Теги → playdead
Быстрый переход

В следующей игре создателей Limbo и Inside будет вид от третьего лица

Датская студия Playdead в интервью порталу DR.dk немного рассказала о своей следующей игре, которая, судя по всему, будет заметно отличаться от Limbo и Inside.

В 2010 году Playdead выпустила Limbo на Xbox 360, после чего на студию обратила внимание всемирная общественность. Это пазл-платформер, действие которого разворачивается в лимбе. Протагонистом является маленький мальчик, который ищет свою сестру в этом тёмном и полном опасностей мире. Впоследствии игра стала доступна также на PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android и ПК.

Спустя 6 лет, в 2016 году, на Xbox One, PlayStation 4 и ПК вышла следующая игра Playdead — Inside. Это тоже пазл-платформер, но его действие разворачивается в постапокалиптическом антиутопическом мире. Игра получила большое количество наград, в том числе Game Critics Awards 2016 в категории «Лучшая независимая игра». Inside также вышла на iOS и Nintendo Switch.

В начале 2017 года Playdead анонсировала третью, «одинокую» научно-фантастическую игру. Название её пока не известно, но теперь у нас есть хоть что-то. Основатель студии Арнт Дженсен (Arnt Jensen) рассказал  изданию  DR.dk , что следующий проект по масштабам несколько больше, чем Limbo и Inside. Кроме того, он будет подаваться в перспективе от третьего лица, а его мир будет более открытым для исследования. «Я устал от ограничений 2D-игр», — сказал Дженсен. Впрочем, он уверяет, что новый проект всё равно будет напоминать предыдущие.

Limbo и Inside выйдут на Nintendo Switch на следующей неделе

Хорошо принятые критиками и публикой платформера Limbo и Inside выйдут на гибридной консоли Nintendo Switch уже на следующей неделе в четверг, 28 июня. Эта пара знаменитых приключений с элементами головоломок от датской студии Playdead, конечно, уже доступна на других платформах, хотя до консоли Nintendo они доберутся впервые.

Так что у владельцев Switch, которые по какой-то причине пропустили одну или обе игры, будет повод ознакомиться с этими творениями. Мрачный монохромный платформер Limbo впервые вышел на консоли Xbox 360 в далёком по меркам игровой индустрии 2010 году. Он смешивал атмосферный визуальный стиль в духе монохромных фильмов в жанре нуар и основанный на физике игровой процесс — результатом стала одна из самых знаменитых независимых игр своего поколения.

Шесть лет спустя Playdead выпустила идейного наследника Limbo — не менее мрачный, хотя уже и не целиком монохромный, 2,5D-платформер Inside, которому удалось каким-то образом оправдать большие ожидания поклонников первой игры. Стоимость обеих игр в версиях для Nintendo Switch пока не называется.

Кстати, студия Playdead в партнёрстве с издательством 505 Games осенью прошлого года выпустила сборник своих двух платформеров в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. В наших обзорах мобильная версия Limbo получила оценку 10 из 10, а вот к Inside Алексей Апанасевич оказался не столь благосклонен и поставил 8 баллов.

Сборник из Limbo и Inside выйдет на дисках этой осенью

Студия Playdead объявила о партнёрстве с издательством 505 Games, благодаря которому свет увидит дисковое издание сборника из платформеров Inside и Limbo. Комплект поступит в продажу до конца этого года в версиях для PlayStation 4 и Xbox One.

По словам 505, издание включает в себя не только сами игры, но и коллекционные предметы. Среди них есть выпущенные ограниченным тиражом постер и открытка. Как они выглядят, компания пока не показывала.

Сборник выйдет 12 сентября в США и 15 сентября в Европе. Его стоимость составит $30 — столько же придётся потратить на цифровые версии Inside и Limbo для PlayStation 4 и Xbox One, если приобретать их без скидок.

Один из ключевых разработчиков обеих игр и генеральный директор Playdead Дино Патти (Dino Patti) покинул студию прошлым летом. На днях он и аниматор Крис Олсен (Chris Olsen) анонсировали мрачное приключение Somerville, рассказывающее о жизни людей после глобальной катастрофы. А сама Playdead недавно показала скриншот своего следующего проекта, о котором пока ничего не известно.

Тизер Somerville — мрачного приключения, создающегося при участии автора Inside и Limbo

В июле 2016 года, вскоре после выхода платформера Inside, датскую студию Playdead покинул её генеральный директор Дино Патти (Dino Patti), занимавший этот пост с момента основания студии в 2006 году. Вместе с аниматором Крисом Олсеном (Chris Olsen) они учредили в британском городе Гилфорд новую компанию Jumpship. Недавно разработчики представили тизер своей новой игры — мрачного научно-фантастического приключения Somerville, рассказывающего о жизни людей после глобальной катастрофы.

Somerville выросла из личного проекта Олсена, над которым он работал в свободное время с 2014 года. Спустя два года после начала разработки игра привлекла внимание Патти. «Игра мгновенно притягивает взгляд, у неё есть какое-то особое настроение, она заставляет испытывать эмоции, и мне это очень нравится,признался руководитель. — Многие аспекты игры показались мне новаторскими. Они делают её непохожей на то, к чему я привык».

На странице игры в Tumblr можно найти множество коротких фрагментов и скриншотов из прототипа. Судя по всему, Somerville представляет собой двухмерную рисованную игру с видом сбоку, стилистикой и мрачным настроением напоминающую Kentucky Road Zero. Ниже можно посмотреть два отрывка, опубликованные Олсеном на его YouTube-канале. Стоит иметь в виду, что они записаны в очень ранней версии игры и не годятся для оценки её качества.

Игра всё ещё находится на «очень ранней концептуальной стадии». Студия не определилась ни со сроками выхода, ни с целевыми платформами. Главная текущая задача дуэта — собрать полноценную команду разработчиков. К концу года штат планируется увеличить до восьми человек.

В прошлом Олсен в основном занимался анимацией и превизуализацией для фильмов, в том числе голливудских. В его послужном списке значатся «007: Координаты "Скайфолл"» (Skyfall), «Тор» (Thor), «Грань будущего» (Edge of Tomorrow), «Мстители: Эра Альтрона» (Avengers: Age of Ultron), «Гарри Поттер и Принц-полукровка» (Harry Potter and The Half Blood Prince), «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» (Chronicles of Narnia: Prince Caspian) и «Легенды ночных стражей» (Legend of the Guardians). Игровая индустрия Олсену не чужда: он выступил одним из аниматоров экшена Heavenly Sword от Ninja Theory, вышедшего в 2006 году. 

«Я трудился над этим проектом по ночам до самого рассвета, и теперь, когда я продолжаю работать над ним вместе с другими специалистами, которые помогут раскрыть потенциал Somerville, моя мечта сбылась,рассказал Олсен. — Дино — прекрасный партнёр, и его навыки пригодятся в каждом аспекте процесса разработки. Мы с нетерпением ждём возможности представить вам игру». «Здорово встретить такого человека, как Крис, — сказал в свою очередь Патти. — Он не только невероятно талантлив, но и способен заменить целую команду разработчиков. Сейчас мы ищем других даровитых людей, которые помогут нам доделать проект».

На официальном сайте Jumpship говорится, что студия хочет «перевернуть представление о видеоиграх, раскрыв потенциал этого средства самовыражения» и показав, что они могут не только развлекать, но и помогать «изучать человеческое бытие».

Playdead сейчас работает над новой игрой, первый кадр из которой опубликовала в январе.

Авторы Limbo и Inside поделились кадром из нового проекта

Студия Playdead, ранее создавшая мрачные платформеры Limbo и Inside, работает над новым проектом. Первый его кадр разработчики опубликовали в своём твиттере.

«Благодарим вас за тёплый приём Inside, — пишут они. — Со дня его релиза основатель Playdead Арнт Дженсен (Arnt Jensen) и его команда работали над следующим приключением».

На скриншоте изображён, судя по всему, главный герой, со шлемом на голове и какими-то обрывками (парашют?) позади. Он взбирается на склон и видит прочертившую небо огненную полосу. Визуально игра напоминает прошлые проекты студии, но пока говорить о чём-то конкретном очень сложно.

Playdead была основана в декабре 2006 года, и с тех пор студия выпустила лишь две игры. Зато обе завоевали большую популярность среди игроков и получили очень высокие оценки в прессе. Почти сразу после релиза Inside студию покинул один из её основателей — как говорит он сам, «ради поиска новых испытаний».

Вышла демоверсия пазл-платформера Inside

Студия Playdead объявила о выходе демоверсии платформера с элементами головоломки Inside. Она доступна в системе цифровой дистрибуции Steam.

Теперь любой желающий может перейти на страничку проекта в магазине Valve, войти под своей учётной записью (или зарегистрировать новую), после чего загрузить демоверсию. Напомним, что совсем недавно из проекта убрали систему защиты от копирования Denuvo и выпустили его в магазине GOG, но на момент написания новости демоверсии в нём ещё не было. Возможно, она появится на этой площадке чуть позже.

«Гонимый и одинокий, мальчик оказывается в самом центре мрачного проекта», — вот и всё, что рассказывают об игре авторы. Как и в случае с их предыдущей работой, Limbo, здесь нет явных ответов на возникающие вопросы: непонятно, откуда взялся герой, что это за безмозглые люди, бродящие вокруг, словно под гипнозом, что вообще произошло в мире? По аналогии с предыдущей игрой, ответов на эти вопросы не ждите, а концовка истории лишь сделает картину ещё более мрачной и гнетущей. Все возможные объяснения происходящему — догадки и теории (порой весьма изощрённые) самих игроков.

Напомним, что проект доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Первыми Inside получили пользователи Xbox One, 29 июня, затем появилась ПК-версия — 7 июля, ну а позже всех смогли поиграть те, кто предпочитает PlayStation 4 — только 23 августа.

Playdead убрала DRM-защиту Denuvo из платформера Inside

Несмотря на определённые успехи хакеров, Denuvo остаётся одной из самых надёжных систем защиты от несанкционированного копирования цифрового контента. Разработчикам известно о негативном отношении пользователей к DRM-защите вообще и Denuvo в частности, и некоторые из них идут на уступки покупателям. Так, например, сделала независимая датская студия Playdead, убрав данную систему из своего платформера Inside, выпущенного 29 июня 2016 года на Xbox One, 7 июля на PC и 23 августа на PlayStation 4.

Denuvo была убрана посредством обновления, вышедшего 23 ноября. Помимо этого, патч привнёс некие «малозначительные изменения», подробности которых разработчики не раскрыли. Не рассказали они и о причинах отказа от использования защиты от нелегального копирования контента. Десятки пользователей оставили одобрительные комментарии под соответствующей записью в сообществе игры в Steam.

Вероятно, таким образом разработчики не просто хотели угодить своим поклонникам, но и повысить продажи игры и сократить процент возвратов. Хотя Inside получила восторженные рецензии прессы, а недавние пользовательские отзывы в Steam характеризуются как «крайне положительные», продажи компьютерной версии не слишком высоки. По данным SteamSpy, она насчитывает около 185 тыс. владельцев.

Возможно, причиной послужило то, что DRM-система в Inside перестала выполнять своё прямое назначение уже вскоре после релиза. Датский платформер стал одной из немногих игр, защиту которой энтузиастам удалось взломать почти сразу. В отличие от неё, Rise of the Tomb Raider хакеры пытались избавить от защиты на протяжении многих месяцев, и их попытки увенчались успехом только этим летом. Примерно в то же время на торрент-трекерах появились рабочие версии Just Cause 3, Doom (она доступна до сих пор), Total War: Warhammer, Homefront: The Revolution и ABZU, и прежде чем разработчики Denuvo устранили уязвимость, ей воспользовались около 600 тыс. человек.

На данный момент Denuvo взломана либо обойдена в шестнадцати играх. В их число входят FIFA 15, FIFA 16Mirror’s Edge Catalyst, Quantum Break, Forza Horizon 3, Deus Ex: Mankind Divided, Lords of the Fallen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield Hardline, Batman: Arkham Knight, Mad Max и Metal Gear Solid V. Хакеры пытаются убрать DRM-систему из Titanfall 2, Battlefield 1, Unravel, Gears of War 4, Far Cry Primal, Watch Dogs 2 и Dishonored 2, но пока их старания ни к чему не привели. Известно, что Denuvo будут использовать Crackdown 3, State of Decay 2 и Halo Wars 2. Трудности взлома этой системы связаны в том числе с тем, что во всех играх применяются разные вариации Denuvo.

Некоторые пользователи считают, что Denuvo снижает производительность в играх, вызывая падения кадровой частоты, долгие замирания изображения и аварийные завершения приложения. Однако многие подробности работы этой системы остаются неизвестными, а вышеназванные проблемы часть геймеров считает выдумками хакеров, выступающих против использования DRM-систем. По словам разработчиков из City Interactive, Denuvo способна снизить производительность не более чем на 5 %.

С этого месяца на страницах игр в Steam отображается информация о наличии в игре Denuvo.

Для записи звуков в Inside использовали настоящий человеческий череп

В нашей рецензии на Inside мы описали окружение игры как «мрачный мир с гнетущей депрессивной атмосферой и неприкрытой жестокостью». Ещё более жутко становится, когда знаешь, что все звуки и музыку в этом проекте записывали с помощью настоящего человеческого черепа.

Об этом звукорежиссёр студии Playdead Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) рассказал в беседе с Gamasutra. После данных им объяснений причина такого решения стала более-менее понятна.

«Очень часто люди оказываются сильно удивлены, услышав собственный голос на записи, так как в голове всё звучит совершенно иначе, — начал он. — Дело в том, что ваш голос резонирует внутри вашего тела. Попробуйте закрыть уши и что-нибудь сказать или спеть — вот об этом я говорю».

«Поэтому идея была в том, чтобы записать звуки таким образом, будто они звучат внутри вашей головы. И идея оказалась настолько интересна, что я решил одолжить человеческий череп и поэкспериментировать», — продолжил Андерсен, не уточнив, где он раздобыл эту анатомическую деталь.

И он, и команда были довольны финальным результатом, хотя звукорежиссёр сомневается, что когда-нибудь станет вновь записывать звуки таким образом. «Каждый раз я стараюсь найти оригинальное звучание. Не просто сменить стиль, а предложить другое качество, с которым новый проект будет ассоциироваться», — объяснил он.

Inside от авторов Limbo может посетить PS4 уже в этом месяце

Атмосферный платформер Inside от создавшей Limbo студии Playdead может появиться на PlayStation 4 «в конце августа». Об этом «источник, которому можно доверять» сообщил изданию VG247.

Игра вышла на Xbox One и PC около месяца назад и получила восторженные отзывы от игровой прессы. Версия для PS4 пока не была анонсирована разработчиками, но её трофеи уже появились на серверах Sony и соответствующих сайтах, таких как Exophase.

В июле создатели говорили, что со временем проект может посетить другие платформы, кроме PC и Xbox One. «Наша цель — предложить Inside как можно большему количеству пользователей. Но говорить что-либо о потенциальных платформах мы пока не можем», — объясняли они в интервью Push Square.

«Inside язык не поворачивается в полной мере называть словом «игра» — это, скорее, одна маленькая мрачная зарисовка в стиле арт-хаус, в которой каждый увидит что-то свое... или не увидит ничего вовсе», — писали мы в рецензии на Inside на нашем сайте.

Глава студии, создавшей Limbo и Inside, покинул свой пост

Дино Патти (Dino Patti) — генеральный директор студии Playdead, создавшей инди-приключения Limbo и Inside, — покинул компанию. Об этом он сообщил в своём твиттере.

«Спустя 10 великолепных лет, за время которых Playdead из простой идеи превратилась в важную для индустрии студию, я покидаю её ради поиска новых испытаний», — написал он.

Патти основал Playdead в 2006 году вместе с Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen). Помимо названных выше Limbo (2010) и Inside (2016), никакие проекты студия не выпускала. Кто займёт место Патти, не уточняется. По данным издания GamesIndustry, сейчас в Playdead работает около 25 человек.

«Inside язык не поворачивается в полной мере называть словом «игра» — это, скорее, одна маленькая мрачная зарисовка в стиле арт-хаус, в которой каждый увидит что-то свое... или не увидит ничего вовсе», — писали мы в нашей рецензии на последнее творение студии. Релиз проекта состоялся 29 июня на Xbox One и 6 июля на PC.

Новая статья: Inside — темные начала. Рецензия

Данные берутся из публикации Inside — темные начала. Рецензия

Inside от разработчиков Limbo получила восторженные отзывы прессы

Сегодня независимая датская студия Playdead, создавшая полюбившуюся игрокам и критикам Limbo, выпустила свою вторую игру — мрачный платформер с элементами головоломки Inside. В течение первой недели он будет доступен только владельцам Xbox One, а начиная с 7 июля его можно будет приобрести в Steam. Игра получила высокие оценки зарубежной прессы: на основании 45 рецензий рейтинг версии для Xbox One на Metacritic составил 91 балл из 100 возможных.

В Xbox Store платформер предлагается за 699 руб., а предзаказ в Steam можно оформить за 419 руб. В игре имеется поддержка русского языка.

В Inside пользователь управляет мальчиком, который убегает от некоего враждебного существа. По словам рецензента Videogamer Тома Орри (Tom Orry), оценившего игру на максимальный балл, точности движений от игрока здесь не требуется — это скорее не платформер, а «симулятор ходьбы в 2D» с головоломками. Отдельно Орри похвалил игру за «чудесный убедительный мир», воссозданный, в отличие от Limbo, в 3D и в цвете, хотя картинка и очень мрачная. «Пусть цена в £15,99 вас не смущает, — отметил он. — Inside — достойное приобретение; это та игра, впечатлениями от которой вам страшно захочется поделиться с друзьями. Не пропустите одну из лучших игр этого поколения».

Высшую оценку игре дал и сотрудник IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey). Он отметил, что Inside унаследовала всё лучшее от Limbo и получилась ещё более выдающейся игрой с «потрясающим визуальным решением», «умными головоломками», «блестящей работой камеры», «замечательным звуковым дизайном» и «захватывающим сюжетом». Продолжительность игры невелика, но Маккеффри признался, что хотел бы пройти её снова, в том числе чтобы собрать разбросанные по уровням бонусы. Среди достоинств Inside журналист выделил подачу сюжета: всё происходящее с героем «неописуемо и напоминает сон», а единственным механизмом повествования выступают головоломки.

Меньше чем 8 из 10 баллов игра не получила ни от одного журналиста. Одним из критиков, поставивших ей такую оценку, стал сотрудник GameSpot Алекс Ньюхаус (Alex Newhouse). Он назвал Inside «пугающей историей о жестокости и угнетении с нотками чёрной комедии», «минималистичным визуальным и звуковым дизайном» и «отлично вписанными в историю головоломками». Впечатление подпортили два недостатка: «скучная и будто изолированная» от остальных частей игры середина и «слишком внезапная и утрированная концовка».

«Прекрасная, завораживающая и западающая в память игра, достойный наследник Limbo, — написал он. — Головоломки, пусть и несложные, отлично дополняют сюжет. Но настоящее достижение этой игры в том, как в ней выстроено повествование: вы чувствуете этот причудливый мир вокруг через детализированное окружение; интроспективные моменты выполнены с минималистическим звуковым дизайном и едва слышной музыкой; чтобы достичь цели своего путешествия, вам придётся решать вопросы, связанные с человечностью, свободой и существованием».

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

E3 2016: объявлена дата релиза Inside от создателей Limbo

Датская студия Playdead объявила дату релиза своего следующего проекта Inside. Новая игра от создателей Limbo выйдет 29 июня на Xbox One и 7 июля на PC.

Свежий ролик этой приключенческой игры был продемонстрирован на E3 2016. Также стало известно, что на протяжении недели владельцы Xbox One могут совершенно бесплатно загрузить полную версию Limbo на свою консоль. Обладателям Steam позволят скачать её без дополнительной платы 21 и 22 июня.

Inside, стилистически похожая на Limbo, была анонсирована на E3 2014. Игра расскажет историю мальчика, вынужденного «мириться с тиранией сил зла», которые стремятся захватить мир и ставят сомнительные эксперименты над человеческими телами.

Как пишет в превью журналист GameSpot, игроки посетят множество разных локаций, в том числе деревни, фабрики, заброшенные торговые центры и другие мрачные места. Практически все загадки в демонстрационной версии были довольно простыми, но над некоторыми пришлось несколько минут подумать, хотя до сложности The Witness дело ни разу не доходило.

Платформер Limbo могут выпустить на PS4

Чёрно-белый платформер Limbo от независимой датской студии Playdead выйдет на консоли PlayStation 4. Об этом говорится на сайте европейской рейтинговой системы PEGI, где игру отнесли к категории «от 16 лет и старше».

На данный момент ни разработчики, ни Sony пока никак не прокомментировали данную информацию. К слову, о портировании игры на последнюю консоль от Microsoft также стало известно благодаря рейтинговому агентству. Правда, когда платформер смогут опробовать владельцы Xbox One, до сих пор не сообщается.

Изначальный релиз Limbo состоялся летом 2010 года, когда игра появилась в сервисе XBLA для Xbox 360. Сейчас платформер также доступен на PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS, Linux, Mac и Windows. Игра получила множество призов на игровых фестивалях и конференциях, в том числе за лучшую визуальную стилистику, техническое исполнение и звук. Проект был высоко оценён как профильной прессой, так и самими геймерами — его средний балл на сайте Metacritic составляет 90 из 100 возможных.

Microsoft подарит ранним владельцам Xbox One платформер Limbo

Несколько владельцев Xbox One, купивших консоль в день релиза или вскоре после него, получили благодарственное письмо от Microsoft. Помимо поздравления с годовщиной платформы, компания сообщила о том, что они получат версию Limbo для Xbox One, как только состоится её релиз на этой консоли.

Сами создатели игры пока не подтвердили эту информацию. В прошлом месяце Limbo для Xbox One была обнаружена на сайте корейской рейтинговой организации, но разработчики из Playdead отказались давать какие-либо комментарии. Изначально Limbo была эксклюзивом для Xbox 360, лишь спустя время появившись на PC, PS3, Vita и других платформах. Повторится ли ситуация в этот раз, и сколько времени придётся ждать релиза обладеталям PlayStation 4, не известно.

Limbo будет далеко не единственным подарком, который получат давние владельцы новой платформы Microsoft. Недавно компания рассказала о призах, предназначенных для всех этих людей, а кое-что можно получить уже сейчас — к примеру, задний фон для консоли или аватар.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥