Теги → ron gilbert

Thimbleweed Park выйдет на Nintendo Switch

Ретро-приключение Thimbleweed Park от создателей Monkey Island появится на консоли Nintendo Switch. Вообще-то полноценный анонс должен состояться только на следующей неделе, но один из авторов — Рон Гилберт (Ron Gilbert) — не удержался и рассекретил этот факт.

На следующей неделе студия Terrible Toybox должна анонсировать консольные версии квеста. О каких именно платформах идёт речь, пока не уточняется. В числе вероятных кандидатов  PlayStation 4 и PS Vita, а благодаря Рону Гилберту мы теперь знаем, что в этом списке будет и Switch. В ролике ниже Гилберт играет и рассказывает о Thimbleweed Park, при этом сама игра запущена на Nintendo Switch.

Информация о других системах, по словам автора, также имеется в ролике, но она «более зашифрованная и загадочная, и подаётся намёками». Напомним, что на данный момент квест доступен только на ПК и Xbox One. Релиз состоялся этой весной, 30 марта.

«Отель с привидениями, заброшенный цирк, сгоревшая фабрика подушек, мёртвое тело пикселизируется под мостом, работающие на вакуумных трубках туалеты… вы никогда не бывали в местах вроде этого, — говорится в описании Thimbleweed Park. — Пять человек, у которых нет ничего общего, затянуло в этот обветшалый, забытый город. Они ещё этого не знают, но все они тесно связаны друг с другом. И за ними наблюдают». Thimbleweed Park описывается как «неонуарная мистерия», действие которой разворачивается в 1987 году в городке, населённом «80 психами». В игре вас ждёт масса юмора, захватывающая история и интересные головоломки в духе квестов старой школы.

Рон Гилберт хочет вернуть права на Monkey Island и Maniac Mansion

Легендарный геймдизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert), родоначальник знаменитых квестов The Secret of Monkey Island, хочет сделать ещё одну игру в серии и мечтает выкупить эту лицензию у Disney.

«Дорогие руководители Disney, теперь, когда вы больше не делаете игр, пожалуйста, продайте мне обратно права на мои Monkey Island и Maniac Mansion. Я готов заплатить за них реальные деньги», — написал Рон в своём твиттере. Это обращение было сделано в ответ на решение компании полностью отказаться от самостоятельной разработки и даже издания игр, ограничившись лицензированием интеллектуальной собственности.

Кстати, Рон Гилберт ещё в 2012 году говорил, что хотел бы вернуть себе лицензии, и тогда это ничем не закончилось. Напомним, что когда Lucasfilm и LucasArts были куплены Disney, к последней перешли и все игровые бренды. По словам дизайнера, деньги в данном случае не являются проблемой  он готов заплатить столько, сколько упомянутые лицензии действительно стоят на рынке. Ответа на новое предложение пока не последовало.

Напомним, что оригинальная The Secret of Monkey Island вышла в 1990 году. Она рассказывает историю юноши Гайбраша Трипвуда, мечтающего стать пиратом. Ему предстоит выполнить три задания пиратских лидеров, чтобы доказать своё право называться настоящим морским волком, а также спасти возлюбленную Элейн от пирата-призрака ЛеЧака.

The Cave появится на iOS 3 октября

Калифорнийская студия Double Fine Productions конкретизировала дату выхода iOS-версии 2,5D-платформера с элементами головоломки The Cave, выпущенного для Windows, Mac, Linux, PS3, Xbox 360 и Wii U в январе этого года.

Одна из новейших игр известного американского геймдизайнера, программиста и продюсера Рона Гилберта (Ron Gilbert), создавшего серию Monkey Island, станет доступна на устройствах под управлением iOS в ближайший четверг, 3 октября, по цене $4,99. Владельцы iPad, iPod Touch и iPhone получат игру без всяких изменений в плане контента, но с совершенно новой схемой управления, адаптированной для сенсорных экранов.

The Cave рассказывает историю семи совершенно разных персонажей со своими предысториями, прибывших в волшебную пещеру-лабиринт из разных миров и эпох в надежде узнать всю правду о самих себе. Одновременно управлять можно только тремя из них, причем как в одиночку, так и в кооперативном режиме с двумя другими игроками. Решая головоломки с помощью уникальных умений героев, собирая предметы и исследуя локации, геймеры должны провести троицу на самое дно пещеры, где персонажи надеются найти ответы на свои вопросы.

Игра была достаточно тепло принята известными игровыми изданиями (средний балл на Metacritic — 68-72), оценивших необычное сочетание юмора и мрачной истории, неплохой дизайн головоломок и большой потенциал для повторного прохождения, но отметивших недостатки управления и немалое количество технических проблем.

Рон Гилберт покинул Double Fine

Игровой дизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert), автор прекрасной серии квестов The Secret of Monkey Island, покинул студию Double Fine. О причинах увольнения он не сообщил, но, судя по его сообщению в личном блоге, Рон и Double Fine расстались друзьями. Его последним проектом в студии стал квест The Cave.

«Теперь, когда The Cave готова и выпущена в свет, для меня настало время идти дальше», — пишет Рон Гилберт. «Впереди — большие планы и множество новых игр. Я бы хотел поблагодарить всех удивительных людей, которые трудятся в Double Fine, за их помощь в создании The Cave. Мне было очень приятно работать с вами эти два года. Это было весело. Я буду скучать. И, конечно, я отдельно благодарю Тима [Шейфера] за предоставленную возможность сделать The Cave реальностью».

Уход Гилберта из Double Fine означает расставание с бывшим коллегой по LucasArts, Тимом Шейфером (Tim Schafer). Теперь два ветерана вновь пойдут разными путями. Тим продолжит работу над квестом Double Fine Adventure (средства на создание которого были успешно собраны на Kickstarter). А Рон собирается переключиться на создание игр для мобильных платформ. Сейчас геймдизайнер трудится над ролевой игрой для iOS с совершенно диким названием Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG.

Материалы по теме:

Источник:

Первые оценки The Cave

The Cave, новая игра известного гейм-дизайнера Рон Гилберта (Ron Gilbert) и не менее известной студии Double Fine, только вот-вот появится на прилавках, но уже начали вырисовываться первые оценки проекта.

Критики встретили аркадный платформер с приключенческими элементами в меру тепло:

IGN – 7.9/10;
Games Radar – 4/5;
VGRevolution – 8/10;
Eurogamer.de – 6/10;
CVG – 7.9/10;
OXM – 7/10;
GIGA - 79/100;
Digital Spy – 3/5.

В ближайшее время мы узнаем, насколько солидарно с ними окажется игровое сообщество.

Материалы по теме:

Источники:

Рон Гилберт хочет вернуть права на Monkey Island

Более месяца назад Джордж Лукас (George Lucas) продал компанию LucasFilm корпорации Disney за $4 млрд. Помимо россыпи больших и не очень студий, к компании перешли права на франшизу Monkey Island. Взволнованный этой новостью, Рон Гилберт (Ron Gilbert) в интервью порталу Eurogamer поведал, что хотел бы выкупить права на знаменитый сериал.

Он боится, что бренд Monkey Island будет забыт и Disney вряд ли о нем когда-нибудь вспомнит, ведь у него есть «Пираты Карибского моря». Правда, именно на этот момент Рон и пытается надавить, дабы компания дала свое согласие. Если же все пройдет удачно, то знаменитый разработчик хотел бы, чтобы новой игрой в серии занималась студия Тима Шафера (Tim Schafer) Double Fine. Он считает, что лишь она способна справится с таким делом.

«Мне бы хотелось обсудить это с представителями Disney. Я пока не предпринял никаких шагов в этом направлении, но очень хочу, и обязательно это сделаю. Я мечтаю вернуть права на Monkey Island и сделать ту игру, которую хочу», — заявил Гилберт.

Материалы по теме:

Источник:

The Cave затачивается под ПК

Знаменитый дизайнер Рон Гилберт (Ron Gilbert), ответственный за появление культовой серии Monkey Island, заявил, что его новый проект The Cave затачивается под ПК, несмотря и на консольный релиз. «Я в основном ПК-игрок», – говорит он. «Свой Xbox я запускаю не чаще раза в месяц».

«Для меня очень важно быть уверенным, что проект будет максимально удобным при использовании мышки, а не как в очередном дурном консольном порте. В PC-версии вы, как обычно, сможете кликнуть на любую точку в пространстве, и персонаж послушно отправится туда. Все элементарно просто. Смена героя происходит путем нажатия на клавишу с нужной цифрой», говорит Рон о The Cave.

Также он видит положительную тенденцию игрового ПК-рынка: «Я рад, что ПК возвращаются в центр внимания. На нем я играл в многие проекты. А вот консоли в данный момент пребывают в упадке (по сравнению с ситуацией несколько лет назад, - прим. автора). Думаю, что причина кроется в отсутствии технических нововведений. Ну, может, кроме Nintendo. Но это точно относится к Microsoft и Sony».

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Facebook запустила криптовалютный кошелёк Novi в США и Гватемале — американские сенаторы призвали компанию прекратить это 5 ч.
Google сделала комфортнее общение со службами техподдержки в новых Pixel 6 5 ч.
Обновление Portworx PX-Backup упростит защиту и миграцию данных 7 ч.
Instagram позволит всем публиковать фотографии с компьютеров — спустя 11 лет после запуска 7 ч.
Запрещённый контент: цифровая версия Dying Light для Nintendo Switch оказалась недоступна в России и ряде стран 8 ч.
Видео: план «Б» и летучка в новом рекламном ролике Marvel’s Guardians of the Galaxy 9 ч.
Assassin’s Creed Valhalla обзавелась собственным «Интерактивным туром» 9 ч.
Карточный роглайк с подвохом Inscryption получил премьерный трейлер и первые оценки 10 ч.
В следующем месяце для Europa Universalis IV выйдет «африканское» дополнение Origins 11 ч.
Видео: сюжетная завязка и основные особенности в релизном трейлере Switch-версии Dying Light 11 ч.