Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Системные требования Redfall от создателей Dishonored и Prey насторожили игроков
27.04.2023 [21:17],
Дмитрий Рудь
По случаю скорого выхода кооперативный шутер с открытым миром Redfall от разработчиков из Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил релизный трейлер, системные требования и подробности настроек геймплея. Как стало известно, для запуска Redfall на ПК понадобится как минимум Intel Core i5-8400, GTX 1070 и 16 Гбайт оперативной памяти, а для игры на «ультрах» придётся предъявить i7-9700K, RTX 3080 и 32 Гбайт ОЗУ. Целевых показателей разрешения и кадровой частоты для представленных конфигураций разработчики не назвали, чем насторожили сообщество, ещё не отошедшее от новости об отсутствии поддержки 60 кадров/с на старте консольных версий Redfall. Системные требования Redfall выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Требования «Ультра»
Что касается опций, то Redfall предложит широкий набор настроек доступности: коммуникация, озвучение текста на экране, субтитры, шрифт, цветовые фильтры, прицел, уведомления и так далее. Также Redfall позволит подобрать под себя ряд геймплейных параметров, включая уровень сложности (всего четыре, три доступно сразу), подсветку объектов, поле зрения и подсказки. При желании можно будет отключить и отображение цифр урона. Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). На запуске ПК-версия получит поддержку DLSS 3, Reflex и защиты Denuvo, а впоследствии реализуют трассировку лучей. «Отличная первоапрельская шутка, парни»: на релизе Xbox Series X и S потянут Redfall только при 30 кадрах/с
12.04.2023 [20:13],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из остинского подразделения Arkane Studios раскрыли неприятную техническую особенность своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall в версии для консолей. Как стало известно, на старте продаж Redfall будет работать на Xbox Series X и S лишь в режиме качества. На старшей консоли — в разрешении 2160p (4K) при 30 кадрах/с, а на младшей — в 1440p при 30 кадрах/с. Режим производительности с поддержкой 60 кадров/с и пониженного разрешения добавят в Redfall с пострелизным патчем. Причины такого решения создатели не уточняют, а следовало бы: геймеров анонс заметно расстроил и даже разозлил. «Отличная первоапрельская шутка, парни! Припозднились, конечно, но посмеяться меня заставили. Да, парни? Парни…?!» — не может или не хочет поверить в случившееся пользователь под псевдонимом ItsMrProducts. Другие геймеры в комментариях под записью разработчиков отказываются играть в консольный шутер при 30 кадрах/с, призывают авторов отложить релиз и сетуют на недопустимость данной ситуации для игры от внутренней студии Microsoft. Redfall — не первый эксклюзив консолей нынешнего поколения, недосчитавшийся 60 кадров/с. В аналогичном положении оказались Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem, которые поддержку 60 кадров/с так и не получили. Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо защиты Denuvo, ПК-версия получит поддержку DLSS 3 и Reflex (на запуске) и трассировки лучей (потом). Купив Bethesda, Microsoft запретила Arkane выпускать Redfall на PS5
23.03.2023 [13:55],
Дмитрий Рудь
Глава Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) в интервью французскому IGN подтвердил то, о чём все и так догадывались: кооперативный шутер с открытым миром Redfall должен был выйти и на PlayStation 5, но этому помешала Microsoft. Напомним, разработка Redfall началась не позднее августа 2017 года, однако представили игру лишь в июне 2021-го. К марту 2021-го материнскую компанию Arkane купила Microsoft, которая наложила свой отпечаток на список целевых платформ. «Когда нас выкупила Microsoft, начались кардинальные изменения. Они пришли и сказали: "Никакой PlayStation 5, мы сосредоточимся на Game Pass, Xbox и PC"», — вспоминает Смит тот судьбоносный день. Разработчики, впрочем, оказались не против: «Думаю, это было хорошее решение. Поддержка от Game Pass и меньше забот благодаря отказу от одной из платформ. На одну сложность меньше». Откровение Смита особенно примечательно на фоне рассматривающегося регуляторами возможного приобретения компанией Microsoft издательства Activision Blizzard со всеми его активами, включая Call of Duty. Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) ранее подметило склонность Microsoft делать игры купленных студий эксклюзивами Xbox, в связи с чем допустило, что потенциальное слияние может навредить конкуренции в стране. Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60. Diablo IV, Redfall, Forza Horizon 5 и другие: NVIDIA рассказала о новых играх с поддержкой DLSS 3 и Reflex
16.03.2023 [18:39],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA рассказала о новых и уже вышедших играх, которые обзавелись или ещё обзаведутся поддержкой технологий интеллектуального масштабирования изображения DLSS и оптимизации времени отклика Reflex. Во-первых, поддержкой DLSS 3 и Reflex на запуске обзаведутся кооперативный шутер с открытым миром Redfall (2 мая) и фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV (6 июня). В обеих играх также появится трассировка лучей, но уже после релиза. Во-вторых, уже 28 марта для гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5 выйдет обновление, которое добавит в игру DLSS 3 (DLSS 2 доступна в проекте с ноября 2022 года) и Reflex. В-третьих, в этом месяце ещё выйдут три игры с поддержкой DLSS 2 — шпионский PvP-боевик Deceive Inc. (21 марта), выживание Smalland: Survive the Wilds (29 марта, ранний доступ) и ролевой экшен Gripper (29 марта, также будет рейтрейсинг). Наконец, в рамках начавшегося 7 марта закрытого бета-тестирования с трассировкой лучей, DLSS 3 и Reflex доступен командный сетевой шутер THE FINALS. Видео с демонстрацией возможностей перечисленных технологий прикреплено ниже. Помимо прочего, NVIDIA объявила о планах в рамках конференции GDC 2023 (с 20 по 24 марта) сделать плагин DLSS Frame Generation общедоступным для разработчиков. Его интеграция в игры осуществляется при помощи платформы NVIDIA Streamline. DLSS 3 уже доступна в 28 выпущенных играх, а скоро также доберётся до Unreal Engine 5.2. В настоящее время новейший движок Epic Games поддерживает лишь DLSS 2 (с февраля 2021 года). Похоже, дисковые издания Redfall для Xbox никакого диска не содержат — игроки уже точат вилы
17.02.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
Пользователь --R с форума ResetEra обнаружил в разделе поддержки на сайте Bethesda Softworks упоминание неприятной особенности розничного издания кооперативного шутера с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey). Судя по формулировке самой Bethesda, дисковые версии Redfall никакого диска включать не будут — лишь код на загрузку игры. Это касается не только ПК (дело привычное), но и консолей Xbox. «Физические копии Redfall для Xbox представляют собой коды Xbox Play Anywhere, которые подходят для игры и на Xbox Series X и S, и в приложении Microsoft Xbox App на PC», — говорит поддержка Bethesda. Платформодержателям не впервой выпускать розничные версии своих игр без диска внутри (см. коллекционный набор God of War Ragnarok выше), но стандартные издания для Xbox редко включают лишь код. Если информация подтвердится (портал Video Games Chronicle запросил комментарий у Bethesda), то это будет уже вторая за месяц плохая новость для любителей офлайн-игры: ранее выяснилось, что Redfall потребуется постоянное интернет-подключение. В обсуждении находки --R на ResetEra пользователи уже точат вилы: многие не ожидали такого подвоха от Microsoft. Некоторые геймеры, впрочем, перед вынесением приговора предлагают дождаться официальных комментариев. Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60. |