Теги → piranha bytes
Быстрый переход

Видео: безуспешные попытки подготовить человечество к нависшей угрозе в сюжетном трейлере ELEX II

Издательство THQ Nordic и студия-разработчик Piranha Bytes на онлайн-презентации 10th Anniversary Showcase представили сюжетный трейлер своей научно-фантастической ролевой игры ELEX II.

Источник изображения: ELEX

Источник изображения: ELEX

Напомним, события ELEX II развернутся в знакомом по первой части мире Магалан, на который обрушилась новая опасность. Главному герою — Джаксу — предстоит объединить группировки против общего врага и отыскать сына.

Обнародованный ролик длится чуть менее двух минут и демонстрирует безуспешные попытки Джакса убедить близких и не только в реальности нависшей угрозы, а также намекает на последствия.

Разработчики ELEX II обещают «небывалую свободу», реактивный ранец, множество уникальных персонажей, биомов и фракций, нелинейный сюжет, а также «значительно усовершенствованную систему управления».

Релиз ELEX II ожидается на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сроки выхода не сообщаются, но в THQ Nordic уверяют, что ждать осталось недолго. В игре будет полный перевод на русский язык.

Слухи: в двух интернет-магазинах появилась возможная дата выхода ELEX II — 19 октября

Во время анонса ELEX II в середине июня издательство THQ Nordic и студия Piranha Bytes объявили, что ролевой экшен выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S. Точную дату релиза они не раскрыли, но утешили фанатов тем, что ждать осталось недолго. Судя по недавно просочившейся информации, ELEX II выйдет уже 19 октября, что подтверждают страницы проекта в двух интернет-магазинах.

Источник изображения: Piranha Bytes

Источник изображения: Piranha Bytes

На утечку обратило внимание издание Gamepressure. Первой площадкой, где заметили предполагаемую дату выхода игры, стала французская Fnac.com. А второй сервис — это Game Collection. Магазины не связаны между собой, так что утечка выглядит правдоподобно. Указанное число, 19 октября, не похоже на типичную заглушку (в этом качестве обычно выступают последние дни месяца или квартала). Однако воспринимать информацию следует в качестве слухов, так как ни THQ Nordic, ни Piranha Bytes её не подтвердили.

Источник изображения: Game Collection

Источник изображения: Game Collection

Напомним: в ELEX II пользователям предстоит снова перевоплотиться в Джакса, который после победы над Гибридом (каноничная концовка) поселился в пустошах Каракиса. Однако он вынужден снова встать на защиту Магалана и объединить разрозненные фракции, так как над планетой нависла огромная опасность. Узнать больше о проекте можно из нашего предварительного обзора.

Источник изображения: Fnac

Источник изображения: Fnac

Новая статья: ELEX II «будет типичной игрой Piranha Bytes» (c) Piranha Bytes. Первый взгляд

Данные берутся из публикации ELEX II «будет типичной игрой Piranha Bytes» (c) Piranha Bytes. Первый взгляд

Много подробностей ELEX II: насыщенный контентом мир, романтические отношения и расширенный арсенал

В середине июня студия Piranha Bytes и издательство THQ Nordic анонсировали ролевую игру ELEX II. Каким будет грядущий сиквел, разработчики рассказали в интервью изданию Wccftech. Они поведали о реализации мира, оружии, романтических отношениях, изменённой механике сражений и многом другом.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События ELEX II разворачиваются спустя шесть лет после истории первой части. Главный герой Джакс после победы над Гибридом поселился в пустошах Каракиса, однако новая опасность, которая обрушилась с небес на планету Магалан, заставила его действовать. Центральной задачей протагониста станет объединение всех фракций. При прохождении он повстречает много старых товарищей, но будут и новые персонажи, готовые помочь главному герою. Соратники по команде смогут оказывать разную поддержку в сражениях, а ещё у них есть предыстория и собственные квесты, в которых поучаствуют пользователи.

К основным новшествам ELEX II по сравнению с предыдущей частью относятся более насыщенный контентом мир, полностью переработанная боевая система и воздушные сражения с применением реактивных ранцев. Об улучшенном использовании последних Piranha Bytes сообщала ещё во время анонса. Разработчики также упомянули, что действия и решения игроков окажут влияние как на сюжет, так и на открытый мир.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Система интимных отношений тоже улучшится — появится больше романтических партнёров. Арсенал расширится за счёт новых видов оружия ближнего и дальнего боя. Битвы с боссами станут чаще разворачиваться в открытом мире, а не в заскриптованных сценах. Количество фракций вырастет, но об этом аспекте Piranha Bytes расскажет позже. А последняя важная деталь касается отсутствия системы классов — главный герой обретает навыки по мере прохождения.

ELEX II выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S, дата релиза пока не сообщается.

Реактивный ранец, огромный мир и смертные NPC: Piranha Bytes анонсировала ELEX II

Издательство THQ Nordic и студия-разработчик Piranha Bytes (Gothic, Risen) официально представили ELEX II — продолжение научно-фантастической ролевой игры ELEX образца 2017 года.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

События ELEX II развернутся в знакомом по первой части постапокалиптическом мире Магалан. Не прошло и нескольких лет с победы Джакса над Гибридом, как на планету с небес обрушилась новая опасность.

Чтобы защитить Магалан, Джакс будет вынужден взяться за объединение всех группировок на планете против общего врага, одновременно пытаясь заниматься воспитанием своего сына Декса.

Разработчики обещают в ELEX II «небывалую свободу» в исследовании «многоликих просторов» Магалана благодаря введению в игру нового геймплейного элемента — реактивного ранца.

Мир ELEX II населяет «множество уникальных» персонажей, которые будут помнить действия героя и реагировать на них (например, присоединяться к Джаксу или уходить от него). Все NPC в игре смертны, и их гибель может заметно отразиться на сюжете.

Помимо прочего, ELEX II сможет предложить «множество биомов и фракций», «значительно усовершенствованную систему управления», ближний и дальний бой, а также последствия принятых решений.

Сроки выхода ELEX II не сообщаются, но в THQ Nordic уверяют, что ждать осталось недолго. Релиз планируется на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В игре будет полный перевод на русский язык.

В Steam началась распродажа от разработчика Gothic и ELEX

В Steam стартовала распродажа видеоигр от студии Piranha Bytes. Об этом сообщается на странице разработчика в магазине. Со скидкой можно приобрести Gothic 2, Risen 3, ELEX и другие проекты.

Наиболее интересные предложения на распродаже Piranha Bytes:

Кроме того, в магазине доступен перечень дополнений к упомянутым играм.

Весной 2019 года издательство THQ Nordic приобрело студию Piranha Bytes. В декабре разработчики заявили, что работают над новым проектом в жанре RPG. Они не уточнили детали, но сказали, что официальный анонс состоится в 2020 году.

Создатели оригинальной «Готики» анонсируют новую игру в следующем году

Немецкая студия Piranha Bytes в своём микроблоге опубликовала развёрнутое обращение к фанатам, в котором рассказала о планах на ближайшее будущее и степени участия в разработке ремейка оригинальной Gothic.

«Мы в Piranha Bytes очень мотивированы и всей командой трудимся над новой RPG. Сейчас мы сосредоточены на работе, потому что делаем RPG с душой и ждём шанс показать вам нашу новую игру. Анонс назначен на 2020 год!» — сообщили авторы.

Чем именно заняты в Piranha Bytes, на данный момент неясно: ещё до релиза ELEX ходили правдоподобные слухи о продолжении, а в июне 2018 года руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) заикнулся о новой части Gothic.

В создании ремейка первой части Gothic, прототип которого на прошлой неделе появился в Steam, Piranha Bytes не участвует, но предлагает делиться мнением об обновлённой версии с разработчиками из барселонской студии THQ Nordic.

«Если вы отправите свои пожелания и ожидания относительно ремейка Gothic разработчикам на рассмотрение, то в будущем можете получить две стоящие RPG», — посоветовали в Piranha Bytes.

В мае 2019 года было объявлено о покупке Piranha Bytes австрийским издательством THQ Nordic. Студии оставили творческую независимость, чтобы команда могла продолжить создавать «выдающиеся, неповторимые» RPG.

Piranha Bytes была основана в 1997 году. За период до 2007-го компания разработала первые три части Gothic, а за следующее десятилетие выпустила ещё четыре игры — трилогию Risen и ELEX.

THQ Nordic купила создателей Gothic и сообщила о разработке новой игры авторов Metro

В 2017 году компания THQ Nordic выпустила ролевой экшен ELEX от Piranha Bytes, также известной по Gothic и Risen, а недавно объявила о покупке этой знаменитой немецкой студии. Всё указывает на то, что компания запланировала сиквел. В свежем финансовом отчёте издательство также сообщило о том, что студия 4A Games, создавшая серию Metro, уже начала работу над новым проектом.

Metro Exodus

Metro Exodus

В связи с переносом сроков финансового года прошедший был расширенным: он продолжался 15 месяцев (с января 2018-го по март 2019-го). За это время чистые продажи компании составили 5,75 млрд шведских крон ($597 млн). Операционная прибыль выросла до 897 млн шведских крон ($93 млн). За последние три месяца этого периода чистые продажи увеличились на 158 % (до 1,63 млрд шведских крон или $169 млн). На издательство Deep Silver, которым владеет THQ Nordic, пришлось 794 млн шведских крон ($82 млн) чистых продаж.

Главным источником прибыли в «пятом» квартале стал шутер Metro Exodus, который полностью вернул затраты на разработку и маркетинг, оправдал прогноз по продажам и стал крупнейшим релизом в истории компании (точные данные раскрыты не были). THQ Nordic уже подписала новый контракт с 4A Games. Студия работает над неанонсированным крупнобюджетным проектом, подробности которого пока не разглашаются. Значительную выручку также принёс шутер Satisfactory от Coffee Stain Studios, автора Goat Simulator (эксклюзив Epic Games Store).

Satisfactory

Satisfactory

В феврале компания объявила о покупке чешской Warhorse, создавшей ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, а также австралийского издательства 18POINT2. Piranha Bytes стала ещё одним важным приобретением этого года. Вся интеллектуальная собственность отошла покупателю. Стороны договорились о неразглашении суммы сделки, но в пресс-релизе отмечается, что она примерно равна сумме роялти за три года, которые издатель продолжал бы выплачивать разработчикам за новые проекты, если бы покупка не состоялась. На момент приобретения студия насчитывала 31 штатного сотрудника.

Piranha Bytes сохранит свою независимость. THQ Nordic обещает, что команда получит полную творческую свободу и продолжит создавать «выдающиеся, неповторимые» RPG. Издатель будет заниматься распространением и маркетинговой поддержкой её проектов. Руководителями немецкой студии остаются генеральный директор Майкл Рюфе (Michael Rüve) и глава разработки Бьорн Панкрац (Björn Pankratz).

«Мы очень воодушевлены присоединением к THQ Nordic, с которой давно и успешно сотрудничаем, — сказал Рюфе. — Издательство имеет уникальный опыт и прекрасные возможности для разработки и издания игр. Мы уверены, что оно станет идеальным партнёром нашей студии и поможет ей подняться на новый уровень. У нас появился отличный шанс продолжать делать великолепные, запоминающиеся и ценные для индустрии ролевые игры». Ещё в июне прошлого года Панкрац сообщил о начале работы над новой Gothic, а в статье с ответами на часто задаваемые вопросы содержится недвусмысленный намёк на разработку ELEX 2.

Shenmue III

Shenmue III

Совокупное количество игр, находящихся в разработке во всех подразделениях THQ Nordic, равно восьмидесяти, причём 48 из них ещё не представлены официально. В этом году издательство выпустит ролевой экшен BioMutant, тактическую игру Desperados 3, приключение Shenmue III и RPG Wasteland 3. В списке релизов всё ещё значится Dead Island 2, о которой издательство пока ничего не рассказывало. В 2016 году разработка зомби-экшена была передана другой студии, а в 2018-м права на серию были переданы THQ Nordic вместе с другими активами Koch Media.

Piranha Bytes начала работу над новой Gothic, но пока не собирается о ней рассказывать

Немецкая студия Piranha Bytes работает над материалами для новой части ролевой серии Gothic. Об этом руководитель Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) сообщил во время прямой трансляции ещё в начале месяца, но пресса обратила на это внимание лишь спустя несколько недель. На запись, размещённую на Piranha Bytes Italia, указал ресурс Eurogamer Italy.

Gothic

Gothic

3 июня Панкрац провёл прямой эфир с участием своей жены Дженнифер (Jennifer Pankratz), которая работает в Piranha Bytes дизайнером геймплея, повествования и пользовательского опыта, и композитора серии Gothic Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz). Глава студии рассказал, что команда трудится над «гипотетическим» продолжением серии — иными словами, рассматривать его заявление как анонс нельзя. Вероятно, игра находится на этапе подготовки к производству и разработчикам ещё предстоит найти издателя, если у них получится сделать интересный прототип.

Во время трансляции Панкрац также поделился любопытными фактами из истории серии. Например, он поведал, что над оригинальной Gothic первоначально трудились всего десять человек, а на поздних этапах разработки коллектив увеличился до тридцати сотрудников. Сейчас студия продолжает улучшать свою последнюю на данный момент игру — Elex. Панкрац отметил, что первые двадцать часов в ней показались многим чересчур сложными, поэтому в следующем проекте может появиться особый лёгкий режим для тех, кто хочет просто ознакомиться с сюжетом. Кроме того, он сказал, что разработчики приняли во внимание критику анимации персонажей в Elex и постараются не допустить подобных ошибок в будущих проектах. 

Первая Gothic вышла в 2001 году и до сих пор считается образцом для подражания в жанре. Вторая часть, появившаяся в 2002-м, тоже получила множество хвалебных отзывов. Gothic 3, релиз которой состоялся в 2006-м, оказалась слишком «сырой» и плохо «отполированной», но всё равно понравилась критикам. Появившуюся в 2010 году Arcania: Gothic 4 журналисты уже не пощадили: она получила разгромные рецензии за отказ от многих элементов старых частей и ориентированность на казуальных геймеров.

Вышедшая в октябре прошлого года научно-фантастическая RPG тоже разочаровала многих поклонников Piranha Bytes. Впрочем, некоторые журналисты отметили, что ярым фанатам Gothic и других немецких ролевых игр она вполне может прийтись по вкусу. В рецензии Game Revolution отмечалось, что мир в Elex «самый красивый и интересный» из всех созданных студией, а контента в игре — как основного, так и второстепенного — невероятно много. В то же время критики писали о несбалансированном и однообразном геймплее, который также испортила масса менее крупных проблем вроде неудобного инвентаря, «отвратительном» озвучивании и плохой оптимизации.

В сентябре прошлого года в интервью Gamestar Панкрац заявил, что Elex не получит никаких дополнений. Разработчик крайне негативно относится к такому способу поддержки проектов, поскольку геймеры нередко подозревают создателей в продаже вырезанного из основной игры контента. Напомним, что предыдущая RPG студии, Risen 3: Titan Lords, обзавелась тремя DLC. Возможно, подобный ход был прихотью Deep Silver — изданием Elex занималась другая компания (THQ Nordic).

Elex

Elex

Новая статья: ELEX: любовь вопреки. Рецензия

Данные берутся из публикации ELEX: любовь вопреки. Рецензия

Первые оценки ELEX: лучшая игра Piranha Bytes со времён Gothic 2, но только для фанатов

Компания THQ Nordic выпустила на PC и актуальных домашних консолях ELEX — научно-фантастическую ролевую игру от немецкой студии Piranha Bytes, создавшей знаменитую серию Gothic, а также трилогию Risen. Похоже, первые две части «Готики» и оригинальная Risen останутся единственными достаточно высоко оценёнными проектами команды. Как и Gothic 3, Risen 2: Dark Waters и Risen 3: Titan Lords, новинка получила противоречивые отзывы СМИ. Текущий рейтинг на Metacritic составляет 73 балла для компьютерной версии и 59 баллов для PS4-варианта.

Одни из самых высоких оценок — 8,5 и 7,7 балла из 10 — игра получила от немецких ресурсов GameStar и PC Games. Редактор первого, Димитри Холли (Dimitry Halley), назвал её «лучшим проектом Piranha Bytes с момента выхода Gothic 2, унаследовавшим её недостатки». Журналист второго, Питер Бэдж (Peter Bathge), описал её как «крепкое приключение с крутым сценарием, в котором соединились научная фантастика и фэнтези». «ELEX нельзя назвать обязательной к покупке игрой для поклонников жанра, как, например, Divinity: Original Sin 2, но она неплоха», — отметил он.

Большинство критиков посоветовали ELEX только преданным поклонникам немецких ролевых игр, которые следят за данным направлением со времён первых частей Gothic, — только такие геймеры смогут простить ей многочисленные недостатки. Всем остальным журналисты порекомендовали подождать снижения цены. Кроме того, в ближайшие недели разработчики, возможно, исправят некоторые баги (массу недочётов устранил патч первого дня, однако этого оказалось недостаточно).

«ELEX имела все шансы стать культовой RPG нынешнего времени, какой для меня когда-то была Two Worlds, — отметил сотрудник Game Revolution Коди Перез (Cody Perez). — Авторам Gothic и Risen удалось создать самый красивый и интересный мир за всю историю студии. Магалан (Magalan) завораживает сочетанием технологий и магии, но, увы, играть интересно только в первой половине». Критик также похвалил игру за увлекательные квесты фракций, огромное количество необязательного контента и продолжительную основную сюжетную линию. Геймплей он назвал несбалансированным и скучным, озвучивание — отвратительным (по его мнению, протагониста и некоторых персонажей лучше было бы сделать молчаливыми), а оптимизацию — некачественной.

«ELEX — игра не слишком доступная в плане сложности и производит не очень хорошее первое впечатление, но заслуживает второй шанс», — считает сотрудник GRYOnline. Рецензент PlayStation LifeStyle отметил разочаровывающее начало и неглубокий дизайн. Единственными настоящими достоинствами он назвал большой и приятный с визуальной точки зрения мир. Редактор GameSpace также обратил внимание на «чудовищную» систему отслеживания квестов, неудобный инвентарь и отсутствие мировой карты.

Самую низкую оценку — 3 из 10 баллов — ELEX поставил сотрудник PlayStation Univese Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov). В «плюсы» он записал только интересный мир и его историю, а в «минусах» оказалось всё остальное. «ELEX могла стать венцом достижений Piranha Bytes, выпустившей так много неплохих игр и получившей столько опыта, — написал он. — Но это шаг назад во всех направлениях. У студии огромное количество фанатов, и кто-то из них, возможно, сможет получить удовольствие от ELEX, но лично мне она причиняет боль». По его словам, управление в боях неуклюжее, а сама игра неоправданно сложная даже на самом низком уровне, и порой трудности просто абсурдны. Враги готовы бежать за героем «хоть на край Земли»: от одного слишком сильного динозавра журналист безуспешно пытался оторваться целых пятнадцать минут, после чего вернулся в самую первую деревню, чтобы его убили охранники. Ужасной ему показалась и система развития персонажа, требующая заработать расположение местного лидера, прежде чем выучить какую-то способность. Графика в ELEX, как отметил Багдасаров, выглядит даже хуже, чем в Risen 3: Titan Lords, которая даже не выходила на консолях восьмого поколения, а анимация и озвучивание «кошмарны».

Новый трейлер ELEX представляет главную угрозу миру — фракцию альбов

Студия Piranha Bytes и компания THQ Nordic представили новый трейлер ролевой игры ELEX, посвященный угрозе, нависшей над миром Магалан — альбам, жестокой фракции, считающей себя выше всего остального человечества.

«Уверенные, что слабым не место в этом мире, альбы идут к своей цели, не считаясь ни с чем. Чем больше чистого элекса они потребляют, тем яснее мыслят, тем сильнее становятся и тем более рьяно стремятся к своему предназначению, — рассказывают разработчики. — Но цена удовлетворения этих амбиций высока: лишенные эмоций альбы больше похожи на машины. Из своей горной крепости на ледяных пиках Заркора они делают всё, чтобы покорить Магалан и сокрушить любое сопротивление».

В ролике можно увидеть несколько свежих локаций, в том числе базу альбов, ночные перестрелки и несколько сражений. Ну а в конце трейлера нам показывают, как прочие фракции ELEX готовятся к совместному штурму базы альбов. Наверняка поиск союзников и руководство атакой ляжет на плечи игрока.

ELEX отправит нас в постапокалиптический мир. В название игры вынесена космическая субстанция, которая попала на Землю вместе с прилетевшим из глубин космоса метеоритом. С момента катастрофы прошли сотни лет, за которые это вещество изменило флору и фауну планеты. Также оно оказывает любопытное воздействие на людей: использующие его становятся сильнее и обзаводятся магическими умениями, но при этом теряют человечность.

Премьера ELEX состоится 17 октября 2017 года на ПК, Xbox One и PS4.

Объявлена дата релиза ролевой игры ELEX

Стала известна дата релиза научно-фантастической ролевой игры ELEX от авторов Gothic и Risen. RPG будет издана компанией THQ Nordic на PlayStation 4, Xbox One и ПК 17 октября этого года.

Кроме того, авторы представили новый кинематографический трейлер ELEX, посвящённый путешествию по Магалану, изуродованной падением метеорита планете. «Композиция Whatever Doesn’t Kill Me (Better Run) американского исполнителя Benj Heard сопровождает видеодемонстрацию многогранной системы развития персонажа и многочисленных фракций, с которыми предстоит столкнуться», — добавляют разработчики.

Приятные новости есть и для любителей коллекционных версий. У ELEX будет особое издание, в которое входят следующие предметы:

  • 25-сантиметровая фигурка Alb Mage;
  • 5-сантиметровый амулет в виде боевого дрона;
  • карта Магалана на тканевой основе;
  • диск с саундтреком;
  • художественный альбом;
  • руководство пользователя;
  • диск с игрой.

ELEX отправит нас в постапокалиптический мир, так что особый интерес вызывает подоплёка катаклизма и его результаты. Разработчики пояснили, что в заголовок игры вынесено название космической субстанции, которая попала на Землю вместе с прилетевшим из глубин космоса метеоритом. С момента катастрофы прошли сотни лет, за которые это вещество изменило флору и фауну планеты. Также оно оказывает любопытное воздействие на людей: использующие его становятся сильнее и обзаводятся магическими умениями, но при этом теряют человечность.

Видео: пролог ролевой игры ELEX от авторов Gothic и Risen

Компании THQ Nordic и Piranha Bytes представили новый трейлер находящейся в разработке ролевой игры в жанре научно-фантастического фэнтези ELEX. Это пролог, рассказывающий об игровом мире и событиях, которые сделали его таким, каков он есть.

В трейлере показано, что произошло на планете Магалан непосредственно после удара кометы. «Землетрясения, огненные штормы и масштабные разрушения стоили жизни миллионам местных обитателей, — рассказывают разработчики. — А после немногочисленным выжившим пришлось приспосабливаться к совершенно изменившемуся миру». В конце ролика мы видим, что всё на Магалане становится зависимым от вещества элекс, и именно в это время предстоит жить и путешествовать нашему герою.

На руинах прежней цивилизации люди не только выживают, но и создают новые союзы. В результате появились три фракции: берсерки, клирики и изгои; каждая из них по-своему использует элекс, способный изменить технологии и наделить людей сверхспособностями. Игроки окажутся в огромном открытом мире, населённом необычными персонажами и мутировавшими созданиями, где им постоянно придётся принимать непростые решения, влияющие на дальнейшее развитие отношений с другими людьми и фракциями.

ELEX создаётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз должен состояться в 2017 году, однако точная дата пока не объявлена. 

Просторный «вертикальный» мир и трудности выбора в ELEX

Руководитель проектов Бьёрн Панкрац (Björn Pankratz) и дизайнер Харальд Икен ( Harald Iken ) из немецкой студии Piranha Bytes в последнем интервью Rocket Beans TV раскрыли массу новых подробностей ролевого экшена ELEX.

Пожалуй, наиболее интересная информация относится к размерам игрового мира и продолжительности игры: мир ELEX будет примерно в полтора раза больше, чем в Gothic 3, «особое внимание уделят вертикальному исследованию территории с помощью джетпака», а любой видимый на экране объект будет доступен для исследования. На прохождение игры придётся потратить 50–80 часов.

Вдохновение авторы черпают в Mad Max, Fallout и The Witcher 3 и говорят, что мы получим «единый бесшовный мир, полностью доступный для исследования и не требующий промежуточных загрузок». Активная зона будет ограничена естественными преградами, горами, морями и тому подобными препятствиями. Также обещана динамическая смена дня и ночи, различные климатические и природные зоны: пустынные, тропические, заснеженные.

Сюжет будет подан в виде нелинейной истории, развитие и исход которой зависят от действий игрока. Репутация героя будет влиять на отношение к нему персонажей и фракций. Гибель некоторых ключевых персонажей повлияет на ход заданий или даже сделает некоторые из них недоступными. Относится это и к игровым фракциям: в игре не будет только хороших или только плохих групп  — во всех фракциях будут добрые, злые и нейтральные персонажи.

ELEX дистанцируется от симуляторов выживания. Piranha Bytes не будет вводить элементы этого жанра, то есть игрокам не придётся кормить и поить героя или следить, чтобы он высыпался. Также решено отказаться от динамического распорядка дня для неигровых персонажей: они будут оставаться на одном месте и ждать появления героя. Наконец, было объявлено, что у студии нет средств на создание инструментария, так что менять и расширять игру своими силами не удастся.

Напомним, что ELEX разрабатывается для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз должен состояться в начале 2017 года, точную же дату обещают озвучить ближе к выходу игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥