Теги → sce
Быстрый переход

Новая статья: God of War (2018) — старый и другой. Рецензия

Данные берутся из публикации God of War (2018) — старый и другой. Рецензия

SCE Santa Monica Studio рассказала об уровнях сложности в God of War

Разработчики God of War рассказали о четырёх уровнях сложности, доступных в игре. Они будут различаться параметрами урона и здоровья, а также тактикой противников. Give Me A Story («Хочу историю») рассчитан на игроков, которые только знакомятся с серией или хотят просто насладиться историей, без трудностей при прохождении и битв с сильными врагами. Вам разрешат делать больше ошибок в сражениях, однако не «проведут на гондоле на самую вершину скандинавского мира».

Give Me A Balanced Experience («Хочу сбалансированных впечатлений») — умеренный уровень сложности, который авторы рекомендуют для первого прохождения. Вы не избежите препятствий, но соперники будут вам по плечу.

Give Me A Challenge («Хочу испытаний») потребует от игрока высокого уровня мастерства. Этот уровень оценят пользователи, которым нравятся испытания и динамичные бои.

Give Me God of War («Хочу стать Богом войны») создан для ветеранов серии God of War. Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие — все эти стадии принятия неизбежного игроки испытают при встрече с каждым новым противником. У врагов много здоровья и сил, у вас — терпения и времени. При прохождении нельзя изменить уровень сложности: решившись на отчаянное путешествие, придётся либо идти до конца, либо начинать игру заново.

В God of War также будет специальный режим Immersion («Погружение»), в котором интерфейс сведён к минимально необходимому уровню. Пользователи не увидят шкалу здоровья, компас, индикаторы противников, поэтому придётся внимательно вслушиваться и следить за происходящим вокруг. Упомянутые параметры показываются при прикосновении к сенсорной панели DualShock 4.

Игроки смогут лично оценить нововведения очень скоро — God of War выйдет 20 апреля на PlayStation 4.

VR-игра во вселенной The Last Guardian появится на следующей неделе

The Last Guardian была анонсирована ещё в 2009 году, но вышла лишь год назад. Однако разработчики не спешат расставаться с забавным существом Трико и подружившимся с ним мальчиком. О том, какой сюрприз они приготовили для обладателей PlayStation VR, создатели рассказали в блоге.

SCE Japan Studio анонсировала The Last Guardian VR Demo — отдельный эпизод о двух героях, который будет эксклюзивен для шлема виртуальной реальности Sony. Авторы обещают такие же «захватывающие дух» масштабы, а управлять вновь предстоит тем же мальчиком, который взаимодействует с Трико для решения загадок и продвижения по сюжету.

Это короткая игра, но для доступа к ней не нужно покупать обычную The Last Guardian. Да и управление в ней осуществляется обычным геймпадом DualShock 4. Однако без PS VR и камеры PlayStation поиграть в неё не удастся.

В данном случае слово Demo в названии означает демонстрацию того, как мог бы выглядеть придуманный создателями игры мир в виртуальной реальности. Разработчики не планируют расширять The Last Guardian в VR. Потому и распространяться проект будет бесплатно для всех желающих — загрузить его из PlayStation Store можно будет уже 12 декабря.

Хидео Кодзима о независимости, своей новой игре и партнёрстве с Sony

15 декабря знаменитый японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) окончательно покинул компанию Konami Digital Entertainment. На следующий день его студия Kojima Productions, получившая независимость, заключила соглашение с Sony, в рамках которого создаст игру для PlayStation 4. Более подробно о новом проекте, причинах сотрудничества с корпорацией и новом положении его студии разработчик рассказал в интервью с IGN.

Фото www.polygon.com

Фото www.polygon.com

Кодзима уверен, что независимость предоставит его студии большую свободу в разработке новаторских игр. «Отныне мы сможем создавать более смелые проекты, не опуская достигнутую нами планку качества, стремясь к новым вершинам и осваивая незнакомые области», — заметил он. «Я хочу создавать такие игры, которых от меня ожидают геймеры, но в то же время предлагающие нечто такое, чего они ещё не видели», — сказал он.

Хотя новая игра может оказаться не такой крупной и дорогостоящей, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, она, по словам Кодзимы, будет «полноценной». «Я рассчитываю сделать игру несколько меньших масштабов, — сказал он. — В её разработке будет задействовано меньше сотрудников. Мы должны сосредоточиться на самом процессе создания проекта».

Фото www.allgamesbeta.com

Фото www.allgamesbeta.com

52-летний разработчик, уже проработавший в игровой индустрии почти тридцать лет, рассматривает соглашение с Sony как «новый старт» в своей карьере. «Я продолжу делать игры вплоть до своей смерти, — заявил он. — Будьте уверены, что я создам более увлекательные и необычные игры, чем раньше». Что касается решения начать сотрудничество с Sony Computer Entertainment, то на одну из крупнейших игровых компаний в мире выбор пал из-за условий, которые она предоставляет своим сотрудникам. «Мне кажется, что в такой обстановке я смогу создавать что-то и чувствовать себя комфортно, — продолжил он. — Именно такие условия мне сейчас нужны».

В студии продолжат работать продюсер Кен Имаидзуми (Ken Imaizumi) и художественный директор Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa). Последний надеется, что в визуальном плане персонажи новой игры будут более впечатляющими, чем в серии Metal Gear Solid. «Мы работали над любимой множеством геймеров серией, одной из особенностей которой являются узнаваемые персонажи, — отметил он. — Мне бы хотелось пойти ещё дальше и создать ещё более ярких героев».

На новом логотипе Kojima Productions изображён человеческий череп в рыцарском шлеме, также напоминающем шлем астронавта. Как объяснил Кодзима, он отражает философию студии, более полно раскрытую в недавнем послании геймерам: «Скелет напоминает о том, что мы принадлежим к виду Homo sapiens, но каждый из нас также является Homo ludens — человеком играющим», — сказал он. Новый логотип, добавил геймдизайнер, передаёт «дух первооткрывательства» и говорит о стремлении создавать игры с помощью новых технологий.

В том же интервью Кодзима намекнул, что его студия рассматривает возможность производства игровых и анимационных фильмов и «другой» продукции. Тем не менее команда планирует сосредоточиться на создании игр; в случае большого успеха они могут обзавестись киноверсиями и адаптациями иных форматов. Кроме того, геймдизайнер отметил, что заинтересован в разработке игр для устройств виртуальной реальности.

Известно, что игра будет консольным эксклюзивом PlayStation 4, но спустя какое-то время появится на PC. Об этом сообщалось в статье с вопросами и ответами, опубликованной на Medium менеджером по связям с общественностью PlayStation Europe и впоследствии удалённой. С выбором движка разработчики пока не определились: созданный ими Fox Engine принадлежит Konami и поэтому не может быть использован в их проектах. Кодзима не исключает, что для игры будет разработан новый движок.

Видео: демо шутера The London Heist для Project Morpheus от авторов The Getaway 2

Компания Sony Computer Entertainment выпустила два видеоролика, демонстрирующих прохождение демо The London Heist для шлема виртуальной реальности Project Morpheus. Наряду с тремя другими демоверсиями и новым прототипом гарнитуры оно было представлено в рамках мероприятия Game Developers Conference 2015 в марте, а затем показано на выставке Е3 2015. Обе презентации проходили за закрытыми дверями.

Разработкой игры занимается лондонское подразделение компании. Создатели этого шутера от первого лица, напоминающего их криминальный экшен с открытым миром The Getaway: Black Monday 2004 года выпуска, делают ставку на правдоподобное управление героем. В конце первого видеоролика, после того, как его допрашивает похожий на актёра Винни Джонса (Vinnie Jones) персонаж, геймеру позволяют опробовать уникальные возможности игры.

Все виртуальные действия осуществляются посредством двух сенсорных контроллеров PlayStation Move, причём пользователь должен совершать различные движения в реальном пространстве. К примеру, чтобы герой спрятался за письменным столом от охранников, игроку необходимо присесть. Открыть ящик стола, взять пистолет и обойму, перезарядить оружие, выглянуть из-за укрытия, выстрелить — все эти манипуляции требуют определённых жестов и перемещений.

Во втором фрагменте персонажи пытаются оторваться от преследования на автомобиле. По замечанию журналиста Wareable, эта часть напоминает рельсовые шутеры вроде Time Crisis и Virtua Cop.

Прежде запись прохождения этой демоверсии была доступна только в «экранном» качестве. Одну из них, опубликованную испанским порталом TEC и демонстрирующую движения пользователя, можно посмотреть ниже.

По признанию редактора Eurogamer, опробовавшего The London Heist в марте, взаимодействие с объектами в игре происходит интуитивно. «Никаких визуальных подсказок, где найти пистолет, как вставить обойму, в игре нет — вы просто делаете это, полагаясь на своё “второе я”, — написал сотрудник ресурса. — Это необычный и интересный подход».

По словам главы Sony Worldwide Studios Сухея Ёсиды (Shuhei Yoshida), представлявшего демо журналистам в Сан-Франциско, в своих играх для Project Morpheus компания хочет заставить пользователей больше двигаться и активнее взаимодействовать с окружением. В этом, как он считает, заключается одно из важных отличий их проектов от игр для Oculus Rift.

Новейший прототип Project Morpheus оснащён 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей (по 960 х 1080 точек на каждый глаз), поддержкой частоты 120 кадров/с, стереоскопического 3D и системой отслеживания положения головы в пространстве. В продажу шлем поступит в первом квартале 2016 года. Объявить его цену Sony пока не готова.

Игротеку VR-гарнитуры Sony составят несколько десятков проектов, в числе которых будут как мультиплатформенные, так и эксклюзивные. Среди них можно выделить симулятор космических сражений EVE Valkyrie от CCP Games, игру о выживании в космосе Adrift от Three One Zero, приключение Loading Human от Untold Games и симулятор свиданий Summer Lesson от Bandai Namco.

Рейтинговая организация рассекретила переиздание Gravity Rush для PS4

PlayStation 4 может получить переиздание одного из главных эксклюзивов PlayStation Vita — Gravity Rush. Официального подтверждения или анонса от Sony пока не поступало, но вот намёки присутствуют в избытке.

О существовании Gravity Rush Remastered стало известно благодаря данным корейской рейтинговой организации Daum. Ранее та же компания рассекретила неанонсированные версии Limbo для Xbox One и Metal Gear Solid: Legacy Collection для PS3.

Журналисты GameSpot связались с Sony для уточнения, но ответ пока не получили. Известно, что в разработке находится Gravity Rush 2, но с момента анонса в сентябре 2013 года никаких новостей о ней не было. Не объявлены и платформы, для которых создаётся проект.

Gravity Rush вышла в Японии 9 февраля 2012 года, а спустя четыре месяца её издали и для европейской аудитории. Это экшен-платформер, в котором пользователю необходимо постоянно управлять вынесенной в заголовок гравитацией. В рецензии на нашем сайте игра получила высший балл, чему не помешала даже простенькая боевая система — впечатляющий дизайн, динамичные схватки и интересная история компенсировали этот просчет.

Новый рекорд PS4: Sony продала 20,2 млн консолей

Впечатляющий успех Sony PlayStation 4 продолжается. Японской компании, согласно её официальному заявлению на GDC 2015, удалось по состоянию на 1 марта продать конечным пользователям уже 20,2 млн этих консолей с момента запуска в ноябре 2013 года. Sony заявляет, что PS4 демонстрирует самый быстрый и мощный рост продаж за всю историю PlayStation. В настоящее время приставка продаётся в 123 странах и регионах по всему миру.

Предыдущая официальная озвученная цифра продаж PS4 — 18,5 млн устройств по состоянию на 4 января. Таким образом, за прошедшие два месяца Sony удалось реализовать ещё 1,7 млн консолей — впечатляет, если учесть, что речь идёт о самых малоактивных с точки зрения покупательского спроса месяцах.

«Мы очень благодарны поклонникам PlayStation по всему миру за необычайную поддержку, и действительно склоняем голову перед игроками, продолжающими делать выбор в пользу PS4, — отметил глава Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House). — Мы по-прежнему непреклонны в стремлении предоставлять игрокам уникальное и интерактивное развлекательное окружение, поддерживаемое сетевыми и глубокими социальными возможностями PS4».

Sony определённо лидирует в соревновании консолей текущего поколения, хотя продажи Xbox One продолжают обходить соответствующие показатели Xbox 360 за тот же период после запуска. В ноябре 2014 года Microsoft сообщила, что ей удалось отгрузить в розничные сети свыше 10 млн Xbox One.

Разработчики PlanetSide 2 считают CPU слабым местом PS4

Изначально многопользовательский онлайн-боевик PlanetSide 2 от Sony Online Entertainment вышел на ПК два года назад и встретил массу положительных отзывов. Теперь Sony занимается переносом проекта на свою консоль PlayStation 4. Разработчики нацелены добиться полноценного разрешения 1080p при 60 кадрах/с при качестве картинки как на ПК, но это оказалась не так просто — CPU новой консоли ограничивает возможности. Проект должен выйти в следующем месяце, но всё ещё находится в разработке.

В недавней беседе с Eurogamer творческий директор игры Мэтт Хигб (Matt Higby) коснулся темы, которую уже не раз затрагивали другие разработчики. Он подтвердил, что хотя игра постоянно оптимизируется, настоящей головной болью в процессе разработке стала недостаточно высокая производительность CPU в PlayStation 4.

Графический ускоритель консоли вполне достаточен для обработки нужной картинки, которая, по словам разработчиков будет выше всяких похвал. А вот CPU иногда просто не справляется с анимацией, отслеживанием и обновлением множества игроков и объектов на экране, обработкой звука от каждого персонажа, из-за чего падает частота кадров.

«Как правило, когда мы сталкиваемся с низкой частотой кадров, речь идёт о проблеме с мощностью CPU, а не GPU. Именно оптимизацией этого аспекта игры мы в настоящее время активно занимаемся. Мы стремимся, чтобы CPU справлялся с нужными задачами, и игра выдавала более ровную и постоянную частоту кадров на PS4», — отметил господин Хирб.

Также он добавил: «В настоящее время игра исполняется в разрешении 1080p. Мы по-прежнему стараемся ориентироваться на частоту 60 кадров/с. Мы пытаемся добиться постоянной частоты кадров. Так что если мы и решим остановиться на 30 кадрах/с, то речь будет идти ровно о 30 кадрах/с, не меньше. Но сейчас мы продолжаем активно работать над оптимизациями».

«СофтКлаб» открыла приём предзаказов PS4-эксклюзива The Order: 1886

Компания «СофтКлаб» объявила о начале приёма предварительных заказов коллекционного и стандартного изданий шутера The Order: 1886.

Отечественный дистрибьютор предупреждает, что количество коллекционных версий ограничено, и гарантировано их получат лишь те, кто поторопится с оформлением заказа. В коллекционной коробке вы найдёте несколько любопытных предметов:

  • диск с игрой;
  • «Подвеску рыцаря», выполненную в виде сосуда для чёрной воды;
  • нашивки из ткани с гербами Игрейны и Галахада;
  • тематические открытки в конверте с сургучной печатью;
  • наклейки;
  • ключ для загрузки саундтрека;
  • документальное видео о разработке шутера;
  • ключи для активации дополнительных материалов.

Последние составляют «Арсенал рыцаря», включающий следующее следующее:

  • чёрный рыцарский мундир и ружьё «Поджигатель»;
  • красный рыцарский мундир «Красная молния» и  прототип дугового разрядника.

Стоимость коллекционного издания составляет 4499 рублей.

Оформив заказ стандартной версии, вы будете премированы всё тем же дополнительным контентом «Арсенал рыцаря». Других бонусов в этом издании не будет, отсюда и его меньшая цена — 2999 руб. «Премьера намечена на начало 2015 года», — говорится в заявлении «СофтКлаб». Остальной мир, отметим, уже знает точную дату выхода — 20 февраля 2015-го. Проект поступит в продажу полностью на русском языке. Разработкой занимается студия Ready at Dawn, которой помогает подразделение SCE Santa Monica Studio.

«Орден 1886» представляет альтернативную версию прошлого. Нас ждёт викторианский Лондон, в котором мифические чудища соседствуют с удивительными технологиями. Став членом элитного рыцарского ордена, мы будем вести древнюю борьбу с монстрами, являющимися наполовину людьми и наполовину зверями.

Специальное подразделение Sony занимается созданием новых точек роста

Для Sony наступили не лучшие времена, и компания хорошо это понимает. Как известно, японский производитель избавляется от убыточных направлений бизнеса (будь то сектор ПК или электронных книжек), но другой стороной монеты может быть создание новых хитов в секторе потребительской электроники. Именно для создания очередных Walkman или PlayStation и было учреждено новое специальное подразделение New Business Creation, о котором впервые упомянул в апреле прошлого года Синдзи Одадзима (Shinji Odajima), он же затем возглавил подразделение.

Задача заключается в анализе идей сотрудников Sony. Уже сейчас господин Одадзима получил более 200 перспективных идей (хотя пока он не сообщает подробностей ни об одной из них). Ставка делается преимущественно на молодых «рационализаторов». «Обновление чрезвычайно важно для Sony. Если мы не возьмёмся за это, если не привлечём молодые умы, то…», — тут он оборвал свою мысль.

Подразделение проводит слушания идей каждые три месяца. В то время пока компания продолжает заниматься воплощением своих внутренних планов и проектов, Sony благодаря созданию New Business Creation даёт возможность амбициозным сотрудникам донести свои идеи до руководства, которые в противном случае могли бы потеряться в огромном и сложном бюрократическом аппарате технологического гиганта. Цель подразделения — служить внутрикорпоративным инкубатором перспективных идей и обеспечивать приток свежей крови в организацию.

Сотрудники японской корпорации, задающиеся вопросами: «Мы хотим начать нечто новое; мы просто не знаем, как» или «Кому я мог бы представить свои новые идеи?» — теперь направляются к Синдзи Одадзиме. Сейчас подразделение включает небольшое число примерно из 200 молодых сотрудников, которые отрываются от своей основной работы и встречаются в неформальной обстановке во время обеденного перерыва для обсуждения различных вопросов и идей.

Но почему же в последние 20 лет Sony не смогла представить принципиально новые прорывные идеи? По всей видимости, компания слишком сильно концентрировалась на своих предыдущих хитах. В результате она опоздала на рынок плоских телевизоров и даже уступила Apple в секторе музыкальных проигрывателей на основе флеш-памяти, несмотря на отличные стартовые позиции в обоих секторах.

Грядущая служба PlayStation Now является примером того, как идеи, рождённые даже за пределами Sony, компания надеется использовать для стимуляции дальнейшего роста. Облачная игровая служба, не требующая консолей, весьма неохотно была воспринята высшим руководством Sony поначалу, которое считало, что это может разрушить консольный бизнес.

Шиузо Кикучи (Shuuzo Kikuchi) из Sony Computer Entertainment небезосновательно отмечает: «Бизнес Sony Computer Entertainment не создан для продажи консолей. Он занимается продажами игр и цифровых материалов; это его суть. Предоставление пользователям игр прямо из облака может стать очень важной частью этого бизнеса».

«Кто-то может негативно высказываться о нас, но меня это не беспокоит», — отмечает господин Одадзима. Подразделение New Business Creation в конце месяца проведёт финальный отбор перспективных идей, после чего наступит время выбрать несколько для превращения их в коммерческие проекты и увидеть, какие из них заработают и будут восприняты рынком.

Что ж, будем надеяться, что идеи Sony окажутся действительно новаторскими и привлекательными. В конце концов, кто может быть против появления чего-нибудь столь же успешного, как Walkman или PlayStation?

Новая статья: Soul Sacrifice Delta — старые сказки на новый лад. Рецензия

Данные берутся из публикации Soul Sacrifice Delta — старые сказки на новый лад. Рецензия

Состоялась премьера социальной игры Destiny of Spirits для PlayStation Vita

В минувший вторник в американской секции цифрового сервиса PlayStation Store стала доступна для загрузки социальная условно-бесплатная стратегия с ролевыми элементами Destiny of Spirits для PlayStation Vita. В европейском секторе магазина игра появилась на следующий день, а российские пользователи консоли смогут присоединиться к остальным сегодня, 27 марта.

Взаимодействие игроков в этой двухмерной онлайновой игре основывается на собирании собственной коллекции духов — от синтоистских богов до индейских мифологических существ. Вступив в пошаговое сражение с определенными божествами, монстрами или призраками и победив, геймеры получат их в свое распоряжение. Самых могущественных духов побороть в одиночку не выйдет — их можно одолеть только совместными усилиями в рейдах. Destiny of Spirits в значительной степени опирается на геолокационные сервисы карманной консоли, благодаря которым находить новых духов можно будет даже во время поездки в автобусе или прогулки в парке. Впрочем, игроки всегда смогут воспользоваться привычной альтернативой — обменом существами с друзьями.

Destiny of Spirits разработана японским подразделением Sony Computer Entertainment совместно с токийской студией Q Entertainment, основанной известным геймдизайнером Тецуей Мизугути (Tetsuya Mizuguchi), автором музыкальной игры Child of Eden. Впервые она была анонсирована на предваряющем Е3 2013 мероприятии Sony, а в октябре разработчики провели недельное бета-тестирование проекта для подписчиков PlayStation Plus. За это время создатели оптимизировали сетевой код, уменьшив время загрузок и ускорив игровой процесс, а также повысили максимальный уровень духов и количество слотов для них.

Японские, европейские и американские геймеры будут играть на отдельных серверах, однако разработчики советуют заводить друзей в игре по всему миру. В каждом из этих регионов обитают уникальные духи, и порой единственным способом пополнить ими свою коллекцию станет обмен с другими пользователями. Среди таких уникальных духов стоит отметить Кэт (Kat), главную героиню Gravity Rush, существо Knack из одноименного PS4-эксклюзива и знаменитого маскота Sony Торо Иноуэ (Toro Inoue). В записи PlayStation Blog, опубликованной в начале месяца, продюсер Sony Computer Entertainment Japan Куми Юаса (Kumi Yuasa) пообещал, что разработчики продолжат активно дорабатывать игру и после премьеры.

Sony провела сокращения среди разработчиков Killzone: Mercenary и Driveclub

Представители компании Sony заявили, что пришлось уволить ряд разработчиков. Сокращения коснулись студий Guerrilla Cambridge, Evolution Studios и лондонского отдела Sony Computer Entertainment.

Представители Sony сообщили, что сокращения штатов произошли из-за необходимости оптимизировать коллективы, которые трудятся над новыми проектами. Evolution работает над гонкой Driveclub для PlayStation 4, которая изначально должна была выйти одновременно с домашней консолью.

«В студиях SCE постоянно проходит переоценка ресурсов. Это делается, чтобы специалисты создавали высококачественные, инновационные и финансово успешные проекты. Мы внесем коррективы в работу европейских студий. Изменения обеспечат более плодотворный творческий процесс», — говорится в сообщении от Sony Computer Entertainment.

Пока не известно, каким проектом занимаются создатели Killzone: Mercenary из студии Guerilla Cambridge. Корпорация также не распространяется и об играх, разрабатываемых The Playroom и SCE London.

Творческий директор God of War 3 ушел из Sony Santa Monica

Творческий директор брутального слешера God of War 3 Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) покинул калифорнийскую студию Sony Santa Monica. Соответствующую информацию подтвердила компания Sony Computer Entertainment America.

Предполагается, что Асмуссен занимался разработкой абсолютно нового проекта, который не имеет никакого отношения к серии God of War. Однако после того, как несколько недель назад в штате SCE Santa Monica прошли сокращения, а проект был отменен, он покинул студию. Оставил ли Асмуссен команду по собственному желанию или же попал под сокращение, остается неизвестным.

Стиг Асмуссен пришел в калифорнийскую студию из Midway Games в марте 2003 года. Он рисовал уровни для God of War, был художественным директором God of War 2 и творческим директором God of War 3.

Напомним, совсем недавно стало известно, что главный дизайнер приключенческого экшена inFamous: Second Son Джейми Гризмер (Jaime Griesemer) ушел из студии Sucker Punch, которая также является одним из внутренних подразделений Sony Computer Entertainment.

Гоночные подарки для фанатов Gran Turismo 6

Компания Sony Computer Entertainment проводит конкурс среди поклонников серии Gran Turismo — участникам предлагается проверить свои знания в истории сериала. Призами станут продукты, связанные с гоночным симулятором Gran Turismo 6. 

Выиграют игроки, которые успеют быстрее всех ответить на 6 поставленных вопросов. Пять победителей получат официальную гоночную установку Gran Turismo. Она выполнена в форме колеса с белой окантовкой, внутри которого помещается кресло, телевизор и консоль. Вместе с установкой финалистам предоставят издание Gran Turismo 6 Anniversary Edition, 40-дюймовый телевизор Sony Bravia, гоночный руль Thrustmaster, гоночное сидение и экземпляр домашней консоли PlayStation 3.

В конкурсе принимают участие геймеры, достигшие 18 лет. Игроки должны проживать на территории страны, где проводится соревнование. Для участия в конкурсе требуется учетная запись Sony Entertainment Network. Регистрация открыта всем желающим по этой ссылке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥