Теги → petroglyph
Быстрый переход

Кооперативная RTS с элементами симулятора выживания Conan Unconquered выйдет 30 мая

Издательство Funcom объявило, что студия Petroglyph почти завершила разработку стратегии в реальном времени с элементами симулятора выживания Conan Unconquered. Премьера проекта назначена на 30 мая.

На данный момент RTS заявлена только для ПК, в Steam вы уже можете оформить предварительный заказ одного из двух изданий: стандартное обойдётся в 999 рублей, а за Deluxe-версию придётся заплатить 1299 рублей. Последняя включает двух дополнительных героев, электронную книгу про Конана и саундтрек игры.

«Conan Unconquered — это стратегия в реальном времени с элементами выживания в суровом мире “Конана-варвара”, где вам предстоит построить крепость и собрать непобедимую армию, чтобы пережить нападения свирепых орд Хайбории, — рассказывают авторы. — С каждым разом враги у ворот будут всё опаснее, и вам придётся научиться правильно распределять ресурсы, исследовать новые технологии, совершенствовать укрепления и набирать всё большую армию, чтобы избежать полного разгрома».

Играть можно будет как одному, так и в кооперативе на двоих. В совместном режиме оба игрока будут оборонять одну базу, свободно строя новые здания и нанимая юнитов по своему усмотрению. Все процессы будут идти в реальном времени, но вы также сможете в любой момент включить паузу, чтобы отдать команды войскам и инициировать строительство новых зданий. Все локации будут генерироваться случайным образом.

Стратегия Conan Unconquered предложит сражения с волнами врагов на случайных картах

Издательство Funcom и разработчики из студии Petroglyph представили геймплейный трейлер Conan Unconquered, первой стратегии по миру Конана.

Свой проект авторы называют стратегий с элементами выживания. Вам придётся построить цитадель и собрать непобедимую армию, чтобы отбиваться от диких воинственных полчищ Хайбории. Волны за волнами всё более сильных врагов будут устремляться к воротам вашей крепости, в то время как вам придётся распределять ресурсы и исследовать новые технологии для укрепления защиты, а также не забывать постоянно увеличивать армию. Цель одна — избежать разрушения крепости. Локации будут каждый раз генерироваться случайным образом.

Играть можно будет как одному, так и в кооперативном режиме на двоих. Последний особенно интересен, ведь он предлагает новый взгляд на многопользовательскую игру в жанре RTS. Оба игрока поделят между собой одну базу, но при этом смогут свободно строить новые здания и нанимать юнитов для достижения общей цели. Все процессы будут идти в реальном времени, но вы также сможете в любой момент поставить игру на паузу, чтобы отдать команды войскам и инициировать строительство новых зданий. «Сражения будут кровавыми и жестокими, и игрокам придётся иметь дело со всем, от пожаров, бушующих в их крепости, до груд трупов, распространяющих смерть и болезни», — поясняет Petroglyph.

Точной даты выхода у стратегии пока нет, ориентировочное окно релиза — второй квартал этого года. Conan Unconquered пока заявлена только для ПК, в Steam у неё уже имеется своя страничка.

Видео: RTS Conan Unconquered от авторов ремастера C&C выйдет в 2019 году

Funcom представила новую игру во вселенной Конана. Речь идёт о стратегии в реальном времени Conan Unconquered, которая разрабатывается студией Petroglyph Games — именно она отвечает за недавно анонсированный проект создания обновлённых версий игр классической серии Command & Conquer. Эта же команда прежде трудилась над Star Wars: Empire at War и Grey Goo.

Funcom описывает Conan Unconquered как RTS, события в которой развиваются быстро, а игроки сталкиваются с наступающими одна за другой волнами врагов, причём количество и сложность последних растёт. Придётся строить и укреплять свои опорные пункты, возводить стены и защитные сооружения, чтобы противостоять «диким ордам». Можно будет и призывать гигантов, чтобы буквально раздавить своих противников.

Играть можно будет в одиночку или в кооперативе на два человека — в последнем случае предложат возводить общее укрепление. Действие происходит в реальном времени, но в любой момент можно приостановить происходящее, чтобы отдать команды или начать строительство новых зданий. Помимо собственно врагов придётся бороться с пожарами и трупами, распространяющими смерть и болезни.

Игроки смогут разблокировать героев, включая самого Конана, — каждый со своими способностями. Поначалу армия защитников будет состоять из пехотинцев, но со временем появится тяжёлая кавалерия, волшебники, различные существа и приспособления. Нужно будет тренировать бойцов, кормить их и выплачивать жалованье. Потребуется управлять ресурсами вроде еды, золота, дерева и железа, чтобы поддерживать рост.

Conan Unconquered создаётся по мотивам «Чёрного колосса», одного из оригинальных рассказов создателя Конана — американского писателя Роберта Говарда (Robert E. Howard). Он был опубликован в 1933 году в выпуске журнала Weird Tales, а затем в 1970-х годах адаптирован в классических комиксах Savage Sword of Conan от Marvel Comics и в книге «Конан-варвар».

По словам Funcom, Conan Unconqured выйдет на ПК во втором квартале 2019 года. Компания ранее создала MMO Age of Conan, которая вышла на рынок в 2008 году, и приключенческий симулятор выживания Conan Exiles, покинувший ранний доступ в мае этого года. Ожидается, что позже будет представлена как минимум ещё одна однопользовательская игра о Конане.

Стратегия Forged Battalion от экс-разработчиков Command & Conquer скоро выйдет в раннем доступе Steam

Два месяца назад ветераны игровой индустрии из студии Petroglyph Games, основанной выходцами из Westwood Studios, анонсировали стратегию в реальном времени Forged Battalion. Уже 16 января проект появится в раннем доступе Steam.

События игры разворачиваются в конце XXI века, когда последствия изменений климата привели к разрушению мира, а весь земной шар заполонили представители военной организации. Пользователям предстоит примкнуть к движению сопротивления и создать свою группировку, полностью контролируя не только войска, но и заводы, вооружение и экономику.

«Модифицируйте и развивайте чертежи, создавая для своей группировки всё более совершенные заводы и войска, — пишут создатели в Steam. — Между миссиями на разветвлённом дереве технологий открываются компоненты, необходимые для проектирования боевых единиц. Чем больше технологий вы изучаете, тем сложнее и мощнее становятся ваши проекты».

Версия в раннем доступе предложит первый акт сюжетной кампании с несколькими миссиями, карты для режима Skirmish с поддержкой до 8 игроков и/или управляемых ИИ участников, выделенные серверы для мультиплеера, пять архетипов юнитов и дерево технологий. Новый контент будут добавлять на постоянной основе, а финальная версия выйдет через несколько месяцев.

Экс-разработчики серии Command & Conquer анонсировали стратегию Forged Battalion

Ветераны игровой индустрии и специалисты по разработке стратегий в реальном времени из студии Petroglyph Games (основана выходцами из Westwood Studios, стоящей за серией Command & Conquer) трудятся над новой RTS — Forged Battalion.

Изданием игры, одной из ключевых особенностей которой является возможность детальной кастомизации юнитов, займётся британская Team17 Digital. Для жанра RTS привычно, что все юниты подразделяются на определённые типы, и максимум, что с ними можно сделать — это улучшить до более продвинутой версии. Но в Forged Battalion разработчики решили дать игрокам гораздо большую свободу. Боевые единицы можно будет подвергнуть детальной настройке за счёт добываемых в сражениях ресурсов и чертежей. Так мы сможем не просто добавлять новые характеристики бойцам, технике и постройкам, но даже полностью менять их роль на поле боя.

По сюжету в конце XXI столетия нас ждут масштабные климатические катаклизмы, которые почти опустошат планету, чем не преминут воспользоваться алчные до власти люди. Над всем миром установится диктат военной организации Коллектив (The Collective), ну а игроку предстоит примкнуть к силам сопротивления, чтобы избавиться от угнетателей.

Даты релиза у игры пока нет. Планируется, что в начале 2018 года Forged Battalion будет выпущена по программе раннего доступа Steam Early Access. В таком состоянии она пробудет около полугода; в Petroglyph Games считают, что этого времени будет достаточно для тестирования, реакции на отзывы игроков и подготовки финальной версии.

С новым дополнением в стратегии Grey Goo появилась четвёртая фракция

Студия Petroglyph Games объявила о выходе бесплатного скачиваемого дополнения Descent of the Shroud к стратегии в реальном времени Grey Goo.

Дополнение привнесло в игру четвёртую фракцию — Shroud. Эти существа описываются как «разрушительный инопланетный вид, прибывший в Экосистему 9 с целью поглощения всех энергетических ресурсов и уничтожения сил людей, бета и гу, стоящих у них на пути». Любители RTS получат набор новых юнитов и построек, а также одиночную кампанию. Основной механикой этой расы станет мимикрия и скоростная эволюция. К примеру, Мимик сможет принимать облик чужого юнита и шпионить на территории врага. Также здания и техника Shroud смогут быстро эволюционировать в более мощные версии. Играть за эту сторону можно будет не только в сюжетной кампании, но и в мультиплеерном режиме.

Одновременно с дополнением вышло и улучшенное издание Grey Goo: The Definitive Edition, включающее упомянутое выше дополнение, а также дополнительную сюжетную кампанию Emergence (это дополнение появилось в июне 2015-го), новые юниты, полный саундтрек и прочие дополнительные материалы. Напомним, что Grey Goo вышла в январе прошлого года.

Начались продажи дискового издания стратегии Grey Goo

С 23 января всем желающим доступна цифровая версия стратегии в реальном времени Grey Goo, приобрести которую можно, к примеру, в Steam. Теперь же у фанатов физических коллекций появилась возможности приобрести дисковый вариант.

Компания «СофтКлаб» объявила, что в продажу коробочное издание научно-фантастической стратегии поступило 20 февраля. Также на собственной площадке «СофтКлаба» начались продажи цифрового варианта по цене 599 руб. (в Steam, напомним, игра стоит 899 руб.). Впрочем, наличие аккаунта в Steam всё равно потребуется.

Grey Goo принадлежит перу Petroglyph Games, основанной создателями Command & Conquer и Dune 2. Эти люди стояли у истоков жанра стратегий в реальной времени, поэтому нет ничего удивительного в том, что проект воплощает в себе все основополагающие принципы жанра. Подробнее — в нашей рецензии.

Столетия назад человечество вышло за пределы своей родной планеты. Некоторое время в Галактике всё было довольно мирно, но в какой-то момент ситуация меняется — некий инопланетный мутировавший организм направляется к поверхности богатой ресурсами планеты под названием Экосистема 9. Цель у него одна — поглотить всё на своём пути. Мы сможем присоединиться к одной из трёх фракций: люди, специализирующиеся на защитных технологиях, инопланетная раса Бета, а также подвижная и загадочная форма жизни — Гу.

Новая статья: Grey Goo — старая школа во всей красе. Рецензия

Данные берутся из публикации Grey Goo — старая школа во всей красе. Рецензия

Российским издателем стратегии Grey Goo стала компания «СофтКлаб»

Petroglyph Games, основанная создателями Command & Conquer и Dune 2, в прошлую пятницу выпустила стратегию в реальном времени Grey Goo. Ну а сегодня мы узнали, что российским издателем стала компания «СофтКлаб».

Итак, если вы не хотите покупать игру в системе цифровой дистрибуции Steam (за эту версию просят 899 рублей) — где релиз, напомним, состоялся 23 января, — то придётся немного подождать — отечественный издатель обещает выпустить Grey Goo в феврале. ПК-проект поступит в продажу с русскими субтитрами. Будет ли это физическое издание, или же компания ограничится цифровыми продажами в собственном онлайновом магазине, не указано.

Столетия назад человечество вышло за пределы своей родной планеты. Некоторое время в Галактике всё было довольно мирно, но в какой-то момент ситуация меняется — некий инопланетный мутировавший организм направляется к поверхности богатой ресурсами планеты под названием Экосистема 9. Цель у него одна — поглотить всё на своём пути. Мы сможем присоединиться к одной из трёх фракций: люди, специализирующиеся на защитных технологиях, инопланетная раса Бета, а также подвижная и загадочная форма жизни — Гу.

На основании 14 рецензий средний балл Grey Goo на агрегаторе Metacritic составляет 78. Большинство журналистов сходятся во мнении, что это хороший пример стратегии в реальном времени в её классической форме, и рекомендуют ознакомиться с ней истосковавшимся по RTS поклонникам жанра. 

Названа дата релиза стратегии Grey Goo от создателей SW: Empire at War

Разработчики проектов End of Nations и Battle for Graxia из Petroglyph Games объявили дату выхода своей новой стратегии в реальном времени Grey Goo — продажи начнутся 23 января 2015 года.

Анонс проекта состоялся в марте этого года. Последнее время команда разработчиков проводила «тщательное закрытое альфа-тестирование, которое помогло лучше организовать работу и выработать календарный план, ведущий к релизу в самом начале 2015 года». Также было объявлено, что Grey Goo находится на такой стадии готовности, когда можно начинать активное продвижение на рынке, то есть публиковать игровые трансляции, трейлеры, дневники разработчиков и прочие материалы. Первый дневник, кстати, уже появился на YouTube (смотрите ниже).

Сюжет расскажет о событиях, происходящих через пять сотен лет после того, как человечество покинуло Землю и начало осваивать глубокий космос. Нас ждёт сражение за далёкий мир, «скалистый оазис — Экосистему 9». Сражаться можно будет как за людей, так и на стороне инопланетных рас Гу и Бета. Каждая фракция обладает своими особенностями, а экономика и развитие опираются на строительство баз и сбор ресурсов. Разработчики заявляют, что Grey Goo — это классическая компьютерная RTS со всеми привычными механиками.

Petroglyph анонсировала классическую RTS Grey Goo

Разработчики проектов End of Nations и Battle for Graxia из Petroglyph Games анонсировали стратегию в реальном времени Grey Goo. Сотрудники студии рассказали об истории, фракциях и геймплее игры.

greygoo.greybox.com

greygoo.greybox.com

По сюжету, человечество 500 лет назад покинуло планету Земля. Геймеры смогут играть за людей, а также инопланетные расы Гу и Бета. Стороны сражаются за право обладать неким «скалистым оазисом». Каждая фракция обладает разными способностями, а экономика и развитие опираются на строительство баз и сбор ресурсов. Разработчики обещают реализовать в Grey Goo классические RTS-механики.

«Игра изменит современные стандарты в жанре. Внимание в Grey Goo будет уделяться тактике. Каждое принятое решение важно и может привести к победе или поражению», — сообщается на официальном сайте проекта.

greygoo.greybox.com

greygoo.greybox.com

В Grey Goo будет офлайновая игра и мультиплеер, который учитывает способности пользователей (видимо, речь идет о некой ранговой системе). Изданием Grey Goo займется частная компания Grey Box. В разработке студии Petroglyph Games помогает фирма Weta Workshop. Среди ее проектов — создание различного реквизита и визуальных эффектов для кинотрилогии «Властелин колец» (The Lord of the Rings).

В начале марта студия Trion Worlds, которая занялась разработкой End of Nations после Petroglyph, заявила, что работы над игрой прекращены.

Редактирование юнитов в End of Nations

Сотрудники Trion Worlds и Petroglyph Games рассказали о редактировании боевых единиц в многопользовательской стратегии End of Nations. По этому поводу в Сеть выложили скриншот, на котором изображены возможности модифицирования.

Специальный редактор называется довольно прозаично: военный завод. Здесь пользователи смогут покупать запчасти, которые увеличивают здоровье, скорость, броню, повреждения и дальность полёта снарядов. Кроме того, геймерам позволят разукрасить военные машины в любимые цвета.

На военном заводе также можно приобрести готовые юниты. Данная функция довольно полезна, ведь позволяет собрать полностью боеготовный отряд, не тратя времени на постройку базы, долгий сбор ресурсов и создание боевых единиц.

Напомним, что релиз End of Nations состоится осенью 2012 года на ПК.

Материалы по теме:

Источник:

Trion работает с Petroglyph над MMORTS

Trion World Network заключила соглашение с Petroglyph на создание ещё не анонсированной многопользовательской онлайн-стратегии в реальном времени. Достаточно интересная идея, а главное своевременная. RTS уже давно ждёт того времени, когда же состоится второй расцвет жанра. Возможно, именно переход в сеть позволит вернуть интерес к данному направлению.
Universe at War
Пугает только то, что Trion за всё время своей деятельности так ничего и не выпустила, зато Petroglyph, наоборот, сделала немало классных RTS. К примеру, эта студия отвечала за фантастические военные игрушки Universe at War и Star Wars: Empire at War. Одно можно сказать точно: у Trion есть деньги. Компания получила по контракту около $100 млн, чего должно хватить как минимум на несколько достойных проектов.

Petroglyph издаёт многопользовательскую смесь Mytheon

Компания Petroglyph, создавшая Star Wars: Empire At War и Universe at War, анонсировала свой новый проект — Mytheon. По жанру это онлайновая экшен/стратегия/RPG, которая будет финансироваться за счёт микро-платежей. Основной упор делается на собирательство и бои.
Petroglyph
Действие разворачивается в фентезийной вселенной, основанной на различных мифологиях, в частности, на легендах древней Греции. Все сражения проходят в реальном времени. Придумано множество опций для настройки персонажей. Имеется масса многопользовательских режимов. Очень интересная вещица. Релиз состоится осенью 2009 года.

Авторы Star Wars: Empire at War взялись за новую стратегию

Известная студия Petroglyph, подарившая нам стратегию в реальном времени Star Wars: Empire at War, вновь собирается заняться созданием игры в популярном жанре. Новый проект разработчиков называется Universe at War: Earth Assault. Релиз намечен на осень этого года, хотя не исключено, что позже его перенесут. Издавать эту RTS предстоит японской компании Sega.
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Действие игры разворачивается в недалёком будущем. По сюжету, на Землю начинают нападать многочисленные представители нескольких инопланетных группировок, а игроку предстоит отбивать эти атаки и защищать планету от вторжения.
Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault
Одной из главных особенностей Universe at War считается деформируемый ландшафт, на котором навсегда останутся «шрамы былых сражений». Без огромных городов, футуристической техники и хорошего многопользовательского режима также не обойдётся.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥