Теги → quantum break
Быстрый переход

Xbox Game Pass в сентябре: Halo: The Master Chief Collection, Quantum Break, Onrush и другие

В каталоге Xbox Game Pass очередное пополнение — с сегодняшнего дня подписчики сервиса получили доступ к множеству игр на Xbox One, включая Halo: The Master Chief Collection, Quantum Break, Aven Colony, Shadow Warrior, Sky-Force Reloaded, Snake Pass, Manual Samuel, Giana Sisters: Twisted Dreams и InnerSpace. Всё это, конечно же, в дополнение к уже имеющейся библиотеке, которая насчитывает свыше ста проектов.

Halo: The Master Chief Collection является сборником из четырёх основных частей франшизы Halo. Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4 были значительно улучшены в плане графики и производительности (в особенности Halo 2). В сборник также входят сотни карт для многопользовательской игры и поддержка разрешения 4K и HDR на Xbox One X.

Quantum Break — научно-фантастическое приключение от студии Remedy Entertainment, авторов Alan Wake и Max Payne. Эксперимент с машиной времени закончился неудачей, и теперь вы в роли Джека Джойса должны исправить квантовый разлом. В игре принимают участие такие звёзды кино, как Шон Эшмор (Shawn Ashmore), Эйдан Гиллен (Aiden Gillen), Доминик Монаган (Dominic Monaghan) и Лэнс Реддик (Lance Reddick).

В Aven Colony вы берёте на себя роль губернатора, который должен курировать экспедицию на Эйвен Прайм, спутнике крупного газового гиганта, который находится на удалении от Земли на много световых лет. Вы должны помочь превратить крошечную колонию в массивный научно-фантастический мегаполис. Создавать вам проблемы по пути к цели будут как участники экспедиции, так и гигантские песчаные черви.

Shadow Warrior — это перезагрузка классического шутера от первого лица, который вышел в 1997 году. Новую игру выпустила независимая студия Flying Wild Hog в 2013-м. Она рассказывает необычную историю наёмника по имени Ло Ван, которому работодатель Zilla Enterprise приказал найти легендарный клинок, сулящий безграничную власть. Само собой, героя предали и оставили умирать. Но он не так-то прост, — сражаясь с помощью разнообразного оружия и магии, он раскроет правду о надвигающемся демоническом вторжении и отомстит корпорации.

Sky Force Reloaded, разработанная Infinite Dream, сочетает геймплей классической аркады shoot ‘em up с современными визуальными эффектами и дизайном. Игра предоставляет то, что любят поклонники скролл-шутеров: массивные взрывы, сжигающие лазеры, огромных боссов и широкий спектр самолётов на выбор. Всё это вкупе с красивым окружением и эффектами, а также интенсивным геймплеем, системой прокачки и «собиралочками».

Manual Samuel — любопытная игра от команды Perfectly Paranormal, которая строится вокруг необычного управления персонажем. После того, как Сэмюэль умирает и заключает сделку с мрачным жнецом, несчастный герой должен выжить в течение целого дня, а вам нужно контролировать всё его тело вручную. От работы и вождения до моргания и даже дыхания — всё это ваша ответственность. Пройти испытание будет нелегко, особенно учитывая постоянное присутствие смерти. Игра также поддерживает кооперативный режим, чтобы вы со своим партнёром могли распределить функции Сэмюэля.

Snake Pass является платформером, основанным на физических законах. Змей Нудл и его друг колибри Дудл должны ползти, катиться и подыматься вокруг своего дома, чтобы воссоединить волшебные камни с магическими воротами, которые питают этот мифический мир.

Giana Sisters: Twisted Dreams — быстрый платформер, созданный Black Forest Games. Вы сможете изменять способности Джаны, чтобы эффективнее сражаться с искривлёнными существами, которые обитают во снах героини. В игре вы перемещаетесь между двумя мирами, решаете головоломки и вступаете в бой с яростными врагами.

InnerSpace является красивой исследовательской игрой о безграничном космосе от студии PolyKnight Games, которая состоит всего из семи разработчиков. Вы будете путешествовать по захватывающим дух пейзажам в поисках древних богов Обратного, измерения вывернутых наизнанку планет. По мере изучения вы пробудите старых друзей и врагов, будете охотиться за реликвиями и поможете раскрыть историю Обратного.

Все вышеупомянутые игры стали доступны подписчикам Xbox Game Pass с сегодняшнего дня без каких-либо дополнительных плат. Но есть ещё один проект в списке, который пользователи заполучат в свои руки только 5 сентября — Onrush. Это гоночный экшен, разработанный авторами серии MotoStorm и DriveClub, в котором сделан акцент на адреналиновые быстрые заезды и сражения с оппонентами.

Если вы до сих пор не являетесь подписчиком Xbox Game Pass, то сейчас самое время присоединится, ведь в настоящий момент на 30 дней пользования сервисом действует существенная скидка.

Remedy создаёт Control, потому что хочет продолжать свои истории

Remedy Entertainment выпустила одни из самых запоминающихся игр последних двух десятилетий, но зачастую они не получали продолжения. Поклонники до сих пор ждут Alan Wake 2, поэтому анонс Control на E3 2018 разочаровал многих тем, что сиквел атмосферного экшена о писателе не увидит свет в ближайшее время. В случае с Control финская студия хочет убедиться, что сможет сделать продолжение, если захочет.

Alan Wake и Quantum Break были созданы в партнёрстве с Microsoft. Права на Quantum Break принадлежат редмондскому гиганту, хотя сдержанность компании инвестировать в продолжение после неоднозначной критики пространственно-временно̀го экшена понятна. Alan Wake же — собственность Remedy Entertainment, но статус продукта тесно связан с Microsoft.

«Alan Wake была действительно интересной, но создавалась в сотрудничестве с Microsoft, — сказал генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) порталу GamesIndustry.biz. — По определённым причинам она так и не получила продолжения. Мы также приложили немало усилий для создания мира и персонажей в Quantum Break, но всё же это интеллектуальная собственность Microsoft. И [корпорация] решила не идти дальше».

Remedy Entertainment всегда создавала сюжетные игры, и, как отмечает Виртала, запоминающиеся персонажи и антураж «обычно являются строительными блоками франшиз, которые могут жить в течение длительного времени, в любом развлекательном бизнесе». «Теперь мы во второй раз оказались в ситуации, когда проделали всю работу, но не можем продолжить эти истории… Мы не хотели столкнуться с этим снова», — продолжил генеральный директор Remedy Entertainment.

Вместо Alan Wake 2 мы получим Control — именно потому, что Remedy Entertainment в будущем хочет делать продолжения своих игр. Причины того, почему мы не можем увидеть следующую главу истории писателя ужасов, до сих пор не раскрываются, но студия определённо желает, чтобы ей дали возможность рассказать эту историю. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал ведущий разработчик Remedy Entertainment Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) на выставке E3 2018. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем». Дело только за Microsoft.

Control выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: новая игра Remedy — сюрреалистический боевик Control

Студия Remedy, умеющая рассказывать отличные истории, представила свою следующую игру. Ей стал сюрреалистический боевик Control, который выйдет на PS4, Xbox One и ПК в следующем году. Интересно, что игра была показана на пресс-конференции Sony во время выставки E3 2018, то есть финские разработчики решили уйти от плотного (и эксклюзивного) сотрудничества с Microsoft.

Яркий и в значительной степени туманный трейлер показывает, как главная героиня блуждает по постоянно меняющимся помещениям очень странного здания, именуемого Старейшим Домом (штаб-квартира Федерального бюро Контроля). «Есть правила и ритуалы, — отмечает она, — можно продолжить путешествие глубже».

Проливая ещё немного света на происходящее в ролике, издатель в лице 505 Games выступил на сцене и пояснил: «После того, как в секретное нью-йоркское агентство вторгается потусторонняя угроза, игрок становится новым Директором, пытающимся вернуть Контроль». Именно поэтому игра и получила название Control.

В целом трейлер визуально яркий и притягивающий. Стиль напоминает гипертрофированную Quantum Break: здесь нашлось место и остановкам времени, и манипуляциям с физикой объектов, и зависаниям в воздухе, и традиционной стрельбе от третьего лица. Таинственное здание перестраивает себя, а дрейфующие в пространстве тела, напоминающие врагов из Silent Hill 4: The Room, внезапно оживают и атакуют. Графика стала, пожалуй, лучше по сравнению с прошлой игрой, а окружающие объекты из бетона и стекла стали сильнее разрушаться от взрывов и выстрелов.

Control, по словам 505 Games, испытает игрока сочетанием сверхъестественных способностей, настраиваемых наборов экипировки и окружением, реагирующим на действия пользователя во время боёв. В общем, поклонникам прошлых проектов финской студии и другим игрокам, ценящим сюжет и эксперименты, определённо стоит ждать Control.

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше.

Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в своём игровом движке Northlight. Remedy в своей последней игре Quantum Break старалась добиться максимально реалистичной графики, чтобы переход от сериала с живыми актёрами к игре был по возможности бесшовным. Вдобавок игра остаётся эксклюзивом платформ Microsoft (Xbox One, Windows). Неудивительно, что студия оказалась в числе немногих компаний, получивших ранний доступ к Microsoft DirectX Raytracing.

Ведущий программист Remedy в области графики Тату Аалто (Tatu Aalto) продемонстрировал ранние результаты экспериментов во время своей презентации «Эксперименты с DirectX Raytracing на движке Northlight от Remedy» на GDC 2018. Сама видеодемонстрация затем была опубликована на официальном Youtube-канале компании.

Remedy отмечает, что её реализация DXR для исполнения в реальном времени предусматривает смешанное использование традиционных методов растеризации вместе с трассировкой лучей — последняя позволят добиться более реалистичной картинки. Среди улучшений упомянуты более точные мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. На представленном видео включены все эффекты трассировки лучей, добавленные разработчиками в движок Northlight.

«Интеграция технологии NVIDIA RTX в наш движок Northlight прошла относительно просто. Опираясь исключительно на графические процессоры NVIDIA, мы были поражены, как быстро смогли создать прототипы новых методов освещения, отражения и обтекающего затенения со значительно повышенной визуальной точностью по сравнению с традиционной растеризацией», — отметил руководитель технической команды Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa).

Разработчики отметили, что технология находится на стадии исследования и далека от интеграции в реальные игровые проекты. Судя по видео и скриншотам (как демонстрации Remedy, так и Futuremark), реалистичность освещения и отражений действительно ощутимо возрастает, однако появляются новые артефакты, выражающиеся в своеобразных точках и шумах, чем-то сходных с гребёнкой (наиболее заметны на границах объектов). Возможно, для борьбы с ними понадобятся новые алгоритмы полноэкранного сглаживания.

Анализ: графические артефакты подпортили впечатляющую версию Quantum Break для Xbox One X

Научно-фантастический экшен Quantum Break, по мнению журналистов ресурса Eurogamer, заслуживает титула одной из лучших игр на Xbox One X. Об этом они говорили ещё до выхода консоли, после того как проанализировали тестовую версию, но и после изучения финальной не изменили своего мнения. Однако в игре обнаружилась новая неожиданная проблема, немного портящая общее впечатление, — графические артефакты.

«На наш взгляд, Quantum Break — важный релиз для новой консоли, поскольку более мощная версия системы предоставила Microsoft возможность ещё лучше раскрыть потенциал одного из своих самых впечатляющих эксклюзивов, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Оригинальная версия проекта Remedy Entertainment входит в число самых требовательных в техническом плане консольных игр в истории: в ней используются система глобального освещения в реальном времени и великолепные эффекты, связанные с геймплейной механикой управления временем. Xbox One X позволила избавиться от ограничений базовой модели консоли, сдерживавших игру во многих аспектах».

На стандартной Xbox One экшен работает в разрешении 720р, которое увеличивается до полноценных 1080р по технологии временно́й реконструкции. На Xbox One X игра имеет базовое разрешение 1440р, а масштабироваться может до 4К (используется тот же метод), причём разработчики добились стабильных 30 кадров/с (в превью-версии производительность была хуже). Режим с нативным разрешением 1080р отсутствует, но, как отметил Линнеман, владельцы дисплеев Full HD, напротив, оказались в более выигрышном положении: поскольку игра не способна работать в «родном» ультравысоком разрешении, на телевизорах и мониторах с меньшим разрешением она даже может выглядеть лучше.

Xbox One

Xbox One

Xbox One X

Xbox One X

По сравнению с версией для Xbox One создатели повысили дистанцию прорисовки объектов, улучшили фильтрацию текстур и общее качество каждой сцены. По уровню детализации игра приблизилась к компьютерному варианту. В целом, по замечанию Линнемана, на дисплеях с поддержкой ультравысоких разрешений версия для Xbox One X выглядит достойно, однако в ней наблюдается ряд странных проблем.

Xbox One

Xbox One

Xbox One X

Xbox One X

Визуального шума стало больше, а некоторые поверхности мерцают (на скриншоте можно заметить пятна на белой стене).

Из-за некорректного применения техники временно́й реконструкции в некоторых случаях появляются артефакты в виде ступенчатых краёв объектов. Журналисты определили, что некоторые части изображения теперь представлены в более низком разрешении: например, на краях объектов, на которые распространяется глубина резкости, проявляется выраженный ступенчатый эффект. В тестовой версии такого не наблюдалось. Впрочем, сотрудники издания считают, что на общем качестве изображения этот огрех не сказался — оно «заметно» чётче, чем на Xbox One.

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X

Xbox One X

Края некоторых объектов, затронутых эффектом глубины резкости, стали более резкими.

Внесённые с момента выпуска превью-версии изменения повлекли за собой и более серьёзные проблемы. Многие поверхности теперь производят «отвлекающий визуальный шум» и мерцают, нарушая целостность картинки. Отчасти это связано с использованием ambient occlusion — даже в оригинальной версии не слишком заметные шум и мерцание сопряжены с затенением. Кроме того, в некоторых локациях на Xbox One X проступает геометрия. В основном названные недостатки касаются небольших внутренних помещений — на открытом воздухе они досаждают меньше.

Xbox One X (предрелизнаая версия)

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X

Xbox One X

Присмотритесь к текстуре футболки: над логотипом «просвечивает» геометрия уровня, которая не должна быть видна.

Несмотря на все проблемы, журналисты назвали версию для Xbox One X «большим успехом». Разработчики оптимизировали игру настолько хорошо, что даже во время перестрелок частота практически всегда сохраняется на отметке 30 кадров/с, а благодаря повышенному разрешению и улучшенной фильтрации текстур картинка стала чётче. Сотрудники Eurogamer надеются, что Microsoft не оставит без внимания описанные выше баги, чтобы довести этот вариант до совершенства.

Анализ: сможет ли Xbox One X действительно исполнять Quantum Break в 4K?

Quantum Break от студии Remedy в версии для Xbox One X была анонсирована на Gamescom 2017, тогда же некоторые журналисты получили возможность кратко ознакомиться с нею. Рост разрешения казался заметным, а производительность — не хуже. Теперь сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer смоли более детально ознакомиться с X-версией и поделились некоторыми выводами.

Прежде всего (никого, кто знаком с Quantum Break, это не удивит), проект не работает в полноценном разрешении 3840 × 2160, хотя прирост и весьма существенный по сравнению с базовой версией для Xbox One. Напомним: консольная версия боевика исполнялась в разрешении 720p, которое с помощью технологии временно́й реконструкции и эффектов постобработки из нескольких кадров 720p преобразовывалось в картинку 1080p. Благодаря полноэкранному сглаживанию конечный результат оказывался довольно чистым, но всё же несколько размытым. Аналогичный метод применяется и на ПК — его можно отключить, но в таком случае требования к оборудованию серьёзно повышаются.

4K-режим Xbox One X

4K-режим Xbox One X

На Xbox One X базовое разрешение возросло вчетверо, до 2560 × 1440 точек, а затем картинка тем же методом реконструкции масштабируется до 4K. Чёткость, конечно, не назовешь идеальной, но для Quantum Break с её кинематографическим стилем это не критично. Вдобавок к росту разрешения, который сам по себе существенно улучшает игру, в игре используется более качественная фильтрация текстур. Вероятно, это обусловлено повышенным уровнем анизотропной фильтрации и разрешением, так что в результате текстуры выглядят гораздо более чёткими.

Режим 1080p на Xbox One X

Режим 1080p на Xbox One X

И в остальном Quantum Break сохраняет свои сильные стороны в виде высокодетализированных моделей персонажей, хорошей реализации объёмного и глобального освещения, а также отличных эффектов постобработки. Вдобавок разработчики улучшили качество освещения, в некоторых местах усложнили геометрию сцен и избавились от «кинематографического» шума поверх картинки.

Базовая версия, Xbox One

Базовая версия, Xbox One

Но всё это, к сожалению, сказывается на производительности: оригинальная Quantum Break ориентировалась при 30 кадрах/с и использовала технологию адаптивной вертикальной синхронизации, из-за чего в тяжёлых моментах, когда частота могла «проседать», наблюдались разрывы кадров. К счастью, в оригинальной игре такие случаи были относительно редкими, чего не скажешь о сборке для Xbox One X. Здесь во время боёв частота нередко опускается ниже 30 кадров/с. Падение незначительное — всего несколько кадров, — так что есть надежда, что до выхода игры разработчики оптимизируют эту версию, и разрывы картинки будут наблюдаться реже.

Но даже если проблема с производительностью решена не будет, есть другой вариант исполнения игры на Xbox One X: полноценное разрешение 1920 × 1080 без всякой временно́й реконструкции. Другими словами, разрешение понижено вдвое по сравнению с обычным 1440p (и повышено в 2,25 раза по сравнению с версией для базовой Xbox One), и вдобавок GPU не нагружен циклами реконструкции. К сожалению, частота по-прежнему фиксирована на 30 кадрах/с, но зато она находится на постоянном уровне.

Remedy планировала сделать Alan Wake 2 гибридом игры и сериала

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment экспериментируют с форматом своих игр очень давно. Задолго до популяризации сериальной схемы Alan Wake, вышедшая в 2009 году, должна была распространяться в виде эпизодов, но в итоге Microsoft сделала выбор в пользу традиционной модели. Как выяснилось во время недавнего интервью Eurogamer с творческим директором студии Сэмом Лейком (Sam Lake), Alan Wake 2, разработка которой не продвинулась дальше прототипа, планировалось сделать гибридом игры и сериала — как Quantum Break. Более того, её также хотели разделить на эпизоды.

Концепт-арт для прототипа Alan Wake 2

Концепт-арт для прототипа Alan Wake 2

По словам Лейка, представителям Microsoft очень понравилась идея выпуска Alan Wake по частям, чередующимся с эпизодами сериала с участием живых актёров. Однако это предложение было отвергнуто, поскольку на тот момент издательство было заинтересовано в новой интеллектуальной собственности, права на которую принадлежали бы ей. Лицензией Alan Wake полностью владела (и до сих пор владеет) Remedy, поэтому было решено создать совершенно новую игру с таким форматом — Quantum Break.

Концепт-арты для прототипа Alan Wake 2

Концепт-арты для прототипа Alan Wake 2

«В то время Microsoft работала над Xbox One, до старта продаж которой оставалось довольно много времени, — рассказал Лейк. — Компания позиционировала эту консоль как развлекательную систему. Если вы помните, в период её запуска было много разговоров о телевизионном контенте с живыми актёрами». Ставка Microsoft на телеконтент для Xbox One оказалась провальной, и компании пришлось закрыть лос-анджелесскую Xbox Entertainment Studios, занимавшуюся созданием эксклюзивных сериалов для консоли. Однако Remedy уже вовсю работала над Quantum Break и пути назад не было. Сериальные эпизоды для игры ей пришлось снимать в другой студии.

Alan Wake 2 не находится в разработке, но Remedy по-прежнему не согласна с тем, что серия мертва. В новейшем интервью Лейк сказал, что разработчикам придётся решить немало вопросов, связанных с бизнес-стороной проекта, прежде чем приниматься за создание сиквела.

Quantum Break

Quantum Break

Десятилетнее эксклюзивное партнёрство Remedy с Microsoft закончилось — следующая игра студии будет мультиплатформенной. Вслед за Starbreeze и CD Projekt финская компания успешно вышла на открытый рынок, что укрепило её финансовое положение и расширило свободу в переговорах с издателями.

«Это было хорошее, рациональное сотрудничество, — отметил Лейк. — Целевые платформы имеют огромное значение для издателя, но мы, будучи независимой студией, хотим открыть доступ к нашим играм как можно большему количеству людей. Начать выпускать игры на большом количестве систем — разумное решение для нас». Тем не менее, разработчики не исключают возможности создания эксклюзивов в будущем.

Сейчас Remedy, штат которой состоит из 140 человек, трудится над двумя играми — CrossFire 2 (студия отвечает за сюжетную кампанию сиквела знаменитого корейского шутера от SmileGate) и таинственным проектом под кодовым названием P7. Вторая игра находится на стадии подготовки к производству и уже нашла издателя (505 Games). Известно, что это будет экшен с видом от третьего лица с традиционным для Remedy акцентом на сюжетной составляющей и персонажах. Возможно, он позаимствует структуру Quantum Break и будет поддерживать кооперативный режим. Разработчики хотят разнообразить его некими «долгоиграющими механиками», чтобы геймеры не забросили игру после первого прохождения.

Remedy портирует движок Quantum Break на PS4 для своей следующей игры

За всё время своего существования финская студия Remedy Entertainment выпустила на платформах семейства PlayStation только две игры — Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Следующий проект разработчиков может стать первым с 2003 года из тех, которые доступны на консолях Sony. На официальном сайте студии была опубликована информация о том, что она занялась портированием на PlayStation 4 движка Northlight, ставшим технологической основой для Quantum Break. На его базе сейчас создаётся таинственный проект под кодовым названием P7.

Quantum Break

Quantum Break

«Remedy намерена выпустить [P7] на большем количестве платформ, для чего в настоящее время переносит технологию Northlight на консоль PlayStation 4», — говорится в сообщении.

О загадочной игре известно не так много. В августе прошлого года руководитель отдела по связям с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) сообщил, что её прототип уже готов и компания занимается поисками издателя. Художественный директор студии Саку Лахтинен (Saku Lahtinen) намекал, что она будет структурирована так же, как Quantum Break (геймплейные фрагменты перемежаются эпизодами сериала с участием живых актёров). Также не исключено, что она будет поддерживать кооперативный режим. По словам Пуха, игра крайне далека от релиза.

Известно, что P7 не имеет отношения к серии Alan Wake, о возрождении которой беспрестанно просят поклонники студии. В январе прошлого года разработчики говорили, что рассматривают возможность выпуска ещё одной игры о писателе, а летом Пуха отметил, что финал Alan Wake неслучайно было решено сделать открытым. Тогда же они сообщили, что планируют ускорить разработку своих игр, чтобы фанаты не ждали их выхода «по пять лет».

Над P7 трудится одна из двух команд студии. Вторая работает над шутером CrossFire 2 совместно с корейской компанией Smilegate. Первая часть игры насчитывает около 650 млн зарегистрированных пользователей и ежегодно приносит порядка $1 млрд.

Офис Remedy в финском городе Эспоо. Источник: remedygames.com

Офис Remedy в финском городе Эспоо. Источник: remedygames.com

2016 фискальный год (1 апреля 2016 года — 31 марта 2017 года) прошёл для Remedy достаточно успешно. За этот период она получила €16,4 млн выручки, что на 19,4 % больше, чем в 2015 финансовом году, и €3,9 млн операционной прибыли. Основной доход компании принесли продажи Quantum Break. «Постоянным ростом Remedy обязана своей способности создавать визуально впечатляющие игры, предлагающие неповторимый опыт, — написал представитель студии. — На момент релиза Quantum Break, выпущенная только на платформах Microsoft, была крупнейшим финским развлекательным продуктом в истории страны». Официальные данные о продажах игры не раскрывались, но Microsoft осталась ими довольна.

4 апреля в совет директоров Remedy вошли Юсси Лаакконен (Jussi Laakkonen), генеральный директор Unity Technologies Finland Oy, и Генри Остерлунд (Henri Österlund), основатель инвестиционного фонда Accendo Capital. По словам генерального директора компании Теро Виртала (Tero Virtala), занявшего эту должность в августе прошлого года, участие этих специалистов поможет Remedy развиваться дальше и ещё не раз добиться успеха.

Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме

Microsoft-эксклюзив Quantum Break вышел в версии для Steam и принёс существенный прирост производительности благодаря использованию графического API DirectX 11, с которым разработчики хорошо знакомы. Произошло это спустя шесть месяцев после запуска неоднозначной DX12-версии для Windows Store, которая изобиловала ошибками, капризами оптимизации и проблемами со стабильностью. На тот момент версия для Xbox One работала куда лучше, а покупателям варианта для Windows 10 приходилось ждать заплаток и исправлений (впрочем, до сего дня не все проблемы были решены и, по-видимому, уже останутся нерешёнными).

Выход DX11-версии игры в Steam — хорошая новость и для пользователей более старых версий Windows (прежде Quantum Break была эксклюзивом онлайн-магазина Windows 10). Любопытно, что на данный момент DX12-версия вообще не включена в Steam-издание игры — видимо, Remedy считает, что DX11 подходит лучше большинству систем. Журналисты Eurogamer убедились, что на самых высоких настройках графика в игре идентична для обоих API, но при этом ускорители NVIDIA сильно выигрывают от Steam-релиза.

Была взята система с Windows 10, драйвером GeForce 372.90, процессором Intel Core-i7 4790K и 16 Гбайт ОЗУ. Настройки игры были установлены на максимум при разрешении 1080p (внутриигровой режим масштабирования с формированием буфера кадра из базовой картинки 720p). Вначале тест был проведён на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 970, которая демонстрировала серьёзные проблемы с производительностью в режиме DX12.

Оказалось, что Steam-версия Quantum Break исполняется существенно плавнее: в среднем 44 кадра/с против 33 кадров/c. Более того, исчезли задержки между кадрами (порой весьма долгие, в 83 мс и более), а также наблюдаемая до сих пор проблема зависаний игры. Это большой плюс для карты не только с точки зрения частоты кадров, но также плавности и качества окружения в целом. На GeForce GTX 1060 наблюдается аналогичный прирост: 47,5 против 39,5 кадров/с. Любопытно, что производительность AMD Radeon RX 480 с 8 Гбайт видеопамяти в обеих версиях игры оказалась идентичной — 43,4 кадра/с (кстати, в целом на картах AMD наблюдается меньше проблем с DX12-версией игры).

На средних настройках Quantum Break по качеству изображения соответствует версии для Xbox One и, что особенно хорошо, выдаёт существенно выше 60 кадров/с как на GTX 1060 (в среднем 102 кадра/с), так и на RX 480 (73 кадра/с). Можно резюмировать, что Steam-версия игры куда более предпочтительна для владельцев NVIDIA, да и в целом лучше оптимизирована, чем вариант для магазина Windows 10.

Объявлены системные требования Steam-версии шутера Quantum Break

Научно-фантастический шутер от третьего лица Quantum Break, с апреля доступный только на консоли Xbox One и операционной системе Windows 10, уже 29 сентября появится в Steam и будет совместим с предыдущими версиями ОС. Ну а прямо сейчас разработчики из студии Remedy Entertainment опубликовали системные требования для этой версии игры.

В результате выяснилось несколько любопытных вещей. Во-первых, разработчики решили полностью отказаться от DirectX 12, так что Steam-версия будет поддерживать только 11-ю версию. Соответственно верно и обратное утверждение: Win10-вариант не получит поддержки DirectX 11. Во-вторых, Remedy расстроила всех пользователей мощных систем с парой видеокарт, объявив, что ни технология SLI, ни Crossfire поддерживаться не будут.

Ну и с оптимизацией, судя по всему, у новой версии Quantum Break тоже не всё гладко: запустить игру на максимальных настройках даже с видеокартой NVIDIA GTX 1080 не удастся. Поскольку Steam-пользователи остались и без SLI-технологии, выходит, что эта версия игры вообще не обеспечит картинки в ультра-качестве. «Мы рекомендуем установить опции видео в диапазоне между “высокими” и “ультра” в зависимости от типа настроек», — заявили авторы. Ну а вот и конфигурации. Минимальная:

  • операционная система: Windows 7 64-битная;
  • процессор: Intel Core i5 4460 с 2,7 ГГц или AMD FX 6300;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 68 Гбайт.

Рекомендованная:

  • операционная система: Windows 10 64-битная;
  • процессор: Intel Core i5 4690 3,9 ГГц или эквивалент AMD;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 68 Гбайт.

Издателем проекта выступает Microsoft Studios. Из особенностей этой версии можно назвать достижения Steam и поддержку облачных сохранений.

Новая статья: Gamesblender №277: Настольная League of Legends, Ведьмак без Pro-патча и покемоны на NX

Данные берутся из публикации Gamesblender №277: Настольная League of Legends, Ведьмак без Pro-патча и покемоны на NX

Авторы Alan Wake будут добавлять кооперативный мультиплеер в свои будущие проекты

Все игры Remedy, выпущенные за последние годы (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break), были сюжетными боевиками, рассчитанными на одного игрока. Теперь же разработчики хотят добавлять в свои проекты мультиплеер.

По словам директора студии Микаела Касуринена (Mikael Kasurinen) и креативного директора Сэма Лэйка (Sam Lake), одиночный режим по-прежнему остаётся для них чрезвычайно важным. Однако студия хочет двигаться вперёд.

«Мы хотим испытать самих себя и добавлять в новые игры кооперативный мультиплеер, — написали создатели в блоге. — Мы всегда будем стараться рассказывать самые интересные истории, но мы также хотим, чтобы за этими сюжетами можно было следить в компании с кем-то».

Сейчас Remedy поделена на две части: одна команда работает над сюжетной кампанией Crossfire 2, а вторая занята новым загадочным проектом. Авторы уже показывали его прототип различным издателям, но никаких других подробностей пока нет. Хотя известен движок — он называется Northlight. Компания ищет главного сетевого программиста, который «будет заниматься разработкой мультиплеерных особенностей и возможностей» этого движка.

Steam-версия Quantum Break выйдет позже запланированного срока

В феврале Microsoft заявила, что научно-фантастический экшен Quantum Break никогда не появится в цифровом магазине Steam, но спустя полгода переменила своё решение. Ожидалось, что игра станет доступна пользователям сервиса Valve 14 сентября 2016 года. Как выяснилось, этого не произойдёт: издательство THQ Nordic сообщило в своём официальном блоге, что релиз этой версии состоится только 29 сентября.

Отсрочка связана с тем, что издателю понадобилось дополнительное время для подготовки и печати коллекционного издания Quantum Break: Timeless Collector’s Edition. При этом перенос релиза коснётся не только физических версий, но и цифровых.

Quantum Break: Timeless Collector’s Edition предлагается за $39,99 или €39,99 и содержит пять дисков с игрой в премиумной упаковке (потребуется однократная активация в Steam), Blu-ray-диск с материалами о создании игры, альбом иллюстраций, включающий материалы о разработке проекта, CD c саундтреком, два постера формата А3 (один из них двухсторонний) и краткое руководство пользователя.

В отличие от оригинальной компьютерной версии, новая будет поддерживать не только Windows 10, но и Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1, а также DirectX 11. Кроме того, она будет включать все выпущенные обновления. При этом разработчики заверили, что будут выпускать патчи для всех версий игры.

В плане системных требований варианты для Windows Store и Steam не различаются: для игры на высоких графических настройках понадобится PC, оснащённый процессором уровня Intel Core i5-4690 с тактовой частотой 3,9 ГГц, видеокарта не хуже NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 390 и 16 Гбайт оперативной памяти. Steam-версия также займёт на диске 68 Гбайт. NVIDIA уже выпустила новую версию драйвера GeForce с улучшениями для Steam-версии Quantum Break, World of Warcraft: Legion и Battlefield 1.

Quantum Break была выпущена на Xbox One и PC под управлением Windows 10 5 апреля 2016 года. Игра была принята прессой неоднозначно: тогда как одни критики выразили восхищение графикой, сюжетом и эффектами манипуляций со временем, журналисты других изданий, в том числе GameSpot, остались разочарованы системой принятия решений, управлением и однообразием геймплея. Экшену, тем не менее, удалось установить рекорд по скорости продаж среди игр на базе новой интеллектуальной собственности для Xbox One. Точное количество проданных копий до сих пор не называется, однако в августе глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) отметил, что экшен продаётся «очень хорошо». По словам руководителя, в плане коммерческого успеха игра превзошла ожидания создателей.

В настоящее время финская студия Remedy Entertainment работает над двумя новыми играми. Они не имеют отношения к Alan Wake, однако разработчики продолжают размышлять над концепцией новой части серии. Прототип одной из новых игр уже готов, и студия уже начала поиски издателя для неё.

Вышли драйверы GeForce 372.70 с оптимизациями для WoW: Legion, Battlefield 1 и Quantum Break

NVIDIA выпустила новый WHQL-драйвер 372.70 для своих видеокарт — скачать его можно, как обычно, с официального сайта производителя или посредством утилиты GeForce Experience. Ключевые оптимизации касаются вышедшего недавно дополнения Legion к популярной MMORPG World of Warcraft и многопользовательской «беты» Battlefield 1.

Также новый драйвер включает оптимизации для грядущей Steam-версии Quantum Break от Remedy. Игра вышла в магазине Windows Store в апреле, но не поддерживала DirectX 11, имела некоторые проблемы с производительностью и не была совместима с конфигурациями с несколькими GPU. Теперь же NVIDIA добавила SLI-профиль для этой игры в свой драйвер (впрочем, эффективность его работы ещё предстоит выяснить).

Среди других новшеств драйвера (в том числе версии 370) можно указать следующие:

  • поддержка Fast Sync для видеокарт с архитектурой Maxwell и конфигураций Extended, Clone и Surround (системы с несколькими мониторами). 
  • поддержка новых графических ускорителей серии GTX 10 для ноутбуков;
  • поддержка обновлённой технологии BatteryBoost;
  • повышение энергоэффективности работы G-Sync-мониторов в конфигурациях с несколькими дисплеями;
  • поддержка OpenGL VR SDK 1.4 под Windows;
  • добавлена поддержка взаимодействия API Vulkan и DirectX 11 под Windows;
  • поддержка DXGI 2 VR.

Кроме того, NVIDIA добавила или обновила профили SLI для игр Deus Ex: Mankind Divided (режим DirectX 11), No Man’s Sky (тестовый профиль), Space Engineers. Также были добавлены или обновлены профили 3D Vision для Battlefield 1 (не рекомендуется), Deus Ex: Mankind Divided (прекрасное качество), F1 2016 (не рекомендуется), Obduction (прекрасное), Riptide GP: Renegade (прекрасное). Наконец, была устранена масса ошибок и проблем. Поддерживаются видеокарты GeForce серии 400 и выше.

Quantum Break продалась «очень хорошо», превзойдя ожидания Microsoft

Продажи боевика Quantum Break от Remedy Entertainment были «очень хорошими» — по крайней мере, так считает глава Xbox по маркетингу Аарон Гринбрг (Aaron Greenberg). Они даже превзошли ожидания компании, как он сообщил в интервью Windows Central.

«Мы были очень довольны успехами Quantum Break. Но, как и в случае с фильмами, далеко не каждая игра нуждается в сиквеле. Иногда в этом нет ничего плохого», — сказал он.

На днях Remedy поведала прессе о своём новом загадочном проекте, и пока неизвестно, будет это что-то новое или сиквел Alan Wake или Quantum Break. Пока у авторов готов лишь прототип, который они показывают различным издателям.

«В Remedy работают талантливые люди, способные рассказывать увлекательные истории в отличных играх. Они были отличными партнёрами в случаях с Alan Wake и Quantum Break, и нам не терпится увидеть, что они готовят в будущем», — добавил Гринберг.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥