Теги → project eternity

Obsidian уже готовится к разработке продолжения Pillars of Eternity

Классическая ролевая игра Pillars of Eternity только готовится к релизу, а разработчики из студии Obsidian Entertainment уже вынашивают планы на сиквел. В интервью Polygon генеральный директор студии Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) заявил, что за создание продолжения команда примется сразу, «как только сможет».

«Project Eternity 2 — вот чем мы займёмся дальше, — сказал руководитель. — В конце месяца Джош Сойер (Josh Sawyer) и Адам Бреннек (Adam Brennecke), наши ключевые сотрудники, начнут подготовку к её разработке. Они уже составили список геймплейных систем и прочих элементов, которые хотели бы видеть в новой игре. Мы поэкспериментируем с этими идеями и примемся за работу так скоро, как только сможем».

Разумеется, в стадию полномасштабной разработки Pillars of Eternity 2 войдёт ещё нескоро. Сейчас все силы команды брошены на отладку первой части, а также на создание дополнительного контента для неё. «Нам ещё предстоит создать несколько дополнений — такое обещание мы дали нашим вкладчикам на Kickstarter, — добавил Уркхарт. — Мы уже знаем, каким будет этот контент, и наши дизайнеры и художники уже начали работать над концепт-артами для него».

Kickstarter-кампания Pillars of Eternity (тогда она ещё носила название Project Eternity) завершилась в октябре 2012 года с результатом почти в $4 млн. На тот момент эта была самая успешная игра сервиса. Впоследствии её потеснила Torment: Tides of Numenera, собравшая $4,2 млн, а сейчас список возглавляет карточная игра Exploding Kittens (на её счету уже $5,3 млн). Через пожертвования на официальном сайте разработчики собрали ещё почти $200 тыс.

Первоначально игру планировалось выпустить еще в апреле прошлого года, но Obsidian переоценила свои силы. Релиз был перенесён на вторую половину года, а затем дата изменилась снова — теперь премьера ожидается 26 марта. Pillars of Eternity выйдет в версиях для Windows, Mac OS и Linux. Закрытое бета-тестирование, доступ к которому полагался только некоторым вкладчикам, стартовало в августе.

Сейчас калифорнийская студия также работает над сетевым танковым экшеном Armored Warfare для PC, который станет первой в её истории MMOG. Она также продолжает выпускать обновления для постапокалиптической ролевой игры Wasteland 2, которая вышла в сентябре 2014 года, и задумывается о дополнениях к South Park: The Stick of Truth, выпущенной за полгода до этого. Кроме того, в августе разработчики заключили соглашение на создание адаптации Pathfinder Roleplaying Game — настольной игры, основанной на третьей редакции правил Dungeons & Dragons. В ближайшие месяцы студия найдёт издателя и игра поступит в продажу.

Предварительные заказы Pillars of Eternity в трёх различных комплектациях принимаются в сервисах Steam и GOG, а также на официальном сайте проекта.

Obsidian открыла приём предзаказов ролевой игры Pillars of Eternity

Студия Obsidian Entertainment и издательство Paradox Interactive известили о начале приёма предварительных заказов ролевой игры Pillars of Eternity. Оформить покупку можно как в цифровых сервисах Steam и GOG, так и на официальном сайте проекта.

Игра предлагается в двух изданиях — стандартном Hero Edition и расширенном Champion Edition. Первое включает лишь копию игры, а второе предлагает целый набор цифровых бонусов. А именно: 35-страничный альманах по вселенной игры с описанием мира Эоры (Eora), карту игрового мира в высоком разрешении, саундтрек с 17 оркестровыми композициями в MP3 и FLAC, видеоматериалы о создании проекта, фоны для рабочего стола, концепт-арты и рингтоны. За раннюю покупку любого из этих изданий игроков наградят двумя бонусами — какими именно, разработчики пока не уточняют.

Все те, кто оформит предзаказ до 24 ноября, смогут сэкономить 10 %. С учётом скидки цена обычного издания на официальном сайте составляет $40,49 (в Steam — 719,10 руб., в GOG — 729 руб.), а специального — $53,99 (пользователи платформы Valve могут купить его за 944,10 руб., а GOG — за 949 руб.). В честь открытия предзаказов разработчики опубликовали трейлер с нарезкой геймплейных фрагментов, который можно посмотреть ниже.

Какой компьютер понадобится желающим погрузиться в исследование Эоры на максимальных графических настройках, авторы пока не рассказывают, но запустить игру можно будет даже на системах с Windows XP. В минимальных требованиях указаны процессор Pentium IV с частотой 2,6 ГГц или эквивалентный AMD Athlon, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой Model Shader 3.0, DirectX-совместимая звуковая карта и 25 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Pillars of Eternity, прежде известная под названием Project Eternity, вернёт игроков в золотую эпоху жанра. Эта изометрическая партийная ролевая игра соединит в себе элементы классических проектов на Infinity Engine — Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Проект был профинансирован на Kickstarter в октябре 2012 года. Усилиями почти 74 тыс. геймеров игра собрала свыше $3,9 млн, тогда как разработчики просили $1,1 млн. На тот момент она стала лидером по количеству полученных средств в категории «Игры» (не считая консоль Ouya), оставив позади Double Fine Adventure, позже переименованную в Broken Age.

Выпустить Project Eternity планировалось ещё в апреле этого года, но студия несколько раз откладывала релиз. В прошлом месяце дату вновь скорректировали — желая повысить общее качество игры, авторы перенесли её выход на первый квартал 2015 года. Она выйдет в версиях для компьютеров под управлением Windows, Mac OS и Linux. В настоящее время продолжается закрытое бета-тестирование игры, к участию в котором допускаются только вкладчики.

Pillars of Eternity выйдет не раньше второй половины 2014 года

Вскоре после получения необходимой суммы на Kickstarter в сентябре 2012 года разработчики ролевой игры Project Eternity (позже переименованной в Pillars of Eternity) назвали приблизительный срок ее релиза — апрель 2014 года. Весна приближается, однако создатели по-прежнему не готовы конкретизировать дату премьеры — причину в недавней беседе с Eurogamer объяснил ведущий разработчик проекта Джош Сойер (Josh Sawyer).

По заявлению геймдизайнера, Pillars of Eternity не появится в продаже ни весной, ни даже летом этого года — разработчики попросту не укладываются в обозначенные сроки. Объем запланированного контента оказался столь велик, что выделенного времени не хватило, чтобы реализовать все задуманные идеи. «Изначально мы планировали создать относительно современную игру с пятью классами (сейчас их уже 11) примерно за $1 млн и выпустить ее к апрелю 2014 года, — пояснил разработчик. — Впоследствии бюджет проекта увеличился примерно в четыре раза, а вместе с ним — и масштабы игры. Однако численность нашей команды практически не изменилась, а это значит, что справиться с задачей в те же сроки мы не сможем».

Сойер отметил, что в составе Obsidian Entertainment на данный момент трудится более сотни человек, однако в разработке Pillars of Eternity задействовано лишь 20-25 сотрудников. Остальные работают над South Park: The Stick of Truth, европейский релиз которой запланирован на 7 марта, и над «другими проектами». К слову, в числе последних может оказаться и четвертая часть Fallout, на что намекали публиковавшиеся в январе вакансии, относящиеся к разработке некой игры для консолей восьмого поколения.

Вместе с тем глава проекта озвучил и приятную новость — за некоторое время до официальной премьеры разработчики планируют провести бета-тестирование Pillars of Eternity. Стоит ожидать, что к участию в нем прежде всего допустят геймеров, поучаствовавших в финансировании игры.

Напомним, что на момент закрытия кампании Pillars of Eternity, получившая почти $4 млн без учета пожертвований через PayPal, значилась рекордсменом игрового сектора Kikcstarter (впоследствии ее сместила Torment: Tides of Numenera с результатом в $4,2 млн). Изометрическая партийная ролевая игра, объединяющая лучшие черты таких классических представителей жанра, как Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, создается на движке Unity в версиях для PC, Mac и Linux.

Любопытно, что Pillars of Eternity может послужить очередным подтверждением недавно опубликованной ресурсом Evil as Hobby нерадостной статистики, которую некоторые воспринимают как еще один камень в огород Kickstarter. Согласно собранным данным, лишь каждая третья игра, успешно профинансированная на Kickstarter в период с 2009 по 2012 гг., была выпущена точно в срок. Более того, это соотношение остается неизменным даже на фоне увеличения общего количества проектов сервиса — большая часть разработчиков по-прежнему не выполняет обещания касательно даты релиза.

Project Eternity обзавелась официальным названием и новым трейлером

Калифорнийская студия Obsidian Entertainment окончательно определилась с названием своей изометрической партийной ролевой игры Project Eternity: отныне она официально именуется Pillars of Eternity. Одновременно с этим разработчики обновили официальный сайт проекта, опубликовав новые скриншоты, концепт-арт и двухминутный трейлер с отрывками игрового процесса.

Впервые геймплейные кадры Project Eternity авторы представили еще в апреле, однако первый видеоролик был сосредоточен на игровом окружении и практически ничего не сообщал о действительном игровом процессе. Новый же трейлер представляет собой нарезку примечательных фрагментов геймплея и наконец позволяет воочию убедиться, насколько игровой процесс Pillars of Eternity близок к проектам золотого века жанра, выбранным разработчиками в качестве главных ориентиров — Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Видеоролик демонстрирует исследование подземелий, руин и храмов в составе партии и в одиночку, сражения (напомним, боевая система игры — в реальном времени с активной паузой) и использование некоторых атакующих способностей.

Сообщив о переименовании игры в официальном блоге, ведущий продюсер проекта Брэндон Адлер (Brandon Adler) также полюбопытствовал у игроков, заинтересованы ли они в дальнейшем финансировании Pillars of Eternity. Кампания по сбору средств на разработку игры на Kickstarter, по результатам которой игра стала самым финансируемым проектом сервиса, завершилась в октябре прошлого года с итогом в $3,9 млн, не считая почти $180 тыс. пожертвований через PayPal. Этой суммы, успокаивают разработчики, достаточно для реализации всех заявленных особенностей, однако дополнительные пожертвования позволят сделать проект еще более масштабным и интересным.

Ожидается, что Pillars of Eternity появится в следующем году в версиях для Windows, OS X и Linux (Steam и GOG).

Крис Авеллон: Kickstarter возвращает интерес издателей к ролевым играм

В списке самых финансируемых игровых проектов Kickstarter присутствует немало RPG в духе старой школы, в то время как крупные издательства, как правило, не занимаются выпуском игр данного жанра, ориентированных на классику. Однако традиции  еще могут вернуться в высокобюджетные ролевые игры, считает Крис Авеллон (Chris Avellone), один из основателей Obsidian Entertainment. Последняя ответственна за одни из самых успешных игр сервиса — Torment: Tides of Numenera, Project Eternity и Wasteland 2.

Torment: Tides of Numenera

В своей речи на выставке независимых игр Rezzed, прошедшей 22-23 июня, именитый геймдизайнер отметил, что активная пользовательская поддержка ролевых проектов убедила издателей в том, что жанр до сих пор жив и пользуется большим спросом.

«Руководители некоторых компаний признавались нам, что заинтересованы в создании олдскульных ролевых игр, подобных тем, что делаем мы, — отметил Авеллон. — Их привлекает то, что такие проекты связаны с гораздо меньшими рисками, чем крупные игры ААА-класса, но при этом также очень востребованы».

«Я был сражен наповал, узнав, что отдельные издательства готовы выпустить игру вроде Project Eternity и считают такие проекты выгодными для себя,  продолжил разработчик.  Я благодарен им за это».

Если Авеллон не ошибется в своих прогнозах, краудфандинг решит для некоторых разработчиков проблему, в свое время ставшую главной причиной Kickstarter-революции — невозможность найти традиционный источник финансирования.

Материалы по теме:

Источник:

Первый геймплейный ролик Project Eternity

Obsidian Entertainment, до этого радовавшая нас исключительно скриншотами, впервые показала Project Eternity в видеоролике. В представленном клипе разработчики сосредоточили внимание на элементах окружения. Главным образом речь шла об изменяющейся погоде, динамическом освещении, эффектах молний, ветра, воды и многом другом.

Руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) рассказал, что задачей студии было добиться тройного эффекта: во-первых, уровни должны быть похожи на то, что мы видели в Planescape: Torment, Baldur's Gate и Icewind Dale; во-вторых, они должны выглядеть уникальными – никаких генерируемых локаций; в-третьих, в них должно быть больше деталей. Именно последняя часть, по словам Джоша, является наиболее важной, так как в описанных выше играх были потрясающие фоны, но они скорее напоминали красивую картинку, чем реальный и объемный мир. Теперь же мелких деталей стало заметно больше: течет вода, колышутся листья на деревьях, дует ветер и т.д.

Под конец Сойер наглядно продемонстрировал, что игра без проблем запустится на среднестатистическом ноутбуке. Напомним, выход Project Eternity ожидается в апреле следующего года на Mac, Linux и РС.

Материалы по теме:

Источник:

Planescape: Torment может получить продолжение

Колин МакКомб (Colin McComb), известный в игровом мире сценарист, рассказывает в своем блоге о желании заняться продолжением культовой RPG Planescape: Torment, сюжет для которой он сам когда-то и писал. На данный момент Колин закончил работу над историей Wasteland 2 и думает над тем, чем ему заняться дальше.

Свои намерения он подтвердил в беседе с Eurogamer: «Крис Авеллон упоминал идеи для духовного наследника Torment. Они возникли как раз из нашего с ним разговора о возможном возрождении франчайза, поэтому я связался с Wizards of the Coast».

«Project: Eternity, в работе над которой сейчас участвует Крис, далеко ушла от своего прародителя. Я сказал ему, что не стану работать над идейным продолжением Torment без его одобрения», – продолжает МакКомб. «И после короткого разговора Крис полностью вверил в мои руки сиквел Planescape, пусть и с его непосредственным участием в разработке». Что именно Колин желает увидеть в этом проекте, можно в подробностях узнать здесь.

Дорогие читатели, нас ожидают Wasteland 2, Project: Eternity, а теперь даже и Planescape 2? Дамы и господа, мы, похоже, становимся свидетелями возрождения жанра классических RPG!

Материалы по теме:

Источники:

Project Eternity: финальные бонусы

Project Eternity, пользующаяся огромной популярностью на Kickstarter, выходит на финишную прямую акции: осталась последняя неделя. Напомним, что проект несколько раз преодолел поставленные рубежи, но и этого оказалось мало разработчики перед окончанием сбора средств анонсировали последний набор наград за дополнительные взносы. Пользователи, которые за раз готовы выложить разработчикам $165, получат абсолютно бесплатно другую ролевую игру – Wasteland 2, а также первый аддон для самой Project Eternity. Его создатели сделают полностью за свой счет и обещают выпустить через полгода после выхода оригинала. «Это будет не какое-нибудь DLC, а самое настоящее большое дополнение», — говорят представители Obsidian Entertainment.

На данный момент игра набрала практически $2,5 млн при первоначальной цели в $1,1 млн. Если она перевалит и за эту отметку, в проект попадут два дополнительных класса к четырем уже утвержденным. Финальная цель – $2,6 млн, позволит включить особую локацию под названием Adventure’s Hall, где герой сможет взаимодействовать со всеми встреченными в процессе прохождения напарниками, выбрать партию и отравиться в дальнейший путь.

В выходные Obsidian обещает рассказать много нового о своем детище, а также впервые продемонстрировать публике геймплей.

Материалы по теме:

Источники:

Project Eternity: новые цели, новые награды

После крайне удачного старта на Kickstarter Obsidian поставила для своего проекта новые денежные вершины, пиком которых стала сумма в $2,2 млн. Но и этот предел Project Eternity смогла успешно преодолеть. Очередная цель создателей — 2,4 миллиона долларов, по достижении которой в игру будет добавлена полноценная система создания и улучшения вещей или, попросту говорят, «крафтинг».

Помимо этого были объявлены награды тем, кто уже сделал пожертвование, но желает еще раз внести свою лепту: возможность получить ключ к бета-версии или цифровое руководство по игре. Также если плательщиков наберется 50 тысяч, в проекте появится огромное подземелье — The Endless Paths of Od Nua.

Напомним, что Project Eternity задумана как идейный наследник величайших классических cRPG, таких как Fallout, Planescape, Baldur’s Gate и т.д. В создании принимают участие многие люди, участвовавшие в разработке указанной выше классики. Релиз запланирован эксклюзивно для ПК.

Материалы по теме:

Источники:

Project Eternity верна только PC

Исполнительный директор Obsidian, Фергус Ургухарт (Feargus Urquhart), заявил, что студия не планирует выпускать Project Eternity на консолях или портативных устройствах. «Наша новая игра возвращается к корням величайших RPG и ориентирована на клавиатуру и мышь. Не то чтобы консольные проекты были плохие – они просто другие», - говорит Фергус. - «Есть большая разница между Baldur’s Gate: Dark Alliance и Baldur’s Gate 2 (первая вышла на консолях, вторая является ПК-эксклюзивом). Мы не собираемся гнаться за двумя зайцами, чтобы в итоге не поймать ни одного. Нужно делать либо одну вещь, либо другую. Мы выбрали делать ее для PC и делать правильно».

Project Eternity была анонсирована и выставлена на Kickstarter совсем недавно, но при этом уже сумела собрать огромную сумму и не собирается сбавлять оборотов. Obsidian хочет выпустить проект в 2014 году.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥