Теги → project scarlett
Быстрый переход

Kotaku рассказал о дебютных играх PS5 и полезной функции консолей следующего поколения

По слухам от редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), некоторые игры, которые войдут в стартовую подборку PlayStation 5, не будут воспроизводиться на PlayStation 4. Несмотря на то, что это традиционная практика в случае новых консолей, многие геймеры надеялись на обратное. Впрочем, судя по всему, Microsoft будет продолжать поддержку Xbox One (как минимум, модель X) и выпускать для неё игры следующего поколения.

Во время последнего подкаста Kotaku Splitscreen Джейсон Шрайер рассказал о консолях следующего поколения. Он заявил, что слышал о дебютных играх PlayStation 5, и подтвердил, что они будут доступны только на новой системе. Полный подкаст можно прослушать, перейдя сюда. Разговор о следующем поколении начинается примерно на 25-й минуте.

Шрайер добавил, что не знает, какие планы у Microsoft, но он предполагает, что дебютные игры для Project Scarlett будут нацелены на новую консоль, а также на ПК и Xbox One, как в случае с уже анонсированной Halo Infinite.

Консоли текущего поколения предлагают функцию паузы игры. Вы можете свернуть игру и даже отправить консоль в ждущий режим, но при запуске другой игры у вас попросту прекратится прошлая сессия. По словам Шрайера, консоли нового поколения избавятся от этого недостатка с помощью потоковых сервисов. Вы сможете ставить на паузу любую игру и не бояться, что случайно или специально запущенное приложение как-то повлияет на неё — как это происходит с контентом в Netflix и других подобных службах потокового видео.

PlayStation 5 и следующая консоль Xbox поступят в продажу в предпраздничный период 2020 года.

Глава Xbox рассказал, что использует консоль нового поколения как основную у себя дома

Глава подразделения Xbox в Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в Twitter, что уже использует консоль нового поколения у себя дома в качестве основной. Он рассказал, что успел уже поиграть на ней и похвалил своих сотрудников за проделанную работу.

«Это началось. На этой неделе я принёс домой новую консоль Project Scarlett и она стала основной в моём доме. Я играю в игры, общаюсь с комьюнити, и да — использую свой потрясающий контроллер Elite Series 2. Отличная работа, команда. 2020 год будет невероятным», — написал Спенсер.

Судя по словам Спенсера, игры текущего консольного поколения будут полностью совместимы с новым Xbox. Разработчикам не придётся выпускать какие-либо обновления для их запуска на Project Scarlett. Также, судя по всему, полностью сохранится вся экосистема, связанная с общением и коммуникацией пользователей.

Ранее журналисты Kotaku сообщили, что Microsoft разрабатывает две версии новой консоли — стандартную и младшую. Бюджетная версия выйдет без дисковода и будет сопоставима по мощности с PlayStation 4 Pro.

Microsoft всё ещё планирует выпустить дешёвую версию Xbox следующего поколения

Согласно отчёту Kotaku, который ссылается на информацию четырёх источников, Microsoft работает над более дешёвой версией Xbox следующего поколения, которая носит кодовое название Lockhart.

Слухи об Xbox следующего поколения, опубликованные в феврале, предполагали, что Microsoft объявит две модели консоли на E3 2019: слабую Lockhart и мощную Anaconda (она же Project Scarlett). Однако позднее была представлена только последняя. Но, по словам Kotaku, Lockhart все ещё задумывается как более дешёвая цифровая альтернатива, подобная Xbox One S All-Digital.

Стоимость обеих консолей в настоящее время неизвестна, но Kotaku проводит параллели меду Anaconda и Xbox One X, и между Lockhart и Xbox One S. Разработчики игр, как ожидается, будут поддерживать оба устройства, что заставило некоторых геймеров беспокоиться о совершенстве технологий. Тем не менее дешёвое предложение выглядит логичным шагом к повышению популярности Xbox, ведь порог вхождения значительно снизится. А с Xbox Game Pass новым покупателям не придётся тратиться дополнительно на игры, ведь сервис уже включает в себя около 250 проектов.

Неназванный разработчик сравнил Lockhart с PlayStation 4 Pro с точки зрения графической мощности, но отметил ключевые отличия, такие как твердотельный накопитель (SSD) и более быстрый процессор. Сообщается, что Microsoft нацелена на разрешение 4K с частотой 60 кадров/с на Project Scarlett и разрешение 1440p с частотой 60 кадров/с на Lockhart, хотя это не означает, что каждая игра будет соответствовать этим стандартам.

По информации Kotaku, Microsoft до сих пор не разослала комплекты разработчиков Project Scarlett многим студиям, в отличие от Sony. Поэтому о консоли пока так мало слышно. Однако большинство разработчиков, работающих над играми следующего поколения, имеют представление о том, на какие спецификации ориентироваться. Консоль кого из производителей будет более мощной, в настоящее время неизвестно. В общем разработчики пришли к мнению, что устройства имеют примерно одинаковые спецификации и ключевые различия могут заключаться в других факторах, таких как функции операционной системы или скрытые технологии.

Консоли следующего поколения поступят в продажу в предпраздничный период 2020 года.

Xbox Game Studios будет выпускать игры для новой консоли каждые три–четыре месяца

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) в интервью GamesRadar рассказал о планах на 2020 год и более поздний период. Компания стремится использовать растущее число внутренних студий для выпуска большего количества игр на ПК и Xbox.

«Мы чувствуем себя очень хорошо, направляясь в 2020 год, — говорит он. — У нас есть цель: быть в состоянии выпускать игру примерно каждые три–четыре месяца».

Множество игр от внутренних студий — то, чего у Xbox One не было с самого запуска. Особенно по сравнению с конкурентом. Остаётся только надеяться, что качество будет главной целью, а не количество.

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) также недавно сказал, что компания не будет совершать те же ошибки в следующем поколении, что и с Xbox One. В настоящее время платформодержатель владеет 16 студиями, 15 из которых — самостоятельные разработчики игр. Все они посвящены созданию проектов для Скарлетт.

Один из них уже анонсирован — Halo Infinite. Шутер выйдет одновременно со следующей Xbox в предпраздничный период 2020 года.

Даже Half-Life: Alyx не убедила Фила Спенсера в целесообразности VR на консолях

Поддержка шлемов виртуальной реальности не будет отличительной чертой Project Scarlett. В целесообразности VR на консолях руководителя игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer) не убедила даже Half-Life: Alyx.

Во время обсуждения VR-ориентированности Project Scarlett у себя в микроблоге глава Xbox признался, что уже успел поиграть в грядущий боевик Valve для шлемов виртуальности реальности и остался впечатлён.

«Я знаю несколько великолепных VR-игр. Летом мне довелось попробовать Half-Life: Alyx, это было изумительно. Просто данное направление не является для нас приоритетным при работе над Scarlett», — заявил Спенсер.

Впрочем, увиденного в Half-Life: Alyx оказалось недостаточно, чтобы убедить Спенсера отказаться от собственных взглядов: руководитель Xbox признаёт достижения индустрии, но пока хочет «сосредоточиться на собственных инновациях».

В рамках X019, напомним, Спенсер сказал, что виртуальная реальность не станет приоритетом для Project Scarlett ввиду малой заинтересованности пользователей Xbox в подобных технологиях.

Project Scarlett, как и PS5, поступит в продажу к концу 2020 года

Project Scarlett, как и PS5, поступит в продажу к концу 2020 года

Глава инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) с коллегой не согласен: «Конечно, мы постоянно трудимся в поте лица над тем, что потребители от нас видеть не хотят».

По состоянию на март 2019 года по всему миру разошлось более 4 млн гарнитур PlayStation VR. Поддержка шлемов виртуальной реальности наверняка будет значительным элементом грядущей PlayStation 5.

Half-Life: Alyx — полноценное VR-приключение, сопоставимое по размерам с номерными выпусками. Релиз игры ожидается в марте 2020 года для всех шлемов с поддержкой SteamVR, а не только Valve Index, как можно было предположить.

VR не в приоритетах Xbox из-за отсутствия спроса

Глава Xbox и исполнительный вице-президент Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью Stevivor, что при создании следующей Xbox компания не ориентируется на VR из-за отсутствия спроса и достойного контента для гарнитуры виртуальной реальности.

По-видимому, позиция Microsoft насчёт VR несколько изменилась с 2016 года. Тогда Спенсер сказал, что открыт для реализации технологии на Project Scorpio (кодовое название Xbox One X). Но справедливо будет упомянуть: глава Xbox ещё тогда заявил, что компания не будет выпускать гарнитуру виртуальной реальности для консоли.

«Лучшее место для VR-инноваций — это ПК, — сказал Фил Спенсер в интервью 2016 года. — Я думаю, что разработчики всё же должны сосредоточиться на ПК, потому что это отличное место для инноваций. То, что мы делаем... мы можем взять некоторые из инноваций ПК, которые мы видим... и перенести их в пространство консоли, чтобы дать эти волшебные впечатления на Scorpio, когда она запустится».

«Да, — подтвердил исполнительный вице-президент Microsoft. — Я не люблю эту свою цитату, потому что я не пытаюсь унизить работу, которую люди делают в VR».

Спенсер продолжил объяснять свою новую позицию по VR.

«У меня есть некоторые проблемы с VR — это изоляция, а я думаю об играх как об общем, своего рода совместном опыте. Мы отвечаем на то, что просят наши клиенты, и... никто не просит VR, — сказал он. — Подавляющее большинство наших клиентов знают, что если они хотят получить опыт VR, есть места, где его можно получить. Мы видим объёмы того, сколько [играет в VR] на ПК и в других местах».

Спенсер завершил обсуждение VR, сказав, что она не входит в основные планы Microsoft: «Я думаю, что [в итоге] мы могли бы прийти к этому. Но да, это не то, на чём мы сосредоточены».

Следующая консоль Xbox, известная под кодовым названием Project Scarlett, поступит в продажу в предпраздничный период 2020 года. Технические характеристики системы, цены и точная дата запуска пока не объявлены.

Microsoft уточнила, что эксклюзивы для xCloud не планируются

На днях Microsoft сделала заявление, касающееся потенциальных эксклюзивов для своей облачной игровой платформы xCloud. Несмотря на это, теперь компания пояснила, что не всё так однозначно, и на данный момент у неё нет планов в отношении контента, который бы стал эксклюзивом грядущей потоковой службы.

В беседе с журналистами Gamasutra представитель Xbox пояснил, что Microsoft находится ещё на очень раннем этапе многолетнего путешествия в рамках проекта xCloud, который в настоящее время пребывает в режиме открытого публичного тестирования. «Мы исследуем множество новых возможностей, которые открылись благодаря облаку. Однако мы по-прежнему привержены подходу с потоковой передачей игр, которая дополняет консоль, и в настоящее время у нас нет планов для создания эксклюзивного контента», — добавил представитель компании.

Конечно, эти слова не отменяют возможность появления эксклюзивов для xCloud в будущем, когда служба будет достаточно развита и займёт своё место в игровом мире. Но пока Microsoft сосредоточена на простоте переноса существующих игр в облако: по словам компании, её облачная платформа сейчас не требует труда разработчиков (хотя инструменты для оптимизаций под потоковое вещание имеются) и способна запускать любую из 3000 игр, доступных на Xbox One.

В будущем Microsoft также планирует перевести xCloud на платформу игровой консоли следующего поколения Project Scarlett (напомним: сейчас облачные игровые серверы Microsoft используют оборудование Xbox One S). Проект xCloud сейчас находится на стадии активного тестирования в Великобритании, США и Южной Корее, а в 2020 году программа предварительного ознакомления будет распространена на большее количество регионов и устройств.

В PS5 и новой Xbox будут использоваться NVMe SSD Samsung

Следующее поколение консолей знаменует собой конец ожиданию загрузок в играх — это неоднократно подчёркивали Microsoft и Sony Interactive Entertainment. Выяснилось, что Samsung работает с платформодержателями для достижения этой цели.

На Samsung SSD Forum 2019 в Токио старший управляющий директор Samsung Хан Цзинман (Han Jinman) рассказал о решениях компании для хранения данных. В какой-то момент был упомянут игровой SSD, а сопровождающий слайд дал понять, как оптимизированный NVMe SSD уменьшит время загрузки системы и игр.

Кроме того, он заявил, что потребительские SSD Samsung развёртываются в игровой сфере, и объяснил, что в 2020 году NVMe SSD будет установлен на PlayStation 5 и следующей Xbox. Твердотельные накопители становятся незаменимы для комфортного воспроизведения игрового контента, который становится всё крупнее.

Платформодержатели пока никак не прокомментировали данную информацию, но раз Samsung раскрыла карты, вероятно, скоро производители консолей выпустят официальные заявления.

PlayStation 5 и следующая Xbox, известная под кодовым названием Project Scarlett, выйдут в предпраздничный период 2020 года.

Microsoft готовит эксклюзивы для xCloud и переход на аппаратуру Scarlett

Microsoft обсуждает со своими и сторонними студиями создание эксклюзивных игр для облачной службы Project xCloud. Представитель компании Карим Чоудри (Kareem Choudhry) подтвердил эту информацию на конференции X019 в Лондоне во время интервью с австралийскими агентствами, подчеркнув: «Пока мы не готовы поделиться информацией о конкретных проектах. Но для разработки новой игры и интеллектуальной собственности требуется от полутора до двух лет».

Господин Чоудри отметил, что в первую очередь внимание уделяется тем играм, которые не требуют труда разработчиков для переноса в облако, и добавил: «Так что прямо сейчас у нас есть платформа, которая может запускать любую из 3000 игр, доступных на Xbox сегодня».

Кроме того, в инструменты разработчиков Xbox были добавлены определённые API, позволяющие игре определять, работает она в потоковом режиме или нет. Эти интерфейсы приложений позволяют разработчикам вносить любые изменения, которые они желают, специально для потоковой передачи: например, изменение размеров шрифта или сетевого кода с учётом того факта, что сервер находится в центре обработки данных.

Чоудри также сообщил, что Project xCloud в конечном счёте перейдёт на платформу игровой консоли следующего поколения Project Scarlett: «Мы разработали Scarlett с учетом облака, и по мере того, как будет развиваться семейство наших консольных продуктов, переходя на новое поколение, облако также будет развиваться». В этой связи любопытно, будет ли пропущено поколение Xbox One X? Ведь на современных серверах xCloud используется оборудование Xbox One S.

Проект xCloud находится на стадии активного тестирования в Великобритании, США и Южной Корее. В 2020 году программа предварительного ознакомления будет распространена на большее количество регионов и устройств.

Слухи: PlayStation 5 поступит в продажу 20 ноября 2020 года

Как известно, Sony Interactive Entertainment запустит PlayStation 5 в нескольких странах в предпраздничный период 2020 года. По данным пользователя Twitter @PSErebus, консоль поступит в продажу в Северной Америке 20 ноября 2020 года по цене $499, а в стартовой линейке будет Gran Turismo 7. Всё это, конечно же, неподтверждённая официально информация, которая должна расцениваться как слух. Почему общественность вообще обращает внимание на слова пользователя твиттера? @PSErebus раскрыл корректную дату выхода The Last of Us 2 до того, как её официально объявили. Поэтому вполне возможно, что он снова прав.

Ранние слухи говорили о запуске PlayStation 5 четвёртого декабря 2020 года. Однако это выглядит не очень логично, поскольку 25-летний юбилей PlayStation заканчивается 2 декабря 2020 года (3 декабря 1994 года первая PlayStation вышла в Японии). Скорее всего, Sony Interactive Entertainment хочет выпустить PlayStation 5 до этого.

Многие были удивлены в этом году, что Sony Interactive Entertainment не присутствовала на E3 2019. До этого компания ежегодно участвовала в выставке Electronic Entertainment Expo, начиная с самого первого мероприятия в 1995 году. В феврале 2019 года бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden) сказал в интервью GameInformer следующее: «Только потому, что PlayStation не участвует в E3 2019, не означает, что мы не будем там в 2020 году».

E3 2020 пройдёт с 9 по 11 июня в Лос-Анджелесе. Вполне возможно, что Microsoft также выпустит более подробную информацию о разрабатываемой в настоящее время консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Scarlett. Её запуск также запланирован на конец 2020 года. Помимо информации о PlayStation 5, пользователь @PSErebus сообщил, что дата поступления в продажу следующей Xbox — 6 ноября 2020 года. Если эта информация верна, Project Scarlett запустится немного раньше PlayStation 5. И вероятно по той же цене.

Microsoft: с Project Scarlett мы идём ва-банк

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) очень хорошо помнит начало этого поколения консолей. Microsoft, которая доминировала в предыдущем поколении, вступила в гонку с более дорогим, но менее мощным продуктом и неясным сообщением о DRM.

Компания потратила последние несколько лет на исправление ошибок того времени, но признала, что битва за доминирование этого поколения уже давно выиграна Sony. Однако когда выйдет следующее поколение, Спенсер надеется, что это будет другая история.

«Мы вынесли урок из поколения Xbox One и не будем отставать ни по мощности, ни по цене, — сказал Спенсер The Verge на X019. — Если вы помните начало этого поколения, мы были на сто долларов дороже и да, мы были менее мощные. И мы начали Project Scarlett с этой командой с целью заполучить успех на рынке».

Тем не менее, Спенсер также хочет, чтобы следующий Xbox выделялся не только ценой и мощностью — предлагая услуги и функции, недоступные на других платформах. «Мы идём ва-банк, — сказал он. — Мы ставим всё на Project Scarlett, и я хочу конкурировать, я хочу конкурировать правильно, поэтому мы сосредоточены на межплатформенной игре и обратной совместимости».

Портал VG247 также пообщался с главой по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аароном Гринбергом (Aaron Greenberg), который подтвердил акцент Microsoft на высокой частоте кадров в следующем поколении.

«Команда, которая спроектировала Xbox One X, проектирует Project Scarlett, — сказал Гринберг. — Мы очень гордимся тем, что спроектировали самую мощную консоль в мире. Мы хотим продолжать не только фокусироваться на мощности, но и добавлять такие вещи, как скорость, увеличенные частоты кадров с более мощным процессором, и мы хотим предоставить эти возможности нашим разработчикам игр.

Мы встречаемся с разработчиками игр, мы собираемся и встречаемся с ними, на самом деле, прямо сейчас, и у них есть девкиты. Со временем мы услышим от них больше, но пока что, согласно обратной связи, они очень восхищены нашими планами, и мы расскажем больше — я имею в виду, что следующий год будет посвящён Project Scarlett».

Xbox Project Scarlett и PlayStation 5 выйдут в предпраздничный период 2020 года. «Благодаря специально разработанному процессору AMD, быстродействующей оперативной памяти GDDR6 и твердотельному накопителю нового поколения (SSD), консоль Project Scarlett предоставит разработчикам игр мощность, необходимую для воплощения их творческих идей в жизнь. Тысячи игр, разработанных для четырех поколений консолей, будут лучше всего смотреться и играться на консоли Project Scarlett», — говорится в описании консоли.

Turtle Beach: следующая Xbox и PlayStation 5 быстрее нарастят потребительскую базу

Производитель гарнитур Turtle Beach ожидает, что консоли следующего поколения будут более активно распространяться, чем нынешнего.

Компания Turtle Beach недавно опубликовала финансовые результаты за 3 квартал 2019 года. Во время общения с инвесторами генеральный директор Юрген Старк (Juergen Stark) прогнозировал рост консольного рынка в ближайшие годы.

«PlayStation 5, как ожидается, будет иметь кастомный 3D-звук, в первую очередь предназначенный для работы с гарнитурами. Xbox работает над интегрированными облачными играми, чтобы снизить порог для входа в новые игры, — сказал генеральный директор инвесторам. — Обе [технологии] являются захватывающими разработками для новых консолей, которые, конечно же, также установят новую планку графики и вычислительной мощности».

«Между тем старые консоли будут продолжать составлять сильную установочную базу покупателей гарнитур. В прошлом квартале PlayStation 4 достигла отметки в 100 миллионов совокупных проданных устройств, а Xbox One — около 50 миллионов, согласно DFC, — дополнил Юрген Старк. — Думаю, что это впервые, когда новые консоли были объявлены в преддверии предыдущего рождественского сезона, поэтому будет интересно посмотреть, как это повлияет на рынок».

По словам Старка, следующий год будет переходным, но генеральный директор ожидает более высокий, чем средний рост консолей следующего поколения и аксессуаров в течение года или двух после запуска PlayStation 5 и Xbox Project Scarlett. «Если этот новый консольный цикл будет следовать ожидаемому шаблону, то первые год-два после запуска покажут более высокие, чем средние темпы роста для консолей и консольных аксессуаров», — сказал он.

Исполнительный директор добавил, что аналитическая фирма DFC прогнозирует, что объединённые продажи консолей текущего и следующего поколения установят рекорды продаж оборудования в ближайшем будущем.

«Фактически DFC заявила, что с запуском новых систем и продолжением продаж текущих консолей она прогнозирует, что объединённые продажи устройств установят рекорды в 2021 и 2022 годах, — сказал Старк. — Наши планы портфолио консольных продуктов также отражают 2020 год как важный переходный год с акцентом на запуск ключевых новых продуктов Xbox и PlayStation в следующем году перед ожидаемым всплеском в 2021 году».

Запуск консолей следующего поколения ожидается в рождественский период 2020 года.

PS5 и Xbox Scarlett будут использовать разные методы трассировки лучей

Уже официально известно, что обе ключевые консоли следующего поколения — Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Scarlett — будут поддерживать гибридную визуализацию с применением методов трассировки лучей в реальном времени. Как именно это будет реализовано, пока не ясно, но последние слухи, опубликованные ресурсом Gizmodo, утверждают, будто подходы двух крупных игровых компаний к трассировке заметно различаются.

Информатор намекнул журналистам, что PlayStation 5 и Xbox Scarlett будут использовать различные методы, но, к сожалению, вдаваться в подробности не стал. Зато он также сообщил, что новые консоли от Microsoft и Sony станут самым крупным прыжком с точки зрения прироста вычислительных возможностей в истории игровых консолей.

Утверждение о самом значительном скачке производительности в истории консолей сомнительно хотя бы потому, что сейчас полупроводниковая индустрия довольствуется, как правило, относительно скромными приростами при смене технологических норм. Однако, возможно, консоли получат мощные специализированные блоки для ускорения трассировки лучей и ИИ, и за счёт этого можно будет говорить о принципиальном росте вычислительных возможностей?

Несколько ранее благодаря патенту стало известно, что PlayStation 5 может получит встроенный голосовой помощник PlayStation Assist, который сможет оказывать игроку помощь на лету, подсказывая, что делать в той или иной игровой ситуации. Обе консоли, как ожидается, получат мощный гибридный процессор с ядрами ЦП на базе архитектуры Zen 2 и графику на основе Navi с аппаратной поддержкой трассировки лучей.

В комплекте с консолями Xbox Scarlett будет камера для потокового вещания в 4K

Как сообщается, в комплект каждой консоли следующего поколения, известной пока под кодовым именем Project Scarlett, будет включена камера с поддержкой 4K. Якобы устройство по аналогии с PlayStation Camera для PS4 будет призвано стимулировать более активное использование системы для игровых трансляций в высоком качестве.

«Microsoft сделает огромный акцент на камеру, — говорится в публикации Gizmodo. — Эта камера, по нашим данным, будет иметь разрешение 4K, а задержки между захватом и отображением в потоке составят всего два кадра». Согласно сообщению, эта веб-камера Microsoft также будет менять характеристики захватываемого видео в соответствии с освещением в игре (видимо, речь идёт о более тёмной картинке при тёмных игровых сценах или чём-то подобном).

Сейчас команда Xbox активно продвигает свой первый потоковый сервис Mixer, привлекает известных стримеров вроде Ninja, так что вполне логично, что Microsoft хочет расширить этот бизнес. А с добавлением камеры в комплектацию Xbox Scarlett пользователям будет легко вести видеотрансляции.

Остаётся лишь надеяться, что включение высококачественной веб-камеры не увеличит существенно стоимость Xbox следующего поколения. Первоначально проблемы Xbox One были связаны с относительно высокой стоимостью из-за обязательной комплектации системы камерой захвата движений Kinect 2.0. К счастью, Microsoft со временем сделала Kinect необязательной частью комплекта.

Take-Two: в следующем поколении производство игр не подорожает

Консольные платформодержатели, Sony и Microsoft, в скором времени выпустят следующее поколение своих устройств. Но приближение новой волны технологий не вызывает у Take-Two Interactive беспокойства о повышении стоимости создания игр.

На конференции Goldman Sachs Communacopia генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сказал, что компания не ожидает изменения стоимости разработки игр с приходом нового поколения консолей. «Каждый раз, когда у нас появляется новая технология, которая позволяет нам делать больше, разработчики хотят делать больше, и это может стоить немного больше, — сказал Зельник. — Но мы не ожидаем всплеска стоимости. Дни, когда синусоидальная кривая растёт и убывает в интерактивном бизнесе из-за цикла устройств… давно ушли».

Зельник также упомянул, что переход к нынешнему поколению консолей прошёл для Take-Two Interactive и индустрии в целом очень мягко. «Впервые индустрия пережила переход без того, чтобы кто-то обанкротился», — сказал он.

Следующее поколение консолей ожидается в конце 2020 года. Устройства будут поддерживать разрешение 8K и 120 кадров/с, а также технологию трассировки лучей. Кроме того, инженеры Microsoft и Sony стремятся решить проблему длительных загрузок. Для этого устройства будут оснащены SSD.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥