Теги → samsung gear vr
Быстрый переход

Создатели Left 4 Dead анонсировали фэнтезийную RPG для шлема Samsung Gear VR

Студия Turtle Rock, известная по Left 4 Dead и Evolve, анонсировала новый проект The Well. Это пошаговая фэнтезийная RPG, которая выйдет на следующей неделе для Samsung Gear VR.

«The Well — это не только наш самый амбициозный, но и самый необычный релиз, — говорят авторы. — Это совершенно новый мир, не похожий ни на что другое, и он был создан специально для платформы Gear VR. С помощью этого шлема стало возможно разрабатывать игры, о которых мы раньше не могли и мечтать».

В The Well игроки попадают в загадочный мир Толл — древнюю землю, жители которой пользуются магией и окружены мистическими существами. На выбор будет предложено четыре класса героя: воин, маг, разбойник и друид — все обладают уникальными заклинаниями и возможностями в бою. «Соберите свой отряд, выбрав напарников среди разнообразных компаньонов, и изучайте всё более разрушительные навыки, зарабатывайте новые уровни», — добавляют создатели.

Стоимость The Well составит $10, игра будет эксклюзивом Gear VR. Её релиз состоится 11 октября — в тот же день, когда стартует мероприятие Oculus Connect 4, посетители которого смогут опробовать этот проект на одном стендов.

Контроллер Nyko PlayPad VR рассчитан на работу со шлемом Samsung Gear VR

Компания Nyko Technologies, производитель аксессуаров для игровых консолей, объявила о получении статуса официального лицензированного партнёра Samsung. Результатом стало появление контроллера PlayPad VR для шлема виртуальной реальности Gear VR.

Представленный манипулятор совместим с обновлённым устройством Gear VR with Controller, а также со шлемами предыдущего поколения. Кроме того, использовать PlayPad VR можно со смартфонами Samsung. Обмен данными осуществляется посредством беспроводной связи Bluetooth.

Контроллер оснащён традиционными органами управления — крестовиной D-pad, четырьмя кнопками в правой части и джойстиками. Утверждается, что новинка совмещает точность контроллеров консольного класса с удобным форм-фактором.

Когда манипулятор не используется, он может быть закреплён во фронтальной части шлема виртуальной реальности, что повышает удобство хранения и транспортировки. Подзарядка аккумуляторной батареи осуществляется через порт USB Type-C.

В продажу контроллер Nyko PlayPad VR поступит позднее в текущем году по ориентировочной цене 50 долларов США.

Добавим, что в январе–марте, по подсчётам, в глобальном масштабе было реализовано 2,28 млн устройств дополненной и виртуальной реальности. Это на внушительные 70 % больше по сравнению с первой четвертью 2016 года, когда отгрузки равнялись 1,34 млн единиц. Samsung является лидером рынка с долей около 21,5 %. 

Виртуальную реальность с Gear VR стало возможным транслировать на телевизор

Компания Oculus, известная своим шлемом виртуальной реальности Rift, анонсировала Android-приложение для смартфонов, с помощью которого владельцы гаджета Samsung Gear VR смогут транслировать видимое ими изображение на телевизор посредством технологии Google Chromecast. В программе появилась специальная кнопка, нажав на которую, пользователь сможет активировать передачу изображения на совместимое устройство.

По мнению компании, данная функция поможет привлечению большего числа людей к использованию технологий виртуальной реальности. Почему выбор Oculus пал именно на Samsung Gear VR, не объясняется. Очевидно, таким способом компания пытается заинтересовать своими разработками как можно большую аудиторию.

Напомним, что компания Oculus, основанная Палмером Лаки и Джоном Кармаком, существует с 2012 года. Первая версия очков виртуальной реальности была представлена ими в виде набора разработчиков в 2013 году, а в 2014 году компания Oculus была приобретена Facebook за $2 млрд. Что касается Samsung Gear VR, то это устройство не имеет собственного дисплея, вместо которого используется смартфон.

ZeniMax подала в суд на Samsung по поводу VR-технологий в шлеме Gear

ZeniMax, родительская компания таких игр, как Doom, Quake и Fallout, подала в суд на корейскую Samsung по поводу шлема виртуальной реальности Gear VR для смартфонов Galaxy. Иск оформлен по следам успешного дела ZeniMax против Oculus, принадлежащей Facebook, и утверждает, что Samsung получила выгоду за счёт технологии, разработанной ZeniMax и неправомерно присвоенной главным технологом Oculus Джоном Кармаком (John Carmack).

В 2014 году ZeniMax обвинила Oculus и её основателя Палмера Лаки (Palmer Luckey) в незаконном присвоении секретов производства ZeniMax в области виртуальной реальности. Суд был выигран, причём Oculus присудили выплатить ZeniMax неустойку в размере $500 млн. Джон Кармак не согласился с решением суда и подал встречный иск. Господин Кармак был соучредителем студии разработки игр id Software, которая сделала ряд революционных для своего времени боевиков от первого лица. Компания ZeniMax приобрела id Software в 2009 году, а Джон Кармак покинул её в августе 2013 года, чтобы занять позицию главного технолога Oculus.

Новый иск был оформлен в пятницу в федеральном суде Далласа. Согласно обвинению, господин Кармак однажды привёл сотрудника Oculus и бывшего работника id Software Мэтта Хупера (Matt Hooper) в офисы id Software уже после рабочего дня, чтобы обсудить план работы в области мобильных технологий виртуальной реальности, которым он будет заниматься в Oculus.

ZeniMax считает, что Samsung была осведомлена о её судебном разбирательстве против Oculus с 2014 года, но при этом продолжала создавать шлем GearVR, прекрасно зная о сути претензий ZeniMax и без всяких разрешений на использование интеллектуальной собственной и другой конфиденциальной информации ZeniMax. В рамках иска компания требует от Samsung компенсации нанесённого ущерба, передачи ей прибыли, полученной от присвоенной работы и производственных секретов, а также пытается добиться дополнительных штрафных санкций.

Oculus помогла возродить интерес публики к технологиям виртуальной реальности и во многом обеспечила начало нового бума в технологической индустрии. Facebook приобрела компанию за $3 млрд в 2014 году.

Samsung Gear VR в 2017 году станет самым популярным VR-шлемом на базе смартфона

Аналитики IHS Markit прогнозируют, что устройство Samsung Gear VR завоюет лидирующее положение на рынке шлемов виртуальной реальности (VR) на основе смартфона в текущем году.

Прогнозируется, что в 2017-м поставки изделий Samsung Gear VR составят 4,12 млн штук. Для сравнения: в прошлом году было отгружено приблизительно 4,56 млн этих устройств. Таким образом, падение составит 9,6 %, однако Gear VR займёт лидирующее положение в сегменте VR-шлемов класса high-end на основе смартфона.

В то же время прогнозируется стремительный рост спроса на устройства, использующие платформу Google Daydream. В Google говорят, что эта платформа предназначена для работы c самыми совершенными технологиями виртуальной реальности на мобильных устройствах. Аппараты следующего поколения выведут виртуальную реальность на новый уровень, сделав процесс погружения более простым и интуитивным.

Аналитики ожидают, что в 2017 году глобальные продажи VR-оборудования достигнут $1,5 млрд, а к 2020-му они превысят $9 млрд. Главным стимулятором роста этого рынка эксперты считают именно аксессуары для мобильных устройств, а не специализированные шлемы, такие как HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR. 

Исследователи научились симулировать стены в виртуальной реальности

На конференции CHI 2017 в Денвере группа исследователей из Института имени Хассо Платтнера продемонстрировала тактильную систему, которая позволяет с помощью электростимуляции мышц симулировать стены и тяжёлые предметы в виртуальной реальности.

«Нам было по-настоящему интересно попробовать реализовать одну из самых сложных с точки зрения физических ощущений вещей — стены», — заявил Педро Лопес (Pedro Lopes), один из авторов проекта.

Исследователи поместили в рюкзак медицинский восьмиканальный стимулятор мышц. Управление им, в свою очередь, осуществляется по USB через симулятор виртуальной реальности, который состоит из Samsung Gear VR, устройств для отслеживания рук и системы захвата движения.

«Большой потенциал здесь заключается в том, что всё это можно реализовать с небольшим количеством оборудования», — сказал Лопес.

К предплечьям и бицепсам пользователя были прикреплены электроды, которые автоматически давали слабый электрический заряд, когда человек прикасался или поднимал виртуальный объект. Это напрягало нужную мышцу, благодаря чему пользователь чувствовал, как толкает стену или поднимает тяжёлый куб.

В результате испытаний было разработано два симулятора. В случае с первым интенсивность работы медицинского устройства доводится до определённого лимита. Это позволяет проникать в виртуальные предметы примерно на 10 см. Такой вариант отлично подходит для симуляции пены и других мягких объектов.

Во втором случае используется короткий импульс, который отталкивает руки назад. Это не позволяет человеку «окунуть» руки в стену или другой объект. Импульс достаточно слаб, поэтому вреда нанести не может.

Сама по себе технология не нова — она использовалась в физической терапии на протяжении долгих лет. Также есть компании, которые пытаются создать похожую систему для развлекательных нужд. Тем не менее, Лопес считает, что технология должна иметь более узкую направленность.

Обновлённый шлем Gear VR получил контроллер и улучшенное VR-окружение

Хотя основное внимание в области виртуальной реальности привлекают шлемы Oculus Rift и HTC Vive, мобильные решения способны охватить гораздо большую аудиторию. В конце концов, достаточно иметь мощный смартфон, что далеко не редкость, и прикупить к нему сравнительно дешёвый VR-шлем без экранов. Конечно, в этом случае графика окажется более простой, отзывчивость ниже, но это не означает, что мобильные проекты будут намного менее эффектны.

Несколько лет назад Samsung Gear VR стал первым массовым коммерческим предложением в этой области. В прошлом году подтянулась Google с очками Daydream View, которые имеют в комплекте небольшой пульт с функцией захвата движений.

Samsung подготовила свой ответ. Вместе с анонсом смартфона Galaxy S8 компания представила обновлённые очки Gear VR, укомплектованные пультом. Продажи в США начнутся 21 апреля по цене $129. Владельцы первого поколения Gear VR смогут отдельно приобрести контроллер за $39.

Хотя устройство по-прежнему гораздо дешевле $600, которые придётся отдать за Rift и Vive, оно несколько подорожало по отношению к 80-долларовому предшественнику и Daydream View. Но Samsung готова предложить за эту надбавку несколько более качественное виртуальное окружение.

Сотрудник ресурса Engadget имел возможность испытать новый пульт со старым шлемом Samsung и счёл его очень удобным как с точки зрения точности захвата движения, так и эргономики: большой палец хорошо ложится на круглый трекпад сверху, указательный — на курок, да и остальные кнопки расположены в нужных местах. Курок отличает решение Samsung от Google Daydream View и может очень пригодиться в шутерах.

Также обновилось окружение Oculus Home для Gear VR. Оболочка загружается намного быстрее, так что не придётся долго лицезреть чёрный экран при надевании шлема. Интерфейс стал более чистым и удобным,  текстлегче читается благодаря возросшей плотности пикселей. Последнее позволило Oculus добавить браузер, в котором не возникает сложностей с восприятием веб-страниц. В обновлённом окружении Oculus Home также появилась функциональность Oculus Avatars с возможностью настройки своего виртуального образа.

Стоит отметить, что контроллер плохо приспособлен для работы в несовместимых приложениях. Но, по словам Oculus, в следующем месяце будет доступно 20 оптимизированных программ, а в ближайшие месяцы к ним прибавятся ещё 50 игр.

Facebook 360 — новое приложение социальной сети для просмотра сферического контента

В последнее время Facebook всё больше внимания уделяет 360-градусному контенту и виртуальной реальности. Поддержка такого контента появилась в социальной сети в 2015 году, и с тех пор в ней было опубликовано более миллиона 360-градусных видео и более 25 миллионов 360-градусных фотографий, однако порой отыскать их в сервисе довольно трудно. Чтобы устранить эту проблему, компания выпустила новое приложение под названием Facebook 360, позволяющее через шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR с лёгкостью искать и просматривать публичный 360-градусный контент. Это первое брендированное VR-приложение Facebook, появившееся на рынке.

Продукт доступен через приложение Oculus на любом совместимом с Gear VR устройстве. На смартфонах и компьютерах также присутствует возможность просмотра 360-градусного контента, однако эти устройства не обеспечивают такой глубины погружения, как шлемы виртуальной реальности.

Через Facebook 360 можно не только просматривать контент от компаний и пользователей социальной сети, но и подписываться на их страницы. Фото и видео можно сохранять для отложенного просмотра, также ими можно делиться на своей странице в социальной сети. И, конечно же, через Gear VR можно просматривать свой собственный 360-градусный контент. Более того, компания встроила в приложение поддержку реакций, а вскоре пообещала оснастить его и другими социальными функциями.

В январе Samsung сообщила, что продала уже более пяти миллионов шлемов Gear VR, и Facebook заинтересована в том, чтобы устройство компании так же хорошо продавалось и дальше. В частности, Gear VR работает именно на базе технологии Oculus, которой владеет Facebook, причём компания помогла разработать последнюю версию шлема с ручным контроллером.

Шлем Samsung Gear VR получил улучшенный VR-браузер

Одним из преимуществ смартфона Galaxy S7 является поддержка шлема виртуальной реальности Gear VR, созданного в кооперации с Oculus VR. С появлением конкурирующей платформы Google Daydream компания Samsung старается активнее развивать своё предложение. Недавно она обновила браузер Gear VR, используемый в шлеме виртуальной реальности.

Ключевое новшество — поддержка WebVR 1.0, первой версии экспериментального веб-стандарта VR-технологий, разработанного Google и Mozilla. Функция стандартизирует и делает удобнее просмотр 3D-изображений и потоковое воспроизведение VR-материалов на устройстве.

Компания отмечает, что браузер позволяет пользователям осуществлять сёрфинг по Сети, наслаждаться видеороликами и фотографиями на большом виртуальном экране, словно они находятся в кинотеатре. Поддерживается также просмотр потоковых круговых роликов, например, в службе YouTube.

Пользователь может устанавливать сферические фоновые изображения от облачной компании OTOY. Это вместе с функцией Skybox, благодаря которой сайты могут устанавливать на фон собственные сферические изображения, делает VR-окружение более выпуклым при сёрфинге в Сети.

Samsung также интегрировала в Gear VR свой обозреватель файлов, упростив поиск и открытие фильмов и других материалов с помощью голосового управления и экранной клавиатуры, которая теперь поддерживает 11 языков. Любопытно, что Samsung также добавила Bluetooth-возможности в браузер, включая поддержку часов Gear S3. Что это означает — не уточняется. Хотелось бы надеяться, что речь идёт об улучшении управления играми и другими VR-материалами с помощью часов в дополнение к сенсорной панели шлема, экранной клавиатуре и отдельному геймпаду.

Samsung готовит два новых шлема виртуальной реальности

Вице-президент Samsung Сун-Хун Хонг (Sung-Hoon Hong) рассказал о планах компании по созданию новых шлемов виртуальной реальности (Virtual Reality, VR).

Samsung

Samsung

Сообщается, что к выпуску готовится устройство Gear VR 2, которое будет представлено в самое ближайшее время. Напомним, что в шлемах Gear VR в качестве «мозгового центра» и дисплея применяется смартфон. Кроме того, руководитель Samsung отметил, что модель Gear VR 3 будет готова в следующем году.

Компания также ведёт разработки в области дополненной реальности (Augmented Reality, AR). Причём в данном сегменте Samsung видит больше бизнес-перспектив. Ожидается, что AR-система южнокорейского гиганта сможет в том или ином виде взаимодействовать с объектами реального мира.

Samsung

Samsung

Samsung также проектирует шлем виртуальной реальности с расширенными возможностями по отслеживанию пользователя. Предполагается, что датчики смогут фиксировать движения глаз и выражение лица. На основе полученной информации может тем или иным образом оптимизироваться и адаптироваться картинка в виртуальном мире.

Дополнительные подробности о новых носимых гаджетах компания Samsung, по всей видимости, раскроет в ходе выставки CES 2017, которая пройдёт в Лас-Вегасе (Невада, США) с 5 по 8 января следующего года. 

Samsung научит шлем Gear VR отслеживать выражение лица пользователя

Компания Samsung, по сообщениям сетевых источников, подала патентную заявку на «Систему обработки изображений для носимых на голове устройств с дисплеем» (Image Processing for Head Mounted Display Devices).

Речь идёт о шлемах виртуальной реальности с расширенными возможностями по отслеживанию пользователя. Заявка была подана ещё в мае прошлого года, но обнародован документ лишь сейчас.

Samsung предлагает регистрировать не только положение самого шлема в пространстве, но и реакцию пользователя на события в виртуальном окружении. Для этого устройство должно быть оснащено различными сенсорами — как снаружи, так и во внутренней части.

Предполагается, что датчики смогут отслеживать движения глаз пользователя, а также выражение его лица. На основе полученной информации может тем или иным образом оптимизироваться и адаптироваться картинка в виртуальном мире.

Впрочем, нужно подчеркнуть, что пока Samsung лишь патентует описанное выше решение. О планах южнокорейского гиганта по его практическому внедрению ничего не сообщается. 

2K анонсировала NBA 2KVR Experience для владеющих VR-шлемами фанатов баскетбола

Издательство 2K анонсировало NBA 2KVR Experience — первую игру о баскетболе для шлемов виртуальной реальности. Судя по опубликованному пресс-релизу, она представляет собой набор мини-игр и испытаний.

В NBA 2KVR Experience игроки встретятся с лицом обложки NBA 2K17 Полом Джорджем (Paul George) и посетят спортивную арену Bankers Life Fieldhouse. Джордж будет всячески помогать пользователям развивать их навыки в мини-играх и испытаниях на скорость и меткость, чтобы те в итоге занимали высокие позиции в таблицах рекордов.

«Наша команда всегда ищет способы предложить аудитории необычные и уникальные развлечения, — говорят разработчики. — NBA 2KVR — это отличное пополнение для серии NBA 2K, которое позволит игрокам оценить свои навыки в увлекательных испытаниях». «Я давний фанат серии и рад видеть, что разработчики пробуют экспериментировать с VR. Да ещё и действие происходит на моей родной спортивной арене!» — добавил Пол Джордж.

Релиз NBA 2KVR Experience состоится уже сегодня для PlayStation VR, HTC Vive и Samsung Gear VR. Стоимость проекта составит $14,99.

Шлем Samsung Gear VR 2016 получил USB-C, более широкий угол обзора и новый дизайн

Samsung вместе с 5,7-дюймовым флагманским смартфоном Galaxy Note7 представила и обновлённую версию своего шлема виртуальной реальности, который получил новую сенсорную панель, совместимость с симметричным портом USB-C и более широкий угол обзора. Обновлённый Gear VR по-прежнему будет стоить $100 (в США), когда поступит в продажу 19 августа (пока принимаются лишь предварительные заказы).

Как и в случае прошлых вариаций устройства, значительных изменений в этой версии не припасли. Самый главный показатель, разрешение экрана смартфона, остался пока неизменным, ведь в Note7 используется тот же экран Super AMOLED с плотностью пикселей 518 на дюйм, что и в Note 5, и тот же процессор, что в представленных ранее S7 и S7 Edge. Другими словами, пользователям Gear VR придётся ждать следующего поколения смартфонов Samsung для роста разрешений и вычислительной мощи.

Тем не менее, Gear VR по-прежнему остаётся одним из лучших мобильных VR-шлемов, и новая версия всё же несколько отличается, как внутри, так и снаружи. По стандарту — в наличии порт USB-C для совместимости с Note7, но Samsung также включила коннектор Micro-USB, чтобы обеспечить совместимость со старыми аппаратами Galaxy Note 5, S7 и S6. Причём это не адаптер — коннекторы модульные и могут заменяться. Нужно лишь достать один из шлема и вставить другой. 

Также в нижней части шлема порт USB-C заменил Micro-USB. Последний ранее использовался исключительно для зарядки смартфона во время активного использования, но новый разъём USB-C также может передавать данные, что потенциально открывает новые возможности вроде подключения контроллеров движений, аксессуаров и так далее.

Новый шлем также отошёл от светлой гаммы в пользу тёмно-синего оттенка, в том числе внутри: Samsung говорит, что потребители жаловались, что белый интерьер в старом Gear VR отражал свет и нарушал погружение в виртуальный мир. Дизайн шлема и материалы тоже несколько изменились (например, примыкающие к лицу части стали мягче), что делает его удобнее и позволяет блокировать больше внешнего света. Кстати, теперь область обзора Gear VR составила 101 градус против 96 градусов в предыдущей версии. Вдобавок Samsung сделала плоской боковую сенсорную панель управления и добавила кнопку, вызывающую главное меню Gear VR — она находится над сенсорной панелью около кнопки «назад».

Самодостаточный VR-шлем Samsung получит название Odyssey

Весной этого года Samsung рассказала о своих планах  по выпуску устройства, способного составить конкуренцию Oculus Rift и HTC Vive. Речь идёт о самодостаточном шлеме виртуальной реальности, которому для работы не понадобится смартфон, в отличие от гарнитуры Samsung Gear VR. Сообщать подробности о новинке компания пока не торопится, так что ни о характеристиках устройства, ни о сроках поступления в продажу ещё ничего не известно. Зато на днях выяснилось, какое название может получить этот гаджет.

Недавно Samsung подала заявку на регистрацию товарного знака Odyssey и двух логотипов, на одном из которых красуется стилизованная комбинация букв V и R. В описаниях упоминаются «шлемы виртуальной реальности» и «игровое ПО для шлемов виртуальной реальности», так что едва ли остаются какие-либо сомнения в том, что за продукция будет носить это название.

К слову, если верить слухам, Samsung готовится представить и обновлённую версию Gear VR. Ожидается, что она будет предназначаться для работы со смартфоном Galaxy Note 7 и получит симметричный разъём USB Type-C. Вполне возможно, что анонс Gear VR 2 состоится 2 августа на мероприятии Galaxy Unpacked.

Samsung продала в Европе более 300 тысяч шлемов Gear VR

Пока шлемы виртуальной реальности для PC и консолей только готовятся к массовому нашествию на рынок, их менее дорогие собратья для мобильных платформ уже давно перешли в активное наступление. Так, европейские продажи VR-гарнитуры Gear VR, созданной южнокорейской компанией Samsung при поддержке небезызвестной Oculus VR, в период с 1 января 2016 года по сегодняшний день уже перевалили за 300 тыс. штук.

Напомним, в рамках акции по продвижению фирменной технологии виртуальной реальности Samsung раздавала шлемы Gear VR бесплатно всем предзаказчикам смартфонов  Galaxy S7 и S7 Edge. Теперь же, когда срок действия предложения истёк, компания отправила Gear VR в розницу. Покупателям устройства в подарок полагается различный премиальный контент, включая игры Anshar Wars 2, Drift, Keep Talking and Nobody Explodes и другие.

Gear VR имеет множество встроенных датчиков, которые отслеживают положение головы пользователя в пространстве и помогают отображать 360-градусные панорамы в играх, а также при просмотре видео и изображений. Gear VR не имеет собственного дисплея и работает в связке со смартфоном Samsung (на данный момент поддерживаются Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+, Galaxy S7, Galaxy S7 edge и Galaxy Note 5).

Стоимость потребительской версии Samsung Gear VR в России составляет порядка 8 тыс. рублей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥