Теги → playway
Быстрый переход

В Steam вышло улучшенное издание симулятора управления фермой Farm Manager 2018

Издательства PlayWay и Sim Farm совместно со студией-разработчиком Cleversan Software сообщили о выходе Farm Manager 2021 — улучшенной версии своего фермерского симулятора Farm Manager 2018 — в Steam.

Новое издание отличается от оригинального переработанной системой управления фермой — на этот раз разработчики постарались сделать механику максимально интуитивной и оптимизированной.

Кроме того, по сравнению с Farm Manager 2018 в улучшенной версии появились дополнительные задачи, животные, специальные строения и «много интересных сельскохозяйственных культур».

По словам генерального исполнительного директора Cleversan Software Рафала Шимански (Rafal Szymanski), при подготовке нового релиза студия прислушивалась к сообществу, чтобы оправдать его ожидания.

«Убеждён, что Farm Manager 2021 подарит долгие часы отличного развлечения поклонникам экономических стратегий и не только», — поделился Шимански в приуроченном к премьере пресс-релизе.

Несмотря на все улучшения, завоевать народную любовь Farm Manager 2021 пока не удалось: пользовательский рейтинг Steam у нового издания в настоящее время даже ниже (56 %), чем у оригинальной игры (69 %).

В течение недели с момента релиза Farm Manager 2021 будет доступна для покупки в Steam с 10-процентной скидкой — 391 рубль (вместо 435 рублей). Акция продлится до 13 мая.

«Невиданная боевая система» и кровавый сюжет: анонсирован мрачный ролевой экшен Project Lilith

Издательство PlayWay у себя в официальном микроблоге представило Project Lilith — мрачный приключенческий экшен с элементами RPG от польской независимой студии Soro Games.

В Project Lilith игрокам достаётся роль проклятого и преданного рыцаря, единственная цель которого — отыскать своего угнетателя в лице Лилит. Кто или что это такое, пользователям предстоит узнать во время прохождения.

Разработчики Project Lilith предупреждают, что готовящееся приключение будет кровавым: «Убейте всё, что стоит у вас на пути, дабы найти тех, кто уничтожил вашу жизнь».

«Наполненная болью и возмездием» история Project Lilith проведёт пользователей через «заражённые демонами и порождениями Ада земли», где игрокам предстоит исследовать подземелья и изучать «каждый уголок».

В Project Lilith обещают реализовать «невиданную боевую систему». В чём именно её особенность, из анонсирующего ролика непонятно. Сообщается, что механика предполагает «различные комбинации» и мощные добивающие приёмы.

Первая реакция на Project Lilith оказалась не слишком положительной: дебютный трейлер собрал больше дизлайков, чем лайков, а пользователи в комментариях сетуют на чересчур громкую музыку, шаблонность и вторичность проекта.

На данном этапе Project Lilith разрабатывается исключительно для ПК (Steam). Даты и даже сроков выхода у игры пока нет, зато есть собственная страница в цифровом сервисе Valve.

Видео: экзотические и зловещие локации, сражения и дата релиза в трейлере Lust from Beyond

Студия Movie Games и издательство PlayWay опубликовали новый трейлер хоррора Lust from Beyond. В нём разработчики раскрыли дату релиза игры. Она появится на ПК (Steam) 11 февраля 2021 года.

В ролике преимущественно показываются путешествия по зловещим локациям с экзотическим оформлением. Зрителям демонстрируют фантасмагорические или мрачные коридоры, висящие в воздухе кресты, бедно обставленные комнаты с кровью на стенах, строения со странной гравировкой и так далее. Кроме того, в ролике можно заметить, как на главного героя нападает демон с женским телом. А в ещё одной сцене демонстрируется битва с каким-то стражником в доспехах. Будут в игре и мирные персонажи, которые мелькают в свежем трейлере.

Напомним: в Lust from Beyond рассказывается история антиквара Виктора Холлоуэя (Victor Holloway), который присоединился к таинственной секте «Культ экстаза». Её цель заключается в том, чтобы попасть в Лусст'гхаа — измерение плотских утех, находящееся за гранью реальности.

Игровой процесс предложит сражения с врагами и решение головоломок. Последние, по заверениям авторов, потребуют от игрока внимательности и индивидуального подхода.

Симулятор механика марсоходов Rover Mechanic Simulator выбрался из раннего доступа Steam

Издательство PlayWay и студия-разработчик Pyramid Games на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam объявили о долгожданном выходе своей Rover Mechanic Simulator из раннего доступа.

Rover Mechanic Simulator пробыла в предрелизном состоянии чуть больше девяти месяцев: ранний доступ начался 6 февраля текущего года, а премьера финальной версии состоялась 12 ноября.

По случаю полноценного выхода Rover Mechanic Simulator в течение недели (до 19 ноября) будет продаваться с 15-процентной скидкой — проект можно приобрести за 245 рублей (полная цена 289 рублей).

Выпуск Rover Mechanic Simulator из раннего доступа ознаменовал крупное обновление. Патч 1.0 исправляет десятки багов, добавляет поддержку ультрашироких мониторов (21:9), переводит игру на более свежую версию движка и многое другое.

Rover Mechanic Simulator предлагает поработать механиком в одной из первых марсианских колоний. От геймера требуется с помощью многочисленных инструментов ремонтировать и обслуживать марсоходы.

Пользователи Steam приняли Rover Mechanic Simulator крайне тепло: средний рейтинг игры (учитываются в том числе отзывы о предрелизной версии) составляет внушительные 93 %. Всего проект оценило чуть менее 200 человек.

Rover Mechanic Simulator — не единственная подобная игра Pyramid Games. Студия также трудится над Soviet Space Engineers (выход в 2021 году), которая предложит в роли советского инженера отвечать за ремонт, починку и постройку космических кораблей.

Стратегия Chernobyl 1986 предложит устранить последствия взрыва на Чернобыльской АЭС

Студия Detalion Games и издательство PlayWay представили Chernobyl 1986 — двухмерную стратегию, в которой пользователь должен разобраться с последствиями взрыва на Чернобыльской АЭС. Анонс игры сопроводили дебютным трейлером с главными особенностями.

Прохождение Chernobyl 1986 начинается с катастрофы в четвёртом реакторе атомной электростанции. Игрок должен попытаться потушить пожар (в том числе с использованием воздушной техники) и нивелировать последствия взрыва. В процессе нужно эвакуировать сотрудников ЧАЭС, вытаскивать их из-под завалов, следить за уровнем паники. Также предстоит принимать меры для уменьшения количества радиации и снижения скорости её распространения. Отдельно нужно отметить, что первый взрыв может через некоторое время вызвать второй, и тогда задача усложнится.

По словам разработчиков, в Chernobyl 1986 есть много разных типов миссий, хотя, судя по трейлеру, все они сводятся к взаимодействию с окружением и выбору конкретной команды. Показанный геймплей немного напоминает Fallout Shelter, только без строительства отдельных отсеков базы.

Chernobyl 1986 выйдет в Steam. Дата релиза пока не объявлена.

Теперь в жанре шутер: анонсировано продолжение шпионской пошаговой стратегии Phantom Doctrine

Компания PlayWay и студия CreativeForge Games анонсировали тактический шутер Phantom Doctrine 2: The Cabal — продолжение вышедшей в августе 2018 года пошаговой стратегии Phantom Doctrine. Phantom Doctrine 2: The Cabal представляет альтернативную версию событий в 1986 году.

По сюжету игры авария на Чернобыльской АЭС — это лишь начало серии террористических актов, за которые ответственно таинственное агентство Кабала. Так ли это, предстоит выяснить главному герою.

В игре вам придётся шпионить за людьми, проникать на закрытую территорию, выдавать себя за другого человека и убивать своих противников, прятать трупы, планировать миссии и набирать новых агентов. Каждое задание потребует тактического планирования и умелого управления вашей командой. Система тактической паузы поможет вам выполнять миссии самым оптимальным образом. Как и в любой шпионской истории, вам также предстоит выяснить, кто ваш союзник, а кто враг.

По заявлению разработчиков, прохождение сюжетной кампании займёт свыше 15 часов. А вот когда выйдет Phantom Doctrine 2: The Cabal, они не сообщили. Игра будет выпущена для ПК.

Сложная работа: анонсирован психологический триллер о патологоанатоме Autopsy Simulator

Компания PlayWay и студия Woodland Games анонсировали психологический триллер Autopsy Simulator. Во время вскрытия неизвестной женщины Джек находит в её теле обручальное кольцо своей давно потерянной жены Кейт. Чтобы понять, что происходит, герой должен сразиться со зловещими силами и собственными мыслями.

По мере прохождения Джек обнаружит и другие кусочки тайны. Кроме того, ему придётся разобраться и в других загадках, не касающихся героя. Помимо напрямую связанных с главным сюжетом в Autopsy Simulator будут и другие дела, для корректного закрытия которых нужно изучать не только внутренности, но и жизнь людей.

Как отмечают разработчики, каждое дело было создано при консультации с настоящими патологоанатомами и судмедэкспертами, поэтому они близки к тому, как процесс происходит в реальности.

Дата выхода Autopsy Simulator неизвестна, а из платформ пока указан только ПК.

Безграничная власть и нагие девушки в трейлере симулятора Папы Римского The Pope: Power & Sin

Студия Forestlight Games и издательство PlayWay анонсировали The Pope: Power & Sin — симулятор Папы Римского. В проекте пользователи примут роль главы католической церкви на закате эпохи Средневековья. При прохождении придётся расширять влияние, накапливать богатства, выступать перед публикой и так далее.

Трейлер, которым сопроводили анонс, демонстрирует, как игрок убивает Папу Римского и занимает эту должность. Затем зрителям показывают все прелести жизни в роли главы католической церкви. В кадре на мгновение появляется спальня с тремя голыми девушками, а в следующий миг главный герой выступает перед верующими. Разработчики предлагают пользователям «почувствовать силу Бога» и заняться другими, более насущными делами. Папа Римский должен расширять своё влияние на окружающие территории, собирать информацию о важных персонах и политических деятелях с помощью шпионажа и устранять неугодных священников, приказывая доверенному стражнику отравить вино.

Папа также обязан заключать выгодные союзы, чтобы укреплять свою власть. Для этого он может использовать дипломатические рычаги влияния — браки, подкупы, предложение мира и объявление войны. А последней из продемонстрированных возможностей стала казнь еретиков. Сам процесс зрителям не показали, но в трейлере виден залитый кровью эшафот.

Разработчики заявили, что при создании The Pope: Power & Sin вдохновляются жизнью Родриго Борджиа, который принял имя Александр VI и был Папой Римским с 1492 по 1503 год. Эпоха его правления ассоциируется со всеобщим упадком католической церкви.

The Pope: Power & Sin выйдет на PC в 2020 году, точная дата пока неизвестна.

Видео: разборка оружия и создание новых деталей в трейлере Gunsmith Simulator

Студия Game Hunters и издательство PlayWay анонсировали Gunsmith Simulator — симулятор мастера-оружейника. Процесс работы с различным огнестрельным вооружением во всех деталях показали в первом трейлере игры.

В проекте пользователи перевоплощаются в оружейного мастера, работающего в своём небольшом цеху. Клиенты отправляют главному герою разнообразные стрелковые образцы, которым требуется ремонт. Требуется найти все проблемные элементы, заменить их, провести покраску и так далее. Отдельные детали придётся самостоятельно изготавливать на станках. В трейлере показали процесс разборки автоматической винтовки M16 и создание нового глушителя для этого оружия.

Вторая половина опубликованного ролика демонстрирует сборку разнообразных вариаций винтовки. Основа не меняется, зато появляются другие элементы корпуса, прицел, гранатомёт, покраска и так далее. А после окончания изготовления оружия игрок сможет протестировать его в стрельбе по мишеням.

Gunsmith Simulator выйдет на PC (Steam) в четвёртом квартале 2020 года. Стоит отметить, что на площадке Valve издателем игры указана Game Hunters, хотя первый трейлер появился на YouTube-канале PlayWay.   

Видео: конструирование необычных боевых машин в песочнице Dieselpunk Wars

Roasted Games и Image Power совместно с издателем PlayWay начали сбор средств на Dieselpunk Wars — песочницу о конструировании боевых машин. В честь старта краудфандинговой кампании разработчики выпустили первый трейлер и подробнее рассказали о проекте.

Основным элементом геймплея будущей игры станет создание разнообразной техники. Пользователи смогут комбинировать 250 деталей, чтобы смоделировать желаемую боевую единицу. Машины в Dieselpunk Wars делятся на несколько типов, например, в трейлере показали наземный транспорт, подводную лодку и футуристический летающий корабль. Скорее всего, способ передвижения определяется в соответствии с избранными компонентами. Новые детали открываются при выполнении разнообразных заданий — гонки, перестрелки и тому подобное.

Разработчики запросили на Kickstarter всего $7642 и на момент публикации новости собрали $1036. Выпустить Dieselpunk Wars  планируется в июне 2020 года на ПК.

Не просто очередная RTS: в Radio Commander управлять солдатами можно только по рации

Разработчики из польской студии Serious Sim опубликовали новый трейлер своего необычного военного симулятора Radio Commander, разъясняющий суть игры. В отличие от традиционных военных стратегий в реальном времени, здесь пользователь не видит своих подчинённых: управлять ходом действий можно только по рации. Релиз запланирован на сентябрь 2019 года на PC.

Radio Commander была профинансирована на Kickstarter: весной этого года она собрала 28,6 тыс. канадских долларов — почти в три раза больше запрошенной суммы. Студия Serious Sim состоит всего из четырёх человек и прежде не выпускала игр.

События в Radio Commander происходят в 1965–1967 гг., во времена войны во Вьетнаме. Игрок выступает в роли командира американской армии, управляющего самыми разными войсками — начиная пехотой и полевой артиллерией и заканчивая бронированными авианосцами и истребителями-бомбардировщиками — из своей штабной палатки. «Это не просто очередная RTS, в которой вы парите над полем боя, невидимые для всех, — говорят авторы. — В Radio Commander отряды докладывают вам о ситуации по радио, а ваше единственное приспособление — это стратегическая карта, на которой можно ставить метки».

Авторы описывают свой проект как «смелую попытку переосмыслить жанр»: здесь пользователь будет гораздо сильнее вовлечён в процесс принятия решений, чем в типичных RTS. Принимаемые решения будут влиять на ход событий и определят судьбу подчинённых. «Вы должны быть готовы ответить на непростые вопросы о справедливости ваших действий, цене человеческой жизни, токсичной силе пропаганды и стереотипов»— предупреждают создатели. — Что вы предпримете, когда вертолёты доложат, что у них кончилось топливо и они вынуждены приземлиться посреди джунглей? Отправите спасательный отряд, поставив под угрозу жизни других солдат?».

«Запрашивайте доклады о ситуации, выслушивайте ваших людей. Посылайте спасательные вертолёты и сбрасывайте бомбы. Победите невидимого врага. […] Переживите историю о солдатах и их командире, втянутых в кровавый, неоднозначный и сеющий хаос вьетнамский конфликт». По словам авторов, Radio Commander вдохновлена культовыми фильмами о войне, такими как «Взвод» (Platoon), «Цельнометаллическая оболочка» (Full Metal Jacket) и «Апокалипсис сегодня» (Apocalypse Now). Их цель — рассказать «не трогательную сказку про всемогущих американских героев», а «взрослую, сложную историю о войне, которую нельзя выиграть, двух раздираемых конфликтом нациях и ужасах на поле боя».

В основе Radio Commander лежит сложная симуляция. Каждый юнит описывается уникальным набором статистических данных. Игроку придётся заботиться и о моральном духе, и о физическом состоянии солдат — они «не просто пешки на карте, а люди с собственными голосами, проблемами, сильными и слабыми сторонами».

Radio Commander предложит 9 миссий кампании «с более чем 200 оригинальными диалоговыми блоками, из которых конструируются радиосообщения, и более чем 600 сюжетными диалогами юнитов и командира» (одни и те же задания можно проходить, принимая разные решения и выслушивая разные ответы), 9 анимированных брифингов, 15 типов юнитов и полное озвучивание.

Radio Commander выйдет в Steam (Windows). К сожалению, поддержка русского языка не заявлена.

Студия CreativeForge Games, создавшая Hard West и Phantom Doctrine, теряет сотрудников

Польское издание GraczPospolita сообщает о плохом финансовом положении компании CreativeForge Games. Студия, выпустившая Hard West и Phantom Doctrine, активно теряет сотрудников. Из штата численностью 40 человек уже уволились 29, а оставшиеся оценивают дальнейшие перспективы.

Причиной финансовых трудностей стали плохие продажи тактической стратегии Phantom Doctrine. Создание игры отняло много сил у работников, а прибыль оказалась в разы ниже ожидаемых показателей. Издание GraczPospolita сообщает, что количество проданных копий Hard West с 2015 года составляет 400 тысяч. Релиз Phantom Doctrine состоялся в августе 2018-го. С тех пор пользователи приобрели всего 62 тысячи копий. Такие результаты явно не удовлетворят издательство PlayWay, которое владеет 47,81 % акций CreativeForge Games. Компания неплохо заработала выпуском бюджетных симуляторов House Flipper и Thief Simulator.

Phantom Doctrine

Phantom Doctrine

Сейчас студия CreativeForge Games занимается переносом тактической стратегии Hard West на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Параллельно разработчики начали создание нового проекта. Неизвестно, как в дальнейшем сложится судьба компании.

Чтобы выжить в аду в хорроре Agony, потребуется минимум Intel Core i3

Разработчики из Madmind Studio опубликовали системные требования хоррора о выживании в аду Agony, релиз которого назначен на 30 марта. Ужастик будет издан компанией PlayWay на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Минимальная конфигурация предназначена для игры с низкими настройками графики и частотой обновления экрана около 30 кадров в секунду:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i3 3,2 ГГц или AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гбайт или Radeon R9 280;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 17 Гбайт.

Ну а чтобы в полной мере насладиться визуальной составляющей, авторы советуют обзавестись более производительным компьютером. Рекомендованная конфигурация гарантирует частоту 60 кадров в секунду при ультравысоких настройках графики:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 580;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 17 Гбайт.

Пользователей ждёт кошмарное приключение с видом от первого лица, в котором придётся перевоплотиться в человеческую душу, угодившую в ад. Герой не помнит своего прошлого и, блуждая по лабиринтам преисподней, будет вселяться в другие потерянные души и низших демонов, чтобы выжить в этом непростом окружении. Вернуть нам воспоминания может только Красная богиня (Red Goddess), правительница подземного мира, которую ещё предстоит победить.

Хоррор о выживании в аду Agony выйдет 30 марта 2018 года

Разработчики из Madmind Studio объявили, что хоррор о выживании в аду Agony, релиз которого изначально планировался на это год, поступит в продажу 30 марта 2018-го.

Разрабатываемый на движке Unreal Engine 4 ужастик должен был выйти ещё во втором квартале этого года, но дату релиза пришлось отодвинуть на год. Это время будет потрачено на «доводку проекта, расширение игрового мира и тщательное тестирование». Для помощи с некоторыми этапами разработки Madmind даже привлекла дополнительную стороннюю команду. Стоит сказать, что у проекта изначально сложилась непростая судьба — сложности подстерегали его даже до начала полномасштабной разработки.

Напомним, что первоначально независимый польский разработчик Томаш Дуткевич (Tomasz Dutkiewicz) и его студия Madmind вышли на Kickstarter с хоррором Sacred Agony летом 2015 года. Тогда их ждала неудача, но после переименования игры, года разработки и хороших отзывов в прессе, автор повторил попытку. В конце 2016 года требуемая сумма всё-таки была получена и даже почти утроена: было запрошено 66 666 канадских долларов, но итоговый бюджет составил 182 642 канадских доллара. Хоррор будет издан компанией PlayWay на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Пользователей ждёт кошмарное приключение с видом от первого лица, в котором придётся перевоплотиться в человеческую душу, угодившую в ад. Герой не помнит своего прошлого и, блуждая по лабиринтам преисподней, будет вселяться в другие заблудшие души и низших демонов, чтобы выжить в этом непростом окружении. Вернуть нам воспоминания может только Красная богиня (Red Goddess), правительница подземного мира, которую ещё предстоит победить.

Релиз хоррора о выживании в аду Agony запланирован на второй квартал 2017 года

Компания PlayWay объявила примерные сроки релиза хоррора о выживании в аду Agony. Проект, который сейчас собирает деньги в системе Kickstarter, должен выйти во втором квартале 2017 года.

Напомним, что первоначально независимый польский разработчик Томаш Дуткевич (Tomasz Dutkiewicz) и его студия Madmind вышли на Kickstarter с хоррором Sacred Agony на движке Unreal Engine 4 ещё летом 2015 года. Тогда их ждала неудача, но после переименования игры, года разработки и хороших отзывов в прессе, автор повторил попытку. Что ж, хоррор полностью профинансирован: на момент написания новости в копилке было более 130 тыс. канадских долларов (запрошено 66,666 тыс. канадских долларов). То есть деньги на разработку уже есть, и сейчас речь идёт лишь о расширении проекта. К примеру, достижение 150 тыс. CAD обеспечит игре поддержку виртуальной реальности.

Собственно, именно потому, что бюджет на завершение разработки уже есть, издательство PlayWay и сумело определиться с релизным окном. Точную дату обещают озвучить ближе к выходу, ну а пока издатель напоминает, что Agony заявлена для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Пользователей ждёт ужастик с видом от первого лица, в котором придётся перевоплотиться в человеческую душу, угодившую в ад. Герой не помнит своего прошлого и, блуждая по лабиринтам преисподней, будет вселяться в другие заблудшие души и низших демонов, чтобы выжить в этом непростом окружении. Вернуть нам воспоминания может только Красная богиня (Red Goddess), правительница подземного мира, которую ещё предстоит победить.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥