Теги → returnal
Быстрый переход

Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal и MLB The Show 21 превзошли ожидания Sony

Финансовый директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего фискального года обмолвился об успехах недавних проектов японского платформодержателя.

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, из недавнего сообщения Sony Interactive Entertainment о 10 млн проданных PS5 стали известны продажи Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal и MLB The Show 21 по состоянию на 18 июля — 1,1 млн, 560 тыс. и 2 млн копий соответственно.

По словам Тотоки, продажи игр от внутренних студий по сравнению с аналогичным периодом в 2020 году снизились, однако выпущенные в прошедшем квартале проекты превзошли ожидания компании.

Отдельно Тотоки добавил, что продажи дополнительного контента для MLB The Show 21 внесли «значительный вклад» в успешные результаты Sony Interactive Entertainment за отчётный период.

Все три перечисленные выше игры вышли в пределах первого квартала текущего финансового года: MLB The Show 21 — 20 апреля, Returnal — 30 апреля, а Ratchet & Clank: Rift Apart — 11 июня.

Returnal стала для Sony большим успехом

Портал PlayStation LifeStyle обратил внимание, что в разделе внутренних студий на официальном сайте PlayStation появилась карточка Housemarque с указанием на успех её недавнего роглайк-шутера Returnal.

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Housemarque вошла в состав PlayStation Studios почти месяц назад, однако Sony Interactive Entertainment добралась до обновления соответствующей страницы (на всех языках, кроме русского) только сейчас.

Плашка конкретной студии, числящейся в PlayStation Studios, состоит из логотипа компании и краткого описания её наиболее значимых разработок — Returnal в случае с Housemarque.

Согласно описанию Housemarque в разделе PlayStation Studios на сайте PlayStation, Sony Interactive Entertainment расценивает недавнее творение финской студии в качестве «мегахита».

Какой именно объём продаж, показанный проектом, японский платформодержатель подразумевает под этим понятием, остаётся неизвестным. Можно, однако, предположить, что как минимум ожидания издателя Returnal оправдала.

Информацией о продажах Returnal в Sony Interactive Entertainment до сих пор не поделились. Известно, что в британской рознице игра стартовала хуже других крупных эксклюзивов PlayStation и менее чем за месяц выпала из топ-30.

Returnal дебютировала в конце апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Несмотря на технические проблемы и некоторые странности гейм-дизайна, проект заслужил относительно высокие оценки в прессе.

Для ПК-версии Lightning Returns: Final Fantasy XIII неожиданно выпустили патч — спустя пять лет после предыдущего

Портал Kotaku обратил внимание, что ПК-версия ролевого экшена Lightning Returns: Final Fantasy XIII от издательства Square Enix без предупреждения получила первое за пять лет обновление.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно уже стёршимся под грузом времени записям на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam, предыдущий патч для Lightning Returns: Final Fantasy XIII выходил в феврале 2016 года.

Выпущенный же 12 июля текущего года патч для Steam-версии Lightning Returns: Final Fantasy XIII содержит лишь одно исправление: возвращает главной героине пропадавший из-за бага в некоторых сценах голос.

Что подвигло команду разработки выпустить новую заплатку спустя столько времени после предыдущей, не уточняется. В Kotaku предполагают, что дело в скором добавлении игры в состав Xbox Game Pass, обещанном ещё в ноябре 2019 года.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII дебютировала на PS3 и Xbox 360 в феврале 2014 года (западный релиз), а до ПК добралась в декабре 2015-го. Игра является заключительной частью трилогии, начатой Final Fantasy XIII.

Условно-бесплатный мобильный боевик Contra Returns выберется за пределы Китая к концу июля

Издательство Konami и студия-разработчик TiMi на официальном сайте своего условно-бесплатного мобильного боевика Contra Returns объявили о скором запуске игры на новых для неё территориях.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, Contra Returns стартовала на территории Китая ещё в июне 2017 года под названием Contra: Return. Новый релиз будет основываться на китайском, но в каком объёме — неясно.

Как стало известно, Contra Returns станет доступна для пользователей iOS и Android на территории Северной Америки, Латинской Америки и европейских стран уже 26 июля текущего года.

В сервисах App Store и Play Маркет, тем временем, стартовала предварительная регистрация. За прохождение процедуры разработчики обещают эксклюзивные внутриигровые награды.

Если верить Konami, Contra Returns предлагает «свежий взгляд на знаковый аркадный шутер»: знакомая по классическим играм формула была дополнена «новой графикой, геймплейными апгрейдами и многим другим».

В частности, Contra Returns содержит более 200 уровней, режимы одной жизни, «1 на 1» и «3 на 3», систему прогресса персонажа (разблокировка умений и индивидуализация), а также механику улучшения экипировки.

Contra Returns — первый западный релиз в рамках серии с 2019 года, когда свет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch увидели Contra: Rogue Corps и сборник Contra Anniversary Collection.

В GOG стартовала бесплатная раздача трёх игр киберпанк-фэнтези Shadowrun

Цифровой магазин GOG запустил бесплатную раздачу сразу трёх игр серии Shadowrun. Получить набор до 28 июня могут пользователи, которые подписались на рассылку площадки.

Источник: Harebrained Schemes

Источник: Harebrained Schemes

Shadowrun Trilogy — это сборник из трёх тактических ролевых игр студии Harebrained Schemes, которые объединяют элементы киберпанка и фэнтези. В мире игры жители стремятся овладеть не только новейшими технологиями, но и глубоко изучить магию.

Набор в прошлом году уже раздавался в Epic Games Store под названием Shadowrun Collection. Как и в этот раз, он состоял из Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall — Director's Cut и Shadowrun: Hong Kong.

Концепция Shadowrun была придумана в конце восьмидесятых годов прошлого века в виде настольной игры. Помимо киберпанка и фэнтези, Shadowrun также смешивает элементы криминальных истории и теорий заговора, ужасы и детективную фантастику.

Разработчики Returnal поделились статистикой игроков: 9 млн смертей и более 1 млрд убитых монстров

Студия Housemarque поделилась статистикой своего роглайк-шутера Returnal. С момента релиза пользователи провели в игре более 5,8 млн часов и убили более 1 млрд врагов. Об этом компания рассказала у себя в микроблоге.

Полная статистика Returnal за первый месяц с момента релиза выглядит следующим образом:

  • геймеры провели в игре 5,8 млн часов;
  • пользователи погибли более 9 млн раз;
  • уничтожено 1,01 млрд монстров;
  • самое популярное оружие — карабин «Пустотник» (Hollowseeker);
  • чаще всего игроки погибали от первого босса.
Источник: Twitter

Источник: Twitter

Returnal — это эксклюзивный проект для PlayStation 5. Игра вышла 30 апреля и получила положительные отзывы критиков, набрав 86 баллов на Metacritic. Несмотря на это, пользователи жаловались на некоторые недоработки, среди которых система сохранений — она не позволяет закрепить прогресс во время забегов.

После Returnal студия Housemarque намерена выпускать масштабные игры, а не 2D-аркады

Директор по маркетингу Housemarque рассказал в интервью GameReactor, что студия хотела бы в будущем создавать масштабные игры, подобные Returnal. Но команда не исключает того, что однажды может вернуться к двухмерным аркадам, благодаря которым и получила известность.

Источник: PlayStation

Источник: PlayStation

Вышедший на PlayStation 5 в прошлом месяце роглайк-шутер Returnal является крупнейшим и наиболее амбициозным проектом финской студии, которая несколько десятилетий была сосредоточена на двухмерных аркадных шутерах, таких как Super Stardust HD и Resogun.

Чтобы создать Returnal, Housemarque выросла примерно до 75 человек и обратилась за помощью в различные студии поддержки, включая XDev (Sony).

Отвечая на вопрос GameReactor, что компания будет делать дальше, директор по маркетингу Housemarque Микаэль Хавери (Mickael Haveri) ответил, что он хотел бы заняться другим проектом, аналогичным по масштабу Returnal, но не исключил, что в будущем нас ещё могут ждать небольшие аркадные шутеры.

«Раньше мы работали над двумя проектами одновременно, а теперь с Returnal у нас, конечно, только один проект, — сказал он. — Трудно сказать, продолжим ли мы работать над одним или двумя проектами в будущем. Но мысль о том, что мы сейчас можем утвердиться благодаря Returnal, будет определять будущий тип игр, которые мы хотим создавать».

Источник: PlayStation

Источник: PlayStation

Он раскрыл свою мысль: «Идея состоит в том, что теперь мы хотим показать, что мы не просто ″Resogun-студия″. Мы можем делать всё, что угодно, и с точки зрения нашей студии это означает, что мы хотим [выпускать более разнообразные игры]. Мы всё ещё любим аркады. Мы по-прежнему любим небольшие игры. Кто знает? Может быть, через 26 лет мы ещё их выпустим. Но это действительно зависит от того, насколько успешно мы сможем построить себя с помощью того опыта, который сейчас представляет Returnal».

Видео: спидраннер прошёл Returnal в режиме «Новая игра+» менее чем за пять минут

Спидраннер под псевдонимом MentalToast установил рекорд по скоростному прохождению Returnal в категории Any%NG+ (любым способом в режиме «Новая игра+»). Он сумел завершить забег менее чем за пять минут.

Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как показано в ролике ниже, чтобы добраться до финала, энтузиасту понадобились 4 минуты и 58 секунд. Однако это отнюдь не полное прохождение Returnal. В роглайк-шутере Housemarque присутствуют шесть боссов, каждый из которых находится в своём регионе. Когда пользователь заканчивает игру впервые и начинает заново, то появляется в четвёртом биоме. У него будет возможность сразу бежать к финальному врагу, причём по уже разблокированным коротким путям.

MentalToast именно так и поступил в своём забеге. Кроме того, он двигался максимально быстро за счёт любопытной игровой особенности — если в Returnal сделать рывок, потом войти в режим стрельбы от прицела, а затем резко нажать на клавишу прыжка, то Селена совершит скачок на значительную дистанцию. Вот таким способом MentalToast и преодолел большую часть пути к финальному противнику.

Отдельно отметим, что рекорд в категории с убийством всех боссов в режиме «Новая игра+» удерживает спидраннер под псевдонимом UprisenTV. На это у него ушло 24 минуты и 15 секунд.

Новый патч для Returnal выйдет уже сегодня и исправит несколько неприятных багов

Студия Housemarque у себя на официальном сайте сообщила о скором выходе очередного обновления для своего роглайк-шутера Returnal и поделилась подробностями предстоящего патча.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, со времени выхода актуальной на данный момент заплатки прошло почти две недели — сборка 1.3.6 дебютировала 8 мая. Уже сегодня, 20 мая, Returnal обновится до версии 1.3.7.

Предстоящий патч призван исправить несколько ошибок, начиная с частичного или полного отсутствия мёртвых разведчиков на уровнях и получения паразита с негативным эффектом при запуске игры после обыска одного из таких трупов.

Также обновление должно устранить баг, из-за которого последний босс в Returnal (называть и показывать его во избежание спойлеров мы не будем) может пропасть после использования игроком в бою реконструктора.

Кроме того, в версии 1.3.7 разработчики планируют избавить игроков от редкого бага, провоцирующего громкие неприятные звуки во время боёв: ролик с примером ошибки прикреплён выше (19-я и 46-я секунды).

Наконец, заплаткой собираются устранить ряд технических проблем, из-за которых пользователи могут застрять в тех или иных помещениях, столкнуться с чёрным экраном или вылетом из игры.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее разработчики признались, что до сих пор не придумали, как внедрить в проект систему сохранений в ходе забегов.

Сюрприз от Sony: создатели Returnal узнали о стоимости своей игры «примерно в то же время, что и широкая публика»

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axios Gaming, помимо прочего, рассказал о ценовой политике в отношении роглайк-шутера Returnal.

Источник: Twitter

Источник: Twitter

Напомним, в сентябре 2020 года, спустя три месяца после анонса Returnal, стало известно, что наравне с крупнобюджетными эксклюзивами для PS5 игра будет стоить $70 (5499 рублей) вместо привычных $60.

По словам Хавери, команда разработки Returnal узнала о решении Sony Interactive Entertainment касательно ценовой политики проекта «примерно в то же время, что и широкая публика».

Источник: PlayStation Blog

Источник: PlayStation Blog

Примечательно, что изначально Housemarque планировала сделать Returnal сопоставимой по размеру с предыдущими своими играми (Resogun, Nex Machina), однако проект из раза в раз впечатлял японского платформодержателя и постепенно рос в масштабе.

Например, на ранних этапах разработки в Housemarque даже не думали добавлять в Returnal кинематографические секции, озвучение и другие атрибуты игровых блокбастеров.

Источник: Axios Gaming

Источник: Axios Gaming

В результате увеличения размера росла цена Returnal. Студия это понимала и уже тогда искала способы оправдать подорожание на фоне своих предыдущих работ (они продавались за $20).

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Пользователям предлагают в роли женщины-астронавта Селены выбраться из временной петли на экзотической планете Атропос.

Разработчики Returnal до сих пор не нашли решение проблемы с системой сохранений, но «очень активно» пытаются

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axis Gaming прокомментировал ситуацию вокруг системы сохранений в роглайк-шутере Returnal.

Напомним, в Returnal до сих пор не предусмотрено официального способа зафиксировать прогресс в ходе уже начатого забега. Пользователи вынуждены либо проходить цикл целиком, либо ставить свою PS5 в режим ожидания.

Вскоре после релиза разработчики подтвердили, что в курсе ситуации насчёт сохранений и занимаются её изучением. Как выяснилось, к настоящему моменту Housemarque ещё не нашла выход из положения.

По словам Хавери, команда «активно, очень активно пытается выпустить [соответствующий патч] как можно скорее», однако Returnal содержит «некоторые системы», препятствующие выполнению намерений Housemarque.

«В настоящее время мы просто не знаем подходящего [решения проблемы]. Поэтому очень сложно анонсировать что-либо, так как разные люди хотят разных вещей», — объяснил Хавери.

Система прогресса — не единственная проблема Returnal. Патч 1.3.3, вышедший на прошлой неделе, испортил сохранения. Обновление быстро отозвали и вскоре после выпустили исправление, но некоторым это не помогло.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Несмотря на перечисленные проблемы, профильная пресса приняла проект очень тепло: на Metacritic у роглайк-шутера 86 из 100 %.

Новая статья: Returnal — лучший эксклюзив PS5 от финских мастеров. Рецензия

Данные берутся из публикации Returnal — лучший эксклюзив PS5 от финских мастеров. Рецензия

Новый патч Returnal испортил сохранения некоторым игрокам — обновление уже отозвали [Обновлено]

Обновление: пользователи форума Reddit сообщили, что обещанный разработчиками спасительный патч (версия 1.3.4) уже стал доступен для загрузки в некоторых регионах. Заплатка весит чуть больше 1 Гбайт.

Не прошло и нескольких часов с выхода обещанного вчера патча для роглайк-шутера Returnal, как разработчикам из студии Housemarque пришлось отозвать обновление — оно портило сохранения пользователям.

Вскоре после выхода заплатки игроки в Twitter и на Reddit начали жаловаться на ошибку CE-100028-1, которая в особо тяжёлых случаях лишала геймеров всего достигнутого в Returnal прогресса.

Housemarque отреагировала оперативно и у себя в микроблоге уже объявила о вынужденном откате Returnal к версии 1.3.1 (против 1.3.3). Всем затронутым проблемой геймерам придётся скачивать игру заново.

Исправляющий ситуацию патч должен выйти в ближайшие часы. Пока же в качестве меры перестраховки разработчики рекомендуют вообще не запускать Returnal («на всякий случай»).

Что касается обещанного списка изменений, то патч 1.3.3 должен был починить разблокировку некоторых трофеев, исправить проблемы с альтернативными костюмами из предзаказов и изменением управления.

Одной из главных претензий покупателей к Returnal остаётся механика сохранений — при выходе из игры или выключении PS5 система сбрасывает прогресс пользователя в рамках уже запущенного цикла.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Журналисты приняли роглайк-шутера тепло: его средний рейтинг на сайте агрегатора Metacritic достиг 86 из 100 %.

Создатели Returnal предупредили игроков о скором выходе нового патча

Финская студия Housemarque у себя в официальном микроблоге предупредила всех покупателей своего роглайк-шутера Returnal о скором выходе очередного обновления для игры.

Как было объявлено, упомянутый патч для Returnal (версия не уточняется) станет доступен для скачивания пользователям проекта уже сегодня, 5 мая, в 22:00 по московскому времени.

Что именно принесёт с собой предстоящая заплатка в Returnal, разработчики раньше срока не раскрывают: список изменений будет опубликован одновременно с премьерой обновления.

Также Housemarque посоветовала всем, кто не хочет терять свой забег в результате установки патча, отключить на PS5 функцию автоматического обновления: соответствующую инструкцию можно найти на сайте PlayStation.

Предыдущий патч — вышедший 3 мая 01.003.001 — официальным списком изменений до сих пор не обзавёлся. Согласно отзывам игроков, заплатка исправила проблемы с загрузкой и некоторыми вылетами, а также улучшила стабильность и производительность.

Вскоре после релиза разработчики признали основные проблемы Returnal, включая её механику сохранений: при выходе из игры или выключении PS5 система сбрасывает прогресс пользователя в рамках уже запущенного цикла.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. В британском розничном чарте проект стартовал со второго места, значительно уступив лидеру недели в лице New Pokemon Snap.

Разработчики Returnal признали основные проблемы игры, включая систему сохранений

Финская студия Housemarque у себя в микроблоге и Discord-сервере прокомментировала недовольство игроков некоторыми аспектами своего роглайк-шутера Returnal для PlayStation 5.

Напомним, одной из основных претензий журналистов к Returnal оказалась её механика сохранений: при выходе из проекта или выключении PS5 система сбрасывает прогресс пользователя в рамках уже запущенного цикла.

Вскоре после релиза Returnal к числу недовольных присоединились и простые игроки: сообщество указало Housemarque на целый ряд недоработок, которые могут испортить впечатление от роглайк-шутера.

Во-первых, уже упомянутая система закрепления прогресса. Как выяснилось, «команда игры в курсе этой проблемы», и пользователям «более не требуется привлекать к ней внимание» разработчиков.

Во-вторых, Housemarque прокомментировала баги, препятствующие взаимодействию с фабрикаторами или открытию дверей. В обоих случаях создатели советуют не использовать альтернативные костюмы из предзаказов.

Также в Returnal наблюдаются проблемы со звуком (слишком громкий или отсутствующий), отображением конкретных врагов и изменением управления (у пользователей пропадает возможность совершать некоторые действия).

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Сегодня, 3 мая, игра получила патч 01.003.001. Что именно принесло с собой обновление, на данном этапе неизвестно (список изменений пуст).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake предложит отправиться в миры грёз, чтобы спасти вселенную 16 мин.
PayPal запустила транзакции с криптовалютами в Великобритании — прежде они были доступны только в США 22 мин.
THQ Nordic анонсировала Jagged Alliance 3 — за разработку отвечают создатели Surviving Mars 50 мин.
Культовый экшен Outcast получит полноценное продолжение спустя более чем 20 лет после релиза 2 ч.
Ремейк Destroy All Humans! 2 выйдет в 2022 году только на ПК и консолях нового поколения 2 ч.
Google добавил функцию защиты конфиденциальности из Android 11 в старые версии ОС 2 ч.
Видео: пустынные красоты мира и «яичные» апгрейды в новом ролике Sable 2 ч.
Каждая транзакция биткоинов генерирует такой же объём электронных отходов, как два iPhone 2 ч.
Square Enix убрала Denuvo из Life is Strange: True Colors спустя всего четыре дня после запуска 3 ч.
Sega запустила сайт и показала первый тизер своей новой RPG — она будет мобильной 3 ч.