Теги → playstation move
Быстрый переход

HTC считает, что привлекательная цена PlayStation VR обманчива

Битва за виртуальную реальность только разгорается, и в октябре этого года, с выходом шлема Sony PlayStation VR, она стает заметно более жаркой. В верхнем сегменте сейчас главенствуют Oculus Rift и HTC Vive — оба шлема предназначены для ПК и предъявляют весьма ощутимые требования к производительности системы. В случае с PlayStation VR более низкая стоимость и огромная установочная база PlayStation 4 (не говоря уже о готовящихся играх) определённо обеспечат неплохой спрос. Однако не все считают шлем Sony достаточно выгодной покупкой.

Например, в испанском блоге глава китайского VR-подразделения HTC Элвин Вонг Грэйлин (Alvin Wang Graylin) заявил: «При стоимости в 399 евро Sony PlayStation VR может казаться пользователям экономной покупкой, но это обманчивое впечатление». Руководитель объяснил, что речь идёт лишь о базовой цене шлема, а VR-комплект требует также покупки камеры PlayStation 4 и контроллеров PlayStation Move. Некоторые розничные сети предлагают соответствующие комплекты аксессуаров для PS4.

Камера PS4 — крайне важная часть системы, так как без неё консоль не может отслеживать положение шлема в пространстве. Sony говорит, что шлем продаётся отдельно по той причине, что многие игроки уже приобрели камеру или контроллеры; тем не менее, сам этот факт усложняет вопрос стоимости шлема Sony на фоне Oculus Rift или HTC Vive, которые представляют собой полноценные наборы.

Господин Грэйлин также раскритиковал качество окружения PlayStation VR: «Я пробовал продукт, но почувствовал себя не вполне уютно уже после 10 минут игры. Этой технологии Sony уже стукнуло шесть лет: она была создана в своё время для конкуренции с платформой Nintendo Wii». Здесь, по-видимому, речь идёт о контроллерах PS Move, которые вышли действительно в сентябре 2010 года для PS3.

Конечно, будучи конкурентом, HTC не будет хвалить соперника, но замечания в адрес Sony всё же неожиданно резкие. Впрочем, беспокоиться об успехе PlayStation VR особенно не стоит, ведь предварительные заказы идут хорошо: большая часть американских розничных сетей уже распродала все лимиты.

E3 2016: VR-версия Final Fantasy XV не очень похожа на Final Fantasy

Sony взялась за виртуальную реальность всерьёз — вообще, одной из главных особенностей E3 2016 было обилие VR-анонсов. Сюрпризом стало то, что даже амбициозный японский долгострой — ролевая игра Final Fantasy XV, получит поддержку PlayStation VR. Но не стоит преждевременно радоваться — ездить на фантастических животных и размахивать мечом в виртуальном мире игрокам не дадут.

Реальность куда более прозаична: VR-окружение Final Fantasy XV напоминает аркадные тиры вроде House of the Dead. Игровой процесс предельно прост и предполагает использование лишь двух кнопок контроллера PS Move. Одна позволяет перемещаться по уровню, другая выступает в качестве спускового крючка. Наведение на цель производится движением контроллера.

Протагонистом выступает один из четверки героев Final Fantasy XV — Промпто Аргентум (Prompto Argentum) — беззаботный легкомысленный блондин, предпочитающий огнестрельное оружие. Показанная на E3 демонстрация бросает игрока в бой с огромным монстром. Пока друзья пытаются сломить сопротивление чудовища в контактном бою, игрок стоит поодаль и стреляет. Какой-то глубокой тактики нет: нужно просто стрелять как можно чаще и перемещаться, когда враг захочет напасть на стрелка (но можно и не двигаться — монстр не наносит урона во время атак). Если стрелять в голову, чудище будет повержено быстрее, а если подняться на возвышенность, наводить оружие на цель будет проще. Бой занимает несколько минут. В конце VR-демонстрации показана скриптовая сценка, в которой герой едет по дороге, сидя в кресле автомобиля.

Это неплохой пример использования виртуальной реальности в играх типа тира, но проблема в том, что Final Fantasy здесь не чувствуется. Поклонники фантастической вселенной много чего хотели бы увидеть в виртуальной реальности, но обычные пострелушки вряд ли входят в список этих пожеланий. Учитывая необычный, масштабный и весьма разнообразный мир игры, ожидаешь путешествия или исследования окружения.

Остаётся надежда, что VR-окружение будет доработано со временем. Представители Square Enix разъяснили журналистам The Verge, что вряд ли VR-элементы появятся в игре с сентябрьским релизом — речь, скорее, идет об отдельном скачиваемом дополнении. В текущем виде сложно с энтузиазмом воспринимать реализацию виртуальной реальности в игре. Игроки ждут Final Fantasy XV из-за огромного и разнообразного мира, быстрых и масштабных схваток, возможности управлять различным транспортом и так далее. Но вряд ли они будут отсчитывать дни, чтобы погрузиться в VR-тир по мотивам игры. В представленном трейлере можно увидеть как саму Final Fantasy XV, так и VR-составляющую (ближе к концу):

Стали известны подробности отменённой Saints Row для Move и Kinect

Портал Unseen64, публикующий истории о не увидевших свет видеоиграх, поделился информацией об отменённом Saints Row: The Cooler — экшене, управление которым осуществлялось бы посредством контроллеров движений.

Разработка проекта началась в 2010 году для PlayStation 3 и Xbox 360. Предполагалось, что управлять главным героем можно будет исключительно с использованием Move или Kinect. Созданием игры занималась студия Heavy Iron, которая ранее разработала сборник упражнений UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System. Один из создателей The Cooler, пожелавший остаться анонимным, описал проект так: «Заходите в бар, затеваете драку, разбиваете бутылки о головы посетителей. Игрок должен осуществлять удары, ставить блок, уклоняться — всё, что он делает перед Kinect или с Move в руках, передаётся на экран».

Спустя шесть месяцев после начала разработки издатель THQ, владевший тогда правами на серию Saints Row, закрыл проект. Сейчас серия находится в руках издательства Deep Silver. В следующем году на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One выйдет самостоятельное дополнение к четвёртой части — Saints Row: Gat Out of Hell, а на консолях нынешнего поколения появится переиздание Saints Row 4: Re-Elected.

Sony считает, что виртуальная реальность может возродить интерес к контроллерам движений

Интерес к играм, использующих контроллеры движений, снизился, но возрождение может произойти с появлением на рынке шлемов виртуальной реальности вроде Sony Project Morpheus. Так считает глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) — по его словам, контроллер компании PS Move опередил своё время и по-настоящему проявит себя, когда игры с технологией виртуальной реальности будут требовать полноценного отслеживания движений.

«Игры с использование контроллеров движений были заметным явлением, но как в случае с социальными, танцевальными и музыкальными играми. Я не думаю, что на данный момент существует большой спрос на очередную игру для таких контроллеров», — отметил он в недавней беседе с журналистами Pocket-lint.

«Контроллер PS Move, отличающийся высокой точностью, несколько опередил своё время. Нам очень нравилась идея использования в играх точного отслеживания и 3D-позиционирования, но это сложно реализовать с обычным 2D-экраном. Теперь мы поняли, что в случае с Project Morpheus первым делом пользователь хочет взаимодействовать с виртуальным окружением, и ему нужно устройство 3D-позиционирования вроде PS Move», — добавил господин Ёсида.

PS Move — не единственное периферийное устройство Sony, которое может получить новую жизнь с выходом на рынок шлема виртуальной реальности Project Morpheus: стереоскопическая камера PS4, которая сегодня применяется преимущественно как веб-камера при трансляциях Twitch, будет дополнять Morpheus в отслеживании движений пользователя. Впрочем, пока не ясно, когда Sony выведет свой шлем на рынок.

Gamescom 2014: хоррор Until Dawn теперь разрабатывается для PS4, новый трейлер

О хорроре Until Dawn, который был анонсирован для PlayStation 3 ещё несколько лет назад, уже давно ничего не было слышно. Как оказалось, это связано со сменой платформы — теперь Supermassive Games разрабатывает его для PlayStation 4.

Проект рассказывает о восьмерых друзьях, которые оказываются заперты в доме на высокой горе и на протяжении ночи переживают жуткие кошмары. Над сюжетной линией работают сценаристы хорроров «Земля вампиров» и «Последняя зима» Ларри Фессенден (Larry Fessenden) и Грэм Резник (Graham Reznick), на протяжении десятка лет пишущие сценарии для фильмов ужасов.

Переход на новую консоль авторы объясняют тем, что после анонса Until Dawn для PS3 и Move многие пользователи изъявляли желание играть только с геймпадом, без дополнительных устройств ввода. Тогда же разработчики начали узнавать первые детали о PlayStation 4 и DualShock 4 со встроенным в него Move, а потому лучшим решением стал полный перенос проекта на эту консоль.

Кроме того, отныне наблюдать за происходящим придётся не с видом из глаз, а от третьего лица. Благодаря этому создателям удалось добиться ещё большей кинематографичности и достигнуть глубокого погружения игрока в мир Until Dawn. Проект разрабатывается на улучшенной версии движка Killzone: Shadow Fall, который позволяет демонстрировать убедительную лицевую анимацию и качественное освещение.

Дата релиза Until Dawn не была объявлена.

Продажи PS3 достигли 70 миллионов экземпляров

Sony Computer Entertainment объявила об очередной планке, взятой консолью Playstation 3. Приставка продалась в количестве 70 миллионов экземпляров по всему миру. Зарегистрирован результат был 4 ноября. Впервые PS3 появилась на рынке в ноябре 2006 года и за шесть лет существования добилась отличных успехов.

На данный момент для консоли выпущено 3590 проектов, суммарный проданный тираж которых составил 595 миллионов копий. Сенсорный контроллер PlayStation Move, появившийся в сентябре 2010 года, нашел более 15 миллионов покупателей и поддерживает порядка 400 проектов и недавно вышедшую систему Wonderbook.

Разумеется, не могла Sony не похвалиться успехами сети PlayStation Network. Она начала работать одновременно с релизом самой PS3 и теперь функционирует на территории 59 стран. Сейчас PSN предлагает более 170 тысяч единиц различного загружаемого контента.

Материалы по теме:

Источники:

«Книга Заклинаний» в отечественных магазинах

С сегодняшнего дня интерактивная книга Wonderbook и первая игра для нее под названием «Книга Заклинаний» официально появились в продаже на территории России. С помощью игры Wonderbook превращается в учебник магии для детей, в создании которого принимала участие писательница Джоан Роулинг.

Система использует технологии дополненной реальности и контроллер Playstation Move в качестве волшебной палочки. Благодаря камере PS Eye консоль считывает движения пользователя, а за счет специальных маркеров на книге создает на экране визуальный образ. Эта технология позволяет добиться потрясающего эффекта погружения. Вы сможете пройти курс молодого мага, овладеть заклинаниями Вингардиум Левиоса, Акцио, Петрификус Тоталус и бороться с темными силами. По сюжету пользователей поведут заметки на учебнике одного из бывших учащихся Хогвартса.

В продажу поступили несколько версий проекта. Первая включает в себя Wonderbook и «Книгу заклинаний», стоимость ее составляет 1599 рублей. Заплатив 3799 р., вы получите в довесок PS Move и PS Eye. Также доступен особый «бандл» PS3 со всем вышеперечисленным по цене в 12990 р.

Материалы по теме:

Источники:

DLC In Motion для Portal 2

Sony анонсировала PS3-версию DLC In Motion для популярной головоломки от первого лица Portal 2. Оно будет специально заточено под контроллер Move. Понятно, что эта версия дополнения предназначена эксклюзивно для владельцев Playstation 3 (внимательный читатель наверняка почуял подвох с первых слов новости).

Созданием аддона занимается уже не Valve, а студия Sixense Studios. Пользователю предложат проверить свое логическое и пространственное мышление на двадцати новых уровнях-загадках, которые раньше могли опробовать лишь игроки на ПК в связке с особым контроллером Razer Hydra. В DLC попадет улучшенная геймплейная механика, позволяющая не только телепортировать объекты, но и крутить и масштабировать их.

In Motion будет стоить $9,99 и станет доступно в сети PSN уже в следующий вторник, 6 ноября. На этот же день назначен релиз Portal 2 в Playstation Network. Цифровая версия также будет изначально включать поддержку Move, а владельцы дисков смогут скачать особый патч. Все подписчики PSN Plus получат еще и 30% скидки. К сожалению, это касается лишь американского региона. Когда появится эта радость в Европе – пока не известно.

Материалы по теме:

Источники:

Сюжет Until Dawn напишут ветераны хоррор-жанра

На New York Comic Con Sony совместно с исполнительным продюсером студии Supermassive Games Питом Самуэлсом (Pete Samuels) объявила имена сценаристов хоррора Until Dawn. Ими стали Ларри Фесенден (Larry Fessenden) и Грехем Резник (Graham Reznick). Первый ответственен за картины «Вендиго» и «Последняя Зима», а второй написал сценарий и снял фильм «Я Вижу Тебя».

«Вас ждут страхи и ужасы, которые вы ожидали бы от horror-фильма», – говорит Самуэлс. Сама история должна занять примерно семь часов игрового времени.

Выход проекта планируется на 2013 год эксклюзивно для PlayStation 3. Ключевыми особенностями Until Dawn являются активное использование контроллера PS Move и практически полное отсутствие какого-либо интерфейса.

Материалы по теме:

Источники:

Sony представила контроллер-руль PlayStation Move Racing Wheel

Sony представила контроллер-руль под названием PlayStation Move Racing Wheel для своей системы PlayStation Move, который создан для таких игр, как, например, Little Big Planet Karting и Gran Turismo. Контроллер Move вставляется в центр руля, а по его бокам расположены ручки со стандартным набором кнопок.

В дополнение к этому, ручки можно выдвинуть таким образом, чтобы они напоминали руль мотоцикла — такая возможность будет полезна в том случае, если вы играете в какой-нибудь мотосимулятор. Sony заявляет, что руль сможет отслеживать движения с большой точностью, благодаря использованию контроллера Move — это даст игрокам прочувствовать все нюансы аварий.

Некоторую долю реализма также прибавляет возможность переключать скорость с помощью контроллера передачи. PlayStation Move Racing Wheel появится в розничных и онлайн-магазинах позже в этом году и будет стоить $39,99.

Материалы по теме:

E3 2012: Sony показала "Книгу Чудес" для PlayStation Move

На E3 Sony представила уникальное устройство под названием Wonderbook (Книга Чудес), которое служит в качестве дополнения к системе PlayStation Move. Устройство было разработано в соавторстве с создательницей серии книг «Гарри Поттер» Джоан Роулинг (Joanne Rowling) и представляет собой устройство, позволяющее использовать особенности дополненной реальности виртуальных книг и образовательного контента.

Несмотря на то, что в большинстве рекламных видеороликов от Sony персонажи выскакивали прямо из книги, находящейся в руках у пользователя, тем самым намекая на наличие у устройства собственного дисплея, на самом деле виртуальное изображение показывается на экране телевизора. При этом пользователи могут видеть самих себя, взаимодействующих с книгой.

Одной из первых книг, которые будут доступны для Wonderbook, станет «Книга Заклинаний» (Book of Spells). Действие её будет разворачиваться в волшебном мире, напоминающем вселенную «Гарри Поттера», хотя пока неясно, появятся в книге персонажи Джоан Роулинг или нет. Контроллер Move будет служить в качестве вспомогательного устройства — в случае с «Книгой Заклинаний» он будет использоваться как волшебная палочка.

Ни о дате выхода, ни о ценах на Wonderbook компания пока не рассказала. Стоит отметить, что, хотя PlayStation 3 и находится на приблизительно одинаковом уровне с Wii и Xbox 360, создателям технологии PlayStation Move пришлось попотеть, прежде чем система достигла того же уровня популярности, что и контроллер Wii и сенсорная система Kinect от Microsoft.

Материалы по теме:

Move модифицировали для Ninja Gaiden 3

В канадском розничном магазине Video Games Plus появилась информация о том, что боевик Ninja Gaiden 3 можно будет приобрести с аксессуаром для контроллера Move. Информацию о специальном издании Dragon Sword первыми заметили сотрудники Joystiq.

Внешне продукт сильно напоминает меч главного героя Рю Хаябусы. В описании товара указано, что специальная насадка может работать и с другими играми для PlayStation 3. Впрочем, трудно представить, как геймеры будут размахивать этим окровавленным клинком при прохождении спортивного симулятора.

Пока специальный меч заявлен только для Канады. Напомним, что премьера Ninja Gaiden 3 состоится 23 марта на PS3 и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

inFamous 2 сделали совместимой с PS Move

Представители Sony сообщили, что приключение inFamous 2 адаптировали для технологии PlayStation Move. Возможностями устройства в новом ролике похвалился режиссёр игры Нейт Фокс (Nate Fox).

По словам разработчиков, обновление можно скачать бесплатно. После установки патча игроки могут использовать контроллер при прохождении одиночной кампании, исследовании мультиплеера и пользовательских уровней.

Недавно студия Sucker Punch выпустила аддон Festival of Blood. В дополнении главному герою Коулу Макграсу пришлось сразиться с армией вампиров и не превратиться в монстра.

Материалы по теме:

Источник:

Куча периферии для GoldenEye 007: Reloaded

Компания Activision анонсировала свежий сборник для боевика GoldenEye 007: Reloaded. Проект будут продавать вместе с контроллером PlayStation Move.

Управление Джеймсом Бондом не вызовет больших проблем, если пользователи играли в оригинальный проект для Wii. Дело в том, что за перемещение по карте и стрельбу ответственны те же движения, что и на платформе от Nintendo. Кроме периферии игрокам вручат камеру PlayStation Eye, джойстик и шикарный контроллер SharpShooter. Это устройство отлично подходит для прохождения боевиков. Пользователи также смогут поиграть за дополнительного героя для мультиплеера – Хьюго Дрэкса (Hugo Drax).

Специалисты не рассказали о цене продукта. Скорее всего, он будет стоить $150, как и сборник Doomsday для шутера Resistance 3. Все версии боевика GoldenEye 007: Reloaded дебютируют 1 ноября текущего года.

Материалы по теме:

Источник:

Аутентичный Ninja Gaiden 3 с поддержкой PlayStation Move

В официальном блоге PlayStation президент Team Ninja Йосуке Хайаши (Yosuke Hayashi) заявил, что Ninja Gaiden 3 поддерживает PlayStation Move. Совместимость с периферией сделает проект проще для казуальной аудитории.

Специалист уверен, что наличие Move усилит аутентичность игры. Оно создаст впечатление того, что игрок сам пускает кровь виртуальным врагам. Хайаши считает, что проходить проект с PlayStation Move в основном будут начинающие геймеры.

Нововведение не слишком упростит боевик. Хардкорные поклонники приключений Рью испытают все возможности Ninja Gaiden 3 в сверхсложном режиме. Средний уровень сложности понравится пользователям, которые хотят уделить больше внимания сюжету или не очень знакомы с управлением.

Разработчик не рассказал, чем геймплей PS3-версии отличается от варианта игры на Wii U. Напомним, что Ninja Gaiden 3 появится на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году.

Материалы по теме:

Источник:

Soft
Hard
Тренды 🔥