Сегодня 28 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → psvr 2

PS VR2 оказалась популярнее предшественницы — за первые шесть недель после выхода было продано 600 тыс. гарнитур

Компания Sony впервые поделилась статистикой продаж новой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровой приставки PlayStation 5. Напомним, что устройство поступило в продажу в конце февраля. По словам Sony, гарнитура продаётся лучше предшественницы.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

По словам Sony, за первые шесть недель продаж было реализовано около 600 тыс. гарнитур виртуальной реальности PS VR2. В компании отмечают, что динамика продаж новой VR-гарнитуры выше, чем у предыдущей модели PS VR. Согласно предоставленному компанией графику, за первые шесть недель гарнитур первого поколения было реализовано на 8 % меньше. Предоставленные Sony цифры показывают, что предыдущие оценки аналитиков, согласно которым к марту компания сможет продать только 270 тыс. гарнитур PS VR2, заметно отстают от реального уровня продаж устройства.

В марте главный операционный директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил, что, по его мнению, у PS VR2 имеются «хорошие шансы» превзойти по уровню продаж первое поколение PlayStation VR, которая к концу 2019 года была реализована в количестве 5 миллионов экземпляров.

Издание Bloomberg ранее утверждало, что Sony прогнозировала 2 миллиона проданных гарнитур PlayStation VR2 по итогу первого квартала продаж устройства, но затем компания снизила оценки до одного миллиона проданных гарнитур и прогнозировала реализовать 1,5 млн устройств в период между апрелем текущего года и мартом 2024 года. В Sony заявления Bloomberg опровергли и комментировать что-то на этот счёт отказались.

Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 была выпущена 22 февраля. Стоимость устройства составляет $549,99. В комплект поставки гарнитуры помимо VR-шлема входит пара контроллеров PS VR2 Sense и стереонаушники. Sony также выпустила комплект PS VR2 стоимостью $599,99, в который входит код для активации игры Horizon: Call of the Mountain.

Sony показала распаковку гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2

Компания Sony опубликовала видео с распаковкой новой гарнитуры виртуальной реальности PS VR2, в котором показала, что ожидает покупателей в коробке помимо самой VR-гарнитуры для игровой консоли PlayStation 5.

 Источник изображений: Scott Stein / CNET

Источник изображений: Scott Stein / CNET

Распаковку устройства провела менеджер продукта Кей Ёнеяма (Kei Yoneyama). Она также показала, как правильно надевать и снимать PS VR2.

Помимо самой гарнитуры PS VR2 в коробке также находятся два игровых контроллера, кабель USB для зарядки контроллеров, комплектные наушники-вкладыши и сменные амбушюры к ним.

По словам представителя Sony, подключать PS VR2 к приставке гораздо проще, чем модель PSVR перового поколения. Для этого достаточно лишь вставить кабель USB-C гарнитуры в фронтальный разъём на приставке. Сам кабель не съёмный.

Конструкция комплектных наушников похожа на ту, что применяется у модели PSVR первого поколения. Однако они не взаимозаменяемые. При желании пользователь вместе с гарнитурой сможет использовать свои большие накладные наушники. Комплектные в этом случае можно снять или поместить их в специальные пазы на гарнитуре.

 Слева PSVR 2, справа PSVR

Слева PSVR 2, справа PSVR

Оголовье гарнитуры оснащено кнопкой регулировки для удобного надевания и снятия устройства. На самой гарнитуре находятся колесо регулировки межосевого расстояния линз, кнопка питания, кнопка для изменения расстояния блока с линзами от лица пользователя, а также функциональная кнопка, позволяющая пользователю при её нажатии видеть окружающее пространство через экраны устройства. На этом же блоке находится микрофон.

Отдельно компания собирается продавать зарядную станцию для контроллеров PSVR 2. Она в целом повторяет футуристичный дизайн самой приставки PS5. Станция поставляется с двумя переходниками-донглами, с помощью которых контроллеры к ней подключаются.

Sony оценила гарнитуру виртуальной реальности PSVR 2 в $550. В продаже она появится с 22 февраля. На старте продаж будет доступно более 35 игр с её поддержкой.

Игры для оригинальной PlayStation VR несовместимы с гарнитурой второго поколения

Sony дала официальный ответ на вопрос о совместимости игр для гарнитуры виртуальной реальности PSVR первого поколения с устройством второго. И этот ответ оказался отрицательным — слишком велика разница между двумя системами.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino), вице-президент Sony по работе платформ, в очередном выпуске корпоративного подкаста заявил: «Игры для PSVR несовместимы с PSVR2, поскольку PSVR2 разработана для настоящего погружения в виртуальную реальность нового поколения». В новой гарнитуре применены новые решения, в том числе система отслеживания взгляда и трёхмерный звук. «Это значит, что в разработке игр под PSVR2 требуется совершенно иной подход относительно PSVR. По сути, эти функции позволяют разработчикам создавать миры, кажущиеся более насыщенными и живыми, и обеспечивающие игрокам самое плотное сближение с игровым процессом, чем когда-либо прежде», — добавил господин Нишино.

Таким образом, портирование игр с одной виртуальной платформы на другую может представлять собой значительно более тяжёлую задачу, чем запуск игр для PS4 на PS5. В проектах под PSVR использовались контроллеры PlayStation Move, сильно отличающиеся от геймпадов PSVR2 — обеспечение совместимости потребовало бы существенных усилий. Дополнительно осложняет ситуацию новая, принципиально иная система отслеживания на гарнитуре второго поколения.

К настоящему моменту Sony уже анонсировала несколько игр для PSVR2 и отметила, что в разработке находится ещё «более 20». Помимо Horizon Call of the Mountain, своеобразной платформы для демонстрации возможностей гарнитуры, это будут игры из вселенных Resident Evil, «Звёздных войн» и «Ходячих мертвецов». В каталоге PSVR значится около 500 наименований.

Журналисты протестировали VR-гарнитуру Sony PS VR2: огромный прогресс и глубокое погружение в игры

Гарнитура виртуальной реальности Sony PSVR2, вероятно, поступит в продажу не раньше следующего года, однако японский производитель предоставил экземпляр устройства журналистам ресурса The Verge для тестирования. Судя по первым впечатлениям, гарнитура нового поколения стала во всех отношениях заметным шагом вперёд по сравнению с оригинальной PSVR.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Устройство получило более современный дизайн в духе консоли PS5, а подключение к приставке производится только одним кабелем с разъёмом USB-C. Гарнитура оборудована парой OLED-дисплеев, которые обеспечивают поле зрения в 110°, поддерживают частоту кадров 90 и 120 ГГц, а также 4K HDR. Устанавливать внешние камеры больше не требуется — устройство следит за движениями владельца при помощи камер, встроенных во фронтальную часть. Обновлённые сферические контроллеры PSVR2 Sense поддерживают сенсорный ввод и теперь обеспечивают тактильную обратную связь как обычный DualSense.

Как отмечают обозреватели The Verge, на практике устройство довольно комфортно в обращении: можно отрегулировать ремешок, чтобы гарнитура удобно держалась на голове, индивидуально настраивается межзрачковое расстояние. Изображение на дисплеях смотрится великолепно, но по краям иногда заметно небольшое размытие, как это было у оригинальной PSVR. Контроллеры стали намного комфортнее, чем в первой версии — тогда это были простенькие палочки со светящимися шариками на концах, и они не всегда срабатывали достаточно точно. Тактильные ощущения от новых контроллеров стали заметно лучше, а поддержка сенсорного ввода, как оказалось, изрядно способствует погружению в виртуальные миры. Идеальными их всё ещё не назовёшь, и с некоторыми играми они отказались работать должным образом, но прогресс кажется очевидным. И заряжаются они теперь через Micro USB взамен неприлично устаревшему Mini USB.

Отдельно журналисты The Verge отметили подключение только одним кабелем. PSVR первого поколения подключалась через внешний модуль, а число кабелей было слишком большим. Кроме того, PSVR2 не так уж сильно изматывает пользователя, хотя обычно при работе с гарнитурами виртуальной реальности рекомендуется время от времени делать перерыв, чтобы не развилась мигрень.

В качестве подопытных были выбраны несколько игр: Horizon Call of the Mountain, оптимизированная для PSVR2 версия Resident Evil Village, The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2, а также Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition. Наилучшее с технической точки зрения впечатление произвела Horizon Call of the Mountain — она была разработана специально для PSVR2. Потрясают масштабы игры, ещё более внушительными стали ощущения от гигантского механического динозавра, который проходит прямо над головой, можно забираться на скалы. При прикосновении к предметам контроллеры Sense вибрируют, не меньше впечатляют и относительно простые действия: стрельба из лука, возможность бросать предметы со скалы или безо всяких на то причин бить в гонг. Действительно жуткую атмосферу создаёт Resident Evil Village, особенно когда нежить бросается прямо в лицо. А в The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 можно проявить творческий подход, шинкуя зомби не бензопилой, а катаной.

Авторы обзора делают вывод, что гарнитура Sony PSVR2 стала действительно заметным шагом вперёд по сравнению с первым поколением: новое устройство красивее и удобнее, заметно улучшилась графика, появилась тактильная обратная связь. Революцией в мире виртуальной реальности систему не назовёшь, однако погружение в компьютерные миры впечатляет, как и проделанный за минувшие шесть лет прогресс. Цену производитель не озвучил до сих пор, нет и точной даты выхода гарнитуры в продажу — известно лишь, что это случится в начале 2023 года. Однако конкуренты не дремлют, и Sony явно придётся поторопиться, чтобы им не уступить.

Слухи: массовое производство VR-гарнитур PlayStation VR2 начнётся уже в этом году, но выйдут они в следующем

Известный аналитик компании TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) опубликовал прогноз касательно релиза гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 (PS VR2), предположив скорое начало массового производства устройства. По его словам новую версию VR-гарнитуры начнут выпускать ещё до конца текущего года.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Аналитик считает, что только до конца текущего года Sony выпустит около 1,5 млн гарнитур PSVR 2, а продажи начнутся в 2023 году. «Моё последнее исследование цепочки поставщиков позволяет предположить, что сборщик и несколько поставщиков компонентов PS VR 2 начнут массовое производство, порядка 1,5 млн экземпляров будет поставлено во второй половине 2022 года. Sony может выпустить их в первом квартале 2023, в зависимости от расписания появления игр для PS VR2», — написал эксперт сегодня.

Информация о потенциальном выпуске PS VR 2 появляется не впервые. Ранее в феврале один из инсайдеров тоже заявил, что Sony намерена представить новую гарнитуру в начале 2023 года. Сам Куо прежде ошибался в своих прогнозах, например, он сообщал, что релиз PS VR2 может состояться в апреле 2022 года. Но гарнитура PS VR2 до сих пор не появилась.

Свежий прогноз опубликован вскоре после того, как Sony анонсировала, что к моменту релиза PS VR2 будет готово более 20 игр, разработанных как самой Sony, так и сторонними студиями. Некоторые из игр могут представить в ближайшие дни в ходе презентации State of Play, которая состоится 2 июня.

Отслеживание взгляда в гарнитуре PSVR 2 позволит в разы повысить FPS в VR-играх на PlayStation 5

Игровое подразделение компании Sony сейчас разрабатывает гарнитуру виртуальной реальности нового поколения (PSVR 2), которая будет предназначена для PlayStation 5. Новинка демонстрировалась журналистам в рамках конференции GDC. Там же выяснилось, как разработчики игр смогут использовать технологию отслеживания глаз пользователя. Если кратко — она позволит повысить FPS.

Ранее Sony объявила, что PSVR 2 сможет отслеживать направление взгляда пользователя. На основе этого будет реализован так называемый фовеальный рендеринг — метод построения изображения, при котором максимальное качество и детализация картинки обеспечиваются лишь в той области кадра, куда смотрит игрок. В области периферийного зрения рендеринг будет проходить с более низким качеством. Такой подход может значительно повысить производительность, если будет правильно реализован.

Согласно Android Central, в рамках GDC было показано, что отрисовка кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PSVR 2. Также было отмечено, что без отслеживания взгляда, с одним лишь фовеальным рендерингом (высокое качество в центре кадра и размытие на периферии) скорость повышается в 2,5 раза. Последний подход используется в VR-гарнитурах Quest.

При запуске демонстрации VR Alchemy Lab с динамическим освещением и тенями на PSVR 2 время кадра сократилось с 33,2 до 14,3 мс за счёт фовеального рендеринга. Это позволяет получить больше 60 FPS. В другой демонстрации в разрешении 4К производительность была на 32 % выше, а время построения кадра сократилось с 14,3 до 12,5 мс.

Также разработчики PSVR 2 отметили, что гарнитура сможет отслеживать «положение взгляда и вращение глаз, диаметр зрачка и отмечать моргания». Таким образом можно реализовать приближения или управление в пользовательском интерфейсе — выбирать нужный пункт меню можно будет взглядом. Или таким образом можно будет брать предметы в играх.

Разработчики игр также смогут определить, что игрок смотрит на NPC или даже подмигивает им, что позволит программировать пользовательские ответы NPC на эти действия. Точно так же отслеживание взгляда можно использовать для помощи в прицеливании при бросании предмета, чтобы тот летел туда, куда смотрит пользователь. В общем, вариантов использования отслеживания глаз в играх очень много.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр 2 ч.
Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов 3 ч.
Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net 3 ч.
Canonical увеличила срок поддержки LTS-релизов Ubuntu до 12 лет 3 ч.
Claude 3 Opus сбросила GPT-4 с первого места в рейтинге языковых моделей 4 ч.
Intel Gaudi2 остаётся единственным конкурентом NVIDIA H100 в бенчмарке MLPerf Inference 4 ч.
Яндекс представил третье поколение нейросетей YandexGPT 4 ч.
«Мы нанимаем сценаристов, а не заставляем ChatGPT писать диалоги за них»: глава Larian высказался о потенциале ИИ в разработке игр 4 ч.
Аппаратные требования больших языковых моделей ИИ сокращаются вдвое каждые восемь месяцев 5 ч.
Sega подтвердила массовые увольнения и продажу Relic Entertainment — разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War вновь станут независимыми 6 ч.