Теги → playdead
Быстрый переход

Epic Games профинансирует и издаст новые игры студий-разработчиков Control, Inside и The Last Guardian

Epic Games на своём официальном сайте анонсировала межплатформенную программу для разработчиков игр. Первыми партнёрами студии стали genDESIGN (The Last Guardian), Playdead (Inside) и Remedy Entertainment (Control).

«genDESIGN, Remedy и Playdead — одни из самых инновационных и талантливых студий в отрасли с ясным видением того, какими должны быть их следующие игры», — объяснил глава издательского подразделения Epic Games Эктор Санчес (Hector Sanchez).

Epic Games обещает «кардинально изменить» отношения разработчиков и издателей и обеспечить «самые благоприятные в отрасли условия» для того, чтобы творцы могли «сосредоточиться на создании замечательных игр».

Программа будет основываться на трёх принципах:

  • Полная творческая свобода и гарантия прав на интеллектуальную собственность для разработчиков.
  • Полное финансирование проектов со стороны Epic Games — от зарплат сотрудникам до расходов на локализацию, рекламу и так далее.
  • Разделение доходов 50 на 50 между командой разработчиков и издателем, а, «когда все затраты будут возвращены, студии достанется как минимум 50% всей прибыли».

Чем будут заниматься новые партнёры Epic Games, пообещали рассказать «в ближайшие месяцы». Remedy Entertainment уже подтвердила, что ведёт работу над двумя играми для следующего поколения: блокбастером и проектом поменьше, но в известной вселенной.

Что касается остальных студий, то в случае с Playdead известно лишь примерное направление следующей игры — трёхмерное научно-фантастическое приключение, изображения из которого не раз попадали в Сеть.

О новом проекте genDESIGN известно куда меньше. В январе 2018-го на сайте компании появился загадочный концепт-арт, а в сентябре того же года руководитель студии Фумито Уэда (Fumito Ueda) раскрыл, что с точки зрения масштаба игра будет напоминать ту же The Last Guardian.

Создатель Limbo и Inside назвал погоню за 4К бессмысленной

Дино Патти (Dino Patti), сооснователь студии Playdead (Limbo, Inside), на закончившейся 1 ноября канадской конференции Reboot Develop прокомментировал погоню современных разработчиков за 4K: «Это бесполезно».

По мнению Патти, разрешение 4K ничего не даёт видеоиграм и продвигается исключительно в интересах производителей техники, которые хотят продать следующую консоль.

«[Производители] не уважают естественную эволюцию игр и принуждают вас к использованию своих технологий. Вспомните Microsoft с Kinect, они платили студиям за кучу паршивых игр», — считает Патти.

Геймдизайнер сравнил гоняющихся за технологиями разработчиков со стадом овец: «Я хочу выбирать свой путь сам, а не следовать за деньгами продавцов техники. Многие видят блеск и идут за ним, словно стадо к обрыву».

Схожей позиции придерживается сооснователь Klang Games Гудмундур Халлгримсон (Guðmundur Hallgrímsson): «Мы выбрали [для нашей новой игры Seed] упрощённый визуальный стиль, потому что сражение за качество графики — удел нескольких больших компаний».

«Что до графики, то, если вам дорога игра, обычно вы занижаете параметры для достижения максимальной производительности. Меня графика не слишком интересует. В конечном итоге во главе угла всегда геймплей», — считает Халлгримсон.

Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) другого мнения. По его словам, на развитие игр влияют не столько технологии, сколько бизнес-модели: «Apple Arcade позволяет создавать одиночные мобильные игры там, где раньше это было невозможно. Такого рода факторы более весомы».

Дино Патти ушёл из Playdead в 2016 году и основал две другие студии — Jumpship и Coherence. Первая трудится над мрачной адвенчурой Somerville, а вторая создаёт открытую облачную платформу, которая облегчит разработку онлайн-игр.

Фантастический и загадочный мир на новых скриншотах будущей игры авторов Limbo и Inside

Авторы из датской студии Playdead, известные по Limbo и Inside, спрятали скриншоты своего будущего проекта в категории «Вакансии» на официальном сайте. Дата размещения кадров неизвестна, но обнаружили их фанаты только сейчас.

Новые изображения показывают научно-фантастический мир, о чём можно судить по некоторым приспособлениям. Суровые природные пейзажи, огромный тоннель с небольшой лачугой внутри, каньон и туманная местность с неким крупным механизмом. На многих скриншотах присутствует человек — очевидно, протагонист.

Ранее основатель Playdead Арнт Дженсен (Arnt Jensen) заявил, что следующий проект компании перейдёт в трёхмерное пространство, так как 2D накладывает свои ограничения. Пользователи станут управлять персонажем с видом от первого лица, а в локациях появится простор для исследований. Но по атмосфере будущая игра напоминает всё те же Limbo и Inside. К сожалению, название, примерная дата выхода и платформы всё ещё не объявлены.

В следующей игре создателей Limbo и Inside будет вид от третьего лица

Датская студия Playdead в интервью порталу DR.dk немного рассказала о своей следующей игре, которая, судя по всему, будет заметно отличаться от Limbo и Inside.

В 2010 году Playdead выпустила Limbo на Xbox 360, после чего на студию обратила внимание всемирная общественность. Это пазл-платформер, действие которого разворачивается в лимбе. Протагонистом является маленький мальчик, который ищет свою сестру в этом тёмном и полном опасностей мире. Впоследствии игра стала доступна также на PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android и ПК.

Спустя 6 лет, в 2016 году, на Xbox One, PlayStation 4 и ПК вышла следующая игра Playdead — Inside. Это тоже пазл-платформер, но его действие разворачивается в постапокалиптическом антиутопическом мире. Игра получила большое количество наград, в том числе Game Critics Awards 2016 в категории «Лучшая независимая игра». Inside также вышла на iOS и Nintendo Switch.

В начале 2017 года Playdead анонсировала третью, «одинокую» научно-фантастическую игру. Название её пока не известно, но теперь у нас есть хоть что-то. Основатель студии Арнт Дженсен (Arnt Jensen) рассказал  изданию  DR.dk , что следующий проект по масштабам несколько больше, чем Limbo и Inside. Кроме того, он будет подаваться в перспективе от третьего лица, а его мир будет более открытым для исследования. «Я устал от ограничений 2D-игр», — сказал Дженсен. Впрочем, он уверяет, что новый проект всё равно будет напоминать предыдущие.

Limbo и Inside выйдут на Nintendo Switch на следующей неделе

Хорошо принятые критиками и публикой платформера Limbo и Inside выйдут на гибридной консоли Nintendo Switch уже на следующей неделе в четверг, 28 июня. Эта пара знаменитых приключений с элементами головоломок от датской студии Playdead, конечно, уже доступна на других платформах, хотя до консоли Nintendo они доберутся впервые.

Так что у владельцев Switch, которые по какой-то причине пропустили одну или обе игры, будет повод ознакомиться с этими творениями. Мрачный монохромный платформер Limbo впервые вышел на консоли Xbox 360 в далёком по меркам игровой индустрии 2010 году. Он смешивал атмосферный визуальный стиль в духе монохромных фильмов в жанре нуар и основанный на физике игровой процесс — результатом стала одна из самых знаменитых независимых игр своего поколения.

Шесть лет спустя Playdead выпустила идейного наследника Limbo — не менее мрачный, хотя уже и не целиком монохромный, 2,5D-платформер Inside, которому удалось каким-то образом оправдать большие ожидания поклонников первой игры. Стоимость обеих игр в версиях для Nintendo Switch пока не называется.

Кстати, студия Playdead в партнёрстве с издательством 505 Games осенью прошлого года выпустила сборник своих двух платформеров в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. В наших обзорах мобильная версия Limbo получила оценку 10 из 10, а вот к Inside Алексей Апанасевич оказался не столь благосклонен и поставил 8 баллов.

Сборник из Limbo и Inside выйдет на дисках этой осенью

Студия Playdead объявила о партнёрстве с издательством 505 Games, благодаря которому свет увидит дисковое издание сборника из платформеров Inside и Limbo. Комплект поступит в продажу до конца этого года в версиях для PlayStation 4 и Xbox One.

По словам 505, издание включает в себя не только сами игры, но и коллекционные предметы. Среди них есть выпущенные ограниченным тиражом постер и открытка. Как они выглядят, компания пока не показывала.

Сборник выйдет 12 сентября в США и 15 сентября в Европе. Его стоимость составит $30 — столько же придётся потратить на цифровые версии Inside и Limbo для PlayStation 4 и Xbox One, если приобретать их без скидок.

Один из ключевых разработчиков обеих игр и генеральный директор Playdead Дино Патти (Dino Patti) покинул студию прошлым летом. На днях он и аниматор Крис Олсен (Chris Olsen) анонсировали мрачное приключение Somerville, рассказывающее о жизни людей после глобальной катастрофы. А сама Playdead недавно показала скриншот своего следующего проекта, о котором пока ничего не известно.

Тизер Somerville — мрачного приключения, создающегося при участии автора Inside и Limbo

В июле 2016 года, вскоре после выхода платформера Inside, датскую студию Playdead покинул её генеральный директор Дино Патти (Dino Patti), занимавший этот пост с момента основания студии в 2006 году. Вместе с аниматором Крисом Олсеном (Chris Olsen) они учредили в британском городе Гилфорд новую компанию Jumpship. Недавно разработчики представили тизер своей новой игры — мрачного научно-фантастического приключения Somerville, рассказывающего о жизни людей после глобальной катастрофы.

Somerville выросла из личного проекта Олсена, над которым он работал в свободное время с 2014 года. Спустя два года после начала разработки игра привлекла внимание Патти. «Игра мгновенно притягивает взгляд, у неё есть какое-то особое настроение, она заставляет испытывать эмоции, и мне это очень нравится,признался руководитель. — Многие аспекты игры показались мне новаторскими. Они делают её непохожей на то, к чему я привык».

На странице игры в Tumblr можно найти множество коротких фрагментов и скриншотов из прототипа. Судя по всему, Somerville представляет собой двухмерную рисованную игру с видом сбоку, стилистикой и мрачным настроением напоминающую Kentucky Road Zero. Ниже можно посмотреть два отрывка, опубликованные Олсеном на его YouTube-канале. Стоит иметь в виду, что они записаны в очень ранней версии игры и не годятся для оценки её качества.

Игра всё ещё находится на «очень ранней концептуальной стадии». Студия не определилась ни со сроками выхода, ни с целевыми платформами. Главная текущая задача дуэта — собрать полноценную команду разработчиков. К концу года штат планируется увеличить до восьми человек.

В прошлом Олсен в основном занимался анимацией и превизуализацией для фильмов, в том числе голливудских. В его послужном списке значатся «007: Координаты "Скайфолл"» (Skyfall), «Тор» (Thor), «Грань будущего» (Edge of Tomorrow), «Мстители: Эра Альтрона» (Avengers: Age of Ultron), «Гарри Поттер и Принц-полукровка» (Harry Potter and The Half Blood Prince), «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» (Chronicles of Narnia: Prince Caspian) и «Легенды ночных стражей» (Legend of the Guardians). Игровая индустрия Олсену не чужда: он выступил одним из аниматоров экшена Heavenly Sword от Ninja Theory, вышедшего в 2006 году. 

«Я трудился над этим проектом по ночам до самого рассвета, и теперь, когда я продолжаю работать над ним вместе с другими специалистами, которые помогут раскрыть потенциал Somerville, моя мечта сбылась,рассказал Олсен. — Дино — прекрасный партнёр, и его навыки пригодятся в каждом аспекте процесса разработки. Мы с нетерпением ждём возможности представить вам игру». «Здорово встретить такого человека, как Крис, — сказал в свою очередь Патти. — Он не только невероятно талантлив, но и способен заменить целую команду разработчиков. Сейчас мы ищем других даровитых людей, которые помогут нам доделать проект».

На официальном сайте Jumpship говорится, что студия хочет «перевернуть представление о видеоиграх, раскрыв потенциал этого средства самовыражения» и показав, что они могут не только развлекать, но и помогать «изучать человеческое бытие».

Playdead сейчас работает над новой игрой, первый кадр из которой опубликовала в январе.

Авторы Limbo и Inside поделились кадром из нового проекта

Студия Playdead, ранее создавшая мрачные платформеры Limbo и Inside, работает над новым проектом. Первый его кадр разработчики опубликовали в своём твиттере.

«Благодарим вас за тёплый приём Inside, — пишут они. — Со дня его релиза основатель Playdead Арнт Дженсен (Arnt Jensen) и его команда работали над следующим приключением».

На скриншоте изображён, судя по всему, главный герой, со шлемом на голове и какими-то обрывками (парашют?) позади. Он взбирается на склон и видит прочертившую небо огненную полосу. Визуально игра напоминает прошлые проекты студии, но пока говорить о чём-то конкретном очень сложно.

Playdead была основана в декабре 2006 года, и с тех пор студия выпустила лишь две игры. Зато обе завоевали большую популярность среди игроков и получили очень высокие оценки в прессе. Почти сразу после релиза Inside студию покинул один из её основателей — как говорит он сам, «ради поиска новых испытаний».

Вышла демоверсия пазл-платформера Inside

Студия Playdead объявила о выходе демоверсии платформера с элементами головоломки Inside. Она доступна в системе цифровой дистрибуции Steam.

Теперь любой желающий может перейти на страничку проекта в магазине Valve, войти под своей учётной записью (или зарегистрировать новую), после чего загрузить демоверсию. Напомним, что совсем недавно из проекта убрали систему защиты от копирования Denuvo и выпустили его в магазине GOG, но на момент написания новости демоверсии в нём ещё не было. Возможно, она появится на этой площадке чуть позже.

«Гонимый и одинокий, мальчик оказывается в самом центре мрачного проекта», — вот и всё, что рассказывают об игре авторы. Как и в случае с их предыдущей работой, Limbo, здесь нет явных ответов на возникающие вопросы: непонятно, откуда взялся герой, что это за безмозглые люди, бродящие вокруг, словно под гипнозом, что вообще произошло в мире? По аналогии с предыдущей игрой, ответов на эти вопросы не ждите, а концовка истории лишь сделает картину ещё более мрачной и гнетущей. Все возможные объяснения происходящему — догадки и теории (порой весьма изощрённые) самих игроков.

Напомним, что проект доступен на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Первыми Inside получили пользователи Xbox One, 29 июня, затем появилась ПК-версия — 7 июля, ну а позже всех смогли поиграть те, кто предпочитает PlayStation 4 — только 23 августа.

Playdead убрала DRM-защиту Denuvo из платформера Inside

Несмотря на определённые успехи хакеров, Denuvo остаётся одной из самых надёжных систем защиты от несанкционированного копирования цифрового контента. Разработчикам известно о негативном отношении пользователей к DRM-защите вообще и Denuvo в частности, и некоторые из них идут на уступки покупателям. Так, например, сделала независимая датская студия Playdead, убрав данную систему из своего платформера Inside, выпущенного 29 июня 2016 года на Xbox One, 7 июля на PC и 23 августа на PlayStation 4.

Denuvo была убрана посредством обновления, вышедшего 23 ноября. Помимо этого, патч привнёс некие «малозначительные изменения», подробности которых разработчики не раскрыли. Не рассказали они и о причинах отказа от использования защиты от нелегального копирования контента. Десятки пользователей оставили одобрительные комментарии под соответствующей записью в сообществе игры в Steam.

Вероятно, таким образом разработчики не просто хотели угодить своим поклонникам, но и повысить продажи игры и сократить процент возвратов. Хотя Inside получила восторженные рецензии прессы, а недавние пользовательские отзывы в Steam характеризуются как «крайне положительные», продажи компьютерной версии не слишком высоки. По данным SteamSpy, она насчитывает около 185 тыс. владельцев.

Возможно, причиной послужило то, что DRM-система в Inside перестала выполнять своё прямое назначение уже вскоре после релиза. Датский платформер стал одной из немногих игр, защиту которой энтузиастам удалось взломать почти сразу. В отличие от неё, Rise of the Tomb Raider хакеры пытались избавить от защиты на протяжении многих месяцев, и их попытки увенчались успехом только этим летом. Примерно в то же время на торрент-трекерах появились рабочие версии Just Cause 3, Doom (она доступна до сих пор), Total War: Warhammer, Homefront: The Revolution и ABZU, и прежде чем разработчики Denuvo устранили уязвимость, ей воспользовались около 600 тыс. человек.

На данный момент Denuvo взломана либо обойдена в шестнадцати играх. В их число входят FIFA 15, FIFA 16Mirror’s Edge Catalyst, Quantum Break, Forza Horizon 3, Deus Ex: Mankind Divided, Lords of the Fallen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield Hardline, Batman: Arkham Knight, Mad Max и Metal Gear Solid V. Хакеры пытаются убрать DRM-систему из Titanfall 2, Battlefield 1, Unravel, Gears of War 4, Far Cry Primal, Watch Dogs 2 и Dishonored 2, но пока их старания ни к чему не привели. Известно, что Denuvo будут использовать Crackdown 3, State of Decay 2 и Halo Wars 2. Трудности взлома этой системы связаны в том числе с тем, что во всех играх применяются разные вариации Denuvo.

Некоторые пользователи считают, что Denuvo снижает производительность в играх, вызывая падения кадровой частоты, долгие замирания изображения и аварийные завершения приложения. Однако многие подробности работы этой системы остаются неизвестными, а вышеназванные проблемы часть геймеров считает выдумками хакеров, выступающих против использования DRM-систем. По словам разработчиков из City Interactive, Denuvo способна снизить производительность не более чем на 5 %.

С этого месяца на страницах игр в Steam отображается информация о наличии в игре Denuvo.

Для записи звуков в Inside использовали настоящий человеческий череп

В нашей рецензии на Inside мы описали окружение игры как «мрачный мир с гнетущей депрессивной атмосферой и неприкрытой жестокостью». Ещё более жутко становится, когда знаешь, что все звуки и музыку в этом проекте записывали с помощью настоящего человеческого черепа.

Об этом звукорежиссёр студии Playdead Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) рассказал в беседе с Gamasutra. После данных им объяснений причина такого решения стала более-менее понятна.

«Очень часто люди оказываются сильно удивлены, услышав собственный голос на записи, так как в голове всё звучит совершенно иначе, — начал он. — Дело в том, что ваш голос резонирует внутри вашего тела. Попробуйте закрыть уши и что-нибудь сказать или спеть — вот об этом я говорю».

«Поэтому идея была в том, чтобы записать звуки таким образом, будто они звучат внутри вашей головы. И идея оказалась настолько интересна, что я решил одолжить человеческий череп и поэкспериментировать», — продолжил Андерсен, не уточнив, где он раздобыл эту анатомическую деталь.

И он, и команда были довольны финальным результатом, хотя звукорежиссёр сомневается, что когда-нибудь станет вновь записывать звуки таким образом. «Каждый раз я стараюсь найти оригинальное звучание. Не просто сменить стиль, а предложить другое качество, с которым новый проект будет ассоциироваться», — объяснил он.

Inside от авторов Limbo может посетить PS4 уже в этом месяце

Атмосферный платформер Inside от создавшей Limbo студии Playdead может появиться на PlayStation 4 «в конце августа». Об этом «источник, которому можно доверять» сообщил изданию VG247.

Игра вышла на Xbox One и PC около месяца назад и получила восторженные отзывы от игровой прессы. Версия для PS4 пока не была анонсирована разработчиками, но её трофеи уже появились на серверах Sony и соответствующих сайтах, таких как Exophase.

В июле создатели говорили, что со временем проект может посетить другие платформы, кроме PC и Xbox One. «Наша цель — предложить Inside как можно большему количеству пользователей. Но говорить что-либо о потенциальных платформах мы пока не можем», — объясняли они в интервью Push Square.

«Inside язык не поворачивается в полной мере называть словом «игра» — это, скорее, одна маленькая мрачная зарисовка в стиле арт-хаус, в которой каждый увидит что-то свое... или не увидит ничего вовсе», — писали мы в рецензии на Inside на нашем сайте.

Глава студии, создавшей Limbo и Inside, покинул свой пост

Дино Патти (Dino Patti) — генеральный директор студии Playdead, создавшей инди-приключения Limbo и Inside, — покинул компанию. Об этом он сообщил в своём твиттере.

«Спустя 10 великолепных лет, за время которых Playdead из простой идеи превратилась в важную для индустрии студию, я покидаю её ради поиска новых испытаний», — написал он.

Патти основал Playdead в 2006 году вместе с Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen). Помимо названных выше Limbo (2010) и Inside (2016), никакие проекты студия не выпускала. Кто займёт место Патти, не уточняется. По данным издания GamesIndustry, сейчас в Playdead работает около 25 человек.

«Inside язык не поворачивается в полной мере называть словом «игра» — это, скорее, одна маленькая мрачная зарисовка в стиле арт-хаус, в которой каждый увидит что-то свое... или не увидит ничего вовсе», — писали мы в нашей рецензии на последнее творение студии. Релиз проекта состоялся 29 июня на Xbox One и 6 июля на PC.

Новая статья: Inside — темные начала. Рецензия

Данные берутся из публикации Inside — темные начала. Рецензия

Inside от разработчиков Limbo получила восторженные отзывы прессы

Сегодня независимая датская студия Playdead, создавшая полюбившуюся игрокам и критикам Limbo, выпустила свою вторую игру — мрачный платформер с элементами головоломки Inside. В течение первой недели он будет доступен только владельцам Xbox One, а начиная с 7 июля его можно будет приобрести в Steam. Игра получила высокие оценки зарубежной прессы: на основании 45 рецензий рейтинг версии для Xbox One на Metacritic составил 91 балл из 100 возможных.

В Xbox Store платформер предлагается за 699 руб., а предзаказ в Steam можно оформить за 419 руб. В игре имеется поддержка русского языка.

В Inside пользователь управляет мальчиком, который убегает от некоего враждебного существа. По словам рецензента Videogamer Тома Орри (Tom Orry), оценившего игру на максимальный балл, точности движений от игрока здесь не требуется — это скорее не платформер, а «симулятор ходьбы в 2D» с головоломками. Отдельно Орри похвалил игру за «чудесный убедительный мир», воссозданный, в отличие от Limbo, в 3D и в цвете, хотя картинка и очень мрачная. «Пусть цена в £15,99 вас не смущает, — отметил он. — Inside — достойное приобретение; это та игра, впечатлениями от которой вам страшно захочется поделиться с друзьями. Не пропустите одну из лучших игр этого поколения».

Высшую оценку игре дал и сотрудник IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey). Он отметил, что Inside унаследовала всё лучшее от Limbo и получилась ещё более выдающейся игрой с «потрясающим визуальным решением», «умными головоломками», «блестящей работой камеры», «замечательным звуковым дизайном» и «захватывающим сюжетом». Продолжительность игры невелика, но Маккеффри признался, что хотел бы пройти её снова, в том числе чтобы собрать разбросанные по уровням бонусы. Среди достоинств Inside журналист выделил подачу сюжета: всё происходящее с героем «неописуемо и напоминает сон», а единственным механизмом повествования выступают головоломки.

Меньше чем 8 из 10 баллов игра не получила ни от одного журналиста. Одним из критиков, поставивших ей такую оценку, стал сотрудник GameSpot Алекс Ньюхаус (Alex Newhouse). Он назвал Inside «пугающей историей о жестокости и угнетении с нотками чёрной комедии», «минималистичным визуальным и звуковым дизайном» и «отлично вписанными в историю головоломками». Впечатление подпортили два недостатка: «скучная и будто изолированная» от остальных частей игры середина и «слишком внезапная и утрированная концовка».

«Прекрасная, завораживающая и западающая в память игра, достойный наследник Limbo, — написал он. — Головоломки, пусть и несложные, отлично дополняют сюжет. Но настоящее достижение этой игры в том, как в ней выстроено повествование: вы чувствуете этот причудливый мир вокруг через детализированное окружение; интроспективные моменты выполнены с минималистическим звуковым дизайном и едва слышной музыкой; чтобы достичь цели своего путешествия, вам придётся решать вопросы, связанные с человечностью, свободой и существованием».

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥