Теги → planetside arena

Запущенный в сентябре шутер PlanetSide Arena будет свёрнут в январе 2020 года

Амбициозный многопользовательский шутер Planetside Arena планировали выпустить ещё в январе этого года, но разработка затянулась. Сначала запуск отложили, потом передвинули на 19 сентября. Запуск, однако, не принёс ожидаемого притока игроков, и уже в октябре стало известно, что в студии Daybreak Game Company прошла волна увольнений, причём основной удар пришёлся на команды Planetside 2 и Planetside Arena. А теперь, по прошествии квартала, стало известно, что серверы Planetside Arena будут отключены уже в январе 2020 года — активность игроков оказалась слишком низкой.

Эта новость объявлена в прощальном письме на веб-сайте PlanetSide Arena — в нём исполнительный продюсер Энди Сайтс (Andy Sites) написал: «Наша команда представила амбициозное видение игры, которая объединит в себе массовые бои и дух товарищества PlanetSide с помощью разнообразной коллекции новых игровых режимов. Но после нескольких месяцев раннего доступа стало ясно, что наши показатели заполнения серверов делают невозможным поддерживать тот игровой процесс, который мы задумывали».

В связи с этим серверы PlanetSide Arena будут официально закрыты 10 января 2020 года. Игроки больше не смогут покупать DLC или виртуальную валюту, но любая ранее заработанная виртуальная валюта может быть потрачена до закрытия игры. Команда PlanetSide Arena активно работает со Steam, чтобы все игроки, совершившие покупки во время игры в раннем доступе, автоматически получали полный возврат средств на свой кошелёк Steam после выключения серверов.

«Ещё раз спасибо за вашу лояльность и поддержку во время бета-тестирования и раннего доступа. Ваши отзывы были неоценимы, и ваша постоянная страсть к PlanetSide остаётся основой нашего сообщества, — написал господин Сайтс. — Каким бы болезненным ни было скорое закрытие этой главы, мы по-прежнему глубоко привержены серии и с нетерпением ждём продолжения этого путешествия по вселенной PlanetSide со всеми вами».

Желающие оценить PlanetSide Arena до её закрытия 10 января могут бесплатно загрузить игру в Steam.

Шутер PlanetSide 3 находится в разработке

В прошлом месяце студия Daybreak Games запустила королевскую битву PlanetSide Arena в раннем доступе Steam, что вызвало некоторые вопросы у поклонников о будущем серии. Но в официальном блоге исполнительный продюсер PlanetSide Энди Сайтс (Andy Sites) уверил, что PlanetSide 3 находится в разработке, а PlanetSide Arena — лишь ступенька на пути к более амбициозным планам.

«Предназначение PlanetSide Arena в том, чтобы стать ступенькой к PlanetSide 3, в которой мы хотим перейти от нынешних сражений на Аураксис к полноценной галактической войне империй, которые изучают, колонизируют и завоёвывают друг друга в пределах обширной галактики, — написал Сайтс. — Мы рассматриваем PlanetSide Arena как способ связать сюжеты PlanetSide 2 и PlanetSide 3, а также предоставить возможность попробовать новые функции, стили игры и тому подобное».

Исполнительный продюсер также объяснил, почему Daybreak Games разрабатывает PlanetSide 3, а не просто обновляет PlanetSide 2 дальше. Как оказалось, студия просто не хочет портить отношения с устоявшимся сообществом.

«Почему бы нам просто не сделать это в PlanetSide 2? Да потому что PS2 предлагает уникальный опыт, который нравится нынешнему активному сообществу, — объяснил Энди Сайтс. — Попытка включить различные игровые системы или стили игры, или даже опробовать новые режимы была бы разрушительной — потенциально катастрофической. Мы не хотим рушить этот баланс, поскольку это было бы несправедливо по отношению к нашему нынешнему сообществу PS2».

Даже примерные сроки выхода PlanetSide 3 Энди Сайтс не назвал. Как уже упоминалось, Planetside Arena в настоящее время находится в раннем доступе, но Daybreak не хочет задерживаться на этом этапе слишком долго и обещает выпустить полную версию игры «как можно скорее».

В студии Daybreak Game Company прошла волна увольнений: удар пришёлся на Planetside 2 и Planetside Arena

Студия Daybreak Game Company (Z1 Battle Royale, Planetside) уволила несколько сотрудников.

Компания подтвердила увольнения после того, как многие из пострадавших сотрудников обсудили сокращение рабочих мест в твиттере. Неясно, сколько людей пострадало, хотя в треде Reddit, посвящённому этой теме, предполагают, что больше всего были затронуты команды Planetside 2 и Planetside Arena.

«Мы предпринимаем шаги для улучшения нашего бизнеса и поддержки долгосрочного ви́дения существующих франшиз и разработки новых игр, — говорится в заявлении компании. — Это будет включать в себя реорганизацию компании в отдельные команды франшизы, что позволит нам подчеркнуть их опыт, лучше продемонстрировать игры, над которыми они работают, и в конечном итоге обеспечить индивидуальный опыт для наших игроков. […] К сожалению, некоторые сотрудники пострадали от этих мер, и мы делаем все возможное, чтобы поддержать их в это сложное время».

Увольнения в студии разработчиков королевской битвы Z1 Battle Royale (раньше была известна под названием H1Z1), как оказалось, не редкость. В декабре Daybreak Game Company попрощалась примерно с 70 сотрудниками. До этого лишилась нескольких людей в апреле прошлого года. Когда-то студия имела название Sony Online Entertainment, но в феврале 2015 года её выкупил независимый инвестор и переименовал в Daybreak Game Company.

Масштабный шутер Planetside Arena с сотнями игроков в каждом матче откроет двери в сентябре

Мультиплеерный шутер Planetside Arena планировали выпустить ещё в январе этого года, но разработка затянулась. Сначала его запуск отложили до марта, и вот на последней неделе августа появилась окончательная дата выхода в раннем доступе — 19 сентября.

Первая версия игры будет включать в себя два командных режима: один с отрядами по три человека в каждом, а во втором участников в одной команде становится двенадцать. В матче принимает участие свыше 300 игроков.

Покупателям предложат в Steam два издания. Recruit Edition за $20 включает в себя стандартную копию шутера, несколько ящиков и эксклюзивный для раннего доступа баннер Alpha Strike. А дорогая версия Legendary Edition за $50 содержит ещё больше ящиков, уникальную раскраску для M-20 и особую броню для штурмовика, медика и инженера.

Заодно разработчики рассказали, что планируют добавлять в Planetside Arena в будущем. Самый масштабный режим Massive Clash, представляющий собой крупное сражение тысячи пользователей на одном сервере, запустится во втором квартале 2020 года. Многое другое, в том числе режим для одиночек и разнообразные сезонные события, стоит ожидать раньше — либо в конце этого, либо в начале следующего года.

Королевская битва на 500 игроков отложена до лета — PlanetSide Arena выйдет сразу на ПК и PS4

Вначале компания Daybreak Games обещала представить амбициозный проект PlanetSide Arena 29 января, но затем отложила запуск на 26 марта ввиду необходимости доработки. Теперь версия масштабной королевской битвы для ПК отложена на лето. Зато разработчики сообщили, что планируют выпустить проект одновременно на ПК и PS4.

Тем временем закрытое бета-тестирование будет продлено, а уплаченные за предварительные заказы деньги возвращены покупателям, что делается не так уж часто. Именно отзывы участников бета-тестирования показали, что игра всё ещё требует существенных доработок с точки зрения улучшения игрового процесса. Разработчики полагают, что выпуск уже обкатанной версии королевской битвы позволит удовлетворить высокие ожидания поклонников вселенной PlanetSide.

PlanetSide Arena предложит карту Echoes of Amerish размером 8 × 8 км, основанную на одноимённом континенте из PlanetSide 2. Будет доступна королевская битва трёх видов: одиночная на 100 игроков, схватка команд по три человека на 102 игрока и особый режим Massive Clash (250 на 250 человек). Предусмотрено три класса, каждый со своими возможностями, приспособлениями и пассивными навыками. У всех есть реактивные ранцы и возможность вызова транспортных средств для быстрого перемещения по карте. А благодаря системе щитов на устранение врагов требуется больше времени, чем в большинстве других игр жанра.

О возможности кроссплатформенной игры между ПК и PlayStation 4 пока ничего не сообщается — напомним, что в PlanetSide 2 таковой нет, хотя в последнее время и наметились тенденции снятия барьеров между платформами.

Королевская битва Planetside Arena перенесена, а вместо релиза пройдёт бета-тестирование

Компания Daybreak Games заявила о переносе своей масштабной королевской битвы Planetside Arena. В официальном обращении разработчики упомянули, что долгое время тестировали проект с небольшой группой людей. Они обнаружили часть недоработок, и на их исправление команде потребуется время. Именно поэтому дата релиза Planetside Arena смещается с 30 января на 26 марта 2019 года.

Авторы также объявили, что в день несостоявшегося выхода в игре начнётся закрытое бета-тестирование. Доступный в нём контент не объявлен, но в финальной версии должно присутствовать несколько режимов. Первый является королевской битвой с двумя командами по 250 человек. Второй рассчитан на одиночные и групповые сражения (по три союзника) между 150 игроками.

В этом же заявлении Daybreak Games анонсировала сезон основателей, стартующий 20 февраля. Доступ к нему откроется каждому, кто сделал предварительный заказ Planetside Arena. Пользователям выдадут специальный боевой пропуск, который позволит добывать уникальные предметы. Так авторы хотят отблагодарить пользователей за дополнительное ожидание.

PlanetSide Arena: самая «королевская» королевская битва, с участием до 500 человек

PlanetSide Arena выйдет на ПК уже 29 января 2019 года (предзаказы в Steam сейчас доступны за 387 pублей). На старте этот аренный боевик от первого лица включает в себя, помимо прочего, популярную нынче королевскую битву, которая будет трёх видов: одиночная на 100 игроков, схватка команд по три человека на 102 игрока и режим 250 на 250 игроков под названием Massive Clash. Всё это происходит на огромной карте Echoes of Amerish размером 8 × 8 км, основанной на континенте Amerish, добавленном в мир Auraxis в PlanetSide 2.

На старте доступны три класса, каждый со своими возможностями, приспособлениями и пассивными навыками. У всех классов есть реактивные ранцы, и все могут в любое время вызывать транспортные средства, чтобы перемещаться по карте. А благодаря системе щитов на убийство врагов нужно больше времени, чем в большинстве других игр жанра.

Конечно, Daybreak Game Company не новичок в жанре королевских битв — её H1Z1 сейчас доступна на ПК и консолях. Вдобавок, хотя Arena запускается с поддержкой королевской битвы, разработчики не собираются полностью переключаться на новый жанр. Новые режимы, такие как Capture the Flag (предусмотрены схватки 8 на 8 и даже 4 команды по 20 человек), Team Deathmatch, Search and Destroy и Global Conquest, будут представлены в каждом новом игровом сезоне.

В сезонах предусмотрены подписки в духе Fortnite. Есть платный и бесплатный доступ. Первый открывает некоторые косметические предметы, а также чертежи для оружия и приспособлений. Игроки выбирают три чертежа, чтобы взять их с собой в матч. Во время игры можно потратить заработанную виртуальную валюту, чтобы вызвать свои чертежи и использовать их в бою. Это может быть, например, уникальное оружие. Платная подписка содержит только косметические предметы премиум-класса. Все покупатели Arena получат платный пропуск на текущий сезон, а затем вольны покупать пропуски на следующие.

Хотя PlanetSide Arena во многом похожа на другие королевские битвы, здесь, как уже сказано, сделан акцент на свободу перемещения. «Нашей целью было сделать так, чтобы вне зависимости от высоты или дальности цели, игроки не чувствовали себя ограниченными в свободе перемещения, — отметил ведущий дизайнер игры Тони Мортон (Tony Morton) в беседе с Eurogamer. — Так что они могут преодолеть большие расстояния на вызванной Flash-технике или использовать реактивные ранцы, чтобы забраться вверх или взлететь».

PlanetSide Arena также размещает все предметы, которые можно найти в игре, не просто на земле, а на особых пьедесталах — это позволяет не слишком отвлекаться на поиск экипировки, особенно в начале матча, а больше смотреть вокруг и следить за обстановкой. Разработчики также решили не отвлекать пользователей на модификацию оружия: просто более качественное найденное оружие включает в себя больше продвинутых улучшений. Наконец, в игре будут относительно медленные бои.

«Когда дело доходит до сражений и убийств, прежде всего до боёв, мы сталкиваемся с тем, что другие игры жанра построены на слишком быстрой смерти игроков, — объяснил господин Мортон. — Там не так много времени, чтобы отреагировать на опасность. Мы хотели дать игрокам более длительный и богатый боевой опыт».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥