Сегодня 23 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl

Игроки нашли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl то самое место из главного меню S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Вышедший на прошлой неделе постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World полон «пасхалок» для фанатов — одна из них отсылает к главному меню оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Речь идёт о полуразрушенной кирпичной стене на фоне Чернобыльской АЭС, которую можно было увидеть при запуске S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Как подметил игрок _teitokuma в X, аналогичное место есть и в мире S.T.A.L.K.E.R. 2.

Знаковая локация расположена к северу от недостроенного реактора №6. Фанатское сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» приложило скриншот с точным местом на карте игры.

 Прислонённую к стене снайперскую винтовку можно забрать, но качеством она не отличается (источник изображения: _teitokuma в X)

Прислонённую к стене снайперскую винтовку можно забрать, но качеством она не отличается (источник изображения: _teitokuma в X)

За прошедшие с релиза S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl уже 17 лет локация слегка изменилась: вместо названия игры на стене написано «Зона не отпускает», а ЧАЭС видится намного дальше, чем раньше.

Несмотря на различия, находка _teitokuma вызвала у фанатов бурные эмоции. В комментариях к записи отметились люди, которые при взгляде на знакомую локацию в S.T.A.L.K.E.R. 2 слышат музыку из меню «Тени Чернобыля».

Кирпичная стена из главного меню — не единственный узнаваемый элемент оригинальной игры, реализованный в сиквеле. GSC также добавила в S.T.A.L.K.E.R. 2 место с легендарного концепт-арта Shadow of Chernobyl.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Первый пострелизый патч для проекта ожидается до конца текущей недели.

В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе

На фоне долгожданного релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl цифровой магазин GOG добавил в запущенную недавно программу GOG Preservation Program две игры, которые небезразличны фанатам серии от студии GSC Game World.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, в рамках Preservation Program специалисты GOG взялись поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. На запуске список включал чуть более сотни позиций.

Как подметили в PC Gamer, с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в каталоге GOG Preservation Program появились две игры из оригинальной трилогии — S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007) и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (2009).

На резонный вопрос одного из пользователей X, что случилось со S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (2008), в GOG ответили, что вторая по хронологии выпуска игра серии должна присоединиться к библиотеке Preservation Program в скором времени.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky была приквелом Shadow of Chernobyl, а последняя из трилогии Call of Pripyat — её полусиквелом. Полноценное продолжение культовая игра GSC Game World получила только сейчас.

Добавление игр в Preservation Program отметили скидками. До 5 декабря S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat продаются в GOG на 75 % дешевле обычного. Акция распространяется и на Clear Sky.

Ранее в GOG говорили, что цель магазина — чтобы все игры, будь то недавние или классические, стали частью Preservation Program. Вошедшие в программу проекты были многократно проверены и улучшены.

«Исходник теперь кажется халтурой»: художник поразил фанатов воссозданием на Unreal Engine 5 завода «Янтарь» из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Фанаты серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World мечтают увидеть оригинальную трилогию на современном движке вроде Unreal Engine 5, но пока вынуждены довольствоваться любительскими проектами.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Портал DSOGaming обратил внимание, что 3D-художник Jeks.Demi опубликовал ролик с демонстрацией завода «Янтарь» из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5. Ранее он же воссоздал на движке локацию «Агропром».

Среди сталкеров «янтарный» завод пользовался дурной славой, так как оттуда мало кто возвращался: там находился экспериментальный пси-излучатель Кайманова. В ролике Jeks.Demi, впрочем, фигурирует лишь экстерьер предприятия.

«Янтарь» был одной из самых мрачных локаций в оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, и в изображении Jeks.Demi не только сохранил, но и преумножил гнетущую атмосферу.

Для воссоздания «Янтаря» на Unreal Engine 5 художник использовал текстуры высокого разрешения, технологию Lumen (глобальное освещение и отражения) и музыкальное сопровождение от CHEL023.

Пользователи в комментариях к ролику Jeks.Demi остались в восторге от «Янтаря» на Unreal Engine 5. «То, что в оригинале плоское и пустое — покрылось такими важными деталями, что исходник теперь кажется халтурой», — посчитал kramort685.

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl дебютировала в марте 2007 года на ПК, а с выходом сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy появилась на PS4 и Xbox One. GSC Game World сейчас готовит к релизу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Как 16 лет назад: в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl появится легендарный энергетический напиток из Shadow of Chernobyl

Время летит, но что-то не меняется даже спустя 16 лет. Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World даст ещё один повод поностальгировать фанатам первой части.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как объявили создатели, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl придать дополнительных сил своему персонажу можно будет благодаря знакомому по S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl энергетическому напитку Non Stop.

Когда рюкзак полон хабара с вылазки, до такой родной и уютной станции Янов остаётся последний рывок, а сил дотянуть не хватает, начинаешь прощаться — то ли с жизнью, то ли с хабаром (кому что дороже).

«На такие случаи жизни у опытных сталкеров есть козырь в банке — тот же, что и 16 лет назад. Надёжный. Вкусный. Ещё и освежает, как надо. Будь сам всегда NON STOP и пару держи в рюкзаке», — говорят в GSC Game World.

По случаю анонса разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали 12-секундный геймплейный ролик из игры, в котором протагонист делает глоток из банки Non Stop как раз перед станцией Янов.

Стоит отметить, что энергетик Non Stop присутствовал в версии Shadow of Chernobyl для стран СНГ, тогда как на Западе на банках было лишь название игры. Впрочем, уже в Clear Sky и Call of Pripyat напиток лишился опознавательных знаков.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Помимо Non Stop, в игре появится локация на основе того самого концепт-арта Shadow of Chernobyl.

Моддер перенёс S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5 — игру уже можно пройти целиком, но разработка не окончена

Пока GSC Game World занята разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Unreal Engine 5, фанаты не теряют надежду увидеть на современном движке и оригинальную трилогию. Осуществлять эту мечту взялся моддер RedPanda.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как подметил портал DSOGaming, на днях RedPanda выпустил новую сборку своего неофициального порта S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5. В нынешнем виде проект позволяет полностью пройти Shadow of Chernobyl.

Актуальная версия запускается через исполняемый файл, имеет перерисованное главное меню и ряд исправленных недочётов по сравнению с прошлой итерацией, а также работающую систему сохранений, компенсирующую случающиеся вылеты.

Смену погоды и времени суток ещё не реализовали (она не в приоритете), частицы не работают (аномалии, полтергейсты не видны), но создавать для порта свои моды (или переносить на Unreal Engine 5 существующие) уже можно.

В опубликованном по случаю релиза дневнике разработки (прикреплён выше) показали актуальный геймплей S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 и рассказали о текущем состоянии проекта.

RedPanda также предупредил, что оптимизация оставляет желать лучшего, и для 60 кадров/с понадобится видеокарта уровня RTX 2070 Super или 3060 Ti. Впрочем, графику можно снизить вручную через файл конфигурации в директории игры.

Сроков выхода у S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 пока нет, но есть план разработки. Согласно программе-максимум, RedPanda надеется сделать из порта полноценный ремейк оригинальной трилогии, но реализация этого пункта зависит от ряда факторов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥