Сегодня 28 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → psvr2

Sony вынуждена приостановить выпуск гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 из-за низкого спроса

Представленная в феврале прошлого года гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 на протяжении прошлого года, если опираться на статистику IDC, постепенно теряла популярность, объёмы поставок устройства неуклонно сокращались, что подтолкнуло японскую компанию приостановить его выпуск сейчас из-за низкого спроса и накопившихся складских запасов.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации Bloomberg, за прошедшее с прошлого февраля время Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Накопившиеся складские излишки нужно реализовывать, а потому было принято решение приостановить выпуск новых устройств. Данная гарнитура стоимостью $550, как считается, становится жертвой ограниченного выбора игровых приложений для данной платформы и высокой стоимостью их разработки.

Если учесть, что Sony в целом вынуждена сокращать расходы на игровом направлении, рассчитывать на появление широкого ассортимента игр под PSVR2 пока не приходится. В прошлом году компании пришлось закрыть лондонское подразделение PlayStation, которое разрабатывало игры для среды виртуальной реальности. Пострадала от сокращений и студия Guerilla Games, которая как раз создавала эксклюзив для PSVR2 — игру Horizon Call of the Mountain. В прошлом месяце было объявлено, что пользователи PSVR2 могут получить доступ к ПК-играм, в разработке которых участвовала Sony.

С появлением на рынке ещё более дорогой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как считают аналитики IDC, рынок устройств виртуальной реальности получит определённый стимул для развития, и в период до 2028 года будет в среднем расти на 31,5 % ежегодно. Стало быть, нынешние трудности Sony можно считать явлением временным.

VR-гарнитуру Sony PS VR2 заставили работать с ПК, но пользователям понадобится дополнительное оборудование

Создатели драйверов iVRy, позволяющих ряду изначально несовместимых с ПК гарнитур виртуальной реальности работать с компьютерами, сообщили, что им удалось заставить PS VR2 работать на ПК, хотя для этого потребуется дополнительное оборудование из-за особенностей VR-гарнитуры Sony. Исследователи отметили, что Sony не пытается активно блокировать их деятельность или, по крайней мере, не прилагает для этого достаточно усилий.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

PS VR2 блокировала режимы VR на ПК и работала лишь в качестве дополнительного дисплея, утверждая, что не может использовать режим DSC (Display Stream Compression). Модифицировав драйвер графического процессора AMD с открытым исходным кодом для Linux, для принудительного включения DSC, разработчикам удалось понять, как перевести гарнитуру в режим виртуальной реальности на ПК.

Теперь остаётся разработать аппаратное обеспечение, которое сможет воспроизвести то же самое в Windows. Это, скорее всего, последнее из основных препятствий. С этого момента задача состоит в обычном реинжиниринге недокументированного оборудования и написании драйверов для него, хотя до реального использования PSVR2 на ПК ещё далеко.

Ранее стало известно, что Sony работает над улучшением технологии репроекции для игр PS VR2, которые работают с частотой 60 кадров в секунду, чтобы поднять частоту до 120 кадров в секунду. Теоретически это должно улучшить взаимодействие с пользователем в играх, которые изначально работают с частотой кадров 60 кадров в секунду.

Энтузиасты заставили PSVR2 идентифицировать ПК как приставку PS5, но для полноценного использования VR-гарнитуры этого мало

Команда программистов iVRy сообщила, что смогла взломать аппаратную аутентификацию PSVR2 при подключении к ПК. Проще говоря, энтузиасты заставили VR-гарнитуру, которая совместима только с PlayStation 5, при подключении к ПК идентифицировать его как PS5 и, следовательно, обеспечить дальнейший доступ. Однако, по словам команды iVRy, настоящая работа над тем, чтобы заставить PSVR2 полноценно работать с ПК, только началась.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Они заявили, что в настоящее время для использования PSVR2 на ПК с помощью драйверов требуется либо графический процессор VirtualLink, либо адаптер VirtualLink. Однако сама гарнитура не требует VirtualLink. iVRy сказали, что для подключения можно было бы сделать более дешёвый адаптер для PSVR2, однако они этим не планируют заниматься. Помимо этого, чтобы PSVR2 идентифицировал ПК как консоль, должна быть выполнена такая же крипто-аутентификация, которая используется в PS5. По их словам, это выходит далеко за рамки простого взлома.

Ранее сообщалось, что PSVR2 уже совместим с ПК в качестве виртуального монитора. По словам iVRy, ранее работавших над драйверами для оригинальной гарнитуры PSVR для использования с ПК, PSVR2 работает как виртуальный монитор на ПК в режиме «кино» на графических ускорителях NVIDIA GeForce RTX 20-й серии и выше с портами VirtualLink и видеокартах AMD 6800/6900 с портами USB-C или с адаптером BizLink.

Это позволяет владельцам PSVR2 подключать свою гарнитуру к ПК, чтобы она могла работать в качестве монитора виртуального рабочего стола с 3D-движением (эквивалентно режиму кино на PS5). Однако в настоящее время она не работает должным образом с VR-играми на ПК, так как для этого требуются драйверы SteamVR вместе с дополнительной поддержкой программного обеспечения.

VR-гарнитуру Sony PS VR2 можно использовать с ПК, но только как второй экран

Новая гарнитура Sony PlayStation VR2 предназначена для работы исключительно с PS5, но обозреватели из The Verge задались вопросом, что будет если подключить её к ПК? В своё время первая версия гарнитуры виртуальной реальности PS VR получила неофициальную поддержку ПК, а вот совместимость PS VR2 оставалась загадкой.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«PS VR2 создана для использования с консолью PS5», — таким заявлением ограничилась представитель Sony по связям с общественностью Бека Труонг (Beca Truong) в ответ на вопрос от The Verge. Других данных она не предоставила. Поэтому тестировщики попытались самостоятельно получить ответ на свой вопрос и подключили PSVR2 к ПК напрямую через порт USB Type-C на графическом ускорителе AMD Radeon RX 6800 XT. Windows определила гарнитуру как второй экран с разрешением 1080p, что было единственным положительным результатом, так как SteamVR не cмог распознать PS VR2, продолжая просить подключить гарнитуру виртуальной реальности.

Хотя Sony не шифрует видеосигнал через USB Type-C, без поддержки драйверов гарнитуру PSVR2 получится использовать только в роли второго экрана. Остаётся надеяться, что в конце концов кто-нибудь заставит её работать так же, как PS VR была в своё время модифицирована для работы на ПК. Однако из-за того, что PS VR2 подключается через один кабель USB Type-C напрямую к видеокарте, самыми серьёзными проблемами для моддеров станут отслеживание тактильной обратной связи и контроллеров.

Сторонние инструменты, такие как Trinus PSVR или iVRy, позволяют оригинальной гарнитуре PlayStation VR работать на ПК со SteamVR. Но, как недавно отметил разработчик iVRy на Reddit, потребовалось немало усилий, чтобы у новой PS VR2 заставить работать такие вещи, как акселерометр, а решения для отслеживания камер с открытым исходным кодом все ещё не так хороши, как собственные решения Sony.

Было бы намного лучше, если бы Sony просто официально поддержала использование PS VR2 на ПК. За последние пару лет компания приложила большие усилия для переноса игр PlayStation на ПК, но до сих пор нет никаких признаков того, что Sony когда-либо официально добавит PS VR2 поддержку ПК. Это разочаровывает, потому что за 549 долларов это была бы действительно интересная альтернатива для ПК-геймеров при выборе гарнитуры виртуальной реальности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥