Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → software

Ghost of Tsushima всё-таки сняли с продажи в регионах Steam, где недоступен PSN — это 180 стран

Режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima, которая должна появиться на ПК менее чем через неделю, вслед за кооперативным шутером Helldivers 2 пропала из ассортимента более чем 170 регионов Steam.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

Ранее на этой неделе Sony привязку отменила, но не только не вернула Helldivers 2 в затронутые ограничением страны, но и сделала игру недоступной ещё в трёх государствах (Эстонии, Латвии и Литве), доведя общий показатель до 180.

 Список включает Армению, Грузию, Египет, Казахстан, Молдову и даже Ватикан (источник изображения: SteamDB)

Список включает Армению, Грузию, Египет, Казахстан, Молдову и даже Ватикан, а Японию из него удалили (источник изображения: SteamDB)

Хотя режиссёрская версия Ghost of Tsushima потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды», её постигла та же участь, что и Helldivers 2 — недоступность покупки в 180 регионах Steam.

Со Steam-страницы Ghost of Tsushima в затронутых региональным ограничением странах пропала кнопка покупки — у тех пользователей, кто оформил предзаказ на игру, уже оплаченную копию изымать наверняка не будут.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, на странице Ghost of Tsushima в Steam над кнопкой покупки появилось предупреждение насчёт требований игры к привязке PSN-аккаунта — ранее эта информация располагалась только в колонке справа от описания.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения

Движение сторонников игры в оригинальную Doom через приложения из базового набора Windows набирает обороты: вслед за «Блокнотом» классический шутер от id Software запустили в Paint.

 Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Пользователь форума Reddit под псевдонимом wojtek-graj недавно опубликовал короткое видео (см. прикреплённый ролик ниже) с демонстрацией игры в Doom через Paint на Windows XP.

Каждый кадр отрисовывает специальный алгоритм в реальном времени — в зависимости от сложности сцены процесс занимает от одной до двух с половиной минут. Автор шутит, что играть придётся на «поразительной» скорости.

Как отмечает wojtek-graj, непосредственно внутри Paint игра не работает, но система полностью функционирует: для управления героем пользователю необходимо закрашивать рисующиеся под изображением клавиши.

DooM is playable through MS Paint!
byu/wojtek-graj initrunsdoom

Разработчик признался, что не совсем доволен алгоритмом отрисовки изображения, но в целом результат его устраивает. Исходный код проекта и инструкции по игре в Doom через Paint можно найти на GitHub.

Примечательно, что это уже не первый необычный способ игры в Doom от wojtek-graj. В прошлом, например, энтузиаст запускал классический шутер id Software в Minecraft и даже аудиоредакторе (конвертировал игру в звуковой сигнал).

Что касается более традиционных нетрадиционных адаптаций Doom, то ранее игру запускали на калькуляторе с батареей из картошки, стационарном телефоне, холодильнике, тракторе и роботизированной газонокосилке.

Не думай о секундах свысока: спустя 26 лет спидраннер побил «невозможный» рекорд прохождения первого уровня Doom II — ушло 100 тысяч попыток

Спидраннер 4shockblast, которому принадлежит рекорд скоростного прохождения первого уровня Doom, повторил своё достижение в Doom II: Hell on Earth. В обоих случаях его результат стал лучшим с 1998 года.

 Источник изображений: youtube.com/@karljobst

Источник изображений: youtube.com/@4shockblast

26 лет назад Томас Пилгер (Thomas Pilger) прошёл первый уровень Doom II под названием Entryway за 5,97 секунды (игра округляет время в меньшую сторону, поэтому записывает результат как 5). Из-за скромных размеров уровня (всего несколько коридоров и зал) и почти полного отсутствия пространства для экспериментов считалось, что улучшить показатель невозможно. Однако в апреле 2024-го это удалось 4shockblast — он достиг цели за 4,97 секунды.

Техника Пилгера состояла в следующем: сделать один выстрел в самом начале уровня, чтобы (если повезёт) отодвинуть им врагов и пробежать мимо них через дверь, миновав последнего (опять же наудачу). Его рекорд был зафиксирован благодаря возможности создавать LMP-файлы с записью прохождений, которые воспроизводились в самой игре.

4shockblast использовал свою тактику с приёмом Thing Running, заставляющим героя ускориться при столкновении с объектом (которым считается и враг). Примерно так же работает Wall Running, однако оттолкнуться от движущихся монстров намного сложнее, чем от стен, и вдобавок ускорение получается небольшим. Впрочем, первые два противника на уровне неподвижны и стоят спиной к игроку, что сыграло на руку рекордсмену. В общей сложности 4shockblast понадобилось более 100 тысяч попыток.

Подробный разбор всех примечательных скоростных прохождений первого уровня Doom II (включая новейший) сделал известный австралийский блогер и спидраннер Карл Джобст (Karl Jobst).

Разница в одну секунду может показаться незначительной, однако 26 лет безуспешных попыток оптимизировать тактику Пилгера и найти новые решения, а также особое место классических Doom (в которых, казалось, уже установлены все мыслимые и немыслимые рекорды) в мире спидранов делают это событие таким важным. Ранее улучшить достижение 1998 года удавалось лишь на несколько кадров.

В 2019 году 4shockblast завершил первый уровень оригинальной Doom, E1M1: Hangar, за восемь секунд, побив девятисекундный рекорд того же Пилгера. Для этого ему понадобилось более 50 тысяч попыток.

Системные требования, оверлей PlayStation и кроссплей: Sony раскрыла новые подробности Ghost of Tsushima для ПК

Студия Nixxes Software, переносящая на ПК приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, раскрыла системные требования и не появлявшуюся в других бывших эксклюзивах PlayStation особенность игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, для запуска Ghost of Tsushima на PC хватит Intel Core i3-7100, GTX 960 и 8 Гбайт оперативной памяти — даже SSD не является обязательным требованием. Впрочем, для комфортной игры понадобится машина помощнее:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-7100 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (желательно SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Высокие требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Что касается невиданной функции, то в PC-версии Ghost of Tsushima дебютирует оверлей PlayStation. Он вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation.

Другие особенности оверлея PlayStation:

  • для доступа к возможностям оверлея нужно войти в свой аккаунт PlayStation Network или создать новый;
  • авторизация позволит сыграть в режиме «Легенды» с пользователями PS4 и PS5 (кроссплей);
  • во время игры пользователи смогут зарабатывать трофеи PlayStation как на консоли — набор призов у Ghost of Tsushima на PC и PS5 одинаковый;
  • использование оверлея не является обязательным для игры в одиночном или мультиплеерном режимах.

Обещают поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense, достижений Steam и Epic Games Store, а также полный перевод на русский.

Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. На ПК будет портирована режиссёрская версия, включающая сюжетный аддон «Остров Ики», мультиплеерный режим «Легенды» и чёрно-белый «Режим Куросавы».

«Пожалуйста, не подкидывай идеи EA»: энтузиаст добавил в классическую Doom агрессивную монетизацию

Пока одни энтузиасты (и компании) ищут и находят способы запустить Doom на не предназначенных для этого устройствах, другие придумывают революционный метод монетизировать классический шутер от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Своё изобретение американский инженер и разработчик Гай Дюпон (Guy Dupont) представил на прошедшем недавно в Бостоне хакатоне «Никому не нужный идиотизм и ужасные идеи» (Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas).

«Нам пора перестать запускать Doom на новых устройствах и начать добавлять в Doom что-то новое. Сегодня, например, я добавил в оригинальную игру микротранзакции», — похвастался Дюпон.

Как можно заметить в ролике выше, в модифицированном Дюпоном виде Doom замирает каждый раз, когда пользователь подбирает предмет. Разблокировать игру проще простого — достаточно оплатить выставленный по QR-коду счёт.

Дюпон объяснил, что «впихнул» библиотеку libcurl в Chocolate Doom (консервативный порт оригинальной игры для современных систем) и написал сервер на Python для генерации QR-кодов и обработки платёжной информации.

 Источник изображений: X (Guy Dupont)

Источник изображений: X (Guy Dupont)

Разработчик подчеркнул, что не считает себя геймером, однако отметил количество упоминаний Electronic Arts в комментариях. Помимо EA, в отзывах засветились Ubisoft и Bethesda:

  • «Ох уж эта DOOM Ubisoft Edition Remastered», — фантазирует Ordinary PXL;
  • «Поздравляю! Ты получил приглашение на работу в EA», — передаёт Douglas Fischer;
  • «Осторожно, EA может уцепиться за это», — предупреждает Rovan;
  • «EA, наблюдая за этим: "Записывай, записывай!"» — представляет Abstract Potato;
  • «Спасибо, я уже ненавижу это», — не скрывает Finley Fisch;
  • «Звучит как что-то из репертуара EA Sports», — вспоминает Ben van Hartingsveldt;
  • «Пожалуйста, не подкидывай идеи EA», — просит not puppycat;
  • «Будь осторожен, Bethesda владеет Doom и может заинтересоваться», — угрожает TurboDumpster 16.

Классическая Doom — не единственная в серии, в которую добавили микротранзакции после релиза и не по воле разработчиков. Платные облики в Doom Eternal появились, вопреки обещаниям авторов, через год после выхода.

Нелинейный триллер Let Bions Be Bygones в стиле «Бегущего по лезвию» выйдет в Steam уже совсем скоро — дата релиза и новый трейлер

Издательство MicroProse и разработчики из сербской студии Bohemian Pulp раскрыли дату выхода своего нелинейного триллера в жанре техно‑нуара Let Bions Be Bygones. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Let Bions Be Bygones сочетает элементы нуар и научной фантастики (см. «Бегущий по лезвию»). События игры развернутся на территории антиутопического города-планеты Террахайв (Terrahive).

Игрокам достанется роль «потерявшего всё» детектива в отставке Джона Купера, который решает взяться за своё последнее дело: найти пропавшую девушку из высшего сословия на нижних уровнях Террахайва.

Пользователи смогут сформировать личность героя, руководствуясь в действиях одним из трёх подходов — логическим, безрассудным или эмпатическим. Подчёркивается, что неправильных решений в игре нет — только последствия.

Разработчики Let Bions Be Bygones готовят интригующую историю со «множеством» вариантов выхода из проблемных ситуаций и пятью «радикально отличающимися» друг от друга концовками.

Обещают более тысячи потенциальных решений, не менее 40 разноплановых персонажей, около 20 локаций, уникальный саундтрек, полностью озвученные диалоги, а также поддержку достижений Steam.

Как стало известно, Let Bions Be Bygones поступит в продажу 30 апреля для Steam, где с прошлого октября доступна демоверсия. Игра выйдет с поддержкой только английского языка, но разработчики допускают перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Лабиринт откроет двери на следующей неделе: стратегическая головоломка Minos по мотивам мифа о Тесее и Минотавре получила дату выхода в Steam 2 ч.
Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания 4 ч.
Anthropic вспомнила об авторских правах — она пытается смягчить последствия утечки кода Claude Code 4 ч.
Амбициозный боевик Saros от разработчиков Returnal не опоздает к релизу — игра ушла на золото почти за месяц до выхода 5 ч.
Ollama получила поддержку аппаратного ускорения на чипах Apple M5 — при наличии 32 Гбайт памяти 6 ч.
Создатель Disco Elysium рассказал, при каком условии выйдет Disco Elysium 2 6 ч.
ЕС решил запретить ИИ-контент в официальных материалах 7 ч.
Эксперты призвали Google не показывать детям ИИ-контент на YouTube 7 ч.
Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, призванное исправить ошибки мартовского накопительного обновления 7 ч.
Microsoft грозит SMS: в Azure увидели угрозу облачному рынку Великобритании 8 ч.