Теги → sonic team

Sega пообещала рассказывать о Сонике каждый месяц до конца 2020 года

Издательство Sega объявило о запуске инициативы Sonic 2020, в рамках которой будет делиться новостями о Сонике и связанных с ним проектах 20-го числа каждого месяца вплоть до конца 2020 года.

Январская порция информации заключается в самом анонсе Sonic 2020, а также публикации тематических материалов: обоев для ПК и смартфонов, фона для профиля в Twitter и аватаров для социальных сетей.

О чём в грядущие месяцы собирается объявлять Sega, не уточняется, но японская компания призвала следить за новостями, ведь в следующем году франшизе Sonic the Hedgehog исполняется 30 лет.

Первая Sonic the Hedgehog вышла 23 июня 1991 года на приставке Sega Genesis (она же Sega Mega Drive). Впоследствии игра была портирована на PC, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Nintendo Switch и мобильные устройства под управлением iOS и Android.

В марте 2019 года геймдизайнер и глава Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) подтвердил, что в недрах Sega уже кипит работа над следующей полноценной игрой во вселенной Sonic the Hedgehog.

Ближайшее же крупное событие в мире синего ежа — премьера полнометражного фильма «Соник в кино» (Sonic the Hedgehog), которая состоится 14 февраля. В России показ картины задержится до 20 февраля.

Дебютный трейлер ленты был встречен шквалом критики в адрес облика Соника. В Paramount Pictures прислушались к фанатам и приблизили внешний вид синего ежа к видеоигровому.

Новая крупная игра о ёжике Сонике уже создаётся

Известный игровой дизайнер Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) подтвердил, что в настоящее время уже кипит работа над следующей крупной игрой в бесконечной серии приключений ёжика Соника.

Впрочем, выступая на панели SXSW Sonic в эти выходные, разработчики из Team Sonic стремились умерить ожидания публики — очевидно, до 2020 года мы вряд ли увидим что-то конкретное относительно следующей игры Sonic. Команда сказала лишь, что будет рада поделиться новостями в будущем, но сейчас благодарит за терпение.

Кроме того, на мероприятии был представлен новый трейлер предстоящей гоночной аркады Team Sonic Racing, которую планируется выпустить на Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже 21 мая. Тизер предложил взглянуть на новые возможности настройки внешнего вида героя и немного на саму игру в действии. Настроить можно практически всё, что касается транспортного средства, от управления и защиты до ускорения и окраски — даже звук.

Но и это ещё не всё. Несмотря на то, что на презентации почти ничего не рассказали о предстоящем фильме о ёжике Сонике, участники раскрыли некоторые детали относительно серии анимированных короткометражек, которые будут сопровождать запуск игры. К счастью, это не настолько странное зрелище, как нам показали в декабре.

В Sonic Forces добавили футболку с известным мемом про «Саника»

Компания Sega в попытке повысить популярность Sonic Forces выпустила бесплатное дополнение к игре с популярным интернет-мемом семилетней давности — футболку Sanic. Об этом издатель сообщил в официальном твиттере Соника.

В сообщении Sega пишет: “Get ready to go fst” («Приготовься бстр бжть», — примерно так звучит мем в переводе на русский язык)

В сообщении Sega пишет: “Get ready to go fst” («Приготовься бстр бжть», — примерно так в переводе на русский язык)

Этим дополнением Sonic Team постаралась размыть границу между фанатским сообществом и вселенной Sonic. В Sonic Forces вы можете создать своего персонажа в редакторе с нуля, чтобы пройти за него игру. И именно этого героя дают нарядить в футболку с изображением «Саника».

Однако этот забавный жест вряд ли поможет Sonic Forces стать хорошей игрой. Средний рейтинг экшена на OpenCritic составляет 59 баллов из 100. Практически все издания ругают проект за крайне низкую продолжительность и превращение основной серии в «раннер» для смартфонов, в котором лишь изредка нужно проявлять минимальную активность. При этом стоимость игры составляет $39,99 (1199 рублей в Steam, 2999 рублей на Xbox One и Nintendo Switch, и 2849 рублей на PlayStation 4). На всё это без грусти не взглянешь, учитывая ранее вышедшую Sonic Mania от команды поклонников оригинальных Sonic the Hedgehog, которые знали, что нужно игрокам, а не выдумывали футболки с мемами. 

Интервью: геймдизайнер Sonic Team рассказал о Sonic Mania и её влиянии на будущее серии

Издание Eurogamer взяло интервью у Суна Накамуры (Shun Nakamura), игрового дизайнера и продюсера студии Sonic Team, которая сейчас занимается разработкой Sonic Forces. Дизайнер ответил на вопросы о том, что значит успех Sonic Mania для команды и рассказал, чего стоит ожидать от следующей игры основной серии — Sonic Forces.

Вас удивил интерес к традиционному двухмерному «Сонику» с анонсом и релизом Sonic Mania?

«Нет. Я знаю, что 2D-игры многим людям проще понять. И у нас есть огромная фанатская база классического “Соника”, которая всегда жаждет такого контента. Когда вы выпускаете подобный проект, то многие люди рады его получить, особенно если игра от Sega с ёжиком Соником возвращается в очень знакомом всем 2D. Сейчас выходит много двухмерных проектов, может быть, поэтому классический Sonic и вернулся с такой популярностью».

Sonic Mania стала одной из самых восхваляемых игр о Сонике. Такая реакция заставила вас задуматься и переосмыслить свой подход к вашим собственным играм?

«Мне было очень интересно наблюдать за тем, что Sonic Mania получает высокие оценки и её хвалят игроки. Как команда, мы всё ещё должны делать 3D-игры для аудитории, которой нравится объёмный стиль Sonic. Видя реакцию, которую получила Mania, мы все погрузилась в мысли. Мы должны были понять, чем она так понравилась людям, чтобы в будущем это использовать в 3D-серии — дать игрокам то, что они ищут, то, что они нашли в Sonic Mania».

В чем Mania действительно хороша, так это в восприятии персонажа, ощущении скорости и импульса — это то, чего, я думаю, изо всех сил пыталась достичь компания Dimps в Sonic the Hedgehog 4. Вы общались с Кристианом Вайтхедом (Christian Whitehead) о том, каково это — быть с людьми на одной волне. Будете ли вы подражать этому в своих играх?

«Sonic Team не общалась с Кристианом напрямую, но Иизука-сан (глава Sonic Team) находился в Лос-Анджелесе — он занимался одобрением Sonic Mania. Так как Иизука-сан работал над классическими играми, то направлял команду, чтобы игра дарила те же ощущения, что и классика. Он говорил нам: “В Sonic Mania они делают это, вы, возможно, хотите добавить что-то в Forces, чтобы связать их в некотором роде”. Но команда была прекрасно осведомлена о том, что собой представляет Sonic Mania, пока делала Forces, ведь её разработка началась за много лет до Sonic Mania!».

Игры наподобие Sonic Forces обладают очень широкой фанатской базой, состоящей из людей вроде меня, с длинной густой бородой, которые играли в Sonic the Hedgehog примерно в десятилетнем возрасте. Но теперь у них уже свои дети, и они хотят совершенно другого — это должно быть трудно. На какую аудиторию рассчитана Forces? И часто ли вы противостоите таким ворчливым старикам, как я?

«Команда пытается привлечь аудиторию, которой нравятся современные игры о Сонике, и даже выходя за рамки группы поклонников Sonic, мы пытаемся заинтересовать детей, которые любят “кастомизацию”. С стратегической точки зрения задумывалось представить две игры. Мы хотели, чтобы фанаты получили то, что хотят, но также, при желании, имели возможность попробовать нечто новое».

Очень неплохо иметь два направления. Это то, что вы хотели бы продолжать?

«Этот вопрос скорее для команды в США. С нашей перспективы мы сейчас видим действительно счастливых фанатов классического Sonic. Они получили то, что давно хотели. И это заставляет нас задуматься о том, что мы можем сделать, чтобы они такими оставались. Нам ещё нечего презентовать, но мы следим за тем, что происходит в этом году».

Вы возвращаете Шэдоу (Shadow) спустя долгое время. Кто-то его обожает, кто-то нет. Почему вы захотели его вернуть?

«Sonic Mania расширила классическую серию — мы выпустили её для людей, которые хотят продолжение Sonic & Knuckles. Sonic Forces продолжает истории Unleashed, Colours и Generations — она для фанатов этих игр. Шэдоу очень популярен у подгруппы наших поклонников, тех, кто вырос, играя в серию Adventure. Они будут очень рады. Он фигурирует в Forces в качестве врага, а в дополнительном контенте, который мы делаем, поклонники глубже погрузятся в историю Шэдоу. Мы хотим убедиться, что все группы и все люди разных возрастов нашли что-то во всех играх, которые мы выпускаем».

Кстати о фанатах… Когда дело доходит до поклонников Sonic, в интернете существует огромное количество художественных работ по игре. Некоторые из них пикантные, но далеко не все. Из этих ли соображений вы сделали функцию создания аватара?

«Я не очень-то много видел подобного фан-арта».

Вы пользуетесь безопасным поиском на работе?

«[Cмеется] Иизука лучше меня разбирается в работах фанатов и знает, что они последние пару десятилетий любят создавать собственных персонажей. Он хотел дать поклонникам инструмент для этого. К тому же он позволит им придумывать не каких-то странных героев, а аутентичных для вселенной Sonic».

Sonic Forces выйдет на Nintendo Switch. Что вы сделали, чтобы запустить игру на этом устройстве?

«Когда мы разрабатывали концепцию проекта, то изначально хотели сделать его мультиплатформенным. Независимо от “железа”, вы одинаково играете в игру. И это было задолго до того, как было принято решение выпустить Sonic Forces на Nintendo Switch. Даже имея Xbox One и PlayStation 4, мы собирались заполучить новое устройство Nintendo — несмотря на то, что ничего о нём не знали, мы уже составили бюджет и график для этой версии. Когда мы впервые взяли Switch в руки, то немного запаниковали, так как она отличалась от того, что мы ожидали. Нам пришлось разбираться, как консоль работает. Она подкинула нам испытаний, но собственный движок позволил настроить всё достаточно быстро».

Я играл в неё недавно на Switch — игра работает при 30 кадрах/с?

«Да».

А на других консолях 60 кадров/с?

«Да».

Switch, кстати, лежит у меня в сумке. У неё два отсоединяющихся контроллера с функцией распознавания движений и HD-вибрацией. Вы работали над Samba de Amigo. Не задумывались ли вы о том, что она идеально подходит сюда?

«Я действительно хочу сделать Samba de Amigo на Switch».

Это было бы замечательно. Не пришлось бы сильно тратиться на версию для Dreamcast, как я уже сделал.

«Я очень, очень хотел бы выпустить её на Switch! Когда вышла Wii, она была только с одним контроллером Wii Remote, и вам приходилось покупать второй. В первый раз, когда я увидел Switch, то подумал: “о боже мой — вот оно!”. На ней вам не нужно приобретать что-то дополнительно. Я действительно очень заинтересован в этом».

Sonic Forces поступит в продажу 7 ноября 2017 года для Xbox One, PlayStation 4, PC и Nintendo Switch.

Третий стиль игры в Sonic Forces позволит выбрать внешний вид и способности персонажа

Издательство Sega поделилось информацией о третьем, особом стиле игры в платформере Sonic Forces. Впервые в истории серии игрок сможет создать собственного персонажа, выбрав ему внешний вид и способности.

Новый стиль позволит оснастить героя гаджетами Wipson, которые представляют собой улучшенные способности Color Powers из Sonic Colors для Wii U и Nintendo DS. Они усиливают атаки персонажа и ускоряют передвижение.

Для более быстрого перемещения по локациям можно пользоваться и крюком-кошкой. Более того, по мере прохождения игрокам открываются сотни аксессуаров и нарядов, которые позволяют менять облик героя.

В особом режиме Sonic Forces семь типов персонажей:

  • Волк: автоматически подбирает находящиеся рядом кольца;
  • Кролик: дольше остаётся неуязвим после получения повреждений;
  • Кот: получая урон, всегда сохраняет одно кольцо;
  • Пёс: всегда возрождается с пятью кольцами;
  • Медведь: взрывает противников самонаводящейся атакой;
  • Птица: взлетает выше с помощью двойного прыжка;
  • Ёж: получает кольца, когда его атакуют.

Выбранный персонаж станет главным героем Sonic Forces. В большинстве игр серии ключевым персонажем сюжета выступал Соник.

Два других стиля игры — современный, с упором на скорость; и классический, в котором особое внимание уделяется акробатике.

Разработкой проекта занимается Sonic Team — внутренняя студия Sega. Sonic Forces поступит в продажу в конце 2017 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. 

Видео: презентация игры Sonic Forces

Компания Sega повторно анонсировала игру Sonic Forces  объявила официальное название, а также представила первый геймплейный трейлер.

Вообще-то об этой игре мы впервые услышали в июле прошлого года, просто тогда она проходила под рабочим названием Project Sonic 2017, да и подробностей во время анонса издатель не раскрыл. Что ж, теперь новая часть приключений сверхскоростного ёжика Соника называется Sonic Forces; она поступит в продажу под католическое Рождество этого года. В списке платформ значатся Nintendo Switch, ПК (пока заявлена только Windows-версия), PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой занимается команда Sonic Team, внутреннее токийское подразделение Sega.

Авторы называют свой новый проект «эволюцией идей из Sonic Colors и Sonic Generations». Игрокам обещают три разных стиля игры: современный, классический и ещё один, который на данный момент не анонсирован. Разработчики планируют использовать визуальные элементы из ранних игр, но при этом сделать Sonic Forces полностью трёхмерной и разнообразить её новыми механиками. Отчасти это видно и в дебютном трейлере, который демонстрирует 40 секунд геймплея: Соник бежит по рушащемуся городу, собирает знаменитые золотые кольца, а также сражается с роботами. Камера располагается позади героя, а по механике игра сейчас напоминает нечто среднее между платформером и гонками.

Анонсирована мобильная игра Sonic Runners

На излёте 2014 года компания Sega, а точнее, её внутреннее подразделение Sonic Team, анонсировала новую игру.

По названию команды разработчиков уже можно было догадаться, что речь идёт о новом проекте из серии Sonic, посвящённой одноимённому синему ежу. Новинка называется Sonic Runners и является мобильным проектом, который поступит в продажу в 2015 году. Список платформ пока ещё не утверждён, но, вероятно, стоит рассчитывать на релиз на iOS- и Android-устройствах.

Напомним, что первые упоминания об игре появились больше месяца назад, когда информацией с журналистами поделился некий «анонимный инсайдер, осведомленный о проекте». Сейчас состоялся официальный анонс: о разработке объявил продюсер Sega Такаши Иизука (Takashi Iizuka). Как сообщило японское профильное издание Famitsu, подробности появятся в январе.

Судя по названию, нас ждёт представитель популярного на мобильных системах жанра раннеров, в котором игрок не управляет бегом персонажа. Герой, в нашем случае —  ёжик Соник, безостановочно несётся вперёд, а вы лишь помогаете ему огибать препятствия и собирать различные бонусы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥