Теги → runic games
Быстрый переход

Закрыта студия Runic Games, создавшая Torchlight и Hob

Motiga стала не единственной жертвой «оптимизаций» китайского издательства Perfect World на этой неделе. Как оказалось, будет закрыта студия Runic Games, известная созданием диаблоподобных Torchlight и Torchlight II, а также совсем недавно выпустившая волшебный приключенческий платформер Hob. Кстати, последняя в нашем обзоре от Алексея Лихачева получила высокую оценку — среди существенных недостатков была названа разве что плохая оптимизация версии для PS4.

Глава Runic Games Марш Лефлер (Marsh Lefler) подтвердил это на официальном сайте и поблагодарил игроков за поддержку. Он сказал, что девятилетняя история студии завершилась: за это время команда выпустила три успешные игры и стала настоящей семьёй. Теперь Runic Games приложит все силы, чтобы найти новую работу и пристанище для своих сотрудников ( компании, заинтересованные в специалистах из игровой индустрии, могут связаться с ними по электронной почте jobs@runicgames.com).

В официальном заявлении Perfect World объяснила своё решение желанием продолжать развитие онлайн-игр в качестве служб, то есть различных MMO-проектов. Ни одна из игр Runic не придерживалась модели распространения игр в виде онлайн-сервиса, и лишь Torchlight II включала многопользовательскую составляющую.

«Мы благодарны команде за всю её тяжёлую работу, которая принесла невероятные плоды в виде Torchlight, Torchlight II и Hob. Runic Games останется частью портфеля студий Perfect World Entertainment, и её игры будут по-прежнему доступны, поскольку мы будем продолжать поддерживать и развивать любимые игроками серии Runic Games», — заявил издатель.

Напомним: Perfect World издала оригинальную Torchlight в 2009 году, а годом позже приобрела Runic Games за $8,4 миллиона.

Новая статья: Hob — очаровательный сюрприз. Рецензия

Данные берутся из публикации Hob — очаровательный сюрприз. Рецензия

Приключение без слов Hob от авторов Torchlight выйдет в конце сентября

Два года назад сиэтлская студия Runic Games, сформированная из разработчиков Diablo и Diablo II и создавшая Torchlight, анонсировала новую игру — Hob. Недавно PR-менеджер студии Вандер Рассел (Wonder Russell) сообщил в PlayStation Blog точную дату релиза игры. Красочный приключенческий экшен с головоломками, полностью лишённый диалогов, выйдет 26 сентября этого года для PC и PlayStation 4. Авторы также опубликовали новый трейлер, который можно посмотреть ниже.

По сюжету главный герой Hob оказался на неисследованной планете, и игрок должен помочь ему выяснить, как он туда попал. Научившись выживать в причудливом окружении, он в конце концов сможет «в корне преобразить мир». Так же, как в Journey, Virginia и A Bird Story, история в Hob подаётся без диалогов и сопроводительного текста. Разработчики подчёркивают, что их третья игра не будет «клоном Diablo», как Torchlight. Она создаётся без участия Эриха Шейфера (Erich Schaefer) и Трэвиса Болдри (Travis Baldree), покинувших Runic Games в 2014 году и разработавших космический симулятор Rebel Galaxy, и совершенно не похожа на прежние проекты студии.

Рассел не только раскрыл дату релиза, но и рассказал о некоторых любопытных особенностях игры. По его словам, не все области мира Hob доступны изначально: какие-то откроются только после выполнения определённых действий. Намёк на одну из таких секретных локаций, как он отметил, содержится в конце нового трейлера. Мир Hob представитель студии назвал «сплошной загадкой». Путешествуя по планете, герой поймёт, что когда-то на ней существовала развитая цивилизация, и найдёт Павших солдат (Fallen Soldiers), тайну которых предстоит разгадать.

Мир игры разработчики называют «по-настоящему нейтральным»: он полон живых существ, но ни одно из них по своей сути не является добрым или злым. «Все формы жизни — заложники дарвинской борьбы за выживание особей своего вида, — написал Рассел. — Некоторые попытаются вас съесть, другие могут стать друзьями. А где ваше место среди них?».

«Мы уже по-своему обыграли жанр dungeon crawler, а сейчас выпустим платформер с головоломками, несущий отпечаток нашего стиля, — продолжил Рассел. — Мы невероятно гордимся Hob и надеемся, что она понравится вам так же сильно, как наши предыдущие игры».

За предварительный заказ игры пользователи PlayStation 4 получат эксклюзивную тему для консоли. В российском сегменте PlayStation Store Hob предлагается за 1 399 руб., а в Steam с учётом 10-процентной скидки за предзаказ — за 449,1 руб.

В Origin Access добавили шестнадцатую бесплатную игру

Список бесплатных игр, доступных подписчикам Origin Access, пополнился ещё одним проектом. На прошлой неделе в сервисе появилась Torchlight 2.

Это первая игра, добавленная в Origin Access со времён его дебюта в январе. Torchlight 2 издавала не Electronic Arts, в сервисе периодически будут появляться проекты от сторонних компаний — сейчас там, к примеру, есть This War of Mine.

Подписка Origin Access стоит 249 руб. в месяц. Помимо бесплатных игр, пользователи получают ранний доступ к новинкам EA, а также скидки на все товары в Origin. С полным списком доступных проектов можно ознакомиться на официальном сайте.

«Прекрасный представитель жанра, своим существованием доказывающий, что не нужно многомиллионного бюджета для создания увлекательной Action/RPG, — писали мы в обзоре Torchlight 2 на 3DNews. — Ведь суть жанра — не в красивых CG-роликах, а в увлекательном и разнообразном геймплее».

Разработчики Torchlight не планируют создавать третью часть серии из-за существования Diablo 3

Первые две части Torchlight были успешными для студии Runic Games, но пока что их разработчики не планируют создавать третью игру серии. Об этом в интервью IGN сказал президент компании Марш Лефлер (Marsh Lefler).

По его словам, команда «сильно устала» от этой серии, а потому ей не хочется даже думать ещё об одной части. Во многом это связано с выходом Diablo 3 — пока её не было, на рынке не было и конкуренции, но сейчас релиз новой Torchlight пройдёт незамеченным.

«Давайте будем честны, Diablo 3 нас просто уничтожит, — начал Лефлер. — Diablo 3 — очень весёлая игра. Я не пытаюсь сказать, что Torchlight 2 не весёлая, она просто другая. И чтобы мы пытались конкурировать с Diablo 3? Нам никогда раньше не приходилось это делать».

Сейчас Runic Games занята созданием Hob — это приключение в стиле The Legend of Zelda, которое на прошедшей неделе показывали на выставке PAX Prime. Более подробно о нём можно прочесть в нашей недавней заметке.

Hob — приключенческая игра без диалогов от разработчиков Torchlight и Diablo

В июле разработчики из сиэтлской студии Runic Games сообщили, что представят свою новую игру в рамках мероприятия PAX Prime 2015, которое пройдёт 28–31 августа. Недавно в блоге студии была опубликована первая информация о проекте. Он носит название Hob и представляет собой приключенческую игру для PC и консолей (по-видимому, PlayStation 4 и Xbox One).

Герой Hob оказывается на неисследованной планете и должен выяснить, как он туда попал. «Наверху гудит жизнь, а внизу шумят таинственные машины», — так описывают разработчики это причудливое место. Задача геймеров — обучиться основам выживания в этих условиях, «понять свою истинную цель, приобретая навыки», и в конце концов «в корне преобразить мир».

Hob — очередной повествовательный эксперимент: как и в Journey, история в ней подаётся без помощи диалогов и какого-либо текста вообще. «Сюжет раскрывается по мере исследования таинственной планеты и взаимодействия с необыкновенными формами жизни, которые её населяют», — отмечают создатели. Обещаны «многоуровневые головоломки», «впечатляющая графика» и «плавное управление».

В интервью Polygon соучредитель Runic Games Макс Шейфер отметил, что в Hob есть сражения — они напоминают современные игры The Legend of Zelda — но основным занятием игроков будет изучение окружающего мира. «Мы хотим рассказать историю без слов, — сказал он. — В игре нет диалогов. Нет неигровых персонажей, которые что-нибудь говорили бы. Элементов интерфейса — минимум. Процесс совершения открытий и получения знаний о мире здесь невербальный».

Структура мира Hob заставит вспомнить о Metroid: игрокам придётся найти определённые предметы и приобрести новые способности, чтобы получить доступ к закрытым участкам локаций. Вдобавок окружение, по словам Шейфера, постоянно меняется — ландшафт может преобразиться «прямо под вашими ногами». Из-за этой особенности разработчик называет игру «Metroid внутри кубика Рубика». В числе других источников вдохновения геймдизайнер выделил Ico и Shadow of the Colossus, у которых Hob позаимствует повествовательные методы. Кроме того, разработчики хотят заставить геймеров испытывать «чувство первооткрытия», которым известны игры Team Ico.

Runic Games была основана в 2008 году. В числе её соучредителей, помимо исполнительного продюсера Diablo и Diablo II Макса Шейфера, были еще два известных представителя индустрии: его брат Эрих Шейфер (Erich Schaefer), также стоявший у истоков популярнейшей серии Blizzard Entertainment, и создатель ролевого экшена Fate Трэвис Болдри (Travis Baldree). За всё время существования студия выпустила две игры: изометрический ролевой экшен Torchlight, вышедший в октябре 2009 года, и его продолжение, появившееся в сентябре 2012-го. Продажи оригинальной игры преодолели миллионную отметку в июле 2011-го, а сиквел взял этот рубеж примерно за три месяца.

Весной 2014 года Болдри и Эрих Шейфер покинули Runic Games и открыли собственную студию Double Damage, дебютом которой станет космический симулятор Rebel Galaxy. Hob — первый проект, создаваемый без их участия и, что немаловажно, без оглядки на прошлые игры разработчиков. «Две наши последние игры были клонами Diablo, — отметил программист Джон Данбар (John Dunbar). — Прежде мы использовали готовый шаблон — теперь всё иначе. Мы делаем что-то своё».

Hob пока не имеет даже примерной даты выхода.

Perfect World анонсировала ролевой экшен Torchlight Mobile

Компания Perfect World анонсировала Torchlight Mobile, которая создаётся специально для мобильных устройств под управлением iOS и Android.

Пока не совсем понятно, что это будет — продолжение серии, её ответвление или переиздание первой части. Новинка получила название Torchlight Mobile и создаётся при участии студии Runic Games. Ну а Perfect World, напомним, была издателем ещё оригинальной игры 2009 года. По некоторым данным, непосредственной разработкой Torchlight Mobile занимается Fedeen Games, а Runic выступает в роли куратора. Так что, скорее всего, это будет адаптированный для мобильных платформ оригинал.

Оригинальная Torchlight вышла на PC в октябре 2009 года, а со временем она была адаптирована для Mac, Linux и Xbox 360. Полноценное продолжение было выпущено в сентябре 2012 года. Подобных Diablo-клонов было чрезвычайно много, но на отличный уровень качества сумели выйти очень немногие. Дилогия Torchlight — как раз из таких.

Действие игры разворачивается в городе Сумеречном (Torchlight), который стоит на безымянной горе, скрывающей в своих недрах ценнейший кристаллический ресурс — эмбер. Этот минерал является источником магии, но, увы, он же оказывает негативное влияние на все живые организмы, контактирующие с ним. Свихнуться или превратиться в монстра из-за этого вещества легче лёгкого, а потому нет ничего удивительного в том, что шахты под городом под завязку забиты чудищами. О Torchlight Mobile известно крайне мало — пока что авторы обещают лишь тот же самый визуальный стиль и привычный сетевой мультиплеер. Релиз должен состояться в этом году.

Torchlight можно бесплатно получить до 30 ноября

Социальная игровая платформа ArcGames предлагает всем желающим бесплатную копию экшен-RPG Torchlight.

Наверное, немногие слышали об этой цифровой платформе. Лучше всего она известна среди игроков, которые регулярно запускают ММО-проекты компании Perfect World Entertainment. В прошлом году последняя создала эту площадку, чтобы объединить под одной крышей свои проекты, в число которых входит Star Trek Online и Neverwinter.

Как стало известно, в ArcGames состоялся цифровой релиз двух частей Torchlight. Чтобы отметить это событие, компания PWE и объявила о проведении соответствующей рекламной акции. Нужно лишь посетить сайт, скачать клиентский модуль ArcGames и добавить проект в свою библиотеку. Кроме того, Torchlight 2 сейчас можно приобрести с большой скидкой, всего за $5 (оригинальная цена — 20 долларов). Отметим, что оба предложения действительны только до 30 ноября.

Разработкой ролевого экшена занималась студия Runic Games. Оригинал поступил в продажу в 2009 году. Действие игры разворачивается в городе Сумеречный (Torchlight), который расположен на безымянной горе, скрывающей в своих недрах ценнейший кристаллический ресурс эмбер. Этот минерал является источником магии, но, увы, он же оказывает негативное влияние на все живые организмы, контактирующие с ним. Свихнуться или превратиться в монстра из-за этого вещества легче лёгкого, а потому нет ничего удивительного в том, что шахты под городом под завязку забиты чудищами. С ними мы и будем сражаться.

Создатели Diablo и Torchlight анонсировали космический симулятор Rebel Galaxy

Весной ветераны игровой индустрии Трэвис Болдри (Travis Baldree) и Эрих Шейфер (Erich Schaefer) покинули Runic Games и основали собственную студию Double Damage. Недавно разработчики дилогии Torchlight, один из которых участвовал в создании Diablo, представили первую игру своего нового коллектива — космический симулятор с ролевыми элементами Rebel Galaxy.

В этой игре, совершенно не похожей на прошлые проекты дуэта, геймерам предстоит управлять гигантскими космическими кораблями с десятками персонажей на борту. Создатели обещают обширный мир на основе процедурной генерации, масштабные космические битвы в реальном времени, оппозиционные и дружественные фракции и множество вариантов времяпровождения. Корабли позволят модифицировать по своему предпочтению: менять двигатели, оснащать их различным оружием и защитными системами.

Но Rebel Galaxy — это не только сражения в безвоздушном пространстве и модернизация кораблей. Создатели позиционируют её как полноценную RPG с отыгрышем роли, глубокой системой диалогов, дипломатией и разветвлённым сюжетом. После финальной битвы игроки при желании смогут продолжать исследовать галактику и выполнять оставшиеся миссии.

«Самое смешное, что Rebel Galaxy раскрывает свою принадлежность к жанру ролевых игр даже в большей степени, чем все проекты, которые мы создавали до этого, — отметил Болдри в беседе с Polygon. — В ней вы сможете общаться с персонажами, и всё, что вы им скажете, повлечёт определённые последствия. В Diablo ваша роль заключалась в том, чтобы просто перебить всех врагов, и ваши действия, по большому счёту, не имели большого значения».

В отличие от многих молодых инди-студий, Double Damage решила не просить финансовой помощи у геймеров. Rebel Galaxy создаётся на средства самих разработчиков при поддержке инвесторов. Анонс игры разработчики сопроводили трейлером с демонстрацией основных возможностей, которые предлагает симулятор. Судить о качестве графики по видеоролику авторы не советуют, поскольку он смонтирован из фрагментов ранней версии игры.

За свою карьеру основатели студии успели приобрести важный опыт в игровой индустрии, который поможет им достичь успеха в независимой разработке. Шейфер выступил соучредителем Blizzard North и сыграл ключевую роль в рождении серии Diablo. Впоследствии он присоединился к компании Flagship и участвовал в создании ролевого экшена Hellgate London вместе с Болдри, который позже стал частью команды разработчиков MMORPG Mythos. В 2008 году они открыли в Сиэтле студию Runic Games и выпустили две части Torchlight, продажи последней из которых превысили 2 млн копий.

Rebel Galaxy планируется выпустить в 2015 году в версиях для PlayStation 4 и PC.

Основатели компании-разработчика Torchlight покинули студию

Основатели Runic Games Трэвис Болдри (Travis Baldree) и Эрих Шайфер (Erich Schaefer) уволятся из студии. На форуме компании Болдри заявил, что они уйдут в следующем месяце.

«Я очень рад, что вернусь к работе в небольшой команде, где смогу выполнять разные задания. Разработка с ограниченными средствами — самое интересное, чем я занимался. Подобная работа больше всего мне по душе, и я не дождусь, когда вновь буду трудиться в привычной обстановке», — сказал Болдри.

Экс-сотрудник Runic Games поблагодарил пользователей, которые играли в проекты студии, общались на форумах и встречались с представителями компании во время выставок. Бывший президент компании отметил и активность фанатов Runic Games в соцсетях Twitter и Facebook.

В Runic Games Болдри был президентом и главным инженером, а Шайфер занимал должность главного дизайнера. Трэвис и Эрик основали студию в 2008 году вместе с Максом Шайфером (Max Schaefer) и Питером Ху (Peter Hu). За время своего существования студия выпустила hack'n'slash RPG Torchlight и ее сиквел, Torchlight 2.

Torchlight 2 не выйдет на консолях

Еще до релиза ролевого экшена Torchlight 2 разработчики из студии Runic Games отмечали, что готовы портировать его на консоли, если продажи PC-версии окажутся достаточно высокими.  Вторая часть серии, выпущенная на компьютерах в прошлом сентябре, уже преодолела отметку в 2 млн копий , что, по словам создателей, превзошло все их ожидания, однако планов на выпуск игры на PS3 и Xbox 360 или игровых системах будущего цикла у них по-прежнему нет. 

Представитель студии, сообщивший об этом журналистам VG247, отказался объяснять причины такого решения. Кроме того, в прошлом августе в беседе с Kotaku один из разработчиков заявил, что студия намеревается перенести игру на Mac, но назвать дату релиза игры на компьютерах Apple они до сих пор не готовы.

Оригинальная Torchlight появилась на Xbox 360 в марте 2011 года, а владельцам консоли Sony так и не удалось в нее поиграть. Версия для нее хоть и была анонсирована в августе 2010 года, но так и не вышла — Microsoft полностью перехватила издательскую инициативу.

Одну из возможных причин отказа от своих планов создатели озвучили еще в августе 2011 года. Тогда президент Runic Макс Шафер (Max Shaefer) отметил в интервью Eurogamer, что игру, содержащую столь большое количество контента, невозможно без потерь перенести на игровую систему Microsoft из-за ограничения размера файлов, установленных для сервиса XBLA (2 Гбайт) и недостатка оперативной памяти консоли.

Torchlight 2 преодолела отметку в 2 млн копий

В то время как Diablo 3 разошлась тиражом более чем в 12 млн копий и удерживает статус самой быстропродаваемой игры в истории PC, предпочтенная ей многими поклонниками жанра Torchlight 2 довольствуется лишь 2 млн проданных экземпляров. Этот рубеж, как сообщили разработчики из студии Runic Games, ролевой экшен преодолел во время летней распродажи в цифровом магазине Steam.

«Мы невероятно рады, что игровое сообщество столь тепло приняло Torchlight 2, — сказал исполнительный директор Runic Games Макс Шафер (Max Schaefer). — Факт достижения этой отметки не только подтверждает, что наша команда проделала прекрасную работу, но и доказывает, что у нас есть замечательная преданная аудитория. Я хочу поблагодарить всех геймеров, высказавших нам свои предложения по поводу того, как можно улучшить игру, и остававшихся с нами на протяжении всего времени разработки. Этот потрясающий проект был бы невозможен без вашего участия».

Вторая часть не оставшегося без внимания «Diablo-клона» показала более убедительные результаты — оригинальная Torchlight за два года с момента своего релиза в 2009 году достигла лишь миллионной отметки. Совокупные продажи серии, таким образом, превысили 3 млн экземпляров.

Runic Games выпустила редактор для Torchlight 2

Представители Runic Games сообщили о выходе редактора для ролевой игры Torchlight 2. С помощью набора инструментов пользователи смогут изменить в проекте практически всё. Кроме того, редактор поддерживает Steam Workshop.

Игрокам разрешается менять баланс предметов и навыков, планировку уровней, анимации, квесты и многое другое. Стоит отметить, что инструменты для модификации RPG существовали и до этого, однако все они были решениями от фанатов. Примечательно, что официальный редактор также поддерживает чтение уже выпущенных модификаций и может конвертировать их в свой формат.

Для скачивания и распространения модов используется Steam Workshop. Пользователи могут скачивать новые моды автоматически при игре в сетевом режиме. Желающие попробовать себя в деле создания модов могут ознакомиться со специальной инструкцией.

Материалы по теме:

Источник:

Все аддоны для Torchlight 2 будут бесплатны

Глава компании Runic Games Макс Шефер (Max Schaefer) сказал, что разработчики не будут продавать загружаемые материалы для ролевой игры Torchlight 2. Он хочет, чтобы игрок получал максимум удовольствия от игры, тратя минимальное количество средств.

В интервью Kotaku Шефер заявил, что не хочет, чтобы у пользователей сложилось ощущение, что Torchlight 2 стоит больше указанной цены. Его коллеги решили предотвратить неразбериху и категорически отказались от идеи выпуска платного контента. Шефер подчеркнул, что эта политика касается всех материалов, которые выйдут для данной ролевой игры.

Спрос на игру и преимущества цифровой дистрибуции позволили разработчикам продавать Torchlight 2 по цене в $20 за копию. Runic Games хочет, чтобы геймеры воспринимали компанию как производителя качественных и недорогих игр.

По словам начальника студии, количество проданных копий Torchlight 2 уверенно движется к миллионной отметке. Игроки оформили заказ на более чем 250 тыс. экземпляров RPG. Проект окупится, если его тираж составит хотя бы 1 млн копий. Подробной информации о будущих аддонах, к сожалению, пока нет.

Материалы по теме:

Источник:

Будущее серии Torchlight

На днях состоялся релиз долгожданной rogue-like RPG – Torchlight 2 (о которой мы вам позже непременно расскажем во всех подробностях), а ее создатели уже говорят о будущем франчайза. CEO Runic Games Макс Шафер (Max Schaefer) говорит, что команде прямо сейчас необходим отдых и немного сна. Студия несколько устала от работы над Torchlight 2. В ближайшем будущем они сосредоточатся на поддержке сиквела в виде DLC или полноценного большого аддона. Также возможно появление мобильной версии проекта. Но о новой полноценной игре в серии пока никто не думает.

«Возможно, дальше мы займемся проектом в абсолютно новой вселенной, потому что сейчас такое ощущение, что Torchlight мы «перегорели». Я имею в виду, мы обязательно вернемся к серии, но перед этим сделаем что-то еще», - говорит Макс. По поводу Torchlight MMO, о которой ранее ходили слухи, он отвечает следующее: «Мы не хотим делать стандартную MMO в ранее придуманной вселенной. Наши планы нацелены на то, чтобы встряхнуть застоявшийся жанр, и привнести что-то поистине уникальное». В пример неординарной онлайновой игры он ставит EVE Online, которая при своей нестандартности сумела добиться коммерческого успеха.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥