Теги → sonic the hedgehog
Быстрый переход

Paramount и SEGA начали работать над сиквелом «Соника в кино»

Киностудия Paramount Pictures и компания SEGA объявили о работе над сиквелом «Соника в кино». Об этом пишет Variety. Кинолента пока находится на стадии предварительного производства, поэтому конкретных сведений о кастинге или начале съёмок пока нет.

По данным издания, режиссёром картины останется Джефф Фаулер (Jeff Fowler), снявший первую часть, а сценаристами выступят Пэт Кейси (Pat Casey) и Джош Миллер (Josh Miller). На каких событиях будет построен второй фильм, пока также не сообщается. 

«Соник в кино» вышел в начале 2020 года. Он основан на популярной игровой франшизе Sonic the Hedgehog. Кинолента рассказывала о противостоянии знаменитого персонажа и его друга Тома злому гению — доктору Роботнику. Зрители поставили картине средние оценки — 6,4 на «Кинопоиске» и 6,6 на IMDB. Несмотря на это, фильм оказался финансовым успехом: при бюджете в $85 миллионов, он принёс своим создателям более $306 миллионов.

Новости про Соника откладываются: презентацию Sega с SXSW 2020 перенесли на неопределённый срок

Sega в официальном микроблоге Соника сообщила о повторном переносе презентации, которая изначально должна была состояться в рамках фестиваля SXSW 2020 (South by Southwest 2020).

SXSW 2020 планировали провести с 13 по 22 марта, однако в связи с угрозой пандемии COVID-19 организаторы решили отменить мероприятие. Тогда Sega пообещала устроить своё шоу в новом формате до конца апреля.

«Знаем, что задержки — это уже давно не круто. Чтобы сберечь наших сотрудников с учётом текущей обстановки в мире, мы вынуждены придержать показ нашего контента с SXSW до тех пор, пока ситуация не успокоится», — сообщили в Sega.

Таким образом, SXSW-презентация издательства переносится на неопределённый срок. В Sega поблагодарили фанатов за терпение и пообещали поделиться новой датой проведения шоу, как только она будет установлена.

Что именно готовится показывать Segа, на данный момент неясно. Прошлогоднее шоу стало ареной демонстрации нового трейлера Team Sonic Racing и формального анонса следующей полноценной игры во вселенной Sonic the Hedgehog.

В настоящее время о проекте не известно ничего, кроме того, что он активно разрабатывается. Геймдизайнер и глава Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) тогда посоветовал фанатам не ждать новостей о следующем «Сонике» до 2020 года.

Ранее Sega пообещала делиться информацией о Сонике и связанных с ним проектах 20-го числа каждого месяца вплоть до конца 2020 года, однако планам издательства сбыться было не суждено.

На 25 февраля кассовые сборы «Соник в кино» составили около $210 миллионов

Компания Sega объявила о том, что экранизация Sonic the Hedgehog, «Соник в кино»», собрала почти $210 миллионов всего за 10 дней в прокате.

$210 миллионов за 10 дней — это, безусловно, достаточно поворотный момент, поскольку поклонники Соника были совершенно не уверены в успехе картины после первых трейлеров и демонстрации дизайна любимого героя. К счастью, создатели фильма изменили облик ежа, что явно способствовало хорошим сборам.

В первые три дня «Соник в кино» собрал свыше $58 миллионов в США и побил рекорд сборов видеоигровой экранизации за аналогичный период, ранее принадлежавший «Покемон. Детектив Пикачу». На второй неделе кассовые сборы фильма в США в целом составили $107,7 миллиона, а в остальном мире более $102,2 миллиона. В дополнение к этому стоит учитывать, что «Соник в кино» ещё не вышел в Японии, родине Sonic the Hedgehog. Премьера состоится 27 марта.

Режиссёром «Соника в кино» является Джефф Фоулер (Jeff Fowler). Сценарий фильма написали Пэт Кэйси (Pat Casey), Юдзи Нака (Yuji Naka) и Джош Миллер (Josh Miller). Продюсерами выступили Нил Х. Мориц (Neal H. Moritz), Тоби Ашер (Toby Ascher), Тору Накахара (Toru Nakahara) и Такеси Ито (Takeshi Ito). Исполнительные продюсеры: Хадзиме Сатоми (Hajime Satomi), Харуки Сатоми (Haruki Satomi), Масанао Маеда (Masanao Maeda), Нан Моралес (Nan Morales) и Тим Миллер (Tim Miller). Главные роли исполнили Джеймс Марсден (James Marsden), Бен Шварц (Ben Schwartz), Тика Самптер (Tika Sumpter) и Джим Керри (Jim Carrey).

Sega выпустит Sonic the Hedgehog 2 и Puyo Puyo 2 на Nintendo Switch 20 февраля

Компания Sega объявила, что Sonic the Hedgehog 2 и Puyo Puyo 2 выйдут на Nintendo Switch 20 февраля. Обе игры будут стоить 489 рублей.

Они появятся на консоли в рамках программы Sega Ages по выпуску классических игр на современных платформах. В последнее время усилия Sega сосредоточились на Nintendo Switch. Так, недавно на консоли вышли такие ретро-хиты, как оригинальная Sonic the Hedgehog, Phantasy Star и Space Harrier.

Проекты Sega Ages также часто выпускаются с новыми функциями. Данная версия Sonic the Hedgehog 2 (первоначально вышедшая на Sega Mega Drive в 1992 году) включает в себя режим, который позволяет вам играть в качестве усиленного Супер-Соника с самого начала. Вы также сможете принять роль Наклза.

Puyo Puyo 2 вышла в Японии в 1994 году, но впервые будет переведена на английский только сейчас. Эта версия игры включает в себя сетевые сражения, режим изображения для дальтоников, функцию перемотки и онлайн-рейтинги. Сама Puyo Puyo 2 является аналогом Tetris, но с дополнительными усложнениями и возможностями геймплея. 

Sega пообещала рассказывать о Сонике каждый месяц до конца 2020 года

Издательство Sega объявило о запуске инициативы Sonic 2020, в рамках которой будет делиться новостями о Сонике и связанных с ним проектах 20-го числа каждого месяца вплоть до конца 2020 года.

Январская порция информации заключается в самом анонсе Sonic 2020, а также публикации тематических материалов: обоев для ПК и смартфонов, фона для профиля в Twitter и аватаров для социальных сетей.

О чём в грядущие месяцы собирается объявлять Sega, не уточняется, но японская компания призвала следить за новостями, ведь в следующем году франшизе Sonic the Hedgehog исполняется 30 лет.

Первая Sonic the Hedgehog вышла 23 июня 1991 года на приставке Sega Genesis (она же Sega Mega Drive). Впоследствии игра была портирована на PC, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Nintendo Switch и мобильные устройства под управлением iOS и Android.

В марте 2019 года геймдизайнер и глава Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) подтвердил, что в недрах Sega уже кипит работа над следующей полноценной игрой во вселенной Sonic the Hedgehog.

Ближайшее же крупное событие в мире синего ежа — премьера полнометражного фильма «Соник в кино» (Sonic the Hedgehog), которая состоится 14 февраля. В России показ картины задержится до 20 февраля.

Дебютный трейлер ленты был встречен шквалом критики в адрес облика Соника. В Paramount Pictures прислушались к фанатам и приблизили внешний вид синего ежа к видеоигровому.

Новый трейлер «Соник в кино» посвящён Сонику в младенчестве

Недавно посвящённый кинематографу сайт Internet Movie Database (IMDb) представил рейтинг наиболее ожидаемых фильмов 2020 года на основе просмотров соответствующих страниц. Сразу после лидера в лице ленты по вселенной комиксов DC «Хищные птицы» от Кэти Янь (Cathy Yan) была названа картина «Соник в кино» Джеффа Фаулера (Jeff Fowler), созданная по мотивам серии игр Sonic the Hedgehog.

Дабы поддержать интерес к фильму, кинокомпания Paramount Pictures выпустила новый рекламный ролик, в котором главный акцент сделан на ёжика Соника в младенчестве. Описание гласит: «Невинный смех, милое выражение личика и полноватое тельце. Таким была эра Соника в младенчестве. Маленький Соник энергично бегает по своему мирному „островку“ на краю родной вселенной. Он очень быстр и способен пролететь весь остров в мгновение ока».

Также в описании к трейлеру SEGA поделилась актуальной статистикой: игры серии Sonic the Hedgehog за 28 лет, начиная с 1991 года, разошлись официальным тиражом около 920 миллионов копий. Соник действительно стал одним из самых узнаваемых персонажей массовой культуры из мира видеоигр, так что появление кино о нём было неизбежно.

Кстати, в ноябре Paramount Pictures представила новый трейлер «Соника в кино», в котором прислушалась к поклонникам игровой вселенной Sonic. Дело в том, что на образ сверхзвукового ёжика из весеннего трейлера реакция была весьма негативной, так что даже один из создателей серии Юдзи Нака (Yuji Naka) иронично поинтересовался, действительно ли фильм снимается про Соника.

В результате Paramount перенесла дату премьеры и решила полностью перерисовать главного героя ближе к классическому виду. Премьера назначена на 14 февраля 2020 года.

Интернет победил: Paramount представила новую киноверсию ежа Соника

Кинокомпания Paramount Pictures прислушалась к поклонникам игровой вселенной Sonic и полностью переделала киноверсию знаменитого сверхзвукового ёжика. Увидеть его новый образ можно в свежем трейлере фильма «Соник в кино» (Sonic the Hedgehog).

Напомним, что весной этого года кинокомпания опубликовала дебютный трейлер фильма, который вызвал шквал критики со стороны поклонников. Показанный там ёжик был не просто далёк от своего игрового прототипа, но местами выглядел так, будто пришёл из хоррора. Даже один из создателей игровой серии Юдзи Нака (Yuji Naka) иронично поинтересовался, действительно ли фильм снимается про Соника. В общем, реакция оказалась настолько бурной, что Paramount перенесла дату выхода фильма и решила полностью перерисовать главного героя. Новая премьера назначена на 14 февраля 2020 года.

Слева представлена старая версия Соника, справа — новая

В новом трейлере образ персонажа стал гораздо ближе к своему классическому облику. Теперь Соник приобрёл более мультяшный вид: с большими глазами, укороченным туловищем, перчатками на руках и без тех пугающих зубов (первоначально они смотрелись так, будто у него во рту была вставная человеческая челюсть).

«Соник в кино» является приключенческой комедией с живыми актёрами. Соник прибывает из своего мира на Землю, знакомится с новым другом, Томом Вачовски (Джеймс Марсден), и вместе они отправляются в уморительное путешествие, чтобы сбежать от доктора Роботника (Джим Керри). Коварный докторишка вынашивает план по захвату мира — для этого ему нужно поймать Соника и овладеть его невероятной силой.

Видео: «Соник в кино» — первый трейлер неоднозначно принятой киноадаптации видеоигры

Кинокомпания Paramount Pictures опубликовала дебютный трейлер фильма «Соник в кино», который покажут в кинотеатрах в ноябре текущего года.

«Соник в кино» является приключенческой комедией с живыми актёрами, основанной на известной по всему миру франшизе Sonic the Hedgehog. Отвязный ярко-синий ёжик Соник (Бен Шварц) знакомится со сложностями жизни на Земле вместе со своим новым лучшим другом, Томом Вачовски (Джеймс Марсден). Герои объединят свои усилия против доктора Роботника (Джим Керри), который готовит злодейский план по мировому господству.

Режиссёром фильма выступает Джефф Фаулер (Jeff Fowler), сценарий написали Патрик Кейси (Patrick Casey), Джош Миллер (Josh Miller), Орен Узил (Oren Uziel), Юдзи Нака (Yuji Naka), Ван Робишо (Van Robichaux), Эван Сассер (Evan Susser) и Хирокадзу Ясухара (Hirokazu Yasuhara). Оператор — Стивен Ф. Уиндон (Stephen F. Windon). Продюсеры: Такэси Ито (Takeshi Ito), Нил Х. Мориц (Neal H. Moritz), Тору Накахара (Toru Nakahara), Тоби Ашер (Toby Ascher), Джефф Фаулер, Дэн Джевонс (Dan Jevons), Дмитрий М. Джонсон (Dmitri M. Johnson) и Тим Миллер (Tim Miller).

Премьера «Соник в кино» в России назначена на 7 ноября 2019 года.

Джим Керри может исполнить роль доктора Эггмана в экранизации Sonic the Hedgehog

Знаменитый актёр Джим Керри (Jim Carrey) ведёт переговоры об участии в кинокартине Sonic the Hedgehog в качестве злодея доктора Айво «Эггман» Роботника. Судя по всему, они находятся на завершающей стадии. Об этом сообщило издание Deadline. Помимо него, в главных ролях Sonic the Hedgehog уже числятся звёзда сериала «Мир Дикого Запада» (Westworld) Джеймс Марсден (James Marsden) и Тика Самптер (Tika Sumpter), знакомая зрителям по комедийному боевику «Совместная поездка».

Предыдущей работой Джима Керри является роль Тадека в детективной драме 2016 года (которая у нас вышла в 2018-м) «Настоящее преступление». В настоящий момент он числится как исполнительный продюсер и актёр сериала Kidding («Шутка», — пер.) от канала Showtime. Керри хорошо известен своим безумным рвением и выразительной игрой, которые, без сомнения, помогут ему крайне занимательно изобразить доктора Роботника.

Доктор Роботник был заклятым врагом Соника с первой видеоигры Sonic the Hedgehog, которая вышла в 1991 году. Этот сумасшедший учёный обладает IQ, равным 300, и использует свой колоссальный интеллект, чтобы превращать лесных существ в роботов-убийц, чтобы те помогли доктору завоевать мир и прибрать к рукам изумруды Хаоса. За эти годы планы Роботника стали более комичными и он получил прозвище «доктор Эггман» — отсылка к его крупному телу и пропорциям (Egg, — яйцо, прим.).

Подробности сюжета фильма Sonic the Hedgehog до сих пор остаются неизвестными. Картина, судя по всему, следует самой сути первоисточника: Роботник делает нечто подлое, чтобы захватить мир, а Соник должен остановить его. Однако на этот раз будет несколько интересных поворотов. В одном из интервью продюсер фильма Нил Мориц (Neil Moritz) раскрыл, что лента будет следовать формату «друга полицейского»: Соник является несовершеннолетним преступником, нуждающимся в друге, и объединяется с полицейским маленького городка, чтобы остановить Эггмана. Выход экранизации, в которой будут присутствовать живые актёры и компьютерная графика, намечен на 2019 год.

«Цель была проста — побить сами знаете кого»: автор Sonic the Hedgehog о создании игры

Создатель Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka) в одном из интервью рассказал, как вообще было принято решение выпустить игру про синего ежа. Всё оказалось донельзя просто — Sega нужно было кого-то противопоставить Марио.

Юдзи Нака объяснил, что в действительности он хотел сделать гоночную игру, а идея для Соника находилась где-то в конце списка желаний. Но Sega жаждала игры, которая могла бы бросить вызов франшизе имени усатого сантехника. «Я составил список игр, которые хочу сделать, и показал его своему боссу. Но внимание того привлекла чуть ли не последняя игра в списке. Она значилась как “экшен, чтобы бросить вызов Марио”, — вспомнил со смехом Юдзи Нака. — Я пытался возразить, сказав: “На самом деле я написал их в порядке, в котором хочу их сделать…”, но он меня вообще не слушал. Так мы и начали разработку Sonic the Hedgehog в команде из трёх или четырёх человек».

Желание Sega конкурировать с Марио много раз озвучивалось в различных интервью. В одном из них Юдзи объяснил, что скорость Соника была ответом на стартовые этапы Super Mario Bros. Разработчик хотел, чтобы она использовалась опытными игроками как способ быстро проходить ранние уровни Sonic the Hedgehog, в отличие от Super Mario Bros., где каждый раз начинался с медленных стартовых этапов.

Юдзи Нака

Юдзи Нака

Sonic the Hedgehog вышла 23 июня 1991 года на Sega Mega Drive (или, как её называли в США, Sega Genesis). Игра с тех пор издавалась на Sega Saturn, Wii, Game Boy Advance, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS и 3DS, ПК, iOS, Android и на других различных платформах. Последним удачным проектом о Сонике является Sonic Mania для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, который вышел в 2017 году.

Экранизацию Sonic the Hedgehog покажут в кинотеатрах осенью 2019 года

Грядущая экранизация Sonic the Hedgehog получила дату релиза. Несмотря на то, что изначально кинокомпания Sony Pictures Entertainment планировала выпустить фильм в 2018 году, портал The Hollywood Reporter сообщает, что его покажут в кинотеатрах только 15 ноября 2019 года.

Подробности сюжета экранизации по-прежнему не разглашаются, но известно, что картина сочетает компьютерную анимацию и живые съёмки. За создание проекта ответственны Нил Х. Мориц (Neal H. Moritz, к/ф «Жестокие игры», «Форсаж», «Второй шанс»), руководитель «Дедпула» Тим Миллер (Tim Miller) и Тоби Арчер (Toby Archer, грядущая экранизация Sleeping Dogs). Исполнительные продюсеры готовящихся экранизаций We Happy Few, Sleeping Dogs, Little Nightmares и Life is Strange Дмитрий Джонсон (Dmitri Johnson) и Дэн Джевонс (Dan Jevons) также принимают участие в производстве.

В качестве режиссёра выступит Джефф Фаулер (Jeff Fowler, играл Боба в сериале «Девочки Гилмор») — это его дебют в данной роли. За сценарий отвечают Пэт Кэйси (Pat Casey) и Джош Миллер (Josh Miller, сериалы «Голан Ненасытный», «Недобрые самаритяне», к/ф «Переполох в общаге»).

Sonic Forces

Sonic Forces

Первая игра во вселенной Sonic the Hedgehog была выпущена компанией Sega в 1991 году в качестве ответа на Mario — сильный бренд конкурента в лице Nintendo. Соник вместе со своими друзьями, Тейлсом и Наклзом, любят проводить время, собирая кольца, а также срывать коварные планы злого доктора Эггмана.

Бывший руководитель Sonic Team присоединился к Square Enix

Юдзи Нака (Yuji Naka), бывший руководитель Sonic Team и ведущий программист оригинальной Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, ушёл из Sega в 2006 году, чтобы основать собственную студию под названием Prope. Под его руководством была выпущена Let’s Tap для Wii, в которую, по словам Юдзи, могут играть даже пингвины. Кроме того, Prope отметилась многочисленными играми для iOS, а также приключенческим экшеном Rodea the Sky Soldier в версии для Wii. Эта игра в итоге стала последним с 2015 года проектом, который выпустила студия. Вчера Юдзи Нака объявил о том, что присоединился к компании Square Enix.

Юдзи Нака

Юдзи Нака в 2015 году

Об этом Юдзи написал в своём твиттере. Впрочем, он не упомянул, повлиял ли его уход из руководства Prope на ситуацию в студии.

«Просто чтобы вы знали — я присоединился к Square Enix в январе, — написал он. — Я занимаюсь разработкой игр, как и раньше, и хочу создавать игры в Square Enix. Я намерен разработать приятную игру, пожалуйста, ждите её».

В настоящий момент Юдзи Наке 52 года. Его карьера началась в компании Sega в качестве помощника программиста, хотя сам он сперва хотел работать в Namco, однако не подошёл по требованиям. Первым проектом Наки стала Girl’s Garden, вышедшая в 1984 году, а широкую известность он приобрёл после выпуска Sonic the Hedgehog, Nights into Dreams…, Burning Rangers и Phantasy Star Online.

Интервью: геймдизайнер Sonic Team рассказал о Sonic Mania и её влиянии на будущее серии

Издание Eurogamer взяло интервью у Суна Накамуры (Shun Nakamura), игрового дизайнера и продюсера студии Sonic Team, которая сейчас занимается разработкой Sonic Forces. Дизайнер ответил на вопросы о том, что значит успех Sonic Mania для команды и рассказал, чего стоит ожидать от следующей игры основной серии — Sonic Forces.

Вас удивил интерес к традиционному двухмерному «Сонику» с анонсом и релизом Sonic Mania?

«Нет. Я знаю, что 2D-игры многим людям проще понять. И у нас есть огромная фанатская база классического “Соника”, которая всегда жаждет такого контента. Когда вы выпускаете подобный проект, то многие люди рады его получить, особенно если игра от Sega с ёжиком Соником возвращается в очень знакомом всем 2D. Сейчас выходит много двухмерных проектов, может быть, поэтому классический Sonic и вернулся с такой популярностью».

Sonic Mania стала одной из самых восхваляемых игр о Сонике. Такая реакция заставила вас задуматься и переосмыслить свой подход к вашим собственным играм?

«Мне было очень интересно наблюдать за тем, что Sonic Mania получает высокие оценки и её хвалят игроки. Как команда, мы всё ещё должны делать 3D-игры для аудитории, которой нравится объёмный стиль Sonic. Видя реакцию, которую получила Mania, мы все погрузилась в мысли. Мы должны были понять, чем она так понравилась людям, чтобы в будущем это использовать в 3D-серии — дать игрокам то, что они ищут, то, что они нашли в Sonic Mania».

В чем Mania действительно хороша, так это в восприятии персонажа, ощущении скорости и импульса — это то, чего, я думаю, изо всех сил пыталась достичь компания Dimps в Sonic the Hedgehog 4. Вы общались с Кристианом Вайтхедом (Christian Whitehead) о том, каково это — быть с людьми на одной волне. Будете ли вы подражать этому в своих играх?

«Sonic Team не общалась с Кристианом напрямую, но Иизука-сан (глава Sonic Team) находился в Лос-Анджелесе — он занимался одобрением Sonic Mania. Так как Иизука-сан работал над классическими играми, то направлял команду, чтобы игра дарила те же ощущения, что и классика. Он говорил нам: “В Sonic Mania они делают это, вы, возможно, хотите добавить что-то в Forces, чтобы связать их в некотором роде”. Но команда была прекрасно осведомлена о том, что собой представляет Sonic Mania, пока делала Forces, ведь её разработка началась за много лет до Sonic Mania!».

Игры наподобие Sonic Forces обладают очень широкой фанатской базой, состоящей из людей вроде меня, с длинной густой бородой, которые играли в Sonic the Hedgehog примерно в десятилетнем возрасте. Но теперь у них уже свои дети, и они хотят совершенно другого — это должно быть трудно. На какую аудиторию рассчитана Forces? И часто ли вы противостоите таким ворчливым старикам, как я?

«Команда пытается привлечь аудиторию, которой нравятся современные игры о Сонике, и даже выходя за рамки группы поклонников Sonic, мы пытаемся заинтересовать детей, которые любят “кастомизацию”. С стратегической точки зрения задумывалось представить две игры. Мы хотели, чтобы фанаты получили то, что хотят, но также, при желании, имели возможность попробовать нечто новое».

Очень неплохо иметь два направления. Это то, что вы хотели бы продолжать?

«Этот вопрос скорее для команды в США. С нашей перспективы мы сейчас видим действительно счастливых фанатов классического Sonic. Они получили то, что давно хотели. И это заставляет нас задуматься о том, что мы можем сделать, чтобы они такими оставались. Нам ещё нечего презентовать, но мы следим за тем, что происходит в этом году».

Вы возвращаете Шэдоу (Shadow) спустя долгое время. Кто-то его обожает, кто-то нет. Почему вы захотели его вернуть?

«Sonic Mania расширила классическую серию — мы выпустили её для людей, которые хотят продолжение Sonic & Knuckles. Sonic Forces продолжает истории Unleashed, Colours и Generations — она для фанатов этих игр. Шэдоу очень популярен у подгруппы наших поклонников, тех, кто вырос, играя в серию Adventure. Они будут очень рады. Он фигурирует в Forces в качестве врага, а в дополнительном контенте, который мы делаем, поклонники глубже погрузятся в историю Шэдоу. Мы хотим убедиться, что все группы и все люди разных возрастов нашли что-то во всех играх, которые мы выпускаем».

Кстати о фанатах… Когда дело доходит до поклонников Sonic, в интернете существует огромное количество художественных работ по игре. Некоторые из них пикантные, но далеко не все. Из этих ли соображений вы сделали функцию создания аватара?

«Я не очень-то много видел подобного фан-арта».

Вы пользуетесь безопасным поиском на работе?

«[Cмеется] Иизука лучше меня разбирается в работах фанатов и знает, что они последние пару десятилетий любят создавать собственных персонажей. Он хотел дать поклонникам инструмент для этого. К тому же он позволит им придумывать не каких-то странных героев, а аутентичных для вселенной Sonic».

Sonic Forces выйдет на Nintendo Switch. Что вы сделали, чтобы запустить игру на этом устройстве?

«Когда мы разрабатывали концепцию проекта, то изначально хотели сделать его мультиплатформенным. Независимо от “железа”, вы одинаково играете в игру. И это было задолго до того, как было принято решение выпустить Sonic Forces на Nintendo Switch. Даже имея Xbox One и PlayStation 4, мы собирались заполучить новое устройство Nintendo — несмотря на то, что ничего о нём не знали, мы уже составили бюджет и график для этой версии. Когда мы впервые взяли Switch в руки, то немного запаниковали, так как она отличалась от того, что мы ожидали. Нам пришлось разбираться, как консоль работает. Она подкинула нам испытаний, но собственный движок позволил настроить всё достаточно быстро».

Я играл в неё недавно на Switch — игра работает при 30 кадрах/с?

«Да».

А на других консолях 60 кадров/с?

«Да».

Switch, кстати, лежит у меня в сумке. У неё два отсоединяющихся контроллера с функцией распознавания движений и HD-вибрацией. Вы работали над Samba de Amigo. Не задумывались ли вы о том, что она идеально подходит сюда?

«Я действительно хочу сделать Samba de Amigo на Switch».

Это было бы замечательно. Не пришлось бы сильно тратиться на версию для Dreamcast, как я уже сделал.

«Я очень, очень хотел бы выпустить её на Switch! Когда вышла Wii, она была только с одним контроллером Wii Remote, и вам приходилось покупать второй. В первый раз, когда я увидел Switch, то подумал: “о боже мой — вот оно!”. На ней вам не нужно приобретать что-то дополнительно. Я действительно очень заинтересован в этом».

Sonic Forces поступит в продажу 7 ноября 2017 года для Xbox One, PlayStation 4, PC и Nintendo Switch.

Не баг, а фича: как авторы Sonic 3D и Mickey Mania обманули Sega, чтобы пройти сертификацию

Чтобы выпустить игру на консоли, разработчикам необходимо пройти процедуру проверки качества, и в некоторых случаях она затягивается надолго. Обнаружив какие-либо технические проблемы, платформодержатель даёт указания авторам и запускает процесс сертификации по новой — и так до тех пор, пока баги не будут устранены. Порой создатели идут на хитрости, чтобы избежать лишней работы. Так поступил основатель студии Traveller’s Tales Джон Бёртон (Jon Burton), в 90-х замаскировавший под «пасхалки» баги сразу в нескольких платформерах для Sega Mega Drive (Genesis).

О тёмных секретах из прошлого Бёртон рассказал в видеоролике на своём YouTube-канале. По его словам, в те времена отдел контроля качества Sega использовал один очень нелюбимый разработчикам способ выявления багов: игру оставляли запущенной на несколько дней, и если она «вылетала», её возвращали создателям на доработку. Из-за этого процедура сертификации могла длиться неделями. Зачастую описания проблем от Sega были «жутко непонятными», и авторам приходилось самим догадываться о причинах критической ошибки.

Поначалу Бёртон пытался решать эти проблемы по-честному. Для платформера Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse 1994 года он решил создать отдельные сообщения обо всех ошибках, которые только смог предположить. Таким образом, в случае зависания или обнаружения бага во время проверки качества через меню отладки можно было бы узнать, в чём заключается проблема. Но перед отправкой Mickey Mania на сертификацию Бёртона осенило, что можно поступить хитрее: заменить сообщения об ошибках на сообщения о нахождении «секретного временно́го разлома», после которого игра случайным образом отправляла бы пользователя на другой уровень. Пройти проверку качества при таком раскладке не составило бы труда.

Это кажется удивительным, но Бёртону удалось обмануть тестировщиков Sega. Коварный приём так понравился геймдизайнеру, что он решил использовать его и в следующем платформере студии — Toy Story 1995 года. Только на этот раз он замаскировал «вылеты» под мини-игру, позволяющую набрать дополнительные очки здоровья. В платформере Sonic 3D Blast (Sonic 3D: Flickies’ Island) 1996 года разработчик сделал так, чтобы вместо сообщений об ошибках выводился экран выбора уровня.

Все эти ухищрения сработали, причём долгие годы об этом не догадывались даже сами геймеры. Любопытно, что некоторые изощрённые «пасхалки» привлекли их внимание лишь недавно. Несколько лет назад один из пользователей обнаружил, что если ударить вставленный в консоль картридж Sonic 3D Blast, в игре появится этот самый экран выбора уровня. Хотя пользователи сочли это за «суперпасхалку», всё куда прозаичнее: по словам Бёртона, при повреждении картриджа система выдаёт неизвестную ошибку и перенаправляет пользователя на экран выбора уровня, хотя о такой вероятности разработчик даже не задумывался.

Disney была очень довольна продажами Toy Story, получившей достаточно высокие оценки прессы, а вот Sonic 3D Blast и Mickey Mania журналисты раскритиковали. Тем не менее, Traveller’s Tales продолжала трудиться и добилась успеха. Последнее десятилетие она занимается проектами по лицензии Lego: за это время она создала больше 15 таких игр, принадлежащих к сериям Lego Harry Potter, Lego Star Wars, Lego Batman и другим. Её новейшая игра — Lego Worlds — вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2017 года, а в прошлом месяце добралась до Nintendo Switch.

Paramount Pictures займётся фильмом о еже Сонике вместо Sony

Студия Paramount Pictures приобрела права на фильм по мотивам Sonic the Hedgehog. Она займётся картиной вместо Sony Pictures, которая ранее планировала снимать её совместно с Marza Animation Planet.

Теперь Sony не имеет к проекту никакого отношения. Продюсером, как и было объявлено ранее, выступит Нил Мориц (Neal Moritz), ранее занимавшийся серией фильмов «Форсаж». Режиссёр «Дэдпула» Тим Миллер (Tim Miller) станет исполнительным продюсером картины, а в кресло режиссёра сядет Джефф Фоулер (Jeff Fowler).

Впервые о фильме про Соника стало известно в 2014 году, и тогда он находился на очень раннем этапе создания. На протяжении двух лет о нём не было ничего слышно, но в 2016 году глава Sega Хадзиме Сатоми (Hajime Satomi) заверил поклонников синего ежа, что в 2018-ом они увидят фильм в кинотеатрах.

Когда проектом занималась Sony, фильм описывали как гибрид компьютерной графики и живой съёмки. Помимо Соника, в нём обещали показать других известных персонажей серии, в том числе доктора Эггмана. Насколько сильно планы Paramount Pictures отличаются от описанного, пока никто не знает.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥