Теги → soe
Быстрый переход

Planetside 2 установил мировой рекорд для MMO-шутеров

Sony Online Entertainment сообщила, что в минувшие выходные шутер Planetside 2 попал в Книгу рекордов Гиннесса, установив новый мировой рекорд по количеству игроков, одновременно участвующих в бою в онлайн-шутере. Предыдущий рекорд, державшийся с 2012 года, принадлежал браузерному MMO-шутеру Man vs. Machine, в котором на одной карте одновременно играло 999 человек. Теперь же будущим соискателям придётся преодолеть порог в 1158 игроков.

Заметим, что данный рекорд относится только к онлайн-шутерам — достижению Planetside 2 ещё далеко до некоторых MMORPG. К примеру, в январе 2014-го в EVE Online произошла самая крупная битва в истории данной игры, когда в одной звёздной системе одновременно находилось максимум 2670 человек (всего же в сражении участвовало 7548 игроков). Потери сторон во время той битвы оценили более чем в $300 тыс. реальных денег.

Мировой релиз Planetside 2 состоялся 20 ноября 2012 года на PC и PlayStation 4. Игра представляет собой многопользовательский футуристический онлайн-шутер с открытым миром, в котором огромное количество игроков сражается с применением различной техники. В проекте представлены три фракции (Терранская Республика, Новый Конгломерат и Суверенитет Вану), сражающиеся за территорию планеты Аураксис. У каждой из них своя история, свои сильные и слабые стороны, идеология, тактика и стратегия действий на поле боя.

В H1Z1 игроки будут драться за сбрасываемые с самолётов контейнеры

На мероприятии SOE Live стали известны новые подробности зомби-MMO H1Z1. Так, в проекте появятся доставка грузов по воздуху, новые виды зомби, герои женского пола и расширенный мир.

Крупнейшим нововведением будет сбор груза с самолётов. По задумке разработчиков, о выживших в зомби-апокалипсисе не забыли. Время от времени над сельской местностью пролетают воздушные суда, сбрасывающие по одному контейнеру за раз. Игрокам придётся сражаться за содержимое таких «подарков ». Битва за ящик может привлечь внимание оживших мертвецов.

Разработчики вначале хотят довести до совершенства стандартных зомби, а уже затем заняться другими типами ходячих мертвецов. Но это не значит, что создатели не размышляют о будущем разнообразии уже сейчас. К примеру, в студии обсуждается идея зомби, который издаёт пронзительные крики, чтобы привлечь внимание находящихся неподалёку монстров. Компания также продолжит работу над фауной мира. На сегодняшний день самый опасный зверь — медведь, способный догнать любого человека.

Система создания вещей также улучшается. Команда специалистов планирует добавить в боевик новые рецепты. Данный элемент геймплея навсегда останется в H1Z1. Разработчики намерены обновить игру с помощью женских персонажей, дополнительного оружия и новых локаций. В SOE надеются, что доступная на момент появления игры в Early Access территория будет составлять 64 квадратных километра.

Несмотря на то, что в H1Z1 становится всё больше контента, продюсер Стив Джордж (Steve George) подчеркивает, что игра не готова к релизу. Стандарты качества у Sony высоки, поясняет он, и поэтому команда выпустит проект только тогда, когда будет в нём уверена.

В EverQuest Next появятся тёмные эльфы и новые классы

В ходе мероприятия SOE Live представители Sony Online Entertainment поделились новыми подробностями EverQuest Next. Разработчики представили расу тёмных эльфов и рассказали о трёх классах.

Специалисты сообщили, что собирали отзывы пользователей в EverQuest Landmark, чтобы сделать модели персонажей и определить архитектурный стиль тёмных эльфов. Во время демонстрации зрители увидели готические замки и мрачные земли существ. Разработчики показали, насколько детализированными будут модели героев.

В рамках SOE Live посетители познакомились с тремя новыми классами, которые присоединятся к уже анонсированным воину и волшебнику:

  1. Клирик будет первым классом поддержки, который в то же время сумеет участвовать в поединках. У него появится способность Blessed Hammer, которая наносит повреждения противникам и одновременно усиливает ближайших союзников. Атака Intercession позволит врезаться во врагов и восстанавливать броню напарников. Навык Heaven's Vengeance предназначен для дистанционного нанесения повреждений и поддержки коллег;
  1. Элементалист — маг, который специализируется на природных стихиях. Он может выучить атаку Ice Shard, которая наносит различные повреждения, зависящие от дальности полета. Заклинание Fire Pillar бросает на врагов огненный торнадо, а Flash Freeze позволяет Элементалисту временно заморозить ближайших противников;
  1. Буря. Данный класс похож на героя Ртуть из комиксов Marvel. Персонаж способен использовать атаку Spark Rush, которая позволяет проноситься мимо противников и попутно поражать их молнией. Навык Cyclone наносит повреждения всем недругам, которые стоят перед Бурей.

Также в EverQuest Next должна появиться функция Rallying Calls, но информации о ней пока нет. Подробности Rallying Calls будут оглашены ближе к релизу MMORPG.

В PlanetSide 2 появился континент Хоссин

Российская компания Innova Systems объявила о том, что на серверы русской версии многопользовательского шутера PlanetSide 2 установлено очередное крупное обновление. Оно привнесло в игру континент Хоссин, покрытый туманными лесами и болотами. На нём геймерам придётся пересмотреть привычные тактики ведения боя и значительно больше внимания уделять ценности пехоты и элементам скрытности.

Также у пользователей появилась возможность заблокировать любой континент целиком. Для этого необходимо выполнить одно из двух условий: либо захватить 94 % территорий, либо выиграть событие «Тревога», и ваша фракция автоматически получит контроль над всем континентом. После этого победившей стороне будут выдаваться различные бонусы. Так, за завоевание Хоссина можно получить дополнительные 25 % к зарабатываемому опыту. Всего одновременно может быть заблокировано не более двух континентов.

Кроме того, в игре появилась система найма, благодаря которой подразделения найдут себе новых бойцов, а одиночки смогут присоединиться к команде, которую они считают наиболее подходящей для них.

С более подробной информацией об изменениях, содержащихся в данном обновлении, можно ознакомиться на официальном форуме PlanetSide 2.

В H1Z1 добавят смену погодных условий

Представители компании Sony Online Entertainment сообщили, что в многопользовательском проекте H1Z1 будет реализована смена погодных условий. Изменения ожидаются в ближайшем будущем.

www.h1z1.com

www.h1z1.com

Вскоре геймеры смогут наслаждаться облаками, дождем и снегом. Новый ролик о создании зомби-проекта показал, что ждёт его поклонников. Систему представил дизайнер игры Джимми Уизенхант (Jimmy Whisenhunt). По словам разработчика, погода в H1Z1 будет не только элементом оформления — климатические условия повлияют на выносливость героев и поведение транспортных средств.

Персонажи будут мёрзнуть, если намокнут ночью. Чтобы спрятаться от стихии, им придётся искать деревья для укрытия и разводить под ними костры. Геймеры, которые уже разбили базу, сумеют сделать конструкцию для сбора влаги, что обеспечит их чистой питьевой водой.

Сотрудник SOE пообещал рассказать больше о динамической смене погоды через несколько недель. Похожее нововведение вскоре появится в шутере Planetside 2.

SOE введёт серверы с разными правилами для H1Z1

Компания Sony Online Entertainment поделилась информацией о том, что в зомби-MMOG H1Z1 могут появиться серверы с разными наборами правил.

polygon.com

polygon.com

По словам разработчиков, каждый игрок по-своему захочет проводить время в проекте. Учитывая это, SOE намерена сделать ряд серверов с разными наборами ограничений и правил. В беседе с пользователями Reddit специалисты назвали несколько вариантов площадок, которые обсуждаются в компании. Например, в одном случае игроки смогут выбирать, хотят ли они сражаться друг с другом или только с компьютерными оппонентами.

Sony Online Entertainment также хочет ввести ограничения на вооружение. Предлагается сделать серверы, на которых разрешены только луки или оружие ближнего боя. Хардкорные фанаты многопользовательского проекта смогут выбирать из нескольких наборов правил. В первом случае ожившие мертвецы и волки станут быстрее и опаснее, а убить их окажется намного сложнее. Чтобы выжить во втором случае, пользователям потребуется намного чаще пить воду и есть.

polygon.com

polygon.com

Скорее всего, подобные специфические наборы правил будут самыми популярными из-за особенностей проекта, в котором основной акцент делается на выживании во враждебной среде.

Project Beast — новый PS4-эксклюзив от SCEJ и разработчиков Dark Souls?

Многие поклонники ролевой серии Souls от From Software остались разочарованы тем, что её главный визионер и идеолог Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не принимал участия в создании Dark Souls 2. Однако недавно у них появилась надежда увидеть новый амбициозный проект, в создание которого может быть вовлечён один из самых уважаемых японских геймдизайнеров современности.

В минувшие выходные пользователи форума NeoGAF опубликовали несколько скриншотов неанонсированного проекта с рабочим названием Project Beast, некоторые из которых первоначально появились на 4chan. На изображениях, определенно представляющих собой снимки трейлера, можно рассмотреть разрушенные храмы и кладбища с фантастическими существами. Разместившие их игроки также упомянули персонажа, «возлагающего сияющий магический клинок на пьедестал статуи», и появляющуюся в ролике надпись «this is nightmare». О происхождении скриншотов ничего не известно, поэтому не стоит исключать, что они сфабрикованы.

Project Beast описывается как совместный проект Sony Computer Entertainment Japan и From Software, и ввиду возможного участия первой студии предполагается, что игра создается эксклюзивно для PlayStation 4. Возможно, именно этот проект и упоминался в выпуске американского журнала Edge за декабрь 2012 года (в котором, к слову, появились первые подробности Dark Souls 2) как новый проект Миядзаки. Sony эту информацию пока не прокомментировала, и если опровержения не последует, то вполне можно ожидать, что игру официально представят в преддверии Е3 2014 или TGS 2014.

С осторожностью можно предположить, что под кодовым названием скрывается продолжение Demon’s Souls, слухи о производстве которого циркулируют в Сети довольно давно. Так, в прошлом июле на сайте шведского магазина CDON.se, некогда предсказавшего анонс Gran Turismo 6, появилась страница Demon’s Souls 2 c PlayStation 4 в качестве единственной платформы и приблизительной датой выхода 31 декабря 2015 года. К тому же, в прошлогодней беседе с Polygon президент Sony Computer Entertainment Worldwide Сухэй Ёсида (Shuhei Yoshida) весьма двусмысленно ответил на вопрос о возможности появления прямого сиквела PS3-эксклюзива.

Игрок заработал $100 тыс. на создании предметов в MMO от Sony

Один из пользователей редактора Player Studio, позволяющего создавать и продавать предметы в онлайн-играх от Sony Online Entertainment, смог заработать на своем увлечении более $100 тыс. Этой информацией поделился президент компании Джон Смедли (John Smedley) во время премьерной демонстрации геймплея зомби-ММО H1Z1 на передаче Game Talk Live.

Редактор Player Studio позволяет пользователям создавать свои предметы с использованием Photoshop и Maya, а затем свободно продавать их в игровом магазине. Сейчас данная функция работает только в EverQuest, EverQuest 2 и PlanetSide 2, однако с 1 мая этот список пополнится онлайн-песочницей Landmark.

Пока доступ к Player Studio есть только у американских пользователей, но уже в первый день мая к их числу смогут присоединиться жители Канады, Великобритании, Франции и Германии. Разработчики пообещали, что к концу года редактор появится и в других странах.

EverQuest исполнилось 15 лет

На сегодняшний день осталось немного MMO, которые были запущены в прошлом тысячелетии и продолжают функционировать. Everquest является одной из таких игр. Совсем недавно легендарному многопользовательскому проекту исполнилось 15 лет.

В честь этого события в EverQuest прошли масштабные празднества, а Sony Online Entertainment опубликовала занимательную инфографику. Из нее можно узнать, что на момент запуска в игре было лишь 70 локаций, в то время как сейчас их насчитывается почти 1600. Также там показаны все значимые события в истории серии — такие как выход первого дополнения The Ruins of Kunark в 2000 году, релиз сиквела (Everquest II) в 2004-м, получение премии «Эмми» в 2008-м и другие. Полную версию инфографики можно найти по этой ссылке.

Напомним, официальный релиз EverQuest состоялся 16 марта 1999 года. Игра является одной из первых MMORPG с полностью трехмерным миром. Разработчики и по сей день продолжают выпускать обновления для нее. Всего к EverQuest вышло 20 крупных дополнений, последнее из которых, Call of the Forsaken, стало доступно пользователям в прошлом сентябре. Два года назад проект был переведен на условно-бесплатную модель распространения, что существенно увеличило его аудиторию.

Стартовало альфа-тестирование EverQuest Next Landmark

Компания Sony Online Entertainment объявила о том, что началось закрытое альфа-тестирование глобальной многопользовательской игры EverQuest Next Landmark. На данном этапе к тесту допущен ограниченный круг пользователей. К ним относятся счастливчики из числа подавших заявку на тест, а также те, кто приобрел комплекты предзаказа версий Trailblazer ($100) и Explorer ($60). Владельцы самого дешевого набора — Settler ($20) — смогут попасть в игру лишь после того, как она перейдет в стадию «беты».

Разработчики напомнили, что это очень ранняя версия игры, предназначенная в первую очередь для тестирования и сбора отзывов. Кроме того, руководитель SOE Джон Смедли (John Smedley) заверил в своем твиттере, что компания полностью вернет потраченные деньги всем, кто окажется недоволен «альфой».

Напомним, EverQuest Next Landmark — это многопользовательская песочница, посвященная исследованию мира, добыче ресурсов и созданию объектов окружающей среды с помощью инструментов, используемых самими разработчиками. Лучшие идеи и материалы, предложенные пользователями, попадут в финальную версию MMORPG EverQuest Next.

Everquest Next выйдет на PS4

Линейку игр для PS4 ожидает очередное пополнение. Отвечая на вопросы пользователей сайта Reddit, президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) подтвердил, что новая MMORPG EverQuest Next появится не только на PC, но и на консоли PlayStation 4. Правда, когда состоится релиз обеих версий игры, он уточнять не стал.

Кроме того, из его слов стало известно, что масштабный многопользовательский шутер PlanetSide 2 тоже посетит PlayStation 4. Произойти это должно в первой половине 2014 года. Чем будет отличаться консольная версия проекта, пока не сообщается. У разработчиков был не совсем удачный опыт портирования игры на Mac, поэтому в случае с PS4 они не собираются торопиться и тщательно поработают над переносом PlanetSide 2.

Напомним, на днях Sony Online Entertainment сообщила, что Everquest Next станет первой MMORPG с поддержкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Sony закроет четыре MMORPG на протяжении года

В течение этого года Sony Online Entertainment закроет четыре MMORPG — Wizardry Online, Vanguard: Saga of Heroes, Star Wars: Clone Wars Adventures и Free Realms. Серверы первых двух будут отключены 31 июля, а последние две прекратят свою работу на несколько месяцев раньше — 31 марта.

Причину данного решения компания объяснила низким уровнем интереса к вышеупомянутым проектам со стороны игроков. Плюс ко всему, некоторые из этих проектов так и не вышли на запланированный уровень окупаемости, приносив лишь убытки.

Также Sony Online Entertainment подтвердила, что в апреле состоится запуск программы All Access, в рамках которой за ежемесячную плату в $15 пользователи смогут получить доступ к полному каталогу сетевых игр компании. Тем, кто будет заходить в свою учетную запись хотя бы раз в месяц, станут начислять 500 единиц виртуальной валюты Station Cash. Кроме того, они получат скидку в 10% при микротранзакциях.

SOE огласила системные требования альфа-версии EverQuest Next Landmark

Компания Sony Online Entertainment опубликовала системные требования альфа-версии EverQuest Next Landmark — массовой многопользовательской «песочницы», посвященной исследованию мира, добыче ресурсов и созданию объектов окружающей среды с помощью инструментов, используемых самими разработчиками. Это своеобразное приложение к EverQuest Next позволит как зарабатывать на создаваемом контенте, продавая другим игрокам право на использование своих моделей в собственных творениях, так и помогать разработчикам — лучшие образцы могут появиться в финальной версии.

Предъявленные требования могут показаться завышенными для MMOG, особенно если вспомнить обещание ведущего разработчика серии Дэйва Джорджсона (Dave Georgeson) сделать игру доступной для компьютеров с конфигурацией «пятилетней давности», однако разработчики подчеркивают, что полномасштабная работа по оптимизации игры еще не началась. По окончании альфа-тестирования, обещают они, требования обязательно будут понижены. Всем, чьи компьютеры не удовлетворяют указанным требованиям, компания обещает полностью возместить потраченные на покупку наборов Founder Pack средства — для этого нужно обратиться в службу технической поддержки.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows 7 (64-разрядная); 
  • процессор Intel i5 Dual Core или лучше/AMD Phenom X3 или лучше;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • 20 Гбайт свободного места на жестком диске;
  • видеокарта NVidia GeForce GTX 275 или лучше/AMD HD 4890 или лучше;
  • не менее 1 Гбайт видеопамяти;
  • DirectX-совместимая звуковая карта; 
  • широкополосное интернет-соединение с пропускной способностью не менее 10 Мбит/с.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС Windows 7 (64-разрядная); 
  • процессор Intel i5 Quad Core или лучше/AMD Phenom II X6 или лучше;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 20 Гбайт свободного места на жестком диске;
  • видеокарта NVidia GeForce GTX 560 или лучше / AMD HD 6870 или лучше;
  • не менее 1 Гбайт видеопамяти;
  • Sound Card — DirectX compatible
  • DirectX-совместимая звуковая карта; 
  • широкополосное интернет-соединение с пропускной способностью не менее 10 Мбит/с.

В конце прошлой недели разработчики выпустили видеоролик, посвященный системе крафтинга в EverQuest Next Landmark. По словам ведущего системного дизайнера проекта Майкла Мэнна (Michael Mann), авторы планируют сделать процесс создания оружия, экипировки и предметов в игре максимально простым и понятным. Прежде чем приступить к крафтингу, игрокам придется найти специально оборудованную для этого станцию — отрезной стол (saw table). В мире EverQuest Next также будут случайным образом появляться алтари (altars), позволяющие создавать уникальные мощные предметы.

С помощью этих инструментов игроки смогут создавать предметы трех типов:

  • активируемые (activatable) — не имеющие никаких вариаций (в качестве примера приводятся зелья);
  • косметические (cosmetic items) — различающиеся только по цвету (например, элементы одежды);
  • предметы с задаваемыми характеристиками (items with stats) — различающиеся по множеству параметров (в случае с оружием — величине урона, скорости атаки и пр.).

Альфа-тестирование EverQuest Next Landmark планируется запустить 28 февраля, а в стадию закрытого бета-теста игра перейдет 31 марта. Гарантированно получить доступ к участию в тестировании можно, купив предлагаемые на официальном сайте наборы (Settler Pack, Explorer Pack или Trailblazer Pack), включающие различные бонусы. Что касается EverQuest Next, то она будет распространяться на условно-бесплатной основе в версиях для PlayStation 4 и PC. Недавно в ходе AMA-сессии Reddit президент SOE Джон Смедли (John Smedley) подтвердил, что MMORPG будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

EverQuest Next может стать первой MMORPG с поддержкой шлема Oculus Rift

Множество разработчиков экспериментируют с технологией Oculus Rift после выхода прототипа. Теперь ещё один из них решил поддержать продвижение виртуальной реальности — речь идёт о Sony Online Entertainment, разрабатывающей EverQuest Next. 

В августе прошлого года компания намекнула на возможность поддержки шлема виртуальной реальности в видеоролике, посвящённом разработке EverQuest Next. Не говоря ни слова о виртуальной реальности, разработчик надел на себя Oculus Rift, а камера намеренно задержалась на небольшое время. Это была не просто визуальная ошибка: недавно в форуме Reddit AMA президент SOE Джон Смедли (John Smedley) подтвердил, что компания действительно внедрит поддержку Oculus Rift «в том или ином виде».

«Думаю, мы сделаем это лишь по той простой причине, что это действительно круто, и программистам нравится технология», — сказал он, добавив, что это вполне реализуемо. В другой ветке Джон Смедли отметил, что не исключена поддержка и двух других шлемов виртуальной реальности (один из них — от Sony). Кроме того, господин Смедли сказал, что его компания работает над ещё одной MMO, которая может прийтись по душе поклонникам Star Wars Galaxies.

Настройку умений в DC Universe Online упростили

Компания SOE выпустила обновление для DC Universe Online. Оно добавило в игру систему, позволяющую быстро переключаться между различными комбинациями навыков и комплектов вооружения.

Её назвали оружейной мастерской. Нововведение позволяет моментально изменять экипировку персонажа и его умения. У игроков может быть до 16 слотов, в которых разрешается сохранять любимые настройки. Во время игры можно использовать только 4 из них. Больше не придется искать потерянный костюм или оружие  —  эти вещи всегда под рукой.

Вне боя игроки способны свободно переключаться между четырьмя слотами. Если же персонаж попадает в сражение, то сможет редактировать персонажа спустя некоторое время. Первый слот предоставляется бесплатно, а второй — за выполнение специального задания. Дополнительные слоты продаются за деньги. Доступен и сборник из 4 слотов за $20.

Ранее в проекте были специальные станции Respec Station, посредством которых можно было перенастроить героев. Они устанавливались на базах геймеров, и желающим приходилось выстаивать долгие очереди, чтобы воспользоваться ими.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥