатель серии Fable Питер Молиньё (Peter Molyneux) дал интервью журналу Official Xbox Magazine, в котором он рассказал о своём желании заняться разработкой четвёртой части Fable, а также о непростых взаимоотношениях с компанией Microsoft.

По словам Молиньё, он крайне раздосадован тем, что никто сейчас не занимается созданием Fable 4. При этом сам он с удовольствием взялся бы за данный проект. Правда, для этого ему пришлось бы собрать старую команду, которая занималась оригинальной трилогией. В то же время Питер не уверен, что Microsoft захочет вновь сотрудничать с прежней студией-разработчиком, поскольку в своё время она иногда разочаровывала редмондскую корпорацию своим британским чувством юмора.

«Я думаю, что всё дело в чувстве юмора. Вы же знаете, британцы любят слегка политически некорректно пошутить, особенно, если речь идёт о Fable, где у нас были проститутки и однополые браки. В Microsoft были шокированы тем, что им пришлось затирать соски всем женщинам в игре для того, чтобы никого не обидеть», — заявил Молиньё.

Напомним, что весной этого года Microsoft закрыла студию Lionhead, трудившуюся над Fable Legends. Компания сообщила, что переговоры с сотрудниками велись на протяжении шести недель, после чего и было принято окончательное решение распустить команду. Часть коллектива летом основала инди-студию Flaming Fowl Studios и анонсировала карточную игру Fable Fortune. К сожалению, пользователи не поддержали разработчиков деньгами на Kickstarter, поэтому сейчас авторы пытаются делать проект своими силами.

На iOS состоялся мягкий запуск The Trail — новой игры Питера Молиньё

В декабре 2014 года студия 22Cans, возглавляемая Питером Молиньё (Peter Molyneux), анонсировала таинственную игру The Trail. Это случилось за три месяца до того, как одиозный геймдизайнер оказался в центре скандала, связанного с невыполненными обещаниями, данными вкладчикам Godus и победителю Curiosity: What’s Inside the Cube Брайану Хендерсону (Bryan Henderson). Тогда разработчик зарёкся общаться с прессой. Из тени он вышел только спустя год, но ненадолго, и за всё это время так ничего и не рассказал о The Trail. Как выяснилось, игру решили запустить без какой-либо маркетинговой поддержки: 7 сентября она неожиданно появилась в филиппинском сегменте iTunes.

Условно-бесплатная игра носит название The Trail — A Frontier Journey и описывается как «расслабляющее» приключение, в котором пользователь в роли путешественника следует по Тропе, разглядывая завораживающие пейзажи. На самом деле она представляет собой «симулятор ходьбы» с собирательством, строительством и экономикой. В игре присутствует возможность создавать предметы, торговать, чтобы получить доступ к новым локациям, возводить дома и даже целые города и улучшать их. The Trail поддерживает многопользовательский компонент: в описании говорится, что игроки могут совместными усилиями отстраивать города. Конечная цель героя — «обрести свою судьбу».

Ниже можно посмотреть получасовой отрывок геймплея. В нём герой прибывает на корабле в прибрежную деревню и пробирается через лес вместе с компаньоном. По пути он собирает ресурсы, а на привалах у костра делает разные предметы из списка, в том числе мокасины, способ изготовления которых ему раскрывает спутница.

The Trail можно установить бесплатно, но в ней присутствует система встроенных покупок. Игра совместима с iPhone начиная с 5s, iPad не старее Air, iPad mini 2 и более поздними версиями, iPad Pro и iPod touch шестого поколения.

Пользователи iTunes отзываются об игре положительно. По их словам, путешествия и строительство города надолго захватывают, но в текущей версии игры присутствует баг с исчезновением мебели, который немного портит впечатление. Впрочем, игра может оказаться отнюдь не идеальной: в комментарии к вышеприведённому видеоролику загрузивший его пользователь отметил, что увлекательности The Trail хватает всего на час — после из-за невыверенного баланса собирание ресурсов и крафтинг становятся утомительным процессом, а из-за однообразия окружения исчезает дух путешествия.

Когда игра выйдет на устройствах под управлением Android и скоро ли состоится релиз в остальных регионах, неизвестно.

Что касается Godus, то его Молиньё пообещал не забрасывать, однако игра не получала никаких обновлений уже почти полтора года, а выпущенная в прошлом феврале Godus Wars — полгода. Техническая поддержка игр также не осуществляется — служба попросту не отвечает на запросы пользователей. Несмотря на это, обе игры всё ещё доступны для покупки в Steam Early Access — из раннего доступа они вряд ли когда-нибудь выберутся.

Из Godus Wars убрали микротранзакции через 24 часа после релиза в Steam

В начале недели знаменитый геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) объявил о релизе в раннем доступе Steam проекта Godus Wars. И хоть игру раздали бесплатно всем обладателям Godus, наличие микротранзакций сильно огорчило пользователей.

Всем игрокам подарили в Godus Wars один континент, а за второй просили заплатить $5. Увидев, какое возмущение это вызвало в сообществе Steam, разработчики из 22cans убрали микротранзакции.

«Мы заметили, что продажа дополнительного контента за деньги многим не нравится, — написал в обращении генеральный директор студии Саймон Филлипс (Simon Phillips). — Хоть нам и кажется, что это выгодное предложение, особенно если учитывать бесплатность Godus Wars для владельцев Godus, мы понимаем вызванное этим раздражение у аудитории».

Теперь же получить второй континент позволяют бесплатно. Godus Wars представляет собой стратегию в реальном времени, рассчитанную на одного игрока. Её стоимость в российском сегменте Steam составляет 349 руб., и при покупке игры в подарок дают оригинальную Godus.

Это уже не первый случай, когда Godus становится объектом скандала — ранее 22cans не смогла выполнить множество обещаний, данных во время кампании на Kickstarter, и из-за обрушившегося на Молиньё шквала критики геймдизайнер решил никогда не общаться с прессой. Это обещание, как и многие другие, он нарушил.

Питер Молиньё вышел из тени, заговорив с прессой и выпустив Godus Wars

Год назад французский геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) зарёкся общаться с прессой из-за скандала, связанного с невыполненными обещаниями, данными вкладчикам «симулятора бога» Godus и победителю Curiosity: What’s Inside the Cube Брайану Хендерсону (Bryan Henderson). На этой неделе он нарушил и это обещание, дав интервью ресурсу Eurogamer. Выйти из тени разработчик решил по случаю выпуска Godus Wars — игры, которая в будущем придёт на смену Godus.

Фото www.eteknix.com

Фото www.eteknix.com

Godus Wars можно приобрести в Steam Early Access за 349 руб. в версиях для Windows и Mac OS. Стоит обратить внимание, что в её состав включена оригинальная версия — при запуске пользователю предложат выбрать, в какую он хочет играть. Всем владельцам Godus и вкладчикам Kickstarter-кампании новая игра достанется бесплатно в виде обновления.

Игра представляет собой однопользовательскую стратегию в реальном времени, основанную на концепции Godus. В ней пользователям предлагается сражаться с компьютерными оппонентами в роли одного из четырёх богов за владение семью континентами и всем миром. В текущей версии доступен только один континент (второй откроется в «премиумном аддоне»). Каждое божество имеет уникальные способности, силы и стиль игры. Обещаны «сотни неповторимых модифицируемых уровней», 50 типов юнитов (сейчас их 2), 8 божественных умений, динамические карты и как минимум два противника, в том числе Брайан Хендерсон.

Пользователи Steam в основном приняли игру негативно: 68 % отзывов о ней оказались отрицательными (чуть меньше игроков — 66 % — раскритиковали оригинальную Godus).

Godus была выпущена в раннем доступе Steam 13 сентября 2013 года, а в прошлом году появилась на мобильных устройствах под управлением Android и iOS. За два с половиной года разработчики так и не смогли выполнить все обещания, данные вкладчикам на Kickstarter, в общей сложности пожертвовавшим на её создание £526,5 тыс. Помимо прочего, в игре по-прежнему отсутствует многопользовательский компонент, без которого Хендерсон, как ему было обещано, не может стать в ней божеством. Шотландскому студенту Молиньё планировал предоставить возможность устанавливать правила игры и получать процент от всех транзакций.

В свежем интервью Eurogamer Молиньё пообещал, что рано или поздно в Godus появится мультиплеер. Геймдизайнер надеется, что Godus Wars поможет ему реабилитироваться в глазах журналистов и геймеров. По его словам, прошлогодняя беседа с сотрудником ресурса Rock, Paper, Shotgun Полом Уокером (Paul Walker), начавшаяся как рядовое интервью, стала для него «шокирующим» событием, изменившим его жизнь. Во время этого разговора интервьюер задавал разработчику провокационные вопросы (например, считает ли он себя патологическим лжецом) и заявлял, что без его ложных обещаний в индустрии стало бы лучше. После этого Молиньё задумался о смене рода деятельности, но воплотить свои планы в жизнь ему помешали обязательства перед студией и игроками.

В феврале 2015 года, когда Молиньё в «последний» раз беседовал с журналистами, он заявил, что почти все сотрудники 22Cans перебросили силы на следующий проект — The Trial. Подробности этой игры остаются неизвестными.

Авторы нового бандла соберут деньги для игрока, обманутого Питером Молиньё

В феврале прошлого года в игровой индустрии разгорелся скандал, вызванный известием о том, что геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) не выполнил обещаний, данных победителю экспериментальной игры Curiosity: What’s Inside the Cube. Недавно владельцы сайта Game Bundle решили поддержать обманутого игрока и объявили о запуске комплекта игр под названием The Forgotten God, часть денег от продажи которого будет направлена «пострадавшему».

Бандл The Forgotten God поступит в продажу 26 февраля, а сейчас на сайте Game Bundle можно увидеть счётчик обратного отсчета. Известно, что в него войдут восемь игр, одна из которых получила призы как лучшая игра года, а другая ещё ни разу не попадала в подобные сборники. В том случае, если комплект будет хорошо продаваться, обманутый победитель получит $10 000. Стоит отметить, что владелец Game Bundle, Bulletproof Bit, использует эту акцию в целях продвижения площадки.

Шотландский студент Брайан Хендерсон (Bryan Henderson) стал первым пользователем, который добрался до центра куба в игре Curiosity: What’s Inside the Cube, выпущенной в 2013 году. Молиньё обещал победителю роль виртуального божества в его новейшей игре — стратегии Godus — заключающуюся в возможности определять её правила и получать процент с каждой транзакции. В начале прошлого года в интервью Eurogamer победитель признался, что разработчик не выполнил обещания «навсегда изменить его жизнь», поскольку в Godus так и не был добавлен мультиплеер.

Curiosity: What’s Inside the Cube

Curiosity: What’s Inside the Cube

Вскоре после этого Молиньё признался, что жалеет о невыполненных обещаниях, данных вкладчикам Godus ещё в 2012 году, а затем и вовсе зарёкся общаться с игровой прессой. Решение прекратить контакт с журналистами геймдизайнер объяснил угрозами, которые он начал получать в адрес своей семьи после публикации вышеупомянутого интервью с Хендерсоном. За несколько месяцев до этого он объявил о том, что его команда начала работать над следующей игрой — The Trial. Её подробности до сих пор остаются неизвестными. На прошлой неделе в своём твиттере Молиньё заявил, что уходит из своей студии 22 Cans и закрывает Godus. Спустя несколько часов разработчик отказался от своих слов и удалил сообщения.

Godus

Godus

Примечательно, что сам Хендерсон, по его признанию, не стремился получить приз. Он никогда не был фанатом Молиньё и победил в его игре случайно, зарегистрировавшись незадолго до закрытия проекта. Тем не менее он поддержал инициативу Game Bundle, отметив, что от неё «выиграют обе стороны». «Даже если я ничего не получу, я всегда рад помочь в таких случаях», — сказал он журналистам Eurogamer. Студент отметил, что если получит деньги, потратит их на путешествия, а также покупку музыкальных инструментов и комплектующих для PC.

Хендерсон уже сотрудничал с представителями индустрии: студия Roll7 увековечила его в своём экшене Not a Hero.

Один из создателей Godus покинул студию 22Cans Питера Молиньё

Один из создателей Godus Джек Эттридж (Jack Attridge), который сам себя называет «протеже Питера Молиньё», покинул независимую студию 22Cans. Об этом он и компания сообщили в своих твиттерах.

Недавно в Сети появилось немало статей о том, что Молиньё и его команда не выполнили многие обещания, данные относительно Godus ещё во время сбора средств на Kickstarter. Да и сама игра всё ещё находится в раннем доступе Steam, а релиз финальной версии находится под вопросом. Однако Эттридж сообщил в интервью The Guardian, что решение об уходе он принял ещё в январе, до возрастания бури негодования месяцем позднее.

«В январе я сообщил Питеру, что планирую покинуть 22Cans и заняться своими проектами, — сказал он. — Я беспокоился, что мой уход свяжут с недавними событиями. И очень печально, что наши пути расходятся в такое жуткое для студии время. Молиньё говорил, что хочет изменить мир. В течение года я и он прорабатывали дизайн всевозможных безумных вещей буквально каждый день».

Сейчас Эттридж открыл собственную студию и работает над неанонсированным проектом. Он показал раннее технологическое демо журналисту The Guardian, но совершать анонс так рано не станет, чтобы не повторилась история с Godus.

«Я не буду говорить об игре, пока не смогу её показать. Очень хочется продемонстрировать её публике, так как, на мой взгляд, в наших руках сейчас находится что-то волшебное. И мы хотим, чтобы люди после анонса поняли — то, что мы им покажем, это и есть настоящая игра», — объяснил он.

Сама 22Cans продолжает обновлять Godus и работает над новым проектом — The Trail. Подробности последнего ждать скоро не стоит — по словам Молиньё, компания «учла все ошибки и будет создавать его без лишней шумихи, прежде чем показывать всему миру».

Тим Шейфер: «Питер Молиньё не заслужил столь жестокого обращения»

На прошлой неделе знаменитый геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) зарёкся общаться с игровой прессой, устав оправдываться за невыполненные обещания перед участниками Kickstarter-кампании стратегии Godus. Реакция игроков и прессы на это событие оказалась столь бурной, что споры сторонников и противников разработчика не утихают до сих пор. Недавно в защиту создателя Fable высказался руководитель студии Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schaefer).

Тим Шейфер (фото www.edge-online.com)

Тим Шейфер (фото www.edge-online.com)

Недавнюю историю с Молиньё разработчик припомнил в видеообращении, опубликованном на официальном YouTube-канале студии. «В последние недели Питеру приходилось терпеть нападки со стороны игровой прессы и пользователей Интернета, — сказал Шейфер. — Это несправедливо. С его игрой всё пошло не так, как он того ожидал, и из-за этого люди накинулись на него с обвинениями. Верите или нет, но в такой ситуации могу оказаться и я».

Молиньё — далеко не единственный разработчик, который не смог сдержать все обещания, данные вкладчикам на Kickstarter. Сам Шейфер решил разделить на две части приключенческую игру Broken Age после того, как она была профинансирована. И это при том, что на тот момент игра, первоначально носившая название Double Fine Adventure, собрала $3,3 млн и возглавила список самых успешных проектов игрового сектора платформы. Выхода второго эпизода жертвователи ждут уже больше года — он должен появиться не позднее марта.

«Я вовсе не хочу сказать, что разработчики вроде меня и Питера не обязаны выполнять обещания, — продолжил Шейфер. — Я просто обращаю ваше внимание на то, что реакция игроков и СМИ была несоизмерима с серьёзностью событий, её вызвавших».

Питер Молиньё (фото www.venturebeat.com)

Питер Молиньё (фото www.venturebeat.com)

Скандал вокруг именитого разработчика начался с интервью Eurogamer, в котором шотландский студент Брайан Хендерсон (Bryan Henderson), добравшийся до центра куба в экспериментальной игре Curiosity в 2013 году, признался, что Молиньё не выполнил обещаний, которые он дал ему и профинансировавшим игру геймерам. В частности, в Godus всё ещё отсутствует многопользовательская составляющая, а значит, Хендерсон не может стать в ней виртуальным божеством. Два года назад Молиньё пообещал студенту «приз, который изменит его жизнь» — возможность определять правила игры в мультиплеере и получать определённый процент с каждой транзакции.

Впрочем, поведение Молиньё разгневало общественность куда сильнее, чем самого Брайана. В беседе с сотрудниками вышеназванного издания он признался, что ему совершенно всё равно, получит он обещанный приз или нет. Победителем Curiosity он стал совершенно случайно, зарегистрировавшись в игре всего за час до закрытия проекта. Фанатом Молиньё он никогда не был — более того, даже не знал, какие игры кроме Fable и Curiosity он создал — а визит в офис 22Cans и знакомство с демоверсией Godus не произвели на него глубокого впечатления.

Работа над Godus продолжается, и шанс получить свою награду у Брайана всё ещё есть. Однако большая часть команды уже переключилась на новый проект — The Trail. Узнать что-то об этой игре прессе будет непросто — её Молиньё планирует разрабатывать в полном секрете, чтобы ненароком не дать обещаний, которые не сможет выполнить. Ещё одна причина вынужденного молчания — страх за свою семью: в последнее время он начал получать угрозы в адрес себя и своих близких. Тем не менее связь с игроками он обрывать не собирается и будет отвечать на вопросы людей, которые его поддерживают.

Питер Молиньё: «Я больше не буду общаться с игровой прессой»

Геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) признался, что за последние дни получил немало угроз, направленных в сторону его и его семьи. Связано это с появлением в игровой прессе статей, посвящённых невыполненным обещаниям разработчика относительно его амбициозного проекта Godus. Так как происходящее не вызвало у него ничего, кроме постоянного стресса, Молиньё с сегодняшнего дня прекратит общаться с представителями прессы на тему своих грядущих проектов.

«Я люблю работать над играми, в этом вся моя жизнь, — сказал он в интервью The Guardian. — Я горжусь тем, что являюсь частью игровой индустрии. Но я понимаю, что люди уже не могут слышать мой голос и мои обещания. Поэтому я прекращу общаться с прессой и полностью перестану говорить об играх».

«Некоторым я настолько надоел, что они угрожают мне, угрожают моей семье, и это больше не может продолжаться. Люди устали слушать меня на протяжении стольких лет. Думаю, с этим покончено», — добавил он.

Молиньё «прославился» своей привычкой раздавать очень щедрые дорелизные обещания, которые никогда не выполняются в полном объёме. Его дебютный проект на Kickstarter под названием Godus не стал исключением. Но в этом случае аудитория сразу отдавала геймдизайнеру свои деньги, а не ожидала финальной версии. В итоге игра уже несколько лет находится в раннем доступе Steam и вряд ли станет такой, какой её расписывал словоохотливый геймдизайнер.

Разработчик объяснил журналисту, что он никогда не пытался нарочно обмануть игроков. «Надеюсь, через шесть или девять месяцев люди наконец увидят ту игру [Godus], за которую заплатили. Таким образом, разработка займёт два-три года, и это вполне стандартно для создания оригинального проекта. Хотелось бы, чтобы сроки были не такие большие, — добавил он. — [В случае с новым проектом The Trail] мы учтём все ошибки и будем создавать его без лишней шумихи, прежде чем показывать всему миру».

Питер Молиньё жалеет об обещаниях, данных им относительно Godus на Kickstarter

За последние пару недель несколько ключевых сотрудников британской студии 22Cans покинули свои рабочие места, а все оставшиеся приступили к созданию нового проекта — The Trial. В связи с этим портал Rock, Paper, Shotgun опубликовал статью, посвящённую невыполненным обещаниям компании относительно игры Godus. Их оказалось немало, а сам этот проект до сих пор находится в раннем доступе Steam.

Сооснователь 22Cans Питер Молиньё в интервью заверил коллектив GameSpot, что происходящие в студии перестановки не грозят мрачным будущем для Godus, а также пообещал выполнить некоторые обязательства, данные ещё в 2012 году на Kickstarter.

«Как всегда происходит в сфере разработки видеоигр, когда вы что-то завершаете и начинаете нечто новое, вы обновляете свой коллектив, — объяснил он. — Иногда вы просите кого-то уйти, иногда они покидают вас сами. Если заставлять творческих людей делать одно и то же снова и снова, им становится скучно. Мне этого не хочется, но такое происходит со многими играми. Мне хочется видеть страсть в глазах людей, поэтому я постоянно занимаюсь поисками таких сотрудников».

Сейчас, как сообщил Молиньё, студии требуются новые дизайнеры, художники и программисты. В результате коллектив 22Cans может оказаться даже больше, чем раньше.

Однако, по словам анонимного сотрудника студии, всё далеко не так просто, как описал знаменитый геймдизайнер. Он говорит о Godus как о «провале» и добавляет, что «Godus в том виде, в каком она была преподнесена на Kickstarter, не увидит свет». А главный дизайнер игры Конрад Нажински (Konrad Naszynski) открытым текстом пишет о невозможности выполнения всех обещаний, особенно тех, что касаются мультиплеерной составляющей.

Godus в 2012 году собрала на Kickstarter £526,563 тыс. Если следовать описанию на странице игры, по достижении этой суммы авторы планировали добавить в проект мультиплеер, создать версию для Linux и подарить пожертвовавшим деньги артбук. Ничего из этого выполнено не было: онлайн в игре в какой-то момент появился, но очень скоро его убрали.

Отсутствие артбука Молиньё объяснил чрезмерной занятостью разработчиков, а для добавления мультиплеера нужно изменять с его учётом каждую составляющую, что тоже нелегко. Однако эти невыполненные обещания его «не беспокоят» — гораздо важнее, что Godus до сих пор нет на Linux из-за отсутствия (пока что) поддержки движком этой операционной системы.

Но, хоть что-то и будет добавлено в Godus, Молиньё жалеет о выбранном им подходе для анонса игры. «Я понимаю, что многие из обещаний должны были быть выполнены, и мы должны были потратить на это гораздо больше времени, — добавил он. — Я никогда не буду запускать кампанию на Kickstarter так же, как сделал это с Godus. Совершать анонс, когда разработка только-только началась, — это очень сложное испытание».

Когда проект получит следующее обновление и что в нём будет, пока не известно.

Питер Молиньё: «Kickstarter — рискованное дело, способное загубить вашу игру»

Первый визит знаменитого британского геймдизайнера Питера Молиньё (Peter Molyneux) на Kickstarter — c «симулятором бога» Godus — оказался не таким успешным, как он рассчитывал. Опираясь на свой опыт, разработчик дал в интервью ресурсу TechRadar несколько советов коллегам по цеху, которые собираются обратиться к народному финансированию или выпустить игру по программе раннего доступа.

«Я убедился на собственном опыте, что выходить на Kickstarter или в Steam Early Access нельзя до тех пор, пока у вас не будет прототипа, способного дать ясное представление об игре, — сказал он в беседе с журналистами. — В противном случае это будет очень рискованным шагом и может серьёзно навредить качеству финального продукта».

«Если бы я решил попросить помощи у геймеров на Kickstarter ещё раз, я бы не стал запускать кампанию на самом раннем этапе разработки, — продолжил он. — Я бы открыл сбор средств ближе к окончанию работы над проектом. Не стану утверждать, что никогда больше не буду пользоваться Kickstarter, но если я снова решу обратиться к народному финансированию, я буду вести себя иначе. Я покажу геймерам, что игра уже наполовину готова и у неё есть демоверсия, которую может скачать любой желающий. Вкладчики должны получить представление о том, какой будет финальная версия игры и чем она отличается от текущей».

Молиньё посоветовал разработчикам не давить на потенциальных доноров обещаниями, надеясь таким образом получить нужную сумму в срок. «Когда вам не хватает одного пенни для достижения цели, вы можете начать творить глупости, — отметил он. — К примеру, до закрытия кампании осталось 10 дней, и за это время нужно привлечь ещё £100 тыс. В такой ситуации разработчики готовы пообещать что угодно, лишь бы получить эту сумму».

В декабре 2012 года стратегия Godus была профинансирована всего за два дня до окончания приёма средств. Но возглавляемой Молиньё студии 22Cans удалось собрать больше денег, чем требовалось, — £526 тыс., тогда как разработчики просили £450 тыс. Впоследствии Молиньё раскритиковали за некоторые дизайнерские решения, которые не упоминались в описании игры на Kickstarter. Среди них особая внутриигровая валюта Gems, за которую можно покупать ключевые ресурсы. В iOS-версии игры, которая вызвала наибольшее негодование геймеров, получить достаточное количество таких камней без вливания реальных денег невозможно. При этом в прошлогоднем интервью The Guardian Молиньё в негативном ключе высказался о внедрении микроплатежей в игры после их релиза.

Снимок www.handytips.info

Снимок www.handytips.info

Отношение Молиньё к народному финансированию с момента проведения кампании Godus сильно изменилось. Прежде он возлагал на Kickstarter большие надежды и даже называл подобные платформы «единственным приемлемым способом создавать игры в современной индустрии». Такую модель финансирования геймдизайнер всегда считал рискованной, но, по его мнению, независимые студии «всегда принимают на себя немыслимые риски — как например выпуск Curiosity: What’s Inside the Cube? или запуск Kickstarter-кампании».

В марте Молиньё намекнул, что Godus будет последним проектом 22Cans. Однако на этой неделе сотрудник Wired UK Гай Кокер (Guy Cocker) написал в своём микроблоге, что во время игрового мероприятия The Fun & Serious Games Festival в испанском городе Бильбао разработчик анонсировал свой новый проект — The Trail, но не предоставил каких-то подробностей.

Питер Молиньё анонсировал свой новый проект — The Trail

Ресурс журналиста Гая Кокера, посвящённый видеоиграм и высоким технологиям, сообщил, что известный геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) разрабатывает новую игру.

О проекте пока известно лишь то, что называется он The Trial, а анонс состоялся в рамках выставки The Fun & Serious Games Festival, проходящей прямо сейчас в Испании. Что это будет? Как говорят журналисты, нас ждёт приключение, ориентированное на социальные сети. В качестве платформ пока упоминаются только мобильные устройства, но выход на других игровых системах не исключён.

Увы, автор не вдаётся в подробности, обещая раскрыть детали чуть позже. Как говорит Питер, игровая механика «будет базироваться на социальном взаимодействии и таблицах рейтингов». Пользователи смогут взаимодействовать друг с другом посредством различных медиаданных, включая музыку и живопись. «Проблема социальных сетей в том, что многие пользователи слишком заняты для длительного взаимодействия. С The Trial, я думаю, мы сможем изменить это и опробовать такие методы взаимодействия, которые раньше никем не использовались», — добавил Молиньё. По некоторым данным, нам придётся заботиться не о своём, а о чужих игровых мирах, за что нас и будут премировать очками и прочими внутриигровыми наградами.

Напомним, что после того, как Питер покинул Lionhead Studios, он возглавил студию 22Cans. Его последний проект, симулятор бога Godus, сейчас доступен в Steam Early Access. Реакция на игру была смешанной, да и сам Молиньё признаёт, что не всё удалось. «В новом проекте мы учтём промахи, допущенные в Godus», — подытожил дизайнер.

На iOS состоялся релиз Godus от Питера Молиньё

Создатель Fable и ветеран игровой индустрии Питер Молиньё (Peter Molyneux) выпустил на iOS-устройствах свой последний проект. По его словам, это «наиболее впечатляющая» из всех его работ, и уже сейчас её можно загрузить из AppStore — Godus распространяется по условно-бесплатной модели.

Разработкой занималась независимая компания Молиньё 22cans, а финансирование для проекта было получено на Kickstarter ещё в 2012 году. В Godus игроки берут на себя роль бога и могут управлять жизнями людей, используя сенсорный экран. Создать горы, реки, населить окружение живностью — главное, чтобы народ был счастлив. Очень скоро бог накапливает силу и приходит время решать  — использовать её во благо или наказать человечество.

Сегодняшний релиз Godus — это лишь первая ступень. В дальнейшем 22cans планирует выпускать множество обновлений для игры, в том числе с новыми силами для главного героя. «Мне не терпится увидеть, как пользователи будут использовать свои возможности на мобильных устройствах. Иногда последствия применения сил могут быть непредсказуемыми, и тем интереснее применять их на деле», — сказал Молиньё. Также разработчики намекнули, что в дальнейшем в игре может появиться соревновательный мультиплеер.

РС-версия Godus вышла в прошлом году, и она до сих пор находится в Steam Early Access. В отличие от мобильного варианта, там она стоит 419 рублей. О релизе на Android и других мобильных платформах пока не сообщается.

Питер Молинье уверен, что популярность инди-игр скоро сойдет на нет

Геймдизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux), известный по работе над Dungeon Keeper, Fable, Black & White и множеством других игр, дал интервью сайту CVG во время конференции GDC 2014. По его мнению, популярность независимых игр продлится очень недолго, так как в игровой индустрии, как и в любой другой, все происходит циклично.

«Цените нынешнее время и наслаждайтесь отличными инди-проектами, ибо вечно это продолжаться не будет. Не думаю, что в ближайшие пять лет нас будут окружать сплошные инди — все развивается циклично, как и в музыкальном бизнесе. Сегодня чрезвычайно популярна панк-музыка, а завтра — бездушная штамповка», — объяснил Молинье.

«Попробуйте пройтись по вестибюлям выставки и обратите внимание на бейджи посетителей. За сегодняшнее утро я видел троих бизнес-ангелов, которые вели переговоры с независимыми разработчиками. Они будто насильно вручали им деньги и просили, чтобы те позволили им инвестировать в их продукт. Но эти разработчики не понимают, что если они возьмут деньги, их ожидают постоянные встречи, летучки, совещания, после которых игра станет совершенно другой. Им будут говорить, что их проект не похож на тот, другой, который приносит издателю огромные деньги, и поэтому его нужно изменить».

«Нынешняя ситуация напоминает мне восьмидесятые, когда ни у кого не было страхов, все могли делать, что захотят, — добавил геймдизайнер. — Ты мог разработать что-то, что неожиданно становилось хитом. Не было ни формул, ни идеальных путей, ни советов и примеров для подражания. А вот несколько лет назад вся индустрия находилась в жутком страхе, все хотели создать свою Call of Duty, мерились франшизами, определяя, чья круче. Сейчас же инновации, талант и креативность стали куда важнее, благодаря чему появляются такие потрясающие игры, как Papers, Please. Но долго это не будет продолжаться».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥