Теги → runic games

Torchlight можно бесплатно получить до 30 ноября

Социальная игровая платформа ArcGames предлагает всем желающим бесплатную копию экшен-RPG Torchlight.

Наверное, немногие слышали об этой цифровой платформе. Лучше всего она известна среди игроков, которые регулярно запускают ММО-проекты компании Perfect World Entertainment. В прошлом году последняя создала эту площадку, чтобы объединить под одной крышей свои проекты, в число которых входит Star Trek Online и Neverwinter.

Как стало известно, в ArcGames состоялся цифровой релиз двух частей Torchlight. Чтобы отметить это событие, компания PWE и объявила о проведении соответствующей рекламной акции. Нужно лишь посетить сайт, скачать клиентский модуль ArcGames и добавить проект в свою библиотеку. Кроме того, Torchlight 2 сейчас можно приобрести с большой скидкой, всего за $5 (оригинальная цена — 20 долларов). Отметим, что оба предложения действительны только до 30 ноября.

Разработкой ролевого экшена занималась студия Runic Games. Оригинал поступил в продажу в 2009 году. Действие игры разворачивается в городе Сумеречный (Torchlight), который расположен на безымянной горе, скрывающей в своих недрах ценнейший кристаллический ресурс эмбер. Этот минерал является источником магии, но, увы, он же оказывает негативное влияние на все живые организмы, контактирующие с ним. Свихнуться или превратиться в монстра из-за этого вещества легче лёгкого, а потому нет ничего удивительного в том, что шахты под городом под завязку забиты чудищами. С ними мы и будем сражаться.

Создатели Diablo и Torchlight анонсировали космический симулятор Rebel Galaxy

Весной ветераны игровой индустрии Трэвис Болдри (Travis Baldree) и Эрих Шейфер (Erich Schaefer) покинули Runic Games и основали собственную студию Double Damage. Недавно разработчики дилогии Torchlight, один из которых участвовал в создании Diablo, представили первую игру своего нового коллектива — космический симулятор с ролевыми элементами Rebel Galaxy.

В этой игре, совершенно не похожей на прошлые проекты дуэта, геймерам предстоит управлять гигантскими космическими кораблями с десятками персонажей на борту. Создатели обещают обширный мир на основе процедурной генерации, масштабные космические битвы в реальном времени, оппозиционные и дружественные фракции и множество вариантов времяпровождения. Корабли позволят модифицировать по своему предпочтению: менять двигатели, оснащать их различным оружием и защитными системами.

Но Rebel Galaxy — это не только сражения в безвоздушном пространстве и модернизация кораблей. Создатели позиционируют её как полноценную RPG с отыгрышем роли, глубокой системой диалогов, дипломатией и разветвлённым сюжетом. После финальной битвы игроки при желании смогут продолжать исследовать галактику и выполнять оставшиеся миссии.

«Самое смешное, что Rebel Galaxy раскрывает свою принадлежность к жанру ролевых игр даже в большей степени, чем все проекты, которые мы создавали до этого, — отметил Болдри в беседе с Polygon. — В ней вы сможете общаться с персонажами, и всё, что вы им скажете, повлечёт определённые последствия. В Diablo ваша роль заключалась в том, чтобы просто перебить всех врагов, и ваши действия, по большому счёту, не имели большого значения».

В отличие от многих молодых инди-студий, Double Damage решила не просить финансовой помощи у геймеров. Rebel Galaxy создаётся на средства самих разработчиков при поддержке инвесторов. Анонс игры разработчики сопроводили трейлером с демонстрацией основных возможностей, которые предлагает симулятор. Судить о качестве графики по видеоролику авторы не советуют, поскольку он смонтирован из фрагментов ранней версии игры.

За свою карьеру основатели студии успели приобрести важный опыт в игровой индустрии, который поможет им достичь успеха в независимой разработке. Шейфер выступил соучредителем Blizzard North и сыграл ключевую роль в рождении серии Diablo. Впоследствии он присоединился к компании Flagship и участвовал в создании ролевого экшена Hellgate London вместе с Болдри, который позже стал частью команды разработчиков MMORPG Mythos. В 2008 году они открыли в Сиэтле студию Runic Games и выпустили две части Torchlight, продажи последней из которых превысили 2 млн копий.

Rebel Galaxy планируется выпустить в 2015 году в версиях для PlayStation 4 и PC.

Основатели компании-разработчика Torchlight покинули студию

Основатели Runic Games Трэвис Болдри (Travis Baldree) и Эрих Шайфер (Erich Schaefer) уволятся из студии. На форуме компании Болдри заявил, что они уйдут в следующем месяце.

«Я очень рад, что вернусь к работе в небольшой команде, где смогу выполнять разные задания. Разработка с ограниченными средствами — самое интересное, чем я занимался. Подобная работа больше всего мне по душе, и я не дождусь, когда вновь буду трудиться в привычной обстановке», — сказал Болдри.

Экс-сотрудник Runic Games поблагодарил пользователей, которые играли в проекты студии, общались на форумах и встречались с представителями компании во время выставок. Бывший президент компании отметил и активность фанатов Runic Games в соцсетях Twitter и Facebook.

В Runic Games Болдри был президентом и главным инженером, а Шайфер занимал должность главного дизайнера. Трэвис и Эрик основали студию в 2008 году вместе с Максом Шайфером (Max Schaefer) и Питером Ху (Peter Hu). За время своего существования студия выпустила hack'n'slash RPG Torchlight и ее сиквел, Torchlight 2.

Torchlight 2 не выйдет на консолях

Еще до релиза ролевого экшена Torchlight 2 разработчики из студии Runic Games отмечали, что готовы портировать его на консоли, если продажи PC-версии окажутся достаточно высокими.  Вторая часть серии, выпущенная на компьютерах в прошлом сентябре, уже преодолела отметку в 2 млн копий , что, по словам создателей, превзошло все их ожидания, однако планов на выпуск игры на PS3 и Xbox 360 или игровых системах будущего цикла у них по-прежнему нет. 

Представитель студии, сообщивший об этом журналистам VG247, отказался объяснять причины такого решения. Кроме того, в прошлом августе в беседе с Kotaku один из разработчиков заявил, что студия намеревается перенести игру на Mac, но назвать дату релиза игры на компьютерах Apple они до сих пор не готовы.

Оригинальная Torchlight появилась на Xbox 360 в марте 2011 года, а владельцам консоли Sony так и не удалось в нее поиграть. Версия для нее хоть и была анонсирована в августе 2010 года, но так и не вышла — Microsoft полностью перехватила издательскую инициативу.

Одну из возможных причин отказа от своих планов создатели озвучили еще в августе 2011 года. Тогда президент Runic Макс Шафер (Max Shaefer) отметил в интервью Eurogamer, что игру, содержащую столь большое количество контента, невозможно без потерь перенести на игровую систему Microsoft из-за ограничения размера файлов, установленных для сервиса XBLA (2 Гбайт) и недостатка оперативной памяти консоли.

Torchlight 2 преодолела отметку в 2 млн копий

В то время как Diablo 3 разошлась тиражом более чем в 12 млн копий и удерживает статус самой быстропродаваемой игры в истории PC, предпочтенная ей многими поклонниками жанра Torchlight 2 довольствуется лишь 2 млн проданных экземпляров. Этот рубеж, как сообщили разработчики из студии Runic Games, ролевой экшен преодолел во время летней распродажи в цифровом магазине Steam.

«Мы невероятно рады, что игровое сообщество столь тепло приняло Torchlight 2, — сказал исполнительный директор Runic Games Макс Шафер (Max Schaefer). — Факт достижения этой отметки не только подтверждает, что наша команда проделала прекрасную работу, но и доказывает, что у нас есть замечательная преданная аудитория. Я хочу поблагодарить всех геймеров, высказавших нам свои предложения по поводу того, как можно улучшить игру, и остававшихся с нами на протяжении всего времени разработки. Этот потрясающий проект был бы невозможен без вашего участия».

Вторая часть не оставшегося без внимания «Diablo-клона» показала более убедительные результаты — оригинальная Torchlight за два года с момента своего релиза в 2009 году достигла лишь миллионной отметки. Совокупные продажи серии, таким образом, превысили 3 млн экземпляров.

Runic Games выпустила редактор для Torchlight 2

Представители Runic Games сообщили о выходе редактора для ролевой игры Torchlight 2. С помощью набора инструментов пользователи смогут изменить в проекте практически всё. Кроме того, редактор поддерживает Steam Workshop.

Игрокам разрешается менять баланс предметов и навыков, планировку уровней, анимации, квесты и многое другое. Стоит отметить, что инструменты для модификации RPG существовали и до этого, однако все они были решениями от фанатов. Примечательно, что официальный редактор также поддерживает чтение уже выпущенных модификаций и может конвертировать их в свой формат.

Для скачивания и распространения модов используется Steam Workshop. Пользователи могут скачивать новые моды автоматически при игре в сетевом режиме. Желающие попробовать себя в деле создания модов могут ознакомиться со специальной инструкцией.

Материалы по теме:

Источник:

Все аддоны для Torchlight 2 будут бесплатны

Глава компании Runic Games Макс Шефер (Max Schaefer) сказал, что разработчики не будут продавать загружаемые материалы для ролевой игры Torchlight 2. Он хочет, чтобы игрок получал максимум удовольствия от игры, тратя минимальное количество средств.

В интервью Kotaku Шефер заявил, что не хочет, чтобы у пользователей сложилось ощущение, что Torchlight 2 стоит больше указанной цены. Его коллеги решили предотвратить неразбериху и категорически отказались от идеи выпуска платного контента. Шефер подчеркнул, что эта политика касается всех материалов, которые выйдут для данной ролевой игры.

Спрос на игру и преимущества цифровой дистрибуции позволили разработчикам продавать Torchlight 2 по цене в $20 за копию. Runic Games хочет, чтобы геймеры воспринимали компанию как производителя качественных и недорогих игр.

По словам начальника студии, количество проданных копий Torchlight 2 уверенно движется к миллионной отметке. Игроки оформили заказ на более чем 250 тыс. экземпляров RPG. Проект окупится, если его тираж составит хотя бы 1 млн копий. Подробной информации о будущих аддонах, к сожалению, пока нет.

Материалы по теме:

Источник:

Будущее серии Torchlight

На днях состоялся релиз долгожданной rogue-like RPG – Torchlight 2 (о которой мы вам позже непременно расскажем во всех подробностях), а ее создатели уже говорят о будущем франчайза. CEO Runic Games Макс Шафер (Max Schaefer) говорит, что команде прямо сейчас необходим отдых и немного сна. Студия несколько устала от работы над Torchlight 2. В ближайшем будущем они сосредоточатся на поддержке сиквела в виде DLC или полноценного большого аддона. Также возможно появление мобильной версии проекта. Но о новой полноценной игре в серии пока никто не думает.

«Возможно, дальше мы займемся проектом в абсолютно новой вселенной, потому что сейчас такое ощущение, что Torchlight мы «перегорели». Я имею в виду, мы обязательно вернемся к серии, но перед этим сделаем что-то еще», - говорит Макс. По поводу Torchlight MMO, о которой ранее ходили слухи, он отвечает следующее: «Мы не хотим делать стандартную MMO в ранее придуманной вселенной. Наши планы нацелены на то, чтобы встряхнуть застоявшийся жанр, и привнести что-то поистине уникальное». В пример неординарной онлайновой игры он ставит EVE Online, которая при своей нестандартности сумела добиться коммерческого успеха.

Материалы по теме:

Источники:

Torchlight 2 - факел засветит 20 сентября

Torchlight 2 был буквально в нескольких шагах от получения «почетного» звания долгостроя игровой индустрии. После череды переносов разработчики уверяли всех, что выпустят проект к концу лета. Но время шло, на календаре за 31 августа не последовало 32, а узнать, сможет ли талант Runic Games перевесить бюджет Blizzard, мы все еще не можем.

Как оказалось, создатели не успели совсем немного. На официальном форуме компании в предпоследний день лета появилось официальное заявление: Torchlight 2 появится на цифровых полках 20 сентября, менее чем через 3 недели.

Напомним, что нас ждет увлекательный hack’n’slash, придерживающийся традиций старушки Diablo 2. Четыре новых класса с целым ворохом прокачиваемых умений, автоматически генерируемые локации и орды монстров, которых предстоит массово истреблять. Runic Games уверяет, что сиквел превосходит оригинал в размерах аж в четыре раза. Если вспомнить первую часть, то, похоже, Torchlight 2 сможет продержать нас у экрана многие десятки часов. Особенно учитывая появившийся мультиплеер, который так сильно просили фанаты предшественницы.

Материалы по теме:

Источник:

Torchlight 2 выйдет летом 2012 года

Представители компании Runic Games надеются на то, что релиз ролевой игры Torchlight 2 состоится в конце текущего лета. Об этом президент компании Трэвис Болдри (Travis Baldree) заявил в интервью Joystiq.

Беседуя с сотрудником ресурса, глава студии подчеркнул, что эта RPG является довольно амбициозным проектом. Поэтому коллективу разработчиков ещё нужно время на его полировку. По словам Болдри, эксперты с радостью назовут дату премьеры проекта, как только это будет возможно. Получается, что у компании есть около двух месяцев, чтобы сообщить дату выхода Torchlight 2.

Напомним, что ролевая игра разрабатывается для ПК, Mac и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

Runic не готова делать MMOG по Torchlight

В интервью Rock Paper Shotgun глава компании Runic Games Макс Шафер (Max Schaefer) сказал, что разработчики пока не могут сделать многопользовательский проект по мотивам RPG Torchlight.

По словам эксперта, у фирмы нет достаточного количества ресурсов и разработчиков для столь амбициозного проекта. Кроме того, у коллектива студии не хватит сил на дальнейшую поддержку MMOG. Шафер подчеркнул, что руководство должно тщательно обдумать создание подобной игры.

Сейчас коллектив Runic Games трудится над ролевой игрой Torchlight 2. Она дебютирует в 2012 году на Mac и ПК.

Материалы по теме:

Источник:

Torchlight 2 хотят выпустить после Diablo 3

Во время мероприятия PAX East 2012 глава фирмы Runic Games Макс Шафер (Max Schaefer) поделился информацией о возможной дате релиза ролевой игры Torchlight 2.

По словам специалиста, это может случиться после премьеры RPG Diablo 3. Шафер подчеркнул, что его компания не собирается мериться силами с Blizzard. Он считает, что лучше всего выпустить Torchlight 2 через месяц после дебюта третьей Diablo. Глава Runic Games убеждён в том, что ей не стоит спешить с релизом Torchlight 2.

Шафер и его коллектив лучше подождут лишний месяц и постараются максимально отполировать игру. Эксперт не хочет, чтобы геймеры относились к его детищу, как к дешёвому эквиваленту ролевой игры от Blizzard. Президент Runic Games также пообещал добавить в Torchlight 2 поддержку модов и игры по локальной сети.

Torchlight 2 разрабатывается для Mac и ПК.

Материалы по теме:

Источник:

Torchlight 2 стоит $20

Представители Runic Games сообщили, что ролевая игра Torchlight 2 будет стоить $20. В обращении к сообществу фирмы её глава Майк Шафер заявил, что малая цена не повлияет на качество проекта.

Эксперт считает, что низкая цена RPG сделает её доступной для широкого круга пользователей. Геймеры смогут состязаться друг с другом по локальной cети или проходить игру в одиночку. К сожалению, в своём обращении эксперт не указал дату релиза Torchlight 2.

В то же время в Сети разместили описание последнего из четырех игровых классов. Дебютировавший в первой части маг обзаведётся не только возможностью контролировать силы природы. Герой также подчинит себе пространство и время. Например, персонаж сможет телепортироваться за спиной противника, и атаковать его с тыла.

На сегодняшний день Torchlight 2 остаётся ПК-эксклюзивом. Впрочем, Runic Games хочет адаптировать игру и для Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Квартальный отчёт Alibaba не оправдал ожиданий из-за замедления роста бизнеса компании 28 мин.
Twitter заручилась поддержкой Associated Press и Reuters в борьбе с дезинформацией 32 мин.
В будущих дополнениях к Assassin's Creed Valhalla может появиться Кассандра из AC Odyssey 2 ч.
Утечка: стали известны предварительные системные требования Battlefield 2042 и сроки проведения технического тестирования 2 ч.
Microsoft приостановила возможность пробного использования Windows 365 из-за нехватки вычислительных мощностей 2 ч.
Google призывает компании выделить больше инженеров для разработки ядра Linux 2 ч.
Создатели Uncharted и The Last of Us уверены, что влияние их новой онлайн-игры «будет ощущаться годами» 2 ч.
Представлен обновлённый набор Linux-дистрибутивов «Альт» уровня предприятия 3 ч.
Системные требования The Wayward Realms, RPG от создателей первых TES: рекомендуется GTX 1060 и i7-4790 3 ч.
В России разработают систему мониторинга криптовалютных транзакций 3 ч.