Сегодня 03 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → smooth motion

Nvidia добавила поддержку технологии генерации кадров Smooth Motion видеокартам GeForce RTX 4000

Компания Nvidia выпустила предварительную версию драйвера GeForce новой серии 590. Драйвер с порядковым номером 590.26 содержит несколько нововведений, главным из которых является поддержка технологии Smooth Motion для видеокарт GeForce RTX 4000.

 Источник изображений: Videocardz

Источник изображений: Videocardz

Smooth Motion — это, по сути, технология генерации кадров на уровне драйвера, то есть аналог AMD Fluid Motion Frames. Она работает путём удвоения всех кадров, однако не столь эффективна, как DLSS.

Тем не менее для многих геймеров, играющих в проекты без поддержки DLSS, это решение может оказаться весьма полезным. Для активации Smooth Motion достаточно включить соответствующую опцию в приложении Nvidia. Ранее технология была доступна только владельцам видеокарт серии GeForce RTX 5000.

По данным источника, утилита Nvidia Inspector по-прежнему указывает, что Smooth Motion поддерживается лишь видеокартами текущего поколения. Однако после установки предварительной версии нового драйвера она начала работать и на ускорителях предыдущего поколения. К примеру, в World of Warcraft частота кадров удвоилась — с 82 до 164 FPS. Аналогичный рост показал Company of Heroes 3 на ПК с видеокартой GeForce RTX 4090, где производительность выросла с 60 до 120 FPS.

Поддержка программного генератора кадров Nvidia Smooth Motion появится у видеокарт GeForce RTX 40-й серии

С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia также выпустила новую технологию Smooth Motion. Она представляет собой аналог технологии AMD Fluid Motion Frames — генератора кадров, реализованного на программного уровне. Технология создаёт один дополнительный кадр между двумя кадрами, отрисованными видеокартой, повышая тем самым плавность игрового процесса.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Технология Smooth Motion генерирует и масштабирует весь кадр целиком, что означает, что такие элементы, как игровой пользовательский интерфейс, текстовые подсказки или карта местности, также будут сгенерированы. Некоторые игровые элементы могут выглядеть не очень хорошо, поскольку при их генерации, в отличие от технологий DLSS Frame Generation (FG) или DLSS Multi Frame Generation (MFG), Smooth Motion не задействует векторы движения.

Nvidia Smooth Motion обеспечивает качество изображения и задержку хуже, чем DLSS Frame Generation. Но, с другой стороны, геймерам не нужно ждать, пока разработчики игр интегрируют поддержку данной технологии, поскольку Nvidia Smooth Motion работает на уровне драйвера, а значит поддерживается всеми современными играми.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Технология Nvidia Smooth Motion стала частью последней версии графического драйвера Nvidia Game Ready, а также приложения Nvidia App. Она официально поддерживается только видеокартами GeForce RTX 50-й серии, однако это лишь временная эксклюзивность. Согласно сообщению Nvidia, поддержка Smooth Motion в перспективе появится и на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

«Nvidia Smooth Motion является новой технологией, работающей на уровне драйвера, поэтому требует времени для проверок и валидаций на уровне множества аппаратных продуктов. Поддержка технологии видеокартами GeForce RTX 40-й серии появится в рамках будущих обновлений», — говорит маркетинговый отдел Nvidia.

Геймеры смогут включить Smooth Motion в настройках драйвера или в игровых профилях.

«Да, качество изображения и задержка ввода могут быть не такими хорошими, как у FG или MFG, но есть множество сценариев, где она [технология Smooth Motion] будет отлично работать», — добавляет евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) на своей странице в соцсети X.

Примечательно, что Nvidia официально не анонсировала Smooth Motion для видеокарт RTX 50-й серии. Компания просто добавила её в последнюю версию драйвера GeForce Game Ready. Геймерам также следует знать, что технология работает исключительно с играми, основанными на DirectX 11 и DirectX 12.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam 2 мин.
State of Decay 3 восстала из мёртвых и спустя шесть лет после анонса готовится к публичной «альфе» 2 ч.
ИИ-модель Claude обнаружила уязвимость и разработала рабочий эксплойт для FreeBSD 2 ч.
Китайские власти ополчились на цифровых людей 3 ч.
Google, Meta и другие бигтехи больше не смогут избегать ответственности за контент пользователей, как делали 30 лет 3 ч.
Фэнтезийная ролевая игра Songs of Glimmerwick отправит в мир, где магия рождается из музыки — новый трейлер, релиз в 2026 году и демо на подходе 3 ч.
Microsoft признала, что Copilot — для развлечений, а не профессиональных задач 3 ч.
Издатель GTA VI неожиданно уволил главу ИИ-отдела и его команду 3 ч.
Ubuntu Linux теперь требует 6 Гбайт оперативной памяти — на 50 % больше, чем Windows 11 3 ч.
Anysphere выпустил ИИ-помощника по написанию программного кода Cursor 3 4 ч.
MSI выпустила беспроводной PCIe-адаптер Herald BE9400 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 2 мин.
Земля в иллюминаторе видна: командир лунной миссии Artemis II прислал захватывающие фотографии нашей планеты 10 мин.
В России представили антропоморфного робота-курьера «Аркус» 2 ч.
Intel прикупит ещё чуть-чуть SambaNova 2 ч.
Японский энтузиаст исхитрился подключить M.2 SSD к консоли Switch 2 через слот microSD Express 2 ч.
Asus сэкономила на упаковке, из-за чего OLED-мониторы за $1299 приходят покупателям треснувшими 2 ч.
США хотят полностью запретить ввоз всей продукции Huawei и ряда других китайских компаний 3 ч.
Суд снял обвинения с сооснователя Supermicro по делу о контрабанде чипов Nvidia в Китай 3 ч.
TSMC задумала расширение производства в США до 12 фабрик, четвёрки предприятий по упаковке чипов и центра R&D 3 ч.
Побледнение кончиков пальцев превратит любую поверхность в сенсорную панель для AR 4 ч.