Теги → roberts space industries

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового соглашения.

Неизвестно, что это повлечёт за собой. В предыдущем материале мы писали, что Crytek сама намерена отклонить иск (временно) с намерением его возобновить, если (или когда) Cloud Imperium Games выпустит Squadron 42, сюжетное ответвление Star Citizen.

Первоначальный иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries был подан в 2017 году, в котором говорилось о нарушении авторских прав и нарушении контракта из-за перехода с движка CryEngine на движок Lumberyard в 2016 году. Другая часть претензий посвящена Squadron 42. Crytek утверждала, что первоначальное лицензионное соглашение на использование CryEngine запрещало компаниям разрабатывать на нём отдельную игру. В то время Cloud Imperium Games назвала иск «необоснованным», а позже подала собственное ходатайство об отмене иска в 2018 году на том основании, что действия разработчиков Star Citizen не нарушали лицензионное соглашение.

Последний трейлер от разработчиков Star Citizen принёс им почти $1 млн за 4 дня

Пожертвования на космический боевик, который находится в разработке с 2012 года, подскочили в минувшую среду, когда Cloud Imperium Games выпустила новый трёхминутный трейлер сюжетной кампании Squadron 42 во время CitizenCon 2018. Родительская компания Roberts Space Industries получила $379,254 тыс. уже 10 октября и ещё $600 тыс. в течение следующих трёх дней.

Для сравнения: за семь предыдущих недель Star Citizen удалось привлечь $692,406 тыс. Совокупное же финансирование проекта составляет $195,768 млн. Всё это делает Star Citizen самым крупным краудфандинговым проектом в истории, будь то компьютерная игра или любой другой продукт.

Пожертвования, возможно, выросли также из-за выпуска нового комического корабля — Anvil Valkyrie. Его стоимость составляет $330 и не включает в себя доступ к Star Citizen. Anvil Valkyrie в настоящее время доступна на тестовых серверах и присоединится к альфа-модулю вселенной Star Citizen при запуске обновления 3.3. Стоит отметить, что точной даты запуска этого обновления нет.

Cloud Imperium Games начала делиться с публикой графиком развития Star Citizen и другими текущими заметками о разработке в 2016 году, но с тех пор редко придерживалась заявленных дат запуска любого из компонентов игры. Создатель Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) сказал, что публика и игровая пресса воспринимала его комментарии как обещания, поэтому теперь он не называет твёрдых дат.

Господин Робертс известен как продюсер игр серии Wing Commander, вышедших на ПК под управлением MS-DOS в 1990-х годах. Star Citizen привлекла первых вкладчиков благодаря кампании, проведённой на Kickstarter в 2012 году (тогда 34397 человек пожертвовали $2,134 млн).

Пиратство в Star Citizen не поощряется — украденный корабль нельзя присвоить

Желаете стать космическим пиратом в Star Citizen, который крадёт у порядочных граждан дорогостоящие корабли и отдаёт их своим приспешникам, чтобы сформировать целый флот? Увы, не получится, потому что сохранить такой корабль надолго нельзя.

На официальном форуме Star Citizen Уилл Мэйден (Will Maiden), разработчик игры, рассказал, что украденные корабли не должны вписываться в вашу долгосрочную перспективу. Вы, конечно, можете полетать на нём в пределах игровой сессии, но когда игрок выйдет из Star Citizen, корабль исчезнет. Кража судна, по его словам, должна быть краткосрочным развлечением: «Пиратство или продажа их на металлолом [— вот их предназначение], а не наращивание собственного флота».

Впрочем, есть небольшой шанс, что возможности для пиратов ещё расширят. В одном из постов на Reddit контент-менеджер Star Citizen и Squadron 42 Джаред Хакерби (Jared Huckerby) прояснил ситуацию: «Разработка продолжается, а это означает, что в будущем всё может измениться, но прямо сейчас и в течение последних месяцев план состоял в том, что если вы оставите его “снаружи” где угодно, то корабль исчезнет, когда вы выйдете из игры».

Если же вы спрячете приобретённый незаконным путём корабль где-то внутри, то сможете продержать его немного дальше, но и здесь возникают препятствия для игроков. «[Тогда] вы не сможете претендовать на какую-либо форму его страхования. Потому что он украден», — объяснил Джаред. Пиратство — дело опасное, а украденные судна будут для разбойников, скорее, расходным материалом, который нельзя починить или восстановить. Стоит ли оно того? Но и здесь разработчик даёт надежду: «У вас будет возможность летать на “горячем” корабле в малонаселённой части Вселенной Star Citizen, где вы, возможно, сможете приземлиться [где-нибудь] и, может быть, даже купить поддельный идентификационный код для корабля». Но это «может быть» может никогда и не настать.

Тем временем сборы средств на Star Citizen превысили $177,6 млн, а число «звёздных граждан» составляет 1 978 726 человек.

Авторы Star Citizen назвали почти все претензии Crytek беспочвенными

В декабре компания Crytek подала в суд на авторов Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Она обвинила их в нарушении договора, составленного, когда космический симулятор начал разрабатываться на движке CryEngine. Авторы игры применяли его также для создания Squadron 42, но в ходе работы сменили движок на Lumberyard от Amazon, что и послужило основной причиной иска. Тогда CIG прокомментировала ситуацию, сказав, что ничего не нарушала и будет обжаловать все претензии с требованием оплаты издержек. Более подробно обо всём этом вы можете прочитать здесь.

На прошлой неделе Cloud Imperium Games опубликовала копию договора. Согласно ему, лицензионное соглашение под словом «игра» подразумевает Space Citizen и связанный с ней космический боевик Squadron 42, названия которых могут меняться со временем (впоследствии Space Citizen стала Star Citizen). Более того, этот термин не относится к играм, сделанным не на CryEngine, а, как мы знаем, Star Citizen и Squadron 42 теперь используют движок Lumberyard.

Что касается смены CryEngine на Lumberyard, Cloud Imperium Games заявляет, что в лицензионном соглашении говорится о даче «эксклюзивных прав на использование CryEngine» и «эксклюзивном встраивании CryEngine в игру». Это означает, что права на использование движка были даны только Cloud Imperium Games, а не то, что компания должна была использовать только CryEngine. Учитывая тот факт, что Star Citizen и Squadron 42 больше не используют CryEngine, Cloud Imperium Games не обязана встраивать какой-либо логотип Crytek в эти игры.

Однако Cloud Imperium Games не привела никаких защитных аргументов ни против обвинений в раскрытии конфиденциальности исходного кода CryEngine, который был показан на YouTube в рамках дневников разработчиков, ни против обязательства исправлять  баги движка, которое должно соблюдаться вплоть до релиза Star Citizen.

Полный текст лицензионного соглашения вы можете прочесть по ссылке.

Видео: демонстрация мира Squadron 42, одиночной кампании во вселенной Star Citizen

Компания Криса Робертса (Chris Roberts) Cloud Imperium Games провела рождественскую трансляцию Star Citizen, в которой рассказала много нового и продемонстрировала одиночную кампанию Squadron 42.

По словам Криса Робертса, сценарий Squadron 42 состоит из 16001700 страниц. Персонажи в игре обычно занимаются своими делами, но игроки могут начать с ними разговор и вызвать сюжетный момент, созданный разработчиками. Команда хочет убрать различие между игровым процессом и кинематографическими роликами, чтобы мир игры ощущался максимально правдоподобным. В вертикальном срезе Squadron 42 демонстрируется жизнь военного флота на борту фрегата «Идрис» с более чем сотней уникальных персонажей, а также спасательная миссия в заброшенном форпосте на Луне.

Боевая механика ИИ всё ещё в процессе разработки. Но боты под управлением искусственного интеллекта уже могут реагировать на игрока, общаться между собой, передвигаться и занимать укрытия.  Cloud Imperium Games в настоящее время работает над улучшением анимации, чтобы NPC, к примеру, занимали укрытия различными способами.

Также студия опубликовала видео с комментариями руководителя игры Криса Робертса, технического руководителя по контенту Шона Трэси (Sean Tracy) и ведущего сценариста Дэйва Хеддока (Dave Haddock). Они освещают буквально каждую сцену, объясняя, что происходит и как команда планирует это улучшить.

Стало известно, что Cloud Imperium Games всё ещё работает над улучшением и так впечатляющей лицевой анимации, интерфейсом навигации в полёте, освещением, частотой кадров на земле и в воздухе, и другими аспектами проекта. Авторы стараются создать ощущение причастности к происходящему — к примеру, вместо того, чтобы стоять и болтать с капитаном, мы можем проследовать за персонажем Марка Хэмилла (Mark Hamill) и увидеть, как он заходит в раздевалку, экипируется и готовится к полёту. CIG хочет подчеркнуть, что мир Squadron 42 вокруг игрока живёт своей жизнью.

Альфа-версия игры под номером 3.0 была выпущена на днях. Её могут загрузить все, кто пожертвовал деньги на Squadron 42 или же приобрёл набор Star Citizen + Squadron 42. На момент подготовки материала краудфандинговые сборы превысили $174,78 млн.

Crytek подала в суд на авторов Star Citizen за отказ от CryEngine и нарушение остальных условий договора

Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries, обвиняя их в нарушении договора и авторских прав. Претензия описывает ряд инцидентов, окружающих производство космического симулятора Star Citizen. В 2012 году игра поставила рекорд на краудфандинговой площадке Kickstarter, собрав рекордные $2,1 млн во время кампании. С тех пор игроки вложили в проект в общей сложности $173 млн.

Хотя изначально Star Citizen разрабатывалась с использованием CryEngine, CIG и RSI в ходе производства поменяли его на Lumberyard от Amazon в 2016 году, который сам по себе был собран из ранней версии CryEngine, но с упором на онлайновые игры. Именно это действие и послужило основной причиной обращения Crytek в суд. По данным судебных документов, между сторонами было заключено соглашение, которое требует использовать для разработки проекта исключительно CryEngine.

Помимо прочего, лицензионное соглашение требует от CIG и RSI «размещение торговой марки Crytek и упоминания авторских прав на видном месте» в Star Citizen, а также использование разработки игры для исправления ошибок и оптимизации CryEngine на ежегодной основе. Там же сказано, что задействовать движок в каком-то другом самостоятельном проекте, как и делиться его исходным кодом с третьими лицами, запрещено.

Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries нарушили все ранее упомянутые условия, совершив переход от CryEngine на Lumberyard, анонсировав самостоятельную игру Squadron 42 и создав серию видео “Bugsmashers” с демонстрацией разработки Star Citizen. По оценкам компании, прямой ущерб значительно превышает $75000 в дополнение к различным косвенным убыткам. Также Crytek хочет получить судебный запрет для CIG и RSI на предотвращение разработчиками использования и обладания авторскими правами Crytek и посягательства на них.

Представитель Cloud Imperium Games прокомментировал обвинения следующим образом: «Нам известно о жалобе Crytek, поданной в окружной суд США. CIG не использует CryEngine уже довольно давно, так как мы перешли на Lumberyard от Amazon. Это бессовестные обвинения, против которых мы будем активно защищаться, в том числе потребуем взыскать с Crytek оплату любых расходов, понесённых в этом вопросе».

Финальная версия Star Citizen может занимать около 100 Гбайт

Релизная версия космического симулятора Star Citizen от создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) может занимать около 100 Гбайт. Об этом на официальном форуме игры сообщили разработчики из Roberts Space Industries.

«Размер и количество материалов, которые попадут в финальную версию, могут увеличить общий размер клиента до 100 Гбайт», — написал один из создателей игры Джереми Маскер (Jeremy Masker).

Патчи тоже будут объёмными. «Мы оптимизируем процесс обновления игры, но вряд ли нам удастся уменьшить тем самым размер патчей. Если в обновлении есть сотни материалов, каждый из которых весит по 200 Мбайт, в сумме получается около 2-6 Гбайт. А если придётся загружать заново некоторые файлы, число которых может достичь 30-40 % от всего содержимого, один патч может вырасти до 14-20 Гбайт», — добавил Маскер.

На сегодняшний день Star Citizen является самым успешным проектом, деньги на создание которого собираются посредством пожертвований на официальном сайте. В октябре прошлого года игра попала в книгу рекордов Гиннесса, на тот момент она собрала чуть больше $39 млн. Сейчас сумма почти удвоилась — на момент написания новости на сайте красовалось число $74 960 777.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥