Теги → prodeus

Ретрошутер Prodeus добрался до раннего доступа Steam даже раньше времени

Издательство Humble Games на своём официальном сайте объявило о долгожданном выпуске кровавого ретрошутера Prodeus от студии Bounding Box Software в раннем доступе Steam.

Вопреки озвученным в прошлом обещаниям, Prodeus поступила в продажу не 10 ноября текущего года, а 9 ноября — разработчики успели подготовить предрелизную версию к премьере даже раньше запланированного.

Издание Prodeus для раннего доступа Steam продаётся в России за 465 рублей. В Bounding Box Software уже предупреждали, что по достижении финальной сборки цена игры наверняка вырастет.

До поступления в продажу Prodeus была в разработке на протяжении двух лет. В предрелизном состоянии Bounding Box Software намерена продержать игру ещё от 8 до 12 месяцев.

На запуске раннего доступа Prodeus предлагает сюжетную кампанию продолжительностью от 3 до 5 часов, «большое разнообразие» оружия и врагов, а также полноценный редактор уровней.

К финальной сборке в Bounding Box Software обещают снабдить Prodeus дополнительным одиночным контентом, видами оружия, инструментами редактирования, достижениями и поддержкой мультиплеера.

Prodeus создаётся командой под руководством ветеранов индустрии Майкла Воллера (Michael Voeller) и Джейсона Мохики (Jason Mojica). За саундтрек в игре отвечает Эндрю Хулшульт (Andrew Hulshult).

Видео: кровавые перестрелки и богатый арсенал в свежем трейлере шутера Prodeus, вдохновлённого Doom и Quake

Bounding Box Software и Humble Games опубликовали свежий геймплейный трейлер шутера Prodeus, вдохновлённого Doom и Quake. Ролик демонстрирует сражения на одном из уровней против разнообразных врагов, использование обширного арсенала и систему расчленения противников.

Показанная локация представляет собой многоэтажный комплекс в каньоне, перестрелки в котором разворачиваются в различных условиях — на открытых пространствах, в узких проходах и на мосту, с которого можно упасть вниз.

Видов врагов в Prodeus предостаточно: в ролике показали солдат с огнестрельным оружием, монстра с головой быка и существо, которое использует барьеры и энергетические снаряды. Расправляться с ними поможет большой арсенал оружия. В трейлере показано применение тяжёлого пулемёта, автомата, дробовика, двух пистолетов-пулемётов и пушки, стреляющей электрическим лучом и красными сферами.

Отдельно видео позволяет оценить стилистику Prodeus и систему расчленения. При уничтожении противников из них обильно льётся кровь, а трупы разлетаются на части.

Prodeus выйдет 10 ноября 2020 года в раннем доступе Steam. Позже шутер доберётся до консолей.

Раскрась стены красным: кровавый ретрошутер Prodeus выйдет в раннем доступе 10 ноября

Издательство Humble Games и студия Bounding Box Software объявили о том, что ретрошутер Prodeus появится в раннем доступе Steam уже 10 ноября 2020 года. Одним из авторов игры выступает Майкл Воллер (Michael Voeller), художник по спецэффектам DOOM (2016). Анонс сопроводили свежим трейлером.

В Prodeus игроки управляют агентом, «жаждущим уничтожить своего создателя и всех, кто попадётся на пути». По словам разработчиков, шутер отличает качество, «которое геймеры ожидают от проектов ААА-стандарта». Обещают стремительный геймплей, «адские» разрушения, динамичный саундтрек, который звучит в одном ритме с геймплеем, захватывающие сражения и множество секретов. Также в числе особенностей называются «запредельные визуальные эффекты, потрясающая система расчленения и бесконечные потоки крови».

Пользователи смогут настраивать интерфейс (вплоть до крайних вариантов — оставить как можно больше показателей на экране или скрыть их полностью), выбирать между спрайтовыми и трёхмерными моделями врагов и менять угол обзора. Брызги крови симулируются по особой технологии, позволяя игрокам в прямом смысле раскрасить уровни вражеской кровью.

Наряду с Воллером разработкой проекта руководит дизайнер Джейсон Мохика (Jason Mojica). Они причастны к созданию первых двух Call of Duty: Black Ops, BioShock Infinite, Payday 2 и Uncharted: The Nathan Drake Collection. Также в команду входят художники и дизайнеры, работающие на удалённой основе. Игра была представлена в 2018 году, а в марте 2019 года авторы запустили Kickstarter-кампанию, в ходе которой 2 808 человек пожертвовали более $105 тыс. — в два раза больше запрошенной суммы.

Prodeus запустится на системах с 4-ядерным процессором с тактовой частотой не ниже 2 ГГц, не менее 2 Гбайт оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 580 и AMD Radeon HD 7870. В рекомендованных требованиях указаны 8-ядерный процессор с тактовой частотой 3 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon RX 560. Шутер потребует 4 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Изначально Prodeus планировали выпустить в 2019 году, однако релиз был трижды перенесён. На старте проект не будет включать сетевой компонент и поддержку пользовательского контента, но разработчики обещают на протяжении долгого времени выпускать для шутера обновления. «Мощный и интуитивно понятный» редактор уровней можно будет запустить прямо из главного меню. Игра выйдет только на английском языке.

В начале августа вышел ещё один шутер в духе старой школы — Hellbound. Он собрал немало положительных отзывов в Steam. В январе 2021 года состоится релиз Undaunted: The First Heresy, вдохновлённой Heretic, Hexen и Doom и включающей элементы роглайка.

На стыке Doom и Quake: зубодробительные перестрелки в трейлере шутера Prodeus

На прошедшем мероприятии PC Gaming Show 2020 студия Bounding Box Software и издательство Humble Games представили новый трейлер Prodeus — шутера от первого лица, отсылающего к классическим Doom и Quake. Ролик демонстрирует динамичные перестрелки с использованием множества оружия, разные виды врагов и арены, на которых происходят стычки.

В начале ролика мелькают кадры с локациями и некоторыми противниками, например, солдатами и энергетическими существами. Кроме них, в Prodeus придётся столкнуться с летающими монстрами, похожими на человеческие мозги, рогатыми врагами с бычьей головой и довольно большими роботами.

Сражения в Prodeus разворачиваются на закрытых аренах, где необходимо противостоять превосходящим силам. Для уничтожения врагов главный герой использует самое разнообразное вооружение: в арсенал входят как привычные пистолеты-пулемёты или дробовик, так и энергетическая пушка, выпускающая четыре заряда подряд. Выстрелы можно производить по вертикали и горизонтали, так что, судя по всему, оружие работает в двух режимах. Ещё в трейлере показали огнемёт, ракетницу и пулемёт.

Prodeus отсылает к классическим Doom и Quake не только зубодробительными перестрелками: на локациях разбросаны аптечки, патроны и броня, а также присутствуют платформы, которые подкидывают протагониста вверх. К тому же в творении Bounding Box Software реализована пиксельная стилистика, что тоже намекает на проекты id Software в качестве источников вдохновения.

Prodeus выйдет в раннем доступе Steam в конце 2020 года, точная дата релиза неизвестна. Финальная версия шутера может появиться и на консолях, но разработчики пока не готовы давать обещания на этот счёт.

Видео: кровавые перестрелки, обилие врагов и использование разного оружия в шутере Prodeus

Независимые разработчики Джейсон Мохика (Jason Mojica) и Майк Воллер (Mike Voeller) продолжают трудиться над шутером Prodeus, вдохновлённым классическими Doom и Blood. Авторы опубликовали новый трейлер будущей игры, в котором показаны ключевые элементы: уничтожение толп врагов с помощью разных видов оружия, обилие крови и несколько локаций.

Судя по ролику, главный герой Prodeus сможет истреблять противников на любой дистанции. Для этого он использует штурмовую винтовку, несколько типов дробовиков, гранатомёт, пистолет и собственные кулаки, если необходимо уничтожить монстра вблизи. Среди показанных в трейлере врагов присутствуют летающие чудовища, похожие на какодемона из Doom, зомби и рогатые твари. А в конце видео появляется босс, стреляющий синим лазером.

Локации в Prodeus состоят из коридоров и арен, где разворачиваются бои с толпами противников. Главный герой в трейлере активно прыгает между платформами, а также собирает предметы для восстановления брони и здоровья. Как и показывалось в предыдущих роликах, Prodeus выполнена в псевдоретростилистике и во многом опирается на наследие легендарной шутерной серии id Software. Это объясняется тем, что Майк Воллер работал в студии на должности художника по спецэффектам и приложил руку к Doom 2016 года.

Средства на создание Prodeus авторы собирали на Kickstarter. Кампания завершилась весьма успешно — разработчики запросили $52 тысячи, а получили вдвое больше. Игра выйдет в раннем доступе Steam летом 2020 года, а позже появится на консолях.

Видео: Kickstarter-трейлер Prodeus — кровавого шутера в псевдоретростиле от художника Doom (2016)

На Kickstarter открылись сборы пожертвований на разработку Prodeus — шутера от первого лица в духе старой школы с современными графическими техниками, анонсированного в ноябре прошлого года. До 24 апреля её авторам, дизайнеру Джейсону Мохика (Jason Mojica) и художнику по спецэффектам Майку Воллеру (Mike Voeller), работавшему над Doom (2016), нужно собрать $52 тыс. На данный момент из них получено более $21 тыс.

Создатели решили «взять внешний вид и геймплей культовых шутеров девяностых и переделать их по закону Мура». «Больше экшена, больше взрывов, больше крови, больше гипертрофированных спецэффектов», — описывают они проект. Игрок выступит в роли агента, «жаждущего уничтожить своего создателя и всех, кто попадётся на пути».

«В разработке Prodeus мы сочетаем старые и новые дизайнерские подходы, — объяснили Мохика и Воллер. — Мы продолжаем улучшать каждый уровень, пока не убедимся в том, что темп получился правильным, а сражения и поиск секретов — увлекательными. Динамический саундтрек звучит в одном ритме с игровым процессом, становясь напряжённее в критические моменты. Наша особая технология симуляции брызг в прямом смысле позволяет геймеру раскрасить весь уровень вражеской кровью».

Многие элементы разрешат настраивать на свой вкус. У пользователей будет возможность изменять интерфейс (можно добавить все возможные показатели, оставить некоторые или скрыть их полностью), выбирать фильтры и модели врагов (спрайтовые или полностью трёхмерные), эффекты постобработки, разрешение и угол обзора (от 30° до 120°). «Мы просто хотим не мешать вам наслаждаться игрой так, как вы хотите», — говорят разработчики.

Авторы уже работают над «мощным и интуитивно понятным» редактором уровней, который позволит «легко и весело» создавать собственные карты. Его встроят в саму игру — запустить его можно будет прямо из меню. Вдобавок они выпустят инструменты, благодаря которым пользователи смогут делиться своими творениями, а также оценивать их и просматривать в удобном виде. Также обещана поддержка таблиц рекордов для каждого уровня, из которой можно будет узнать лидеров в скоростном прохождении — обычном, стопроцентном и без единой смерти. Редактор продемонстрирован в видео ниже.

Собранные средства позволят расширить команду — нужны художники, дизайнеры, аниматоры и программисты. Также средства необходимы для оплаты сервиса дистрибуции контента. Разработку обещают сделать прозрачной: в блоге Kickstarter, а также в Twitter будет регулярно появляться новая информация.

Мохика и Воллер работают в игровой индустрии больше десяти лет. Они участвовали в создании Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 и Uncharted: The Nathan Drake Collection. Мохика сейчас также трудится над шутером The Blackout Club, который вышел в раннем доступе в конце 2018-го.

На странице в Steam уже опубликованы системные требования (но стоит иметь в виду, что к релизу они могут измениться). Минимальную конфигурацию составляют четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 2 ГГц, 2 Гбайт оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 580 или AMD Radeon HD 7870. Для комфортной игры на высоких настройках советуют восьмиядерный процессор с тактовой частотой не менее 3 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon RX 560. Пока заявлена поддержка только десятой версии DirectX.

Prodeus выйдет в раннем доступе Steam осенью 2019 года. Эта версия рассчитана на несколько часов геймплея и будет включать отдельные виды врагов и оружия, а также редактор уровней и возможность публиковать свои работы. В полной версии (должна появиться в 2020-м) уровни, противники и оружие станут более разнообразными. Также авторы добавят поддержку мультиплеера и кооператива. Финальный релиз может состояться не только на PC, но и на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, но никаких гарантий разработчики не дают. В 2020–2021 году они планируют пополнять игру новым контентом, в том числе мини-кампаниями. Чтобы зарезервировать копию, нужно заплатить хотя бы $15 (такая цена действует по специальному предложению — количество ключей ограничено).

Новая статья: Gamesblender № 390: The Game Awards сулит большие анонсы, а ремейк «Мора» делят на три части

Данные берутся из публикации Gamesblender № 390: The Game Awards сулит большие анонсы, а ремейк «Мора» делят на три части

Олдскульный шутер Prodeus — динамичные перестрелки и много крови в первом трейлере

Фраза «всё новое — хорошо забытое старое» отлично подходит свежему шутеру Prodeus. Анонс игры состоялся 25 ноября и привлек к себе внимание концепцией, отсылающей в девяностые годы прошлого века. В игре присутствует тяжёлая музыка, олдскульные графические элементы и море демонов. Ничего не напоминает?

Первый трейлер показывает главного героя в боевом костюме. Перед глазами у него — интерфейс шлема с показателями здоровья, количества боеприпасов и прочими характеристиками. Кадры видео демонстрируют часть локаций, где будут проходить сражения, и некоторые виды противников.

Авторами игры выступают Джейсон Мохика (Jason Mojica) и Майк Воллер (Mike Voeller). Их богатый опыт работы в индустрии является дополнительным поводом ждать Prodeus: они принимали участие в работе над Bioshock Infinite, Call of Duty: Black Ops и перезапуском Doom 2016 года. Именно влияние последнего проекта и его славных предков прослеживается в Prodeus.

Создатели шутера говорят, что их новая работа является переосмыслением олдскульных боевиков с применением новых технологий. Релиз запланирован на 2019 года, более точную дату пока не называют.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Утечка: сезонный абонемент Far Cry 6 предложит сыграть за злодеев из предыдущих частей, включая Вааса 26 мин.
Обещанное бесплатное дополнение к Death’s Gambit выйдет до конца года, в том числе на Switch 2 ч.
Facebook купила разработчика игр для виртуальной реальности BigBox VR 2 ч.
Для ролевого экшена Mortal Shell анонсировали дополнение The Virtuous Cycle — релиз уже летом 2 ч.
SkateBIRD позволит почувствовать себя птичкой-скейтером уже 12 августа 4 ч.
Новая статья: Guilty Gear -STRIVE- — на пике формы. Рецензия 14 ч.
У Volkswagen украли личные данные трёх миллионов клиентов 15 ч.
Google гарантировала британскому регулятору, что не монополизирует рекламу в Chrome после отказа от Cookie 15 ч.
Google перестанет экспериментировать с адресной строкой в Chrome — URL-адреса снова будут отображаться целиком 16 ч.
Хакеры рассказали, как украли данные у Electronic Arts — «помогла» IT-поддержка компании 17 ч.
Все на Венеру! Европейцы тоже утвердили проект отправки венерианского зонда 56 мин.
Российские учёные вырастили графен при комнатной температуре — это приведёт к новым материалам для авиации и космоса 3 ч.
Мексиканские поставщики автозапчастей убеждены, что к декабрю дефицит чипов будет устранён 7 ч.
TSMC собирается построить предприятия по упаковке трёхмерных чипов в США и на Тайване 8 ч.
Следующий iPad mini получит тонкие рамки, порт USB-C и дактилоскопический сенсор в кнопке питания 9 ч.
Серверные процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids будут оснащены HBM-памятью 14 ч.
США представили пять законопроектов, которые серьёзно ограничат влияние технологических компаний 15 ч.
Razer представила накладные беспроводные наушники Opus X с активным шумоподавлением и ценой $100 15 ч.
IDC: российский серверный рынок демонстрирует отрицательную динамику 16 ч.
Технологические компании избрали гибкий подход к возвращению сотрудников в офисы с удалёнки 16 ч.