Теги → quadro rtx

В Сеть попало фото перспективной видеокарты NVIDIA Quadro RTX Ampere

Мы уже писали об утечках, касающихся флагманского профессионального ускорителя NVIDIA Quadro RTX Ampere, который получит 10752 ядер CUDA и 48 Гбайт видеопамяти. Теперь тот же информатор Moore’s Law Is Dead опубликовал изображение будущей флагманской модели серии Quadro RTX на базе архитектуры Ampere. Характерно, что NVIDIA ещё не подтверждала разработку этих ускорителей.

RTX (A)6000 предположительно оснащён графическим процессором GA102 с 10752 ядрами CUDA. В отличие от игровой серии GeForce RTX с чипами памяти GDDR6X, профессиональные решения Quadro будут оснащены обычной GDDR6. Это связано с тем, что чипы памяти GDDR6X пока не производятся в ёмкости, которая требуется для серии Quadro. Выпуск GDDR6X с объёмом памяти более 1 Гбайт на микросхему начнётся лишь в следующем году.

В результате скорость чипов памяти у видеокарт Quadro 6000 будет на 3 Гбит/с ниже, чем у RTX 3080 (16 Гбит/с).

Судя по фотографии, профессиональная видеокарта, как и игровые Ampere, тоже использует два вентилятора и короткую печатную плату. Однако ещё неизвестно, аналогична ли печатная плата по форме используемой в GeForce RTX. Ожидается, что NVIDIA Quadro RTX A6000 дебютирует 5 октября, когда NVIDIA собирается провести своё мероприятие GTC Digital.

Профессиональный ноутбук Razer Blade 15 Studio Edition получил Comet Lake-H и Quadro RTX 5000

В начале прошлого месяца компания Razer обновила свой игровой ноутбук Blade 15 новыми процессорами Intel Comet Lake-H и видеокартами NVIDIA GeForce RTX Super. Теперь же вышла обновлённая версия профессиональной рабочей станции Razer Blade 15 Studio Edition, которая также получила процессор Intel Core 10-го поколения.

В основу свежей версии Razer Blade 15 Studio Edition положен восьмиядерный процессор Core i7-10875H, который способен работать на шестнадцать потоков и развивать частоту до 5,1 ГГц. Такой же процессор лежит в старшей модификации игрового Blade 15. При этом отличительной особенностью модификации Studio Edition является профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro RTX 5000 с 16 Гбайт памяти GDDR6.

Помимо этого, ноутбук оснащён 15,6-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем с разрешением 4К (3840 × 2160 точек), который характеризуется 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, временем отклика 1 мс и точной цветопередачей с «низким значением Delta-E». Экран Razer Blade 15 Studio Edition окружают тонкие рамки.

Объём оперативной памяти DDR4-2933 составляет 32 Гбайт, а для хранения данных предусмотрен твердотельный накопитель M.2 NVMe объёмом 1 Тбайт. Ноутбук Razer Blade 15 Studio Edition оснащён портом Thunderbolt 3 (USB Type-C), полноразмерным слотом SD, двумя портами USB 3.2 Gen2 Type-A, одним USB 3.2 Gen2 Type-C и видеовыходом HDMI. За автономную работу отвечает батарея на 80 Вт·ч.

Стоимость профессиональной модификации Razer Blade 15 Studio Edition составляет $4300. Новинка уже доступна для заказа.

Microsoft представила Surface Book 3 — профессиональный ноутбук с Ice Lake-U и Quadro RTX

Компания Microsoft сегодня официально представила свою новую мобильную рабочую станцию Surface Book 3. Производитель обещает прирост производительности на 50 % по сравнению с вышедшим два года назад Surface Book 2. При этом внешне новинка фактически от предшественника не отличается.

Как и прежде, новинка доступна в двух версиях: с 13,5- и 15-дюймовым дисплеем. О разрешении дисплеев информации сейчас нет, но, вероятно, оно осталось столь же высоким, как и у предшественника (до 3240 × 2160 точек). Сохранилась и гибридная конструкций, позволяющая использовать компьютер и как ноутбук, и как планшет. Как и раньше, часть с дисплеем может работать отдельно от части устройства с клавиатурой.

В основе Surface Book 3 лежат четырёхъядерные процессоры Intel Core десятого поколения семейства Ice Lake-U. В базовой модификации более компактной 13,5-дюймовой версии использован Core i5, тогда как более крупный 15-дюймовый Surface Book 3 построен на Core i7 во всех модификациях. Стоимость этих версий начинается с отметок в $1599 и $2299 соответственно.

Меньшая модель может полагаться либо на встроенную графику Intel Iris Plus, либо на дискретный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q (от $1999). Модель с 15-дюймовым экраном оснащается либо GeForce GTX 1660 Ti, либо профессиональной Quadro RTX 3000. В последнем случае ценник начинается с отметки в $3499. По словам Microsoft, опция с видеокартой Quadro предназначена для профессиональных пользователей, работающих с «тяжёлой» графикой.

Объём оперативной памяти новых Surface Book 3 достигает 32 Гбайт, а для хранения данных предусмотрены твердотельные накопители M.2 PCIe объёмом до 2 Тбайт. Набор интерфейсов включает два USB Type-A, один USB Type-C с поддержкой Power Delivery 3.0, а также полноразмерный SD-слот с поддержкой UHS-II.

На ноутбуки Surface Book 3 уже можно оформить предварительный заказ. Microsoft обещает начать поставки в США и Канаде с 21 мая. Про остальные регионы на данный момент информации нет.

Microsoft Surface Book 3 с видеокартой NVIDIA Quadro будет стоить от $2800

Компания Microsoft сейчас готовит сразу несколько портативных компьютеров, одним из которых является мобильная рабочая станция Surface Book 3. Около недели назад в Сети появились подробности о различных конфигурациях этой системы. Теперь же редактор ресурса WinFuture Роланд Квандт (Roland Quandt) представил уточнённые данные по грядущей новинке.

Как прежде сообщалось, Microsoft готовит две основные версии Surface Book 3 — с 13,5- и 15-дюймовым дисплеями. Каждая из них, конечно же, будет доступна в нескольких конфигурациях с разным оснащением и соответственно ценой.

Самым доступным станет 13,5-дюймовый Surface Book 3 на процессоре Core i5, с 8 Гбайт оперативной памяти и 256-Гбайт твердотельным накопителем. Согласно прежним утечкам, здесь будет использован Core i5-10210U (Comet Lake-U), хотя не исключается и появление Core i5-1035G1 семейства Ice Lake-U. Также здесь не предвидится дискретной графики. Тем не менее, данная версия ноутбука будет стоить $1700.

Все остальные модификации Surface Book 3 13 предложат процессоры Core i7 и некую дискретную графику GeForce GTX. В качестве центрального процессора, согласно прежним слухам, выступит Core i7-10510U. В качестве же дискретной графики может быть использована GeForce GTX 1650, GTX 1650 Ti или даже GTX 1660 Ti. Во всех случаях речь идёт об ускорителях Max-Q.

Стоимость подобного ноутбука с 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 256 Гбайт составит $2000. За версию с вдвое большим объёмом и той, и другой памяти попросят уже $2500. Наконец, версия с 32 Гбайт оперативной памяти и 1-Тбайт твердотельным накопителем обойдётся в $2700.

Что касается более габаритной версии Surface Book 3, то здесь в базовой модификации будут предложены тоже Core i7 и GeForce GTX. Вероятно, это будут те же CPU и GPU, что и у более компактной версии. Также эта новинка будет оснащена 16 Гбайт оперативной и 256-Гбайт SSD. Она обойдётся в $2300.

Старшие версии Surface Book 3 15 будут оснащены уже профессиональным ускорителем NVIDIA Quadro, правда каким именно не уточняется. Хотелось бы верить, что это будут некие мощные Quadro RTX на базе Turing. Также в этих ноутбуках будет Core i7, 32 Гбайт оперативной памяти и от 512 Гбайт до 2 Тбайт хранилища на SSD. Стоимость составит от $2800 до $3400.

HP ZBook Studio и ZBook Create: тонкие мобильные рабочие станции с Quadro/GeForce RTX и Comet Lake-H

Компания HP обновила свою серию ноутбуков ZBook, представив модели ZBook Studio и ZBook Create. Компания позиционирует новинки в качестве мобильных рабочих станций для людей творческих профессий, а именно профессионалов, работающих с графикой, фото, видео и т.д.

Ноутбуки ZBook Studio и Create различаются между собой только видеокартами. Модель ZBook Studio оснащается различными профессиональными ускорителями NVIDIA Quadro вплоть до флагманской Quadro RTX 5000. В свою очередь ZBook Create предлагает видеокарты NVIDIA GeForce, вплоть до флагманской GeForce RTX 2080 Super. В остальном новинки идентичны.

Оба варианта ZBook оснащаются 15,6-дюймовым дисплеем с тонкими рамками. Дисплей может быть построен на панели OLED или IPS с разрешением вплоть до 4K (3840 × 2160 точек) и максимальной яркостью 1000 кд/м2. Также декларируется стопроцентный охват цветового пространства DCI-P3.

В качестве центрального процессора в ZBook могут применяться различные чипы Intel вплоть до восьмиядерных Core i9 поколения Comet Lake-H и неких Intel Xeon. К слову, за отвод тепла отвечает система охлаждения с испарительной камерой. Производитель не уточняет, сколько оперативной памяти смогут нести новые ZBook, и насколько вместительными будут их накопители. Упоминается лишь использование скоростных PCIe SSD.

Обновлённые ноутбуки ZBook «упакованы» в алюминиевые корпуса с габаритами 354 × 234,6 × 17,5 мм. Производитель отмечает, что они являются самыми производительными мобильными рабочими станциями в пересчёте на объём корпуса. Кроме того, они могут похвастаться высокой надёжностью шасси, отвечающей стандартам MIL STD 810G. Наконец, производитель заявляет время автономной работы от аккумулятора до 17,5 часов.

Ноутбуки HP ZBook Studio и ZBook Create поступят в продажу только в августе текущего года. Их стоимость будет названа позже.

К новым мобильным версиям Quadro RTX подселились представители поколения Pascal

Компания NVIDIA не стала ограничиваться в первый день недели анонсами программных решений, и представила комплексную инициативу NVIDIA Studio, которая подразумевает как выпуск «мобильных рабочих станций» нового поколения для подвижных профессионалов, так и снабжение их сертифицированными драйверами, гарантирующими беспроблемную работу в профессиональных приложениях. Последние могут быть связаны не только с визуализацией, но и с разработкой систем искусственного интеллекта, а также работой в среде виртуальной реальности. Способные справиться с последним видом нагрузки мобильные компьютеры снабжаются специальной пометкой «NVIDIA VR Ready».

Как и ожидалось по результатам ранних утечек, семейство мобильных профессиональных графических адаптеров состоит из трёх продуктов: Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000 и Quadro RTX 3000. Все три оснащаются памятью типа GDDR6 и поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей, которое может потребоваться не только любителям игр, но и дизайнерам, а также проектировщикам. У старшего решения семейства объём памяти типа GDDR6 достигает 16 Гбайт, у младшего — 6 Гбайт.

Примечательно, что в составе этих переносных рабочих станций, которые партнёры NVIDIA в этом году готовы предложить в ассортименте не менее семнадцати моделей, можно будет встретить и профессиональные графические адаптеры с памятью типа GDDR5, относящиеся к архитектуре Pascal. По всей видимости, их соседство предусмотрено ради снижения цены начальных конфигураций — она составит $1599, по информации NVIDIA.

Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Марка Razer свои решения в этом семействе тоже готовит. Мобильные рабочие станции Razer Blade 15 и Blade Pro 17 предложат Quadro RTX 5000 с 16 Гбайт памяти типа GDDR6, до 32 Гбайт оперативной памяти, центральные процессоры Intel Core i9-9980H или Core i7-9750H, а также твердотельный накопитель объёмом 1 Тбайт с поддержкой протокола NVMe. Дисплеи этих мобильных систем будут поддерживать разрешение 4K и частоту обновления 120 Гц. За дополнительную плату можно будет приобрести внешнюю док-станцию для подключения графического адаптера настольного класса. Цены на свои новинки Razer пока не называет, а первые представители платформы NVIDIA Studio выйдут на рынок уже в июне.

NVIDIA Turing и RED Digital Cinema сделали монтаж видео в 8K реальностью

NVIDIA утверждает, что с появлением новой архитектуры Turing специалистам, работающим с видео в разрешении 8K, больше не придётся идти на компромиссы и мириться с недостатками возможностей инструментов редактирования и монтажа. Сегодня 4K уже становится золотым стандартом видео — даже смартфоны способны осуществлять запись в таком разрешении (причём порой с частотой 60 кадров/с, как в случае с iPhone 8 или HTC U12+). А в профессиональных кругах постепенно осваивается стандарт 8K (разрешение в 4 раза выше, чем 4K).

Этот стандарт обеспечивает потрясающую детализацию на совместимых дисплеях, а также даёт гибкость и новые возможности даже в случае конечного вывода в 4K. Но всё это требует огромных вычислительных мощностей. Камеры с поддержкой 8K осуществляют захват видео в разрешении 8192 × 4320 (более 35 мегапикселей), так что всего пять минут такого потока с частотой в 24 кадра/с требуют обработки 250 миллиардов пикселей. Типичный монтаж подразумевает работу с часами материала, так что счёт идёт на десятки триллионов пикселей.

Работая с ведущим производителем камер профессионального уровня RED Digital Cinema, NVIDIA обеспечила с помощью Turing поддержку в видеоредакторах и цветообработчиках работы с 8K в полном разрешении в режиме реального времени с помощью однопроцессорного ПК, оснащённого одним ускорителем класса Quadro RTX. «RED страстно хочет предоставить высокопроизводительные инструменты в руки как можно большего количества создателей контента, — отметил президент RED Digital Cinema Джаредд Ланд (Jarred Land). — Наша работа с NVIDIA с целью принципиального ускорения времени декодирования позволила сделать работу с 8K-файлами реальностью для всех».

Независимо от того, является ли конечным результатом видео в разрешении 4K, 8K или каком-то среднем, при работе с 8K-материалами каждый инструмент в производственном конвейере должен быть готов к обработке такого разрешения. Видеоприложения вроде Adobe Premiere Pro, Blackmagic DaVinci Resolve и Autodesk Flame уже способны работать с 8K-материалами, снятыми на камеры вроде RED, причём даже в формате REDCODE RAW, который даёт профессионалам больший простор для творчества и монтажа, хотя и существенно увеличивает требования к вычислительным мощностям.

Но до сих пор обработку и монтаж таких материалов можно было проводить лишь в пониженном разрешении: попытка воспроизвести отснятый материал в полном разрешении может привести к потере кадров или остановкам для буферизации. Поэтому видеографам приходится выбирать между плавным воспроизведением и работой в оригинальном разрешении. Однако использование ускорителей с архитектурой Turing даёт доступ к полному разрешению 8K в реальном времени за счёт применения тензорных и RT-ядер новых GPU. Заодно компания обещает появление в перечисленных видеоредакторах поддержки интеллектуального масштабирования на основе машинного обучения с результатом максимально возможного качества, а также других видеовозможностей Turing. NVIDIA говорит, что оптимизации ускорят работу и других её видеокарт, пусть и не столь радикально.

Видео: демонстрация трассировки лучей в реальном времени на Quadro RTX 6000

NVIDIA ещё в марте представила свою технологию гибридного рендеринга RTX: смесь трассировки лучей и традиционных методов растрирования, позволяющую добиться в реальном времени качества, близкого к физической модели визуализации. Недавно компания представила свою первую архитектуру, в полной мере созданную с прицелом на RTX — Turing.

Благодаря новым вычислительным блокам (ядрам RT) кратно ускоряются расчёты лучей. Чтобы показать возможности RTX, компания и её партнёры подготовили на SIGGRAPH целый ряд демонстраций в самых разных областях, начиная с научных визуализаций и заканчивая профессиональными рендерерами и игровыми движками.

В частности, была показана демонстрация в реальном времени под названием Project Sol — она призвана проиллюстрировать будущее игр и фильмов. Исполняется в реальном времени на ускорителе Quadro RTX 6000 и использует трассировку лучей, позволяющую добиться реалистичного освещения и физически достоверных отражений, которыми насыщена сцена.

В демонстрации показано взаимодействие между человеком и его роботизированными ассистентами, помогающими облачить главного героя в экзоскелет перед выходом в агрессивную внешнюю среду. Но открытый мир нам так и не показали — заканчивается демонстрация Project Sol совершенно неожиданно.

Кстати, на SIGGRAPH была снова показана юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine. Этот эксперимент Epic Games с трассировкой лучей в реальном времени работал во время Game Developers Conference на станции DGX стоимостью $70 000, оснащённой четырьмя мощными ускорителями на архитектуре Volta. Теперь же на SIGGRAPH работа той же демонстрации была показана всего на одной карте Quadro RTX с новой архитектурой Turing.

NVIDIA назвала массу компаний, использующих возможности RTX в своём ПО

Недавно NVIDIA представила новую архитектуру своих графических ускорителей Turing и первые ускорители на её базе — Quadro RTX, главной особенностью которых являются аппаратные блоки для технологии трассировки лучей RTX и ИИ. После этого компания сообщила, что многие ведущие поставщики программного обеспечения, выпускающие известные приложения для разработки автомобилей, создания фильмов, визуализации научных данных и так далее, уже работают над поддержкой новой архитектуры NVIDIA.

NVIDIA выпустила и инструментарий платформы RTX, благодаря чему разработчикам проще включать новые возможности в свои приложения — например, визуализацию в реальном времени с использованием трассировки лучей. Новая технология NVIDIA NGX также приносит возможность эффективных ИИ-расчётов на графическом конвейере, и SDK позволяет разработчикам использовать соответствующие эффекты в своём ПО.

NGX, например, позволяет эффективно дорисовывать кадры в видео для качественного эффекта замедления или изменения частоты. Или использовать ИИ для увеличения разрешения и очистки изображения от шумов. Или удалять лишние объекты с фотографий, заменяя недостающие пиксели правильным фоном. Подробнее об этом можно узнать в документах NVIDIA Research.

Неудивительно, по словам NVIDIA, что разработчики приложений задействуют возможность донести до своих клиентов новые возможности и увеличить скорость некоторых задач в 30 раз против использования исключительно CPU для рендеринга. В доказательство приводится довольно внушительный список новшеств в различных популярных приложениях.

Adobe Dimension CC: понятный новый инструмент 3D-творчества, созданный для различных аспектов проектирования, получит поддержку NVIDIA MDL и может осуществлять предварительный просмотр рендеринга Dimension с использованием трассировки лучей NVIDIA RTX и графических процессоров Turing.

Allegorithmic Project Alchemist: инструмент New Substance использует ИИ-возможности Turing для более чем 100-кратного ускорения по сравнению с CPU.

Allegorithmic Substance Designer: использует возможности RTX через DirectX DXR для «запекания» света. RTX даёт прирост в 8 раз по сравнению с предыдущей реализацией на базе CPU.

Altair Thea Render: новые плагины для SketchUp и Cinema 4D вместе с предстоящим выпуском плагина Rhino помогут широкому спектру рынков повысить производительность трассировки лучей на порядок с помощью технологии NVIDIA OptiX Denoiser.

ANSYS Optis VRXPERIENCE и Speos: программное обеспечение для моделирования, использующее NVIDIA OptiX для 30-кратного ускорения трассировки лучей по сравнению со старой технологией на базе CPU.

Autodesk Arnold: находящийся уже в стадии бета-тестирования Arnold GPU является одним из первых рендереров производственного уровня с пользованием NVIDIA OptiX.

Blackmagic DaVinci Resolve: этот пакет видеомонтажа сможет использовать в задачах цветокоррекции тензорные ядра Turing для ускорения ИИ и улучшения графики.

Blender Cycles: рендерер с открытым исходным кодом, использующий NVIDIA CUDA для ускорения производительности.

Cebas finalRender: GPU-ускоренный трассировщик лучей для Autodesk 3ds Max использует NVIDIA OptiX AI Denoiser для 5-кратного ускорения вывода.

Chaos Group: предварительная версия Project Lavina использует Microsoft DXR для обеспечения прироста производительности трассировки лучей в 3–5 раз по сравнению с версией для Volta в сценах, экспортированных из Autodesk 3DS Max и Maya. VRAY GPU использует ядра RT в Quadro RTX для существенного ускорения по сравнению с поколением NVIDIA Pascal.

Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA: отраслевой стандарт в проектировании и инженерных задач будет использовать RTX для рендеринга с реалистичными материалами, чтобы ускорить VR-визуализацию для более реалистичной проверки дизайна.

Dassault Systèmes HomebyMe: веб-портал по дизайну интерьеров, который использует OptiX Denoiser для уменьшения времени визуализации в 10 раз.

Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize: инструмент визуализации данных 3D CAD с использованием OptiX Denoiser для мгновенного реалистичного рендеринга.

EA SEED: команда в EA Worldwide Studios, создавшая проект PICA PICA — эксперимент по трассировке лучей в реальном времени с мини-игрой, самообучающимися ИИ-агентами в мире с процедурной генерацией. Их работа вдохновляет разработчиков и даёт представление о будущем, когда трассировка лучей в реальном времени позволит создавать игры следующего поколения.

Движок Unreal Engine от Epic Games: использует технологию NVIDIA RTX через DXR для достижения лучшей в отрасли производительности трассировки лучей в реальном времени.

Remedy Entertainment: студия, занимающаяся созданием кинематографических игр, активно тестирует использование технологии трассировки лучей NVIDIA RTX и API DXR в своём движке Northlight.

ESI Group IC.IDO: VR-решение с эффектом присутствия для инженерного виртуального прототипирования с использованием NVIDIA OptiX получит поддержку трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах Turing в будущей версии IC.IDO.

ESRI ArcGIS Pro: ведущее ГИС-приложение будет использовать возможности тензорных ядер NVIDIA для задач глубокого обучения.

Isotropix Clarisse: основанный на физике механизм рендеринга демонстрирует 20-кратное ускорение трассировки лучей с использованием OptiX на Quadro RTX 6000 по сравнению с CPU.

Kitware ParaView: популярный инструмент научной визуализации ParaView был усовершенствован полностью новым интерфейсом рендеринга с использованием технологии NVIDIA RTX.

Otoy OctaneRender: GPU-ускоренный, точный и физически корректный рендерер демонстрирует прирост производительности в 5–8 раз при использовании Octane 2019 на Quadro RTX 6000 по сравнению с Quadro P6000.

Pixar Renderman: ведущий рендерер для нужд кино тоже получит в конце года поддержку OptiX AI Denoiser в версии R22.1.

PocketStudio: новый инструмент позволит 3D-кинематографистам легко создавать, воспроизводить и передавать в потоковом режиме анимационные последовательности, используя совместное редактирование в режиме реального времени. Используется трассировка лучей через API Vulkan в режиме реального времени для предварительного просмотра.

Redshift 3.0: ведущий biased-рендерер, использующий исключительно GPU, будет использовать OptiX для ускорения трассировки лучей RTX. Redshift 2.6 уже поставляется с шумоподавлением OptiX, которое ускоряет интерактивность.

Siemens NX: ведущее приложение САПР, поддерживающее рендеринг на основе графического процессора с помощью технологии Ray Traced Studio, включая поддержку ИИ-шумоподавления и MDL.

University of Illinois VMD: инструмент молекулярной визуализации, разработанный в Университете Иллинойса и используемый более чем 100 000 исследователей во всем мире тоже получит поддержку NVIDIA OptiX и Quadro RTX.

Weta Digital: известная компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов, добавит ускорение OptiX в производственный инструмент Gazebo, позволяющий художникам студии точно видеть, как выглядит финальный рендеринг кадра, снижая уровень неопределённости и позволяя быстрее добиваться необходимого результата.

NVIDIA представила видеокарты Quadro RTX на базе архитектуры Turing

NVIDIA представила новую графическую архитектуру Turing и первые три продукта, которые будут её использовать. Вопреки сложившейся традиции NVIDIA вначале представила профессиональные ускорители Quadro для рабочих станций. Представители нового семейства Quadro RTX — 8000, 6000 и 5000 — это самые быстрые видеокарты NVIDIA для рабочих станций, и они должны выйти на рынок в последнем квартале этого года.

Архитектура Turing представляет собой эволюцию Volta, которая взяла всё, что сделало чип GV100 столь быстрым, и развила эти новшества. Для пользователей, занимающихся профессиональной визуализацией (ProViz), главная новость заключается в том, что карты поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей благодаря сочетанию новых ядер NVIDIA RT и тензорных ядер из Volta. Связку этих вычислительных блоков можно использовать для ускорения трассировки лучей, а затем задействовать дополнительные уловки постобработки, чтобы сократить объём работы, необходимой для создания фотореалистичного изображения.

Новые графические процессоры и основанные на них карты Quadro также являются первыми продуктами NVIDIA, которые получили видеопамять стандарта GDDR6 (до 48 Гбайт, вдвое больше, чем в Quadro P6000) и одновременно значительно увеличили полосу пропускания. NVIDIA также включила поддержку собственной технологии межсетевого когерентного соединения NVLink, который позволит устанавливать карты Quadro RTX парами и обмениваться буферной памятью кадров. NVLink не так хорош, как локальная видеопамять, но с пропускной способностью в 100 Гбайт/с между двумя картами в несколько раз превосходит показатели интерфейса PCIe 3.0.

В результате новые решения NVIDIA очень сильно нацелены на отрасль визуальных эффектов (например, производство фильмов и телесериалов), так как последние являются одними из самых требовательных заказчиков с точки зрения производительности и обладают толстыми кошельками. Конечно, NVIDIA никогда не была чужда этому рынку, но с появлением аппаратного ускорения трассировки лучей её продукты становятся ещё более востребованными в области CG.

NVIDIA активно трудится, чтобы предоставить потенциальным клиентам готовое ПО, умеющее задействовать преимущества её новых GPU и технологии RTX. Хотя речь идёт только о первых шагах в этой области, компания уже заручилась поддержкой таких влиятельных компаний, как Autodesk, Adobe, Chaos Group, Dassault Systèmes и, конечно же, Epic Games (среди прочих), чтобы поддержать технологию аппаратной трассировки лучей в том или ином виде.

Как уже было сказано, состоялся анонс трёх карт. Флагманские Quadro RTX 8000 и RTX 6000 почти не отличаются друг от друга: обе обеспечивают одинаковую мощность и пропускную способность памяти благодаря комбинации 4608 ядер CUDA, 576 тензорных ядер и памяти GDDR6. Разница между ними заключается в том, что RTX 8000 оснащается 48 Гбайт памяти (24 чипа GDDR6 14 Гбит/с, 384-бит шина), в то время как RTX 6000 наделена 24 Гбайт. Максимальная производительность в вычислениях с плавающей запятой заявлена на уровне 16 терафлопс (видимо, 32 терафлопс для операций половинной точности) и 10 миллиардов лучей в секунду в режиме трассировки.

Вместе с этими монстрами NVIDIA предлагает также более дешёвый ускоритель Quadro RTX 5000, наделённый 3702 ядрами CUDA, 384 тензорными ядрами и 16 Гбайт памяти GDDR6 (14 Гбит/с, 256-бит шина). Теоретическая производительность решения в вычислениях с плавающей запятой не сообщается, но карта будет способна обрабатывать до 6 миллиардов лучей в секунду в режиме трассировки.

NVIDIA подтвердила, что на всех картах имеется 4 выхода DisplayPort 1.4 и разъём формата USB-C с поддержкой VirtualLink. Недавно введённый стандарт VirtualLink позволяет одному кабелю переносить всё видео, данные и питание, необходимые для шлемов виртуальной реальности и подключать гарнитуры напрямую к видеокарте, чтобы минимизировать задержки и избавиться от лишних шнуров. В настоящее время нет совместимых с VirtualLink шлемов, но Oculus, Valve и Microsoft заявили о поддержке стандарта, так что это лишь вопрос времени.

На данный момент это все объявленные характеристики. Судя по изображениям, энергопотребление ускорителей семейства Quadro RTX будет менее 250 Вт. Стоит сказать, что новые карты Quadro RTX выйдут в последнем квартале этого года, а цены окажутся весьма высокими: $2300 за RTX 5000, $6300 за RTX 6000 и, наконец, впечатляющие $10 000 за флагманский ускоритель RTX 8000.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Intel договорилась с ASML о поставке оборудования для запуска техпроцесса 18A в 2025 году 18 мин.
IDC: ежегодный прирост расходов на облачную инфраструктуру вычислений и хранения останется в пределах 12,4% до 2025 года 38 мин.
Слияние Microsoft и Activision Blizzard станет крупнейшей в истории сделкой в технологическом секторе 2 ч.
ASML планирует увеличить выручку на 20 % в этом году — пожар на предприятии в Берлине не помешает 3 ч.
SpaceX успешно запустила в космос очередную партию спутников Starlink — теперь у Маска больше 2000 аппаратов на орбите 3 ч.
Японский 222-метровый паром совершил первый рейс в автономном режиме — он преодолел 240 км 4 ч.
Honda Motor станет акционером производителя перспективный литий-металлических аккумуляторов SES 4 ч.
«Росатом» запустит собственного виртуального оператора мобильной связи 5 ч.
Tesla Model 3 на базе процессоров AMD получили меньший запас хода, чем на Intel 6 ч.
Intel сможет нарастить выручку в этом квартале за счёт спроса на корпоративные ПК 7 ч.