Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → psvr2

PlayStation VR2 всё же можно использовать для игр на ПК без адаптера, но лишь с отдельными видеокартами

Sony добавила в PlayStation VR2 поддержку PC VR. Правда чтобы играть в игры, необходим адаптер, который стоит 60 долларов. На днях некоторые владельцы гарнитуры сообщили в Steam, что им удалось подключить устройство к ПК без необходимости приобретать официальный адаптер. Для этого они использовали устаревший порт VirtualLink, который присутствует на некоторых видеокартах.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Как сообщает издание IGN со ссылкой на RoadToVR, пользователи смогли запустить PSVR2 на своих компьютерах, просто подключив USB-C кабель гарнитуры напрямую к видеокарте с портом VirtualLink и загрузив приложение PSVR2 из Steam. VirtualLink — это тип USB-C порта, который изначально был задуман для того, чтобы упростить подключение VR-гарнитур к ПК, позволяя использовать всего один кабель для передачи данных.

VirtualLink, несмотря на отчёты в 2018 и 2019 годах, указывающие на то, что он станет новым стандартом в видеокартах, не получил широкого распространения и был признан устаревшим. Порт присутствует на некоторых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 серии и AMD Radeon RX 6000, RX 7000 и Radeon VII. Однако даже среди этих моделей его наличие не гарантировано, так как он по большей степени встречался только в эталонных версиях или у отдельных производителей. Более новые видеокарты, такие как GeForce RTX 30 и 40 серии, этот порт уже не используют.

 Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Несмотря на возможность сэкономить 60 долларов, подключение PSVR2 к ПК без адаптера имеет свои нюансы. В частности, пользователи сообщают о проблемах с подключением контроллеров PlayStation VR2 Sense по Bluetooth. Кроме того, некоторые функции, такие как тактильная обратная связь и отслеживание движения глаз, недоступны при игре на ПК. Тем не менее, возможность запускать игры, такие как Half-Life: Alyx, является существенным преимуществом для владельцев гарнитуры, что особенно актуально на фоне сообщений о сокращении финансирования VR-проектов со стороны Sony.

Sony анонсировала адаптер для подключения PlayStation VR2 к ПК — продажи начнутся в августе за $60

Меньше недели прошло с момента появления слухов о разработке Sony адаптера, поддерживающего подключение к ПК гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2, и теперь компания официально сообщила о цене устройства и дате начала его продаж. Адаптер поступит в продажу 7 августа за $59,99.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации от Sony, устройство будет поддерживать все игры Steam VR, включая такие хиты, как Half-Life: Alyx. Помимо самого адаптера игрокам понадобится кабель DisplayPort для работы с играми Steam на ПК. В своём блоге Sony уточнила, что некоторые функции будут различаться в зависимости от источника к которому подключена гарнитура.

PSVR2 была разработана специально для PS5, поэтому некоторые ключевые функции, такие как HDR, обратная связь гарнитуры, отслеживание глаз, адаптивные триггеры и тактильная обратная связь (кроме вибрации), недоступны при игре на ПК. Тем не менее, качество изображения при подключении к ПК не пострадает, разрешение составит 2000 × 2040 на каждый глаз при угле обзора 110 градусов. Владельцам ПК также будет доступно сенсорное управление и 3D-аудио в поддерживаемых играх.

До февраля 2024 года Sony уклонялась даже от обсуждения возможности подключения гарнитуры PlayStation VR2 к ПК. Год назад на вопросы журналистов о возможности такого подключения компания отвечала: «PSVR2 создана для использования с консолью PS5».

Гарнитура PSVR 2 стоит $550, что выше стоимости самой приставки PS5. В марте Sony приостанавливала производство PSVR2 из-за накопившихся запасов устройства на фоне низкого спроса. Компания рассчитывает, что полноценная поддержка ПК повысит её привлекательность в глазах потребителей.

Sony создала специальный адаптер для работы гарнитуры PlayStation VR2 с ПК

Sony разрабатывает адаптер, который позволит использовать гарнитуру виртуальной реальности PlayStation VR2 (PSVR 2) с ПК. Причём новинка уже приближается к анонсу. В базе данных южнокорейского регулятора NRRA, отвечающего за сертификацию электроники, обнаружена заявка на проверку специального адаптера, который наделит PlayStation VR2 возможность работать с ПК.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

О том, что PlayStation VR2 получит полноценную поддержку ПК под управлением Windows, компания Sony пообещала ещё в феврале. Однако на тот момент она не сообщила, когда это произойдёт, отметив лишь, что случится это «позже в этом году». Согласно записи в базе данных NRRA, заявка на получение сертификата для адаптера PSVR 2 была одобрена 27 марта текущего года. Никакой информации об этом устройстве пока нет. Его потенциальная стоимость тоже неизвестна.

 Источник изображения: NRRA

Источник изображения: NRRA

Многие энтузиасты пытались заставить гарнитуру PlayStation VR2 работать с ПК с самого момента её запуска в 2023 году, а команда программистов iVRy даже смогла взломать аппаратную аутентификацию PSVR2 и заставить её работать в качестве виртуального монитора.

Стоимость гарнитуры PSVR 2 составляет $549,99 (она дороже самой приставки PS5), что делает её не очень привлекательной покупкой с учётом её ограниченной совместимости. В марте издание Bloomberg сообщало, что Sony даже приостановила производство PSVR2 из-за накопившихся запасов устройства на фоне низкого спроса.

Полноценная поддержка ПК должна сделать PlayStation VR2 значительно привлекательнее в глазах потребителей.

Sony вынуждена приостановить выпуск гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 из-за низкого спроса

Представленная в феврале прошлого года гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 на протяжении прошлого года, если опираться на статистику IDC, постепенно теряла популярность, объёмы поставок устройства неуклонно сокращались, что подтолкнуло японскую компанию приостановить его выпуск сейчас из-за низкого спроса и накопившихся складских запасов.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации Bloomberg, за прошедшее с прошлого февраля время Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Накопившиеся складские излишки нужно реализовывать, а потому было принято решение приостановить выпуск новых устройств. Данная гарнитура стоимостью $550, как считается, становится жертвой ограниченного выбора игровых приложений для данной платформы и высокой стоимостью их разработки.

Если учесть, что Sony в целом вынуждена сокращать расходы на игровом направлении, рассчитывать на появление широкого ассортимента игр под PSVR2 пока не приходится. В прошлом году компании пришлось закрыть лондонское подразделение PlayStation, которое разрабатывало игры для среды виртуальной реальности. Пострадала от сокращений и студия Guerilla Games, которая как раз создавала эксклюзив для PSVR2 — игру Horizon Call of the Mountain. В прошлом месяце было объявлено, что пользователи PSVR2 могут получить доступ к ПК-играм, в разработке которых участвовала Sony.

С появлением на рынке ещё более дорогой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как считают аналитики IDC, рынок устройств виртуальной реальности получит определённый стимул для развития, и в период до 2028 года будет в среднем расти на 31,5 % ежегодно. Стало быть, нынешние трудности Sony можно считать явлением временным.

VR-гарнитуру Sony PS VR2 заставили работать с ПК, но пользователям понадобится дополнительное оборудование

Создатели драйверов iVRy, позволяющих ряду изначально несовместимых с ПК гарнитур виртуальной реальности работать с компьютерами, сообщили, что им удалось заставить PS VR2 работать на ПК, хотя для этого потребуется дополнительное оборудование из-за особенностей VR-гарнитуры Sony. Исследователи отметили, что Sony не пытается активно блокировать их деятельность или, по крайней мере, не прилагает для этого достаточно усилий.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

PS VR2 блокировала режимы VR на ПК и работала лишь в качестве дополнительного дисплея, утверждая, что не может использовать режим DSC (Display Stream Compression). Модифицировав драйвер графического процессора AMD с открытым исходным кодом для Linux, для принудительного включения DSC, разработчикам удалось понять, как перевести гарнитуру в режим виртуальной реальности на ПК.

Теперь остаётся разработать аппаратное обеспечение, которое сможет воспроизвести то же самое в Windows. Это, скорее всего, последнее из основных препятствий. С этого момента задача состоит в обычном реинжиниринге недокументированного оборудования и написании драйверов для него, хотя до реального использования PSVR2 на ПК ещё далеко.

Ранее стало известно, что Sony работает над улучшением технологии репроекции для игр PS VR2, которые работают с частотой 60 кадров в секунду, чтобы поднять частоту до 120 кадров в секунду. Теоретически это должно улучшить взаимодействие с пользователем в играх, которые изначально работают с частотой кадров 60 кадров в секунду.

Энтузиасты заставили PSVR2 идентифицировать ПК как приставку PS5, но для полноценного использования VR-гарнитуры этого мало

Команда программистов iVRy сообщила, что смогла взломать аппаратную аутентификацию PSVR2 при подключении к ПК. Проще говоря, энтузиасты заставили VR-гарнитуру, которая совместима только с PlayStation 5, при подключении к ПК идентифицировать его как PS5 и, следовательно, обеспечить дальнейший доступ. Однако, по словам команды iVRy, настоящая работа над тем, чтобы заставить PSVR2 полноценно работать с ПК, только началась.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Они заявили, что в настоящее время для использования PSVR2 на ПК с помощью драйверов требуется либо графический процессор VirtualLink, либо адаптер VirtualLink. Однако сама гарнитура не требует VirtualLink. iVRy сказали, что для подключения можно было бы сделать более дешёвый адаптер для PSVR2, однако они этим не планируют заниматься. Помимо этого, чтобы PSVR2 идентифицировал ПК как консоль, должна быть выполнена такая же крипто-аутентификация, которая используется в PS5. По их словам, это выходит далеко за рамки простого взлома.

Ранее сообщалось, что PSVR2 уже совместим с ПК в качестве виртуального монитора. По словам iVRy, ранее работавших над драйверами для оригинальной гарнитуры PSVR для использования с ПК, PSVR2 работает как виртуальный монитор на ПК в режиме «кино» на графических ускорителях NVIDIA GeForce RTX 20-й серии и выше с портами VirtualLink и видеокартах AMD 6800/6900 с портами USB-C или с адаптером BizLink.

Это позволяет владельцам PSVR2 подключать свою гарнитуру к ПК, чтобы она могла работать в качестве монитора виртуального рабочего стола с 3D-движением (эквивалентно режиму кино на PS5). Однако в настоящее время она не работает должным образом с VR-играми на ПК, так как для этого требуются драйверы SteamVR вместе с дополнительной поддержкой программного обеспечения.

VR-гарнитуру Sony PS VR2 можно использовать с ПК, но только как второй экран

Новая гарнитура Sony PlayStation VR2 предназначена для работы исключительно с PS5, но обозреватели из The Verge задались вопросом, что будет если подключить её к ПК? В своё время первая версия гарнитуры виртуальной реальности PS VR получила неофициальную поддержку ПК, а вот совместимость PS VR2 оставалась загадкой.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«PS VR2 создана для использования с консолью PS5», — таким заявлением ограничилась представитель Sony по связям с общественностью Бека Труонг (Beca Truong) в ответ на вопрос от The Verge. Других данных она не предоставила. Поэтому тестировщики попытались самостоятельно получить ответ на свой вопрос и подключили PSVR2 к ПК напрямую через порт USB Type-C на графическом ускорителе AMD Radeon RX 6800 XT. Windows определила гарнитуру как второй экран с разрешением 1080p, что было единственным положительным результатом, так как SteamVR не cмог распознать PS VR2, продолжая просить подключить гарнитуру виртуальной реальности.

Хотя Sony не шифрует видеосигнал через USB Type-C, без поддержки драйверов гарнитуру PSVR2 получится использовать только в роли второго экрана. Остаётся надеяться, что в конце концов кто-нибудь заставит её работать так же, как PS VR была в своё время модифицирована для работы на ПК. Однако из-за того, что PS VR2 подключается через один кабель USB Type-C напрямую к видеокарте, самыми серьёзными проблемами для моддеров станут отслеживание тактильной обратной связи и контроллеров.

Сторонние инструменты, такие как Trinus PSVR или iVRy, позволяют оригинальной гарнитуре PlayStation VR работать на ПК со SteamVR. Но, как недавно отметил разработчик iVRy на Reddit, потребовалось немало усилий, чтобы у новой PS VR2 заставить работать такие вещи, как акселерометр, а решения для отслеживания камер с открытым исходным кодом все ещё не так хороши, как собственные решения Sony.

Было бы намного лучше, если бы Sony просто официально поддержала использование PS VR2 на ПК. За последние пару лет компания приложила большие усилия для переноса игр PlayStation на ПК, но до сих пор нет никаких признаков того, что Sony когда-либо официально добавит PS VR2 поддержку ПК. Это разочаровывает, потому что за 549 долларов это была бы действительно интересная альтернатива для ПК-геймеров при выборе гарнитуры виртуальной реальности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AirPods научатся измерять пульс, температуру и «множество физиологических показателей» 36 мин.
Саудовская Аравия привлечёт роботов для строительства футуристического мегаполиса в пустыне 2 ч.
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 5 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 6 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 7 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 12 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 13 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 13 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 21 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21-12 18:37