Теги → sonic mania
Быстрый переход

Бесплатные выходные на Xbox One: Sonic Mania, Yakuza 0 и Kingdome Come: Deliverance

Корпорация Microsoft объявила о том, что подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate могут на этих выходных бесплатно поиграть в Yakuza 0, Kingdom Come: Deliverance и Sonic Mania. Предложение действительно до 4 мая 09:59 МСК.

Yakuza 0 представляет собой криминальный экшен о Кадзуме Кирю и Горо Мадзиме, которые в 1988 году увязли в клановом конфликте. Помимо сражений с местными бандитами во имя справедливости и спасением красавиц герои могут отправиться отдохнуть в дискоклуб, клуб кабаре, аркадный зал, бар или другое развлекательное заведение. Стандартное издание Yakuza 0 сейчас можно приобрести с 25-процентной скидкой за $14,99.

Sonic Mania — это двухмерный платформер в 16-битной стилистике. Вы сможете окунуться в увлекательную вселенную «Соника» и играть за Соника, Тейлза и Наклза, а также бросить вызов боссам. Стандартное издание Sonic Mania сейчас можно приобрести с 50-процентной скидкой за $9,99.

Kingdom Come: Deliverance — сюжетный ролевой экшен, который погрузит вас в эпическую историю времён Святой римской империи. Главный герой Индржих, сын кузница, желает отомстить за смерть своих родителей. Вам предстоит сражаться с армией врагов, выполнять задания, и принимать решения, которые влияют на сюжет. В течение времени акции действуют скидки на дополнения игры, в том числе: собрание DLC, From the Ashes, Treasure of the Past, A Woman’s Lot, Band of Bastards и The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon.

Обновление Denuvo «сломало» лицензионную версию Sonic Mania для некоторых пользователей

Издательство Sega отвернуло от себя PC-игроков, когда выпустило на этой платформе Sonic Mania с Denuvo и требованием постоянного интернет-подключения. DRM-защиту взломали уже через неделю, но обладатели лицензионной версии вынуждены мириться с её присутствием уже почти год. Недавнее обновление этой системы вызвало серьёзные проблемы: многие покупатели пожаловались на замедление работы игры, а некоторые теперь не могут продвинуться дальше стартового экрана.

О том, что причиной неполадок стала именно Denuvo, рассказал пользователь Reddit под ником Voksi, имеющий опыт взлома системы. По его словам, замедление происходит из-за ошибок в триггерах защиты после запуска режима Time Attack: система почему-то продолжает работать вплоть до перезапуска игры, отнимая ресурсы PC. «Застревание» в меню — также следствие невозможности Denuvo завершить цикл, утверждает Voksi, который столкнулся с той же проблемой при попытке взломать Denuvo в этой игре. Жалобы от пользователей можно увидеть как на странице игры в Steam и в Steam Community, так и на Reddit.

На официальном сайте Sega говорится, что Denuvo никак не влияет на кадровую частоту, но доказательств от игроков уже накопилось достаточно, чтобы поставить это заявление под сомнение. Однако, по всей видимости, многое зависит от того, насколько грамотно защита встроена в игру: в шутере Sniper: Ghost Warrior 3, например, после удаления системы производительность не изменилась. На «тормоза» жаловались покупатели приключенческой игры Rime, частота вызовов Denuvo в которой была слишком высокой (после того, как авторы отказались от неё, загрузки ускорились). Негативное влияние защиты признавал даже продюсер серии Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada).

Весной программист Питер Томан (Peter Thoman), автор важных технических модификаций для Dark Souls, провёл анализ влияния Denuvo версии 5.0 на производительность в Final Fantasy XV Windows Edition. Хотя сам Durante (под этим псевдонимом он более известен) не одобряет идею использования DRM-систем, тестирования показали, что австрийская защита вызывает только замедление загрузок, а кадровая частота не страдает. Впрочем, выводы справедливы лишь для данной игры и названной версии Denuvo — в случае с другими всё может быть иначе.

От применения Denuvo уже отказались многие разработчики и издатели, но некоторые продолжают верить в её эффективность и не обращают внимания на недовольство покупателей, а также на большое количество взломов. Систему поддерживают крупные японские компании — не только Sega, но и Square Enix и Capcom. Продолжает использовать её и Ubisoft, хотя хакеры уже избавили от неё и Assassin’s Creed Origins, и Far Cry 5 (невзломанными остаются For Honor и The Crew 2 из-за требования постоянного интернет-соединения). Electronic Arts также не собирается отказываться от Denuvo. 

Подтверждено, что при помощи Denuvo будут защищены ремастеры Shenmue I и II, Valkyria Chronicles 4, Life is Strange 2, Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2, Beyond Good & Evil 2, ремейк Resident Evil 2 и Anthem.

Новая статья: Gamesblender № 370: Kalypso Media воскресит Commandos, а Epic Games проявила королевскую щедрость

Данные берутся из публикации Gamesblender № 370: Kalypso Media воскресит Commandos, а Epic Games проявила королевскую щедрость

Дополненная версия Sonic Mania поступит в продажу в середине лета

Sega назвала дату релиза Sonic Mania Plus, дополненной и улучшенной версии платформера Sonic Mania. Она поступит в продажу 17 июля в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

Sonic Mania Plus сможет похвастаться двумя бонусными персонажами из предыдущих игр серии — список героев пополнят броненосец Майти и белка-летяга Рей. Ещё станет доступен режим Encore, который «позволит по-новому взглянуть на старые локации». Наконец, режимы Competition и Time Attack отныне будут поддерживать до четырёх игроков.

Фанаты Соника смогут приобрести коллекционное издание, состоящее из коробки для диска с двухсторонней обложкой в духе картриджей Sega Mega Drive и 32-страничного альбома с иллюстрациями. Всё это будет уложено в особую голографическую упаковку.

Если обычная Sonic Mania у вас уже есть, то для доступа к новому контенту будет достаточно заплатить $5. На всех платформах выйдет дополнение под названием Encore, которое и обновит игру до более полной версии.

Анонсировано обновлённое издание Sonic Mania с новыми персонажами и режимом

Sega на фестивале SXSW 2018 анонсировала Sonic Mania Plus — обновлённую версию вышедшего в прошлом году ретро-платформера Sonic Mania. Проект поступит в продажу этим летом на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В Sonic Mania Plus появится режим «на бис» (Encore Mode), в котором игроки получат возможность пройти каждую главу с некими неожиданными визуальными изменениями. А в режим соревнований добавят поддержку игры вчетвером.

Также в обновлённое издание платформера войдут два новых игровых персонажа — броненосец Майти (Mighty the Armadillo) и летяга Рей (Ray the Flying Squirrel). Впервые они появились в платформере SegaSonic the Hedgehog, который вышел в 1993 году на игровых автоматах Sega System 32.

Всё вышеперечисленное будет добавлено в оригинальное издание Sonic Mania посредством бесплатного обновления.

В отличие от оригинальной Sonic Mania, которая вышла только в цифровом виде, Sonic Mania Plus поступит в продажу также на дисках и картриджах. Физическое издание будет поставляться в голографической упаковке и с двусторонней обложкой в стиле Sega Mega Drive. Также в комплект войдёт 32-страничный альбом с цветными иллюстрациями.

Стоимость розничного варианта Sonic Mania Plus составит $30. Также игра станет доступна в цифровом виде, но по какой цене, компания не сообщила.

Интервью: геймдизайнер Sonic Team рассказал о Sonic Mania и её влиянии на будущее серии

Издание Eurogamer взяло интервью у Суна Накамуры (Shun Nakamura), игрового дизайнера и продюсера студии Sonic Team, которая сейчас занимается разработкой Sonic Forces. Дизайнер ответил на вопросы о том, что значит успех Sonic Mania для команды и рассказал, чего стоит ожидать от следующей игры основной серии — Sonic Forces.

Вас удивил интерес к традиционному двухмерному «Сонику» с анонсом и релизом Sonic Mania?

«Нет. Я знаю, что 2D-игры многим людям проще понять. И у нас есть огромная фанатская база классического “Соника”, которая всегда жаждет такого контента. Когда вы выпускаете подобный проект, то многие люди рады его получить, особенно если игра от Sega с ёжиком Соником возвращается в очень знакомом всем 2D. Сейчас выходит много двухмерных проектов, может быть, поэтому классический Sonic и вернулся с такой популярностью».

Sonic Mania стала одной из самых восхваляемых игр о Сонике. Такая реакция заставила вас задуматься и переосмыслить свой подход к вашим собственным играм?

«Мне было очень интересно наблюдать за тем, что Sonic Mania получает высокие оценки и её хвалят игроки. Как команда, мы всё ещё должны делать 3D-игры для аудитории, которой нравится объёмный стиль Sonic. Видя реакцию, которую получила Mania, мы все погрузилась в мысли. Мы должны были понять, чем она так понравилась людям, чтобы в будущем это использовать в 3D-серии — дать игрокам то, что они ищут, то, что они нашли в Sonic Mania».

В чем Mania действительно хороша, так это в восприятии персонажа, ощущении скорости и импульса — это то, чего, я думаю, изо всех сил пыталась достичь компания Dimps в Sonic the Hedgehog 4. Вы общались с Кристианом Вайтхедом (Christian Whitehead) о том, каково это — быть с людьми на одной волне. Будете ли вы подражать этому в своих играх?

«Sonic Team не общалась с Кристианом напрямую, но Иизука-сан (глава Sonic Team) находился в Лос-Анджелесе — он занимался одобрением Sonic Mania. Так как Иизука-сан работал над классическими играми, то направлял команду, чтобы игра дарила те же ощущения, что и классика. Он говорил нам: “В Sonic Mania они делают это, вы, возможно, хотите добавить что-то в Forces, чтобы связать их в некотором роде”. Но команда была прекрасно осведомлена о том, что собой представляет Sonic Mania, пока делала Forces, ведь её разработка началась за много лет до Sonic Mania!».

Игры наподобие Sonic Forces обладают очень широкой фанатской базой, состоящей из людей вроде меня, с длинной густой бородой, которые играли в Sonic the Hedgehog примерно в десятилетнем возрасте. Но теперь у них уже свои дети, и они хотят совершенно другого — это должно быть трудно. На какую аудиторию рассчитана Forces? И часто ли вы противостоите таким ворчливым старикам, как я?

«Команда пытается привлечь аудиторию, которой нравятся современные игры о Сонике, и даже выходя за рамки группы поклонников Sonic, мы пытаемся заинтересовать детей, которые любят “кастомизацию”. С стратегической точки зрения задумывалось представить две игры. Мы хотели, чтобы фанаты получили то, что хотят, но также, при желании, имели возможность попробовать нечто новое».

Очень неплохо иметь два направления. Это то, что вы хотели бы продолжать?

«Этот вопрос скорее для команды в США. С нашей перспективы мы сейчас видим действительно счастливых фанатов классического Sonic. Они получили то, что давно хотели. И это заставляет нас задуматься о том, что мы можем сделать, чтобы они такими оставались. Нам ещё нечего презентовать, но мы следим за тем, что происходит в этом году».

Вы возвращаете Шэдоу (Shadow) спустя долгое время. Кто-то его обожает, кто-то нет. Почему вы захотели его вернуть?

«Sonic Mania расширила классическую серию — мы выпустили её для людей, которые хотят продолжение Sonic & Knuckles. Sonic Forces продолжает истории Unleashed, Colours и Generations — она для фанатов этих игр. Шэдоу очень популярен у подгруппы наших поклонников, тех, кто вырос, играя в серию Adventure. Они будут очень рады. Он фигурирует в Forces в качестве врага, а в дополнительном контенте, который мы делаем, поклонники глубже погрузятся в историю Шэдоу. Мы хотим убедиться, что все группы и все люди разных возрастов нашли что-то во всех играх, которые мы выпускаем».

Кстати о фанатах… Когда дело доходит до поклонников Sonic, в интернете существует огромное количество художественных работ по игре. Некоторые из них пикантные, но далеко не все. Из этих ли соображений вы сделали функцию создания аватара?

«Я не очень-то много видел подобного фан-арта».

Вы пользуетесь безопасным поиском на работе?

«[Cмеется] Иизука лучше меня разбирается в работах фанатов и знает, что они последние пару десятилетий любят создавать собственных персонажей. Он хотел дать поклонникам инструмент для этого. К тому же он позволит им придумывать не каких-то странных героев, а аутентичных для вселенной Sonic».

Sonic Forces выйдет на Nintendo Switch. Что вы сделали, чтобы запустить игру на этом устройстве?

«Когда мы разрабатывали концепцию проекта, то изначально хотели сделать его мультиплатформенным. Независимо от “железа”, вы одинаково играете в игру. И это было задолго до того, как было принято решение выпустить Sonic Forces на Nintendo Switch. Даже имея Xbox One и PlayStation 4, мы собирались заполучить новое устройство Nintendo — несмотря на то, что ничего о нём не знали, мы уже составили бюджет и график для этой версии. Когда мы впервые взяли Switch в руки, то немного запаниковали, так как она отличалась от того, что мы ожидали. Нам пришлось разбираться, как консоль работает. Она подкинула нам испытаний, но собственный движок позволил настроить всё достаточно быстро».

Я играл в неё недавно на Switch — игра работает при 30 кадрах/с?

«Да».

А на других консолях 60 кадров/с?

«Да».

Switch, кстати, лежит у меня в сумке. У неё два отсоединяющихся контроллера с функцией распознавания движений и HD-вибрацией. Вы работали над Samba de Amigo. Не задумывались ли вы о том, что она идеально подходит сюда?

«Я действительно хочу сделать Samba de Amigo на Switch».

Это было бы замечательно. Не пришлось бы сильно тратиться на версию для Dreamcast, как я уже сделал.

«Я очень, очень хотел бы выпустить её на Switch! Когда вышла Wii, она была только с одним контроллером Wii Remote, и вам приходилось покупать второй. В первый раз, когда я увидел Switch, то подумал: “о боже мой — вот оно!”. На ней вам не нужно приобретать что-то дополнительно. Я действительно очень заинтересован в этом».

Sonic Forces поступит в продажу 7 ноября 2017 года для Xbox One, PlayStation 4, PC и Nintendo Switch.

DRM-защиту Denuvo в платформере Sonic Mania взломали за семь дней

Австрийская DRM-защита Denuvo считается одной из самых надёжных, однако даже новейшие её версии нередко оказываются взломаны уже через несколько дней после релиза игры. Так случилось и с ретро-платформером Sonic Mania: на PC он вышел спустя две недели с момента консольного релиза, 29 августа, а уже 5 сентября хакерская группа CPY предложила всем желающим избавить игру от антипиратской системы.

О том, что Sonic Mania защищена при помощи Denuvo, геймеры узнали только в день релиза PC-версии. По неизвестной причине компания Sega не только умолчала об этом факте, но даже не позаботилась о том, чтобы соответствующая информация была указана на странице игры в Steam (она появилась позже). Это, а также абсурдное требование интернет-подключения для запуска игры, которая даже не имеет мультиплеерной составляющей (как выяснилось, эта неприятная особенность появилась в ней по ошибке), омрачили компьютерную премьеру одной из самых высокооценённых игр прошедшего лета.

Sonic Mania взломали достаточно быстро, но рекордсменом по скорости «принудительного» избавления от Denuvo остаётся файтинг Tekken 7 (четыре дня). Хоррор Resident Evil 7 и приключение Rime освободились от этой защиты за пять дней. Девять дней ушло, чтобы «победить» Denuvo в шутере Prey, десять — на взлом защиты в экшене Agents of Mayhem. Все перечисленные игры, за исключением Resident Evil 7, используют новейшую (четвёртую) версию системы.

Многие разработчики убирают из своих игр Denuvo после взлома защиты, поскольку бездействие в таком случае может негативно сказаться на продажах. Создатели вышеупомянутой Rime сделали это почти сразу после того, как хакеры справились с антипиратской системой. Когда энтузиасты обошли DRM-защиту в Mass Effect: Andromeda, BioWare обновила её до следующей (четвёртой) версии, но когда не устояла и она, вовсе решила отказаться от её использования. Нет больше Denuvo в шутерах Doom, Homefront: The Revolution и Titanfall 2, сериальном стелс-экшене Hitman, приключении Syberia 3 и платформере Inside. Возможно, Sega решит последовать примеру всех названных разработчиков и издателей. Впрочем, за прошедшую неделю PC-версию игры купило всего около 90 тыс. пользователей Steam, поэтому издатель, возможно, повременит с удалением защиты.

Игр, в которых Denuvo пока не удалось взломать, осталось совсем немного. Не сдаются под натиском хакеров шутеры Gears of War 4, Halo Wars 2, файтинг Killer Instinct и гоночный симулятор F1 2017. Игры, требующие постоянного интернет-подключения, такие как экшен For Honor, гоночная игра Need For Speed 2015 года и шутер Star Wars: Battlefront, избавить от Denuvo невозможно.

Несмотря на участившиеся взломы, поставившие под сомнение прогнозы о смерти рынка пиратских игр, Denuvo не теряет популярности у разработчиков и издателей. Не останавливает их и то, что данная защита может вызвать серьёзные проблемы с производительностью (как произошло в случае с Rime). При помощи этой системы планируется защитить дополнение Dishonored: Death of the Outsider, которое выйдет 15 сентября. Также она будет в футбольном симуляторе FIFA 18, шутере Far Cry 5, экшенах Sea of Thieves и Assassin’s Creed Origins, гоночных играх The Crew 2, Forza Motorsport 7 и Need for Speed Payback, а также приключении Beyond Good & Evil 2.

Ретро-платформер Sonic Mania вышел на PC с Denuvo и требованием интернет-подключения

На PC состоялся релиз ретро-платформера Sonic Mania, вышедшего на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 15 августа. Хотя сама игра успела получить массу восторженных отзывов прессы и игроков, компьютерная версия, задержавшаяся из-за работы над оптимизацией, уже разочаровала многих несколькими особенностями. Как выяснилось, она защищена DRM-системой Denuvo и требует подключения к Интернету, хотя не имеет онлайновой составляющей. С другой стороны, появилась неофициальная информация о том, что в будущем игра получит поддержку Steam Workshop.

Компьютерная версия Sonic Mania продаётся только в цифровом магазине Steam и стоит 699 руб. Озвучки в игре нет, а интерфейс доступен на шести языках, русский среди которых отсутствует.

Покупатели обнаружили, что запустить игру в офлайн-режиме невозможно. При этом после запуска интернет-соединение уже не требуется. Пользователи выразили возмущение этой особенностью, ведь игра не содержит многопользовательского компонента.

Как оказалось, Sonic Mania требует подключения к Интернету по ошибке. Представитель Sega оперативно откликнулся на жалобы пользователей, заявив, что намерения запретить игрокам запускать игру в офлайне у издателя не было. Сейчас разработчики занимаются решением этой проблемы. «Мы также разбираемся с другими проблемами, в том числе связанными с поддержкой контроллеров, — написал сотрудник. — Все эти недочёты присутствуют исключительно в PC-версии, над которой Кристиан [Уайтхед, один из ключевых разработчиков игры — прим.] и его команда работали в течение последних недель. Пожалуйста, оставайтесь с нами, пока мы ищем и устраняем ошибки, на которые вы указали».

Что касается официальной поддержки пользовательских модификаций, то она, скорее всего, появится в игре уже скоро. Пользователь Reddit под псевдонимом Axanery обнаружил упоминание Steam Workshop в тексте пользовательского соглашения, с которым можно ознакомиться здесь. В нём говорится, что игроки смогут создавать новые «предметы, оружие, персонажей, модели, текстуры, уровни, сюжетные линии, музыку и игровые режимы». Никаких подробностей на этот счёт ни разработчики, ни издатель пока не сообщали.

Впрочем, наличие нелюбимой геймерами австрийской антипиратской защиты никак не отразилось на пользовательских отзывах. Оценки Sonic Mania в Steam характеризуются как «в основном положительные». Многие покупатели отметили, что платформер полностью оправдал их ожидания, и посоветовали его всем любителям классических консольных игр.

Оценки Sonic Mania: «Sonic the Hedgehog ещё никогда не выглядела так хорошо»

Весной выходцы из LucasArts на примере Thimbleweed Park доказали, что даже в 2017 году можно порадовать геймеров игрой, ничем не отличающейся от проектов конца 80-х — начала 90-х. Компания Sega пошла ещё дальше, выпустив не просто ностальгическую игру по заветам тех времён, а почти точную копию первых частей серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Вышедший 15 августа платформер Sonic Mania стал ещё одним ярким примером проекта, практически лишённого новаторства, но, тем не менее, понравившегося многим.

Над Sonic Mania работали программист Кристиан Уайтхед (Christian Whitehead), участвовавший в создании новых версий ранних игр серии, а также независимые студии Headcannon и PagodaWest Games. Игра выполнена в 2D и включает как улучшенные версии уровней из существующих частей Sonic, так и совершенно новые.

Рейтинг PS4-версии Sonic Mania на Metacritic на основании 44 рецензий составил 86 баллов. Средний балл варианта для Xbox One, получившего 9 обзоров, установился на отметке 83. Игра также вышла на Nintendo Switch, а 29 августа появится на PC (выход компьютерной версии отложили для доработки).

Рецензент Gaming Age Дастин Чэдуэлл (Dustin Chadwell), поставивший игре максимальный балл, отметил, что разработчикам удалось представить графику из 90-х в формате HD при 60 кадрах/с, благодаря чему платформер отсылает к проектам для Sega Genesis, но не выглядит устаревшим. «Уровни выполнены великолепно, пестрят цветами и изобилуют деталями буквально в каждом кадре, — написал он. — Игра выглядит фантастически. Думаю, буду прав, если скажу, что Sonic the Hedgehog ещё никогда не смотрелась так здорово». Журналист особенно посоветовал обратить внимание на игру тем, кто не играл в части Sonic, вышедшие за последние двадцать лет.

«Sonic Mania превосходит оригинальные игры для Sega Genesis (Mega Drive), — отметил сотрудник TheSixthAxis Дэйв Ирвин (Dave Irwin), также наградивший игру десятью баллами. — Она не только вобрала всё лучшее от Sonic, но и раздвинула границы возможного в двухмерных платформерах. Это ностальгическое путешествие задало планку качества для фанатских проектов. Также её можно рекомендовать и тем, кто не знает, чем хороши 2D-части серии, поскольку она вполне может породить новых поклонников Sonic». Единственным недостатком Ирвин назвал малое количество новых уровней.

«Я ждал выхода такой Sonic десятилетиями, — признался журналист VentureBeat Майк Минотти (Mike Minotti). — Я знаю, что существует Sonic 4 (кстати, она ужасна), но четвёртая часть должна была быть именно такой. Она возродила классический платформинг, предложив умные битвы с боссами и интересные уровни. А ещё в ней одни из лучших спрайтовых изображений, которые я когда-либо видел. Sonic Mania — не просто отличная игра для фанатов серии. Это просто отличная игра для всех. Вдохновение, пришедшее из прошлого, должно стать основой для будущего Sonic».

Впрочем, не все отозвались об игре восторженно: сотрудник Slant Magazine Джед Прессгрув (Jed Pressgrove) поставил ей 6 из 10 баллов. По его мнению, Sonic Mania унаследовала не только достоинства, но и недостатки старых игр, такие как «до скуки лёгкие» битвы с боссами и механика подводных уровней из Sonic the Hedgehog 3. Рецензент Videogamer Кольм Эхерн (Colm Ahern), оценивший Sonic Mania на 7 баллов, считает, что она больше похожа на «проверку концепции», чем на полноценную игру. По его мнению, в будущем разработчики смогут создать что-то действительно интересное, опираясь на этот эксперимент. Сотрудник App Trigger Эрик Крисман (Eric Chrisman) посоветовал Sonic Mania только тем, кому нравятся классические части серии. Он считает, что создателям не стоило дотошно воспроизводить старые Sonic, ведь если бы они даже немного осовременили дизайн, это не помешало бы передать дух 90-х.

Sega отложила релиз Sonic Mania на PC, но добавила бонус за предзаказ

За несколько дней до релиза Sonic Mania издательство Sega объявило о переносе даты выхода игры на PC. Версии для PlayStation 4, Xbox One и Switch поступят в продажу 15 августа, как и было запланировано, а вот на PC проект станет доступен лишь 29 августа.

Об этом представители Sega сообщили во время прямой трансляции, объяснив такой поступок необходимостью лучше оптимизировать игру. «Команда старается изо всех сил, чтобы на всех платформах Sonic Mania работала как можно лучше», — сообщили создатели.

«Мы не будем выпускать игру до тех пор, пока не будет готова наилучшая её версия, — продолжили они. — Для нас очень важно предложить аудитории максимальный уровень качества».

Чтобы загладить вину перед обладателями предзаказов, Sega подарит каждому из них Steam-копии оригинальной Sonic the Hedgehog. Бонус достанется и обладателям обычных предварительных заказов в Steam, оформленных до 15 августа, и владельцам коллекционных изданий Sonic Mania.

Видео: первый взгляд на соревновательный режим Sonic Mania

В июле прошлого года SEGA, а также студии Headcannon и PagodaWest Games, анонсировали ностальгический 2D-проект Sonic Mania, в создании которого участвует и Кристиан Вайтхед (Christian Whitehead), работавший над переизданиями серии и в прошлом. Игра создаётся в нарочитом ретро-стиле с простой синтезируемой музыкой и яркой пиксельной графикой.

Помимо массы новых уровней и трёх персонажей (ёжик Соник, лисёнок Тейлз и ехидна Наклз), игра сможет предложить и соревновательный режим, в котором два игрока вольны попробовать силы в забеге на время на одном экране (реализовано через горизонтальное разделение), чему и посвящён новый ролик.

Как можно видеть, на видео соревнующиеся игроки управляют Соником и Наклз, быстро перемещаются по уровням, собирают кольца и побеждают врагов. После преодоления финиша обоими игроками, подводится итог: сообщается о полученных очках, собранных кольцах и предметах, затраченном на прохождение времени. Другими словами, это тот же соревновательный режим, что был и в Sonic the Hedgehog 2.

Кстати, это не единственный дополнительный режим в Sonic Mania — недавно разработчики также поделились роликом, посвящённым соревновательному режиму Time Attack и бонусным 3D-уровням.

Похоже, Sonic Mania будет самой полной игрой про ёжика Соника, созданной при этом в максимальном соответствии оригиналу, принадлежащему к золотой эпохе 16-битных игр. Поклонники этого ретро-платформера смогут погрузиться в игру уже 15 августа на Switch, PS4, Xbox One и ПК.

Официальная дата выхода платформера Sonic Mania — 15 августа

На прошлой неделе на европейской странице Sonic Mania в Steam появился ролик с датой выхода классического платформера. Издательство Sega, судя по всему, выложило видео по ошибке, потому что вскоре удалило его. Теперь компания представила трейлер официально: в нём подтвердился факт, что игра выйдет 15 августа.

За последние годы проекты серии принимали различную форму, но Sonic Mania возвращается к истокам франшизы. Игровой процесс в ней напоминает тот, за который поклонники синего ежа так полюбили классическую Sonic для Sega Genesis. Речь идёт о двухмерных пиксельных уровнях, которые нужно проходить как можно скорее.

В Sonic Mania можно сыграть за трёх главных персонажей серии — Соника, Тейлза и Наклза. Синий ёж перемещается быстрее всех, жёлтый лис способен летать на своих хвостах, а красная ехидна с лёгкостью скользит по воздуху и карабкается по стенам.

Список локаций включает как новые, так и знакомые любому поклоннику Sonic уровни. Ранее разработчики из Headcannon и PagodaWest Games показали геймплей на уровнях Green Hill Zone и Flying Battery Zone с легко узнаваемыми мелодиями из прошлого. Mirage Saloon Zone — уровень свежий, но всё равно сохраняет эстетику старых игр серии.

Изначально игра должна была выйти весной этого года, но в итоге разработчикам потребовалось дополнительное время.

Sonic Mania стала доступна для предзаказа на всех платформах — ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. 

Слухи: платформер Sonic Mania может выйти 15 августа

В системе цифровой дистрибуции Steam могла быть случайно рассекречена дата релиза платформера Sonic Mania. Если опубликованная информация правдива, то игра выйдет 15 августа.

Информационная утечка, скорее всего, случилась по недосмотру издательства Sega, которое выложило на Steam-странице своей игры трейлер. В конце ролика как раз и упоминается приведённая выше дата. И хотя трейлер оперативно изъяли со странички проекта, расторопные поклонники успели сделать скриншот, который вы можете видеть чуть ниже.

Изначально игру планировалось выпустить весной этого года, но разработка затянулась и авторам потребовалось дополнительное время. Дата релиза откладывается примерно на три месяца — теперь вместо весны 2017 года Sega ориентируется на лето. Этот срок также согласуется с попавшей в Сеть датой. Напомним, что разработка Sonic Mania ведётся Headcannon и PagodaWest Games для ПК, Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Sonic Mania, как и игры начала девяностых, является спрайтовым платформером, в котором игрок, управляя Соником, Тейлзом или Наклзом, с ураганной скоростью бегает по 2D-уровням, собирает кольца и сражается с извечными мультяшными противниками. Новинку обещают выдержать в духе серии: Sonic Mania похвастается упрощённой синтезируемой электронной музыкой, а также отличительной яркой пиксельной графикой. Играть можно будет не только в одиночку, но и в локальном многопользовательском режиме.

Заметим также, что пока на Steam-страничке нет информации о переводе на русский язык. На данный момент обещана поддержка японского, а также основных европейских языков (английского, французского, итальянского, немецкого и испанского).

Видео: игра за Наклза в платформере Sonic Mania

Издательство Sega продолжает знакомить игроков с грядущим платформером Sonic Mania. На сей раз компания опубликовала видеоролик с демонстрацией игры за ехидну Наклза, одного из героев проекта.

Посмотрев трейлер, мы можем взглянуть на часть локации Flying Battery Zone, большой летающей крепости, а также увидеть некоторые игровые механики. Например, герой может повисать на руках, карабкаться по вертикальным поверхностям, разгоняться и прыгать с использованием знакомых всем поклонникам серии пружин. Напомним, что разработкой платформера занимаются Headcannon и PagodaWest Games.

Изначально игру планировалось выпустить весной этого года, но разработка затянулась и авторам потребовалось дополнительное время. Дата релиза откладывается примерно на три месяца — теперь вместо весны 2017 года Sega ориентируется на лето. Разработка Sonic Mania ведётся для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Sonic Mania, как и игры начала девяностых, является спрайтовым платформером, в котором игрок, управляя Соником, Тейлзом или Наклзом, с ураганной скоростью бегает по 2D-уровням, собирает кольца и сражается с извечными мультяшными противниками. Новинку обещают выдержать в духе серии: Sonic Mania похвастается упрощённой синтезируемой электронной музыкой, а также отличительной яркой пиксельной графикой.

Релиз платформера Sonic Mania отложен

Издательство Sega объявило, что разработчики из студий Headcannon и PagodaWest Games не успеют выпустить платформер Sonic Mania в ранее оговорённые сроки.

Изначально игру планировалось выпустить весной этого года, но, увы, процесс разработки затянулся и авторам потребовалось дополнительное время. Дата релиза откладывается примерно на три месяца, поскольку теперь вместо весны 2017 года Sega называет лето. Разработка Sonic Mania ведётся для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Анонс проекта состоялся в июле прошлого года на выставке Comic-Con в Сан-Диего, где Sega отмечала 25-летие серии. Новинка должна стать своеобразным реверансом всем поклонникам классических «Соников», выходивших ещё на Sega Genesis (дебютная часть серии появилась 23 июня 1991 года). Sonic Mania, как и игры начала 1990-х, станет спрайтовым платформером, в котором игрок, управляя Соником, Тейлзом или Наклзом, будет с ураганной скоростью бегать по 2D-уровням, собирать кольца и сражаться с извечными мультяшными противниками.

Новинка будет выдержана в духе серии: Sonic Mania похвастается упрощённой синтезируемой электронной музыкой, а также отличительной яркой пиксельной графикой.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
С начала сентября Apple подешевела более чем на $500 млрд из-за отсутствия новых iPhone 2 ч.
AWS Cloud Digital Interface позволит обрабатывать несжатое видео прямо в облаке 2 ч.
Sony рассматривала возможность выпуска дешёвой версии PlayStation 5, но решила, что пользователям это не нужно 2 ч.
Появились первые тесты GeForce RTX 3090 в 3DMark: в среднем на 50 % быстрее GeForce RTX 2080 Ti 2 ч.
Обновлённая ТВ-приставка Google Chromecast с Google TV будет поддерживать 4K и голосовое управление 5 ч.
Apple Watch Series 6 уже поступили к первым покупателям 6 ч.
Переносов не будет: Huawei начала рекламировать флагманский Mate 40 в Великобритании 7 ч.
В США подготовку астронавтов превратят в телешоу. Победитель полетит в космос на 10 дней 8 ч.
Презентация флагманского смартфона OnePlus 8T ожидается в середине октября 8 ч.
Tesla должна удешевлять свои аккумуляторы, а также повышать их ресурс и ёмкость, считают аналитики 8 ч.