Теги → planet
Быстрый переход

Авторы Journey to the Savage Planet сохранили права на игру и открыли студию Raccoon Logic

Typhoon Studios была закрыта компанией Google после изменений её внутренней политики в начале февраля этого года. И теперь стало известно, что основная команда разработчиков Journey to the Savage Planet учредила студию Raccoon Logic и сохранила права на игру.

Источник: 505 Games

Источник: 505 Games

По данным издания Video Games Chronicle, продолжение Journey to the Savage Planet было в разработке до закрытия Typhoon Studios. Представители недавно созданной студии Raccoon Logic заявили, что получили крупные инвестиции от игрового гиганта Tencent для того, чтобы «сразу же приступить к новым приключениям в сфере приключенческих боевиков».

Источник: 505 Games

Источник: 505 Games

Команда будет состоять из соучредителя Алекса Хатчинсона (Alex Hutchinson), который ранее был креативным директором Assassin’s Creed III и Far Cry 4, а также ведущим дизайнером Spore. В роли главы студии вернулся Рид Шнайдер (Reid Schneider), исполнительный продюсер Batman: Arkham Origins и Batman: Arkham Knight. А Янник Симард (Yannick Simard), ранее бывший технический руководитель Watch Dogs и Watch Dogs 2, занял пост технического директора.

Источник: 505 Games

Источник: 505 Games

Художественный руководитель Эрик Билодо (Erick Bilodeau) и режиссёр технического дизайна Марк-Антуан Люсье (Marc-Antoine Lussier) также перешли в Raccoon Logic из Typhoon Studios.

«Мы очень рады вернуться в инди-пространство и создавать игры, в которые мы искренне верим, с потрясающей новой командой, — сказал Хатчинсон. — Ранние инвестиции Tencent являются огромным стимулом, а это означает, что мы можем проделать значительную работу самостоятельно, прежде чем начнём общаться с издателями. Мы любим системные игры, игры с чувством юмора и большим сердцем, а также игры с сильным ароматом, которые вызывают реакцию игроков. Мы продолжим продвигать эти идеи, и скоро нам будет что показать!»

Шнайдер добавил: «Мы очень рады продолжить работу, начатую в Typhoon Studios, и в будущем развивать франшизу Journey to the Savage Planet. Мы хотели бы поблагодарить наших партнёров из Tencent, Google и 505 [Games] за их поддержку. Нам повезло, что мы собрали замечательную команду, многие из членов которой помогли создать Savage Planet, и мы также добавили несколько замечательных новых талантов».

Источник: 505 Games

Источник: 505 Games

Journey to the Savage Planet вышла 28 января 2020 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а также 21 мая 2020-го на Nintendo Switch.

Planet of Lana — яркое 2D-приключение о попытках сохранить гармонию между человеком и природой на планете

В рамках шоу Summer Game Fest: Kickoff Live студия Wishfully и издательство Thunderful анонсировали Planet of Lana — яркое двухмерное приключение, события которого разворачиваются на планете, где был нарушен идеальный баланс между природой и человеком. Игру представили трейлером с показом сюжетной завязки и несколькими фрагментами прохождения.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Видео начинается с эпизода, где главная героиня, маленькая безымянная девочка, встречается с животным, похожим на мышь. Им удаётся подружиться, но в этот момент происходит нечто странное: на планету начали приземляться какие-то капсулы. Как позже оказалось, это были механизмы необычной формы и загадочного назначения. Кроме того, в трейлере показали платформенные секции, фрагменты со скрытным прохождением и встречу с огромным монстром.

Согласно синопсису Planet of Lana в Steam, сюжет проекта посвящён попыткам сохранить планету в её «ярком и красивом» состоянии. Среди ключевых особенностей игры Wishfully упомянула «уникальный» геймплей, основанный на взаимодействии с компаньоном, головоломки и разнообразные испытания, экшен-сцены, где нужно будет использовать свои рефлексы, и моменты повышенной опасности, которые необходимо преодолевать с помощью механик скрытности.

Planet of Lana выйдет в 2022 году на ПК (Steam), Xbox One, Xbox Series X и Series S.

Один из создателей цифровой валюты Facebook покинул компанию

Кевин Вейл (Kevin Weil), один из создателей цифровой валюты Diem и электронного кошелька Novi от Facebook, сегодня объявил, что покидает компанию. Уход Вейла из Facebook произошёл ещё до запуска Diem и Novi.

Вейл сообщил, что присоединяется к компании из Сан-Франциско под названием Planet. Она владеет несколькими спутниками, которые делают снимки Земли раз в день, чтобы предоставить пользователям изображения, демонстрирующие, как меняется наша планета. Вейл заявил, что его так заинтересовала работа Planet, что он больше не может думать ни о чём другом. Стоит отметить, что Крис Кокс (Chris Cox), главный директор по продуктам Facebook, в 2020 году некоторое время был советником в Planet.

Кевин Вейл присоединился к Facebook в 2016 году и сыграл важную роль в разработке «Историй» для Instagram. До этого он работал менеджером по продуктам Twitter. В 2018 году Вейл присоединился к команде, занимающейся созданием криптовалюты Libra и кошелька Calibra, которые позже были переименованы в Diem и Novi соответственно. Уходя из Facebook он заявил, что по-прежнему верит в Diem и Novi.

В Planet Вейл будет занимать должность президента компании по продуктам и бизнесу. Он будет отвечать за стратегии выхода компании на рынок и заниматься объединением подразделений, которые отвечают за продукты, инжиниринг, продажи и маркетинг.

Google Stadia отказала хоррору Кодзимы и игре Судзуки, а также отменила сиквел Journey to the Savage Planet

Подразделение облачных игр Google отменило многопользовательскую игру под руководством бывшего разработчика Assassin’s Creed, продолжение Journey to the Savage Planet и отказалось от предложений Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Ю Судзуки (Yu Suzuki) по созданию эксклюзивных игр для Stadia. Об этом рассказало издание VGC.

В начале этого месяца Google заявила о реструктуризации в компании, в результате которой она закроет все внутренние команды разработчиков игр для Stadia. Источники VGC рассказали, что в настоящее время ведётся создание проекта от студии Harmonix, известной по музыкальным играм. Причём проект практически завершён. Однако он всё же может не выйти, так как у Google возникли сложности с лицензированием музыки для сервиса Stadia Pro.

Издание обратилось за комментарием к генеральному директору Harmonix Стиву Яняку (Steve Janiak). Он отрицает, что неанонсированная игра студии для Stadia была отменена или что у неё возникли проблемы, связанные с лицензированием музыки, но сказал, что при необходимости выпустит проект на других платформах.

Джейд Реймонд (бывшая глава Google Stadia) и Хидео Кодзима в 2019 году

Джейд Реймонд (бывшая глава Google Stadia) и Хидео Кодзима в 2019 году

Источники VGC также сообщили, что Kojima Productions Хидео Кодзимы стремится к инновациям в области облачных игр и собиралась заручиться поддержкой Google, чтобы выпустить эпизодический хоррор. Но в прошлом году предложение было отвергнуто генеральным менеджером Stadia Филом Харрисоном (Phil Harrison). Возможно, это тот самый проект, который имел в виду Кодзима прошлым летом, когда рассказал об отмене крупной игры.

На просьбу Kojima Productions прокомментировать эту информацию, студия никак не отреагировала. Также к Google обращался и автор серии Shenmue Ю Судзуки, но неизвестно, по поводу какого проекта.

Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet

Кроме того, были отменены несколько проектов на разных студиях разработки. Так, VGC сообщили, что команда, ранее известная как Typhoon Studios, которую Google приобрела в позапрошлом году, занималась созданием продолжения кооперативного приключенческого экшена Journey to the Savage Planet. Сиквел должен был быть намного масштабнее и включать полностью анимированные сцены. Команда узнала об отмене вместе с публичным объявлением в этом месяце.

Другая команда Stadia, возглавляемая бывшим продюсером Tom Clancy’s Splinter Cell и Assassin’s Creed Syndicate Франсуа Пелланом (Francois Pelland), работала над многопользовательской игрой под названием Frontier. По словам источников, только в этом месяце команда узнала об отмене проекта.

В Journey to the Savage Planet для Google Stadia имеется критический баг, который уже месяц никто не исправляет

В начале февраля стало известно, что Google приняла решение закрыть отдел разработчиков, создававших эксклюзивные проекты для платформы облачного гейминга Stadia. Одновременно с закрытием подразделения библиотеку сервиса пополнила Journey to the Savage Planet. Облачная версия фантастического приключения содержит критический баг, который некому исправить.

Источник: Google

Источник: Google

Проблема заключается в том, что игроки не могут выйти за пределы главного меню и попросту начать играть. Journey to the Savage Planet разрабатывалась студией Typhoon Studios, которую Google купила в декабре 2019 года. Из-за того, что команда Typhoon Studios в начале февраля 2021 года была распущена, присутствующий баг некому исправить. Издателем Journey to the Savage Planet является компания 505 Games. По логике вещей, она должна отвечать за техническое состояние проекта, однако обращения в службу поддержки издательства перенаправляются в Google, так как ей принадлежит исходный код игры, а Google перенаправляет запросы обратно в 505 Games.

Некий представитель Stadia на одном из геймерских подфорумов Reddit пообещал, что в компании вместе с партнёрами в ближайшее время постараются найти источник проблемы и исправить её. Конкретные сроки, впрочем, не названы.

Несмотря на баги, Journey to the Savage Planet по-прежнему доступна обладателям Google Stadia Pro. Также игра является последним проектом, выпущенным в рамках семейства эксклюзивных игр для сервиса Stadia, так как, помимо закрытия студий, Google отменила все запланированные проекты, которые находились в разработке. Если судить по последней информации, которая поступила от портала Kotaku, такое решение в целом выглядит довольно спонтанным.

В Сеть утекла сборка Dinosaur Planet — игры Rare для N64, которая затем стала Star Fox Adventures

В Сети появилась сборка не вышедшей на Nintendo 64 игры от студии Rare, которая называлась Dinosaur Planet. Разработка проекта была остановлена и затем перенесена на GameCube, где он затем был выпущен как Star Fox Adventures.

В процессе разработки игры могут менять форму разными способами. Иногда воспоминания о ранних версиях проектов можно найти только в памяти тех, кто посещал игровые выставки и видел их сборки. Dinosaur Planet была одной из таких игр.

Планировалось, что Dinosaur Planet станет лебединой песней Rare для N64. Игра должна была включать в себя обширные открытые локации и озвученные элементы. Всё это должно было уместиться на 64-мегабайтном картридже — самом большом, который поддерживала консоль. Однако разработка заняла много времени, и Nintendo в конце концов заставила Rare перейти с N64 на новую на то время консоль, GameCube.

Кроме того, игра была перенесена во франшизу Star Fox, в конечном итоге став знаменитой Star Fox Adventures. Это было вызвано задержками и сходством между антропоморфным дизайном персонажей из Dinosaur Planet и Фокса Макклауда из Star Fox.

В Сети обсуждаемая сборка появилась так: пользователь Twitter @forestillusion купил диск со сборкой от 1 декабря 2000 года, выяснил, что она рабочая, и выложил её. Это не релизная версия, а потому говорить о высокой степени полировки не приходится.

«В настоящее время игра не будет идеально работать на любом эмуляторе. Ожидайте много графических проблем с тенями и освещением, а также некоторые тормоза. Однако игра должна отлично работать с флеш-картами», — добавил @Forestillusion.

Британский производитель показал грядущий смартфон с QWERTY-клавиатурой на Ubuntu Touch

Сегодня британский производитель смартфонов Planet Computers поделился результатами сотрудничества с сообществом UBports, которое занимается портированием прошивок Linux на разные устройства. В будущем смартфоны компании смогут поддерживать десятки дистрибутивов Linux.

Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Участники сообщества поделились фотографиями смартфона Cosmo Communicator, работающего под управлением Ubuntu Touch. Команде удалось портировать на него операционную систему и в будущем Planet Computers будет продавать устройства с предустановленным дистрибутивом. Данная операционная система до сих пор официально разрабатывается как раз тем самым сообществом UBports. Команда является некоммерческой организацией, которая взяла на себя ответственность за дальнейшее развитие проекта, после того как 5 апреля 2017 года основатель Canonical (это официальные разработчики Ubuntu) Марк Шаттлворт объявил о закрытии проекта.

Портал Gizmochina называет Cosmo Communicator лучшим устройством, когда-либо работавшим на Ubuntu Touch. Смартфон оборудован QWERTY-клавиатурой и позиционируется в качестве решения для бизнес-сегмента, а также продвинутых пользователей. Модель устройства, работающая под управлением Ubuntu Touch, подойдёт системным администраторам или программистам, так как дистрибутив имеет множество приложений для работы с кодом.

Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Таким образом, Planet Computers хочет разбавить однообразие в нынешнем рынке мобильных устройств, где в основном превалируют устройства на Android и iOS. В будущем компания обещает добавить совместными усилиями с UBports поддержку ещё десятка других дистрибутивов Linux.

Продажи Journey to the Savage Planet превзошли ожидания издателя, а разработчики задумались над развитием вселенной игры

Сооснователь Typhoon Studios Рид Шнайдер (Reid Schneider) в эксклюзивном интервью порталу The Gamer рассказал об успехах Journey to the Savage Planet и коснулся темы возможного сиквела.

По словам Шнайдера, Journey to the Savage Planet продалась «очень хорошо»: продемонстрированный игрой результат удовлетворил, а в некотором смысле даже превзошёл ожидания издателя проекта в лице 505 Games.

Разработчик также ожидает увеличение темпа продаж в связи со скорым релизом Journey to the Savage Planet в Steam: ассортимент цифрового магазина Valve пополнится творением Typhoon Studios уже завтра, 28 января.

Что касается возможного сиквела Journey to the Savage Planet, то Шнайдер делиться подробностями не спешит, но уверяет, что студия заинтересована в развитии созданной вселенной.

Кроме того, Шнайдер обмолвился, что выходящее 1 февраля эксклюзивно в Google Stadia издание Employee of the Month содержит ряд тонких и не очень намёков на будущее франшизы.

Напомним, в декабре 2019 года Typhoon Studios присоединилась к Stadia Games and Entertainment — студии-разработчику эксклюзивных игр для стримингового сервиса Google — и сейчас трудится над собственным проектом для службы.

Journey to the Savage Planet вышла в январе 2020 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, а в мае добралась до Nintendo Switch. Как уже упоминалось, сейчас игра готовится к релизу в Steam и Google Stadia.

Приключенческий шутер Journey to the Savage Planet выйдет в Steam в конце января

Компания 505 Games и студия Typhoon объявили о том, что приключенческий шутер Journey to the Savage Planet выйдет в Steam 28 января. До этого ПК-версия была эксклюзивом Epic Games Store.

Journey to the Savage Planet — это игра в стиле Metroid Prime, в которой вы в роли добровольца программы «Первопроходец» компании «Киндред Аэроспейс» исследуете планету ARY-26, чтобы определить, пригодна ли она для жизни. Вам предстоит сканировать местную флору и фауну, решать головоломки, а также изучать технологии и руины старой инопланетной цивилизации, чтобы докопаться до истины.

Игра пронизана чудаковатым корпоративным юмором. По мере прохождения «Киндред Аэропейс» будет выдавать вам различные задания для изучения животных, минералов или растений. При этом компания не снабдила вас нужными инструментами — их придётся изготавливать из местного сырья самому или с другом, ведь в игре присутствует кооперативный режим.

Journey to the Savage Planet вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в январе 2020 года с последующим релизом на Nintendo Switch в мае.

Games with Gold в феврале: Gears 5, Resident Evil, Indiana Jones и другие

Microsoft представила список игр, которые подписчики Xbox Live Gold (и Xbox Game Pass Ultimate) смогут бесплатно и навсегда забрать себе на Xbox One и Xbox Series X и S в феврале: шутер Gears 5, первая часть Resident Evil, Lost Planet 2, Dandara: Trials of Fear Edition и символичный подарок в виде Indiana Jones and the Emperor’s Tomb.

Gears 5 и Resident Evil можно будет забрать с 1 по 28 февраля. Первая — продолжение истории героев нового поколения. В условиях надвигающейся масштабной войны Кейт Диаз пытается выяснить, каким образом связана с Роем. Вторая — культовый ужастик про членов спецотряда, которые оказались в таинственном особняке с живыми мертвецами на окраине Раккун-Сити.

Dandara: Trials of Fear Edition (с 16 февраля по 15 марта) — двухмерный платформер-метроидвания, действие которого разворачивается в мире Соли. Вам предстоит изучить локации, заполучить новые способности, познакомиться с местными жителями и победить врагов-угнетателей.

Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (с 1 по 15 февраля) — приключенческий экшен по мотивам фильмов об Индиане Джонсе. Действие игры разворачивается незадолго до событий кинокартины «Индиана Джонс и храм судьбы». Известный археолог отправится на поиски гробницы первого императора Китая — Цинь Шихуанди, — где погребена чёрная жемчужина Сердце дракона.

Наконец, Lost Planet 2 (с 16 по 28 февраля) — шутер, где вам предстоит сражаться за тепловую энергию на мрачной планете спустя 12 лет после событий первой части. Снег растаял, пустыни обнажились, а джунгли разрослись там, где раньше было очень холодно. В игре присутствует кооперативный режим до четырёх пользователей и возможность настройки персонажа.

Консольная версия симулятора парка развлечений Planet Coaster получила точную дату выхода

Британская студия Frontier Developments у себя на сайте объявила точную дату выхода Planet Coaster: Console Edition — консольной версии своего популярного симулятора парка развлечений.

Напомним, изначально релиз Planet Coaster: Console Edition ожидался ещё летом, однако в июне разработчики решили отложить премьеру до осени, но зато выпустить проект на консолях не только текущего, но и следующего поколений.

Как стало известно, версии для PS4, Xbox One, Xbox Series X и S выйдут 10 ноября текущего года, а до PS5 симулятор доберётся в день запуска консоли — 12 ноября в странах первой волны и 19 ноября в остальном мире.

Planet Coaster: Console Edition поступит в продажу в двух изданиях — стандартном и подарочном (только в цифровом формате). В состав последнего вдобавок к основной игре войдут коллекции «Потрясающие аттракционы» и «Классические аттракционы».

Одновременно с датой выхода Planet Coaster: Console Edition разработчики объявили и о старте предварительных заказов. Зарезервировать за собой пока можно лишь копию для консолей текущего поколения:

Frontier Developments также пообещала покупателям Planet Coaster: Console Edition для PS4 и Xbox One (будь то в цифровом или розничном формате) возможность бесплатно обновить свою игру до версии для соответствующей консоли грядущего поколения.

Planet Coaster вышла на ПК в ноябре 2016 года и с тех пор активно дорабатывалась и пополнялась контентом. В состав Console Edition войдут все бесплатные материалы, добавленные в PC-издание после релиза.

В ПК-версии онлайн-шутера PlanetSide 2 появилась первая сюжетная кампания

Студия Rogue Planet Games объявила о выпуске расширения под названием The Shattered Warpgate для ПК-версии научно-фантастического многопользовательского онлайн-шутера PlanetSide 2. То же самое обновление станет доступно на PlayStation 4 только к концу октября.

Расширение The Shattered Warpgate добавило в PlanetSide 2 первую сюжетную кампанию. Её история сосредоточена вокруг взрыва врат на северо-востоке Эсамира. Nanite Systems возглавляет расследование тайны, окружающей это событие, и заручается поддержкой солдат всех империй, чтобы помочь вернуть стабильность на данной территории.

Примечательно, что континент Эсамир претерпел множество изменений с тех пор, как его видели игроки. В этой области имеются разрушенные северо-восточные врата, застывшие во времени останки древней постройки Вану, заброшенные базы и техника, а также устремлённый в небо вихрь энергии. Небо Эсамира теперь пасмурное, полярные сияния стали ярче, а над головой сверкают молнии.

Кампания состоит из нескольких глав, а участие в ней откроет доступ к основанным на мифологии вселенной PlanetSide 2 заданиям, в которых герои расследуют войну с Аураксисом и пытаются найти тех, кто за ней стоит. Выполнение миссий разблокирует несколько наград. Кроме того, вы сможете приобрести новое снаряжение.

Разработчики Serious Sam 4 отказались от подзаголовка Planet Badass из-за проблем с переводом

Студия Croteam объяснила причину отказа от подзаголовка Planet Badass, который должен был стать частью названия Serious Sam 4. Как выяснилось, разработчики убрали его из-за проблем с переводом. Об этом Kotaku рассказал менеджер сообщества компании Даниэль Лючич (Daniel Lucic).

Serious Sam 4 обзавелась подзаголовком Planet Badass в 2018 году, когда игру впервые представили публике. Пользователю с никнеймом SamVision настолько не понравился подзаголовок, что он заспамил сервера проекта в Discord фотографией Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) в очках с надписью Badass. В итоге разработчики избавились от подзаголовка.

Оказалось, что причиной стало не поведение SamVision, а проблемы с переводом фразы. По словам Лючича, команде разработчиков не удалось адекватно перевести выражение на другие языки.

Serious Sam 4 расскажет о событиях, предшествующих предыдущим частям серии. Согласно сюжету, землю атаковали орды Ментала, а противостоять им взялась армия сопротивления, которую возглавил Сэм. Релиз проекта был запланирован на август, но по неизвестным причинам разработчики перенесли премьеру на 24 сентября. В указанный день шутер появится в Google Stadia и на PC, а консольные версии задержатся до 2021 года.

Видео: новые кадры консольной версии Planet Coaster

Студия Frontier Developments опубликовала трейлер игрового процесса симулятора парка аттракционов Planet Coaster: Console Edition. Игра выйдет на Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5 этой осенью.

В ролике было уделено внимание консольному интерфейсу, удобству управления с геймпада, а также демонстрации графики и возможностей строительства. Как заявила Frontier Developments, Planet Coaster: Console Edition предложит ещё большему количеству игроков возможность построить и управлять собственным парком аттракционов, а также делиться им с другими пользователями.

С помощью редактора в Planet Coaster: Console Edition вы можете включать сложное пошаговое конструирование и строить в произвольной форме или же за считанные секунды возводить огромные парки, используя сотни готовых чертежей. А сложные и интересные функции управления помогут контролировать каждый аспект: устанавливать цены на продукты питания, влиять на поток посетителей и нанимать персонал. Кроме того, вы сможете загружать из Frontier Workshop бесчисленное количество контента, от сказочных деревень до футуристических городов, или делиться своими собственными разработками с игроками по всему миру.

Planet Coaster: Console Edition задержится до конца года, зато выйдет ещё на PS5 и Xbox Series X

Британская студия Frontier Developments объявила о переносе и расширении списка целевых платформ Planet Coaster: Console Edition — консольной версии своего симулятора парка развлечений.

Напомним, в ноябре 2019 года разработчики подтвердили планы по выпуску Planet Coaster на PS4 и Xbox One. До недавнего времени предполагалось, что игра появится на приставках летом 2020-го.

Теперь же Planet Coaster: Console Edition готовят к выходу ещё и на PlayStation 5 с Xbox Series X, из-за чего консольный релиз пришлось отложить на более поздний срок — так называемый праздничный сезон ближе к концу года.

В официальном микроблоге игры разработчики объяснили, что пошли на такой шаг для обеспечения одновременного запуска Planet Coaster: Console Edition на всех поддерживаемых приставках.

В связи с уточнением сроков выхода и анонсом дополнительных платформ во Frontier Developments опубликовали новый трейлер Planet Coaster: Console Edition, который на деле оказался старым — ныне уже недоступным.

Помимо прочего, британская студия пообещала в ближайшее время поделиться некими «захватывающими новостями» о проекте, в связи с чем призвала геймеров держать руку на пульсе.

Planet Coaster вышла на ПК в ноябре 2016 года. В состав консольного издания войдёт весь бесплатный контент и функции, добавленные в Planet Coaster после релиза PC-версии, однако тематические дополнения наверняка придётся докупать отдельно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥