Теги → sonic the hedgehog
Быстрый переход

Джим Керри может исполнить роль доктора Эггмана в экранизации Sonic the Hedgehog

Знаменитый актёр Джим Керри (Jim Carrey) ведёт переговоры об участии в кинокартине Sonic the Hedgehog в качестве злодея доктора Айво «Эггман» Роботника. Судя по всему, они находятся на завершающей стадии. Об этом сообщило издание Deadline. Помимо него, в главных ролях Sonic the Hedgehog уже числятся звёзда сериала «Мир Дикого Запада» (Westworld) Джеймс Марсден (James Marsden) и Тика Самптер (Tika Sumpter), знакомая зрителям по комедийному боевику «Совместная поездка».

Предыдущей работой Джима Керри является роль Тадека в детективной драме 2016 года (которая у нас вышла в 2018-м) «Настоящее преступление». В настоящий момент он числится как исполнительный продюсер и актёр сериала Kidding («Шутка», — пер.) от канала Showtime. Керри хорошо известен своим безумным рвением и выразительной игрой, которые, без сомнения, помогут ему крайне занимательно изобразить доктора Роботника.

Доктор Роботник был заклятым врагом Соника с первой видеоигры Sonic the Hedgehog, которая вышла в 1991 году. Этот сумасшедший учёный обладает IQ, равным 300, и использует свой колоссальный интеллект, чтобы превращать лесных существ в роботов-убийц, чтобы те помогли доктору завоевать мир и прибрать к рукам изумруды Хаоса. За эти годы планы Роботника стали более комичными и он получил прозвище «доктор Эггман» — отсылка к его крупному телу и пропорциям (Egg, — яйцо, прим.).

Подробности сюжета фильма Sonic the Hedgehog до сих пор остаются неизвестными. Картина, судя по всему, следует самой сути первоисточника: Роботник делает нечто подлое, чтобы захватить мир, а Соник должен остановить его. Однако на этот раз будет несколько интересных поворотов. В одном из интервью продюсер фильма Нил Мориц (Neil Moritz) раскрыл, что лента будет следовать формату «друга полицейского»: Соник является несовершеннолетним преступником, нуждающимся в друге, и объединяется с полицейским маленького городка, чтобы остановить Эггмана. Выход экранизации, в которой будут присутствовать живые актёры и компьютерная графика, намечен на 2019 год.

«Цель была проста — побить сами знаете кого»: автор Sonic the Hedgehog о создании игры

Создатель Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka) в одном из интервью рассказал, как вообще было принято решение выпустить игру про синего ежа. Всё оказалось донельзя просто — Sega нужно было кого-то противопоставить Марио.

Юдзи Нака объяснил, что в действительности он хотел сделать гоночную игру, а идея для Соника находилась где-то в конце списка желаний. Но Sega жаждала игры, которая могла бы бросить вызов франшизе имени усатого сантехника. «Я составил список игр, которые хочу сделать, и показал его своему боссу. Но внимание того привлекла чуть ли не последняя игра в списке. Она значилась как “экшен, чтобы бросить вызов Марио”, — вспомнил со смехом Юдзи Нака. — Я пытался возразить, сказав: “На самом деле я написал их в порядке, в котором хочу их сделать…”, но он меня вообще не слушал. Так мы и начали разработку Sonic the Hedgehog в команде из трёх или четырёх человек».

Желание Sega конкурировать с Марио много раз озвучивалось в различных интервью. В одном из них Юдзи объяснил, что скорость Соника была ответом на стартовые этапы Super Mario Bros. Разработчик хотел, чтобы она использовалась опытными игроками как способ быстро проходить ранние уровни Sonic the Hedgehog, в отличие от Super Mario Bros., где каждый раз начинался с медленных стартовых этапов.

Юдзи Нака

Юдзи Нака

Sonic the Hedgehog вышла 23 июня 1991 года на Sega Mega Drive (или, как её называли в США, Sega Genesis). Игра с тех пор издавалась на Sega Saturn, Wii, Game Boy Advance, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS и 3DS, ПК, iOS, Android и на других различных платформах. Последним удачным проектом о Сонике является Sonic Mania для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, который вышел в 2017 году.

Экранизацию Sonic the Hedgehog покажут в кинотеатрах осенью 2019 года

Грядущая экранизация Sonic the Hedgehog получила дату релиза. Несмотря на то, что изначально кинокомпания Sony Pictures Entertainment планировала выпустить фильм в 2018 году, портал The Hollywood Reporter сообщает, что его покажут в кинотеатрах только 15 ноября 2019 года.

Подробности сюжета экранизации по-прежнему не разглашаются, но известно, что картина сочетает компьютерную анимацию и живые съёмки. За создание проекта ответственны Нил Х. Мориц (Neal H. Moritz, к/ф «Жестокие игры», «Форсаж», «Второй шанс»), руководитель «Дедпула» Тим Миллер (Tim Miller) и Тоби Арчер (Toby Archer, грядущая экранизация Sleeping Dogs). Исполнительные продюсеры готовящихся экранизаций We Happy Few, Sleeping Dogs, Little Nightmares и Life is Strange Дмитрий Джонсон (Dmitri Johnson) и Дэн Джевонс (Dan Jevons) также принимают участие в производстве.

В качестве режиссёра выступит Джефф Фаулер (Jeff Fowler, играл Боба в сериале «Девочки Гилмор») — это его дебют в данной роли. За сценарий отвечают Пэт Кэйси (Pat Casey) и Джош Миллер (Josh Miller, сериалы «Голан Ненасытный», «Недобрые самаритяне», к/ф «Переполох в общаге»).

Sonic Forces

Sonic Forces

Первая игра во вселенной Sonic the Hedgehog была выпущена компанией Sega в 1991 году в качестве ответа на Mario — сильный бренд конкурента в лице Nintendo. Соник вместе со своими друзьями, Тейлсом и Наклзом, любят проводить время, собирая кольца, а также срывать коварные планы злого доктора Эггмана.

Бывший руководитель Sonic Team присоединился к Square Enix

Юдзи Нака (Yuji Naka), бывший руководитель Sonic Team и ведущий программист оригинальной Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, ушёл из Sega в 2006 году, чтобы основать собственную студию под названием Prope. Под его руководством была выпущена Let’s Tap для Wii, в которую, по словам Юдзи, могут играть даже пингвины. Кроме того, Prope отметилась многочисленными играми для iOS, а также приключенческим экшеном Rodea the Sky Soldier в версии для Wii. Эта игра в итоге стала последним с 2015 года проектом, который выпустила студия. Вчера Юдзи Нака объявил о том, что присоединился к компании Square Enix.

Юдзи Нака

Юдзи Нака в 2015 году

Об этом Юдзи написал в своём твиттере. Впрочем, он не упомянул, повлиял ли его уход из руководства Prope на ситуацию в студии.

«Просто чтобы вы знали — я присоединился к Square Enix в январе, — написал он. — Я занимаюсь разработкой игр, как и раньше, и хочу создавать игры в Square Enix. Я намерен разработать приятную игру, пожалуйста, ждите её».

В настоящий момент Юдзи Наке 52 года. Его карьера началась в компании Sega в качестве помощника программиста, хотя сам он сперва хотел работать в Namco, однако не подошёл по требованиям. Первым проектом Наки стала Girl’s Garden, вышедшая в 1984 году, а широкую известность он приобрёл после выпуска Sonic the Hedgehog, Nights into Dreams…, Burning Rangers и Phantasy Star Online.

Интервью: геймдизайнер Sonic Team рассказал о Sonic Mania и её влиянии на будущее серии

Издание Eurogamer взяло интервью у Суна Накамуры (Shun Nakamura), игрового дизайнера и продюсера студии Sonic Team, которая сейчас занимается разработкой Sonic Forces. Дизайнер ответил на вопросы о том, что значит успех Sonic Mania для команды и рассказал, чего стоит ожидать от следующей игры основной серии — Sonic Forces.

Вас удивил интерес к традиционному двухмерному «Сонику» с анонсом и релизом Sonic Mania?

«Нет. Я знаю, что 2D-игры многим людям проще понять. И у нас есть огромная фанатская база классического “Соника”, которая всегда жаждет такого контента. Когда вы выпускаете подобный проект, то многие люди рады его получить, особенно если игра от Sega с ёжиком Соником возвращается в очень знакомом всем 2D. Сейчас выходит много двухмерных проектов, может быть, поэтому классический Sonic и вернулся с такой популярностью».

Sonic Mania стала одной из самых восхваляемых игр о Сонике. Такая реакция заставила вас задуматься и переосмыслить свой подход к вашим собственным играм?

«Мне было очень интересно наблюдать за тем, что Sonic Mania получает высокие оценки и её хвалят игроки. Как команда, мы всё ещё должны делать 3D-игры для аудитории, которой нравится объёмный стиль Sonic. Видя реакцию, которую получила Mania, мы все погрузилась в мысли. Мы должны были понять, чем она так понравилась людям, чтобы в будущем это использовать в 3D-серии — дать игрокам то, что они ищут, то, что они нашли в Sonic Mania».

В чем Mania действительно хороша, так это в восприятии персонажа, ощущении скорости и импульса — это то, чего, я думаю, изо всех сил пыталась достичь компания Dimps в Sonic the Hedgehog 4. Вы общались с Кристианом Вайтхедом (Christian Whitehead) о том, каково это — быть с людьми на одной волне. Будете ли вы подражать этому в своих играх?

«Sonic Team не общалась с Кристианом напрямую, но Иизука-сан (глава Sonic Team) находился в Лос-Анджелесе — он занимался одобрением Sonic Mania. Так как Иизука-сан работал над классическими играми, то направлял команду, чтобы игра дарила те же ощущения, что и классика. Он говорил нам: “В Sonic Mania они делают это, вы, возможно, хотите добавить что-то в Forces, чтобы связать их в некотором роде”. Но команда была прекрасно осведомлена о том, что собой представляет Sonic Mania, пока делала Forces, ведь её разработка началась за много лет до Sonic Mania!».

Игры наподобие Sonic Forces обладают очень широкой фанатской базой, состоящей из людей вроде меня, с длинной густой бородой, которые играли в Sonic the Hedgehog примерно в десятилетнем возрасте. Но теперь у них уже свои дети, и они хотят совершенно другого — это должно быть трудно. На какую аудиторию рассчитана Forces? И часто ли вы противостоите таким ворчливым старикам, как я?

«Команда пытается привлечь аудиторию, которой нравятся современные игры о Сонике, и даже выходя за рамки группы поклонников Sonic, мы пытаемся заинтересовать детей, которые любят “кастомизацию”. С стратегической точки зрения задумывалось представить две игры. Мы хотели, чтобы фанаты получили то, что хотят, но также, при желании, имели возможность попробовать нечто новое».

Очень неплохо иметь два направления. Это то, что вы хотели бы продолжать?

«Этот вопрос скорее для команды в США. С нашей перспективы мы сейчас видим действительно счастливых фанатов классического Sonic. Они получили то, что давно хотели. И это заставляет нас задуматься о том, что мы можем сделать, чтобы они такими оставались. Нам ещё нечего презентовать, но мы следим за тем, что происходит в этом году».

Вы возвращаете Шэдоу (Shadow) спустя долгое время. Кто-то его обожает, кто-то нет. Почему вы захотели его вернуть?

«Sonic Mania расширила классическую серию — мы выпустили её для людей, которые хотят продолжение Sonic & Knuckles. Sonic Forces продолжает истории Unleashed, Colours и Generations — она для фанатов этих игр. Шэдоу очень популярен у подгруппы наших поклонников, тех, кто вырос, играя в серию Adventure. Они будут очень рады. Он фигурирует в Forces в качестве врага, а в дополнительном контенте, который мы делаем, поклонники глубже погрузятся в историю Шэдоу. Мы хотим убедиться, что все группы и все люди разных возрастов нашли что-то во всех играх, которые мы выпускаем».

Кстати о фанатах… Когда дело доходит до поклонников Sonic, в интернете существует огромное количество художественных работ по игре. Некоторые из них пикантные, но далеко не все. Из этих ли соображений вы сделали функцию создания аватара?

«Я не очень-то много видел подобного фан-арта».

Вы пользуетесь безопасным поиском на работе?

«[Cмеется] Иизука лучше меня разбирается в работах фанатов и знает, что они последние пару десятилетий любят создавать собственных персонажей. Он хотел дать поклонникам инструмент для этого. К тому же он позволит им придумывать не каких-то странных героев, а аутентичных для вселенной Sonic».

Sonic Forces выйдет на Nintendo Switch. Что вы сделали, чтобы запустить игру на этом устройстве?

«Когда мы разрабатывали концепцию проекта, то изначально хотели сделать его мультиплатформенным. Независимо от “железа”, вы одинаково играете в игру. И это было задолго до того, как было принято решение выпустить Sonic Forces на Nintendo Switch. Даже имея Xbox One и PlayStation 4, мы собирались заполучить новое устройство Nintendo — несмотря на то, что ничего о нём не знали, мы уже составили бюджет и график для этой версии. Когда мы впервые взяли Switch в руки, то немного запаниковали, так как она отличалась от того, что мы ожидали. Нам пришлось разбираться, как консоль работает. Она подкинула нам испытаний, но собственный движок позволил настроить всё достаточно быстро».

Я играл в неё недавно на Switch — игра работает при 30 кадрах/с?

«Да».

А на других консолях 60 кадров/с?

«Да».

Switch, кстати, лежит у меня в сумке. У неё два отсоединяющихся контроллера с функцией распознавания движений и HD-вибрацией. Вы работали над Samba de Amigo. Не задумывались ли вы о том, что она идеально подходит сюда?

«Я действительно хочу сделать Samba de Amigo на Switch».

Это было бы замечательно. Не пришлось бы сильно тратиться на версию для Dreamcast, как я уже сделал.

«Я очень, очень хотел бы выпустить её на Switch! Когда вышла Wii, она была только с одним контроллером Wii Remote, и вам приходилось покупать второй. В первый раз, когда я увидел Switch, то подумал: “о боже мой — вот оно!”. На ней вам не нужно приобретать что-то дополнительно. Я действительно очень заинтересован в этом».

Sonic Forces поступит в продажу 7 ноября 2017 года для Xbox One, PlayStation 4, PC и Nintendo Switch.

Не баг, а фича: как авторы Sonic 3D и Mickey Mania обманули Sega, чтобы пройти сертификацию

Чтобы выпустить игру на консоли, разработчикам необходимо пройти процедуру проверки качества, и в некоторых случаях она затягивается надолго. Обнаружив какие-либо технические проблемы, платформодержатель даёт указания авторам и запускает процесс сертификации по новой — и так до тех пор, пока баги не будут устранены. Порой создатели идут на хитрости, чтобы избежать лишней работы. Так поступил основатель студии Traveller’s Tales Джон Бёртон (Jon Burton), в 90-х замаскировавший под «пасхалки» баги сразу в нескольких платформерах для Sega Mega Drive (Genesis).

О тёмных секретах из прошлого Бёртон рассказал в видеоролике на своём YouTube-канале. По его словам, в те времена отдел контроля качества Sega использовал один очень нелюбимый разработчикам способ выявления багов: игру оставляли запущенной на несколько дней, и если она «вылетала», её возвращали создателям на доработку. Из-за этого процедура сертификации могла длиться неделями. Зачастую описания проблем от Sega были «жутко непонятными», и авторам приходилось самим догадываться о причинах критической ошибки.

Поначалу Бёртон пытался решать эти проблемы по-честному. Для платформера Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse 1994 года он решил создать отдельные сообщения обо всех ошибках, которые только смог предположить. Таким образом, в случае зависания или обнаружения бага во время проверки качества через меню отладки можно было бы узнать, в чём заключается проблема. Но перед отправкой Mickey Mania на сертификацию Бёртона осенило, что можно поступить хитрее: заменить сообщения об ошибках на сообщения о нахождении «секретного временно́го разлома», после которого игра случайным образом отправляла бы пользователя на другой уровень. Пройти проверку качества при таком раскладке не составило бы труда.

Это кажется удивительным, но Бёртону удалось обмануть тестировщиков Sega. Коварный приём так понравился геймдизайнеру, что он решил использовать его и в следующем платформере студии — Toy Story 1995 года. Только на этот раз он замаскировал «вылеты» под мини-игру, позволяющую набрать дополнительные очки здоровья. В платформере Sonic 3D Blast (Sonic 3D: Flickies’ Island) 1996 года разработчик сделал так, чтобы вместо сообщений об ошибках выводился экран выбора уровня.

Все эти ухищрения сработали, причём долгие годы об этом не догадывались даже сами геймеры. Любопытно, что некоторые изощрённые «пасхалки» привлекли их внимание лишь недавно. Несколько лет назад один из пользователей обнаружил, что если ударить вставленный в консоль картридж Sonic 3D Blast, в игре появится этот самый экран выбора уровня. Хотя пользователи сочли это за «суперпасхалку», всё куда прозаичнее: по словам Бёртона, при повреждении картриджа система выдаёт неизвестную ошибку и перенаправляет пользователя на экран выбора уровня, хотя о такой вероятности разработчик даже не задумывался.

Disney была очень довольна продажами Toy Story, получившей достаточно высокие оценки прессы, а вот Sonic 3D Blast и Mickey Mania журналисты раскритиковали. Тем не менее, Traveller’s Tales продолжала трудиться и добилась успеха. Последнее десятилетие она занимается проектами по лицензии Lego: за это время она создала больше 15 таких игр, принадлежащих к сериям Lego Harry Potter, Lego Star Wars, Lego Batman и другим. Её новейшая игра — Lego Worlds — вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2017 года, а в прошлом месяце добралась до Nintendo Switch.

Paramount Pictures займётся фильмом о еже Сонике вместо Sony

Студия Paramount Pictures приобрела права на фильм по мотивам Sonic the Hedgehog. Она займётся картиной вместо Sony Pictures, которая ранее планировала снимать её совместно с Marza Animation Planet.

Теперь Sony не имеет к проекту никакого отношения. Продюсером, как и было объявлено ранее, выступит Нил Мориц (Neal Moritz), ранее занимавшийся серией фильмов «Форсаж». Режиссёр «Дэдпула» Тим Миллер (Tim Miller) станет исполнительным продюсером картины, а в кресло режиссёра сядет Джефф Фоулер (Jeff Fowler).

Впервые о фильме про Соника стало известно в 2014 году, и тогда он находился на очень раннем этапе создания. На протяжении двух лет о нём не было ничего слышно, но в 2016 году глава Sega Хадзиме Сатоми (Hajime Satomi) заверил поклонников синего ежа, что в 2018-ом они увидят фильм в кинотеатрах.

Когда проектом занималась Sony, фильм описывали как гибрид компьютерной графики и живой съёмки. Помимо Соника, в нём обещали показать других известных персонажей серии, в том числе доктора Эггмана. Насколько сильно планы Paramount Pictures отличаются от описанного, пока никто не знает.

Оценки Sonic Mania: «Sonic the Hedgehog ещё никогда не выглядела так хорошо»

Весной выходцы из LucasArts на примере Thimbleweed Park доказали, что даже в 2017 году можно порадовать геймеров игрой, ничем не отличающейся от проектов конца 80-х — начала 90-х. Компания Sega пошла ещё дальше, выпустив не просто ностальгическую игру по заветам тех времён, а почти точную копию первых частей серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Вышедший 15 августа платформер Sonic Mania стал ещё одним ярким примером проекта, практически лишённого новаторства, но, тем не менее, понравившегося многим.

Над Sonic Mania работали программист Кристиан Уайтхед (Christian Whitehead), участвовавший в создании новых версий ранних игр серии, а также независимые студии Headcannon и PagodaWest Games. Игра выполнена в 2D и включает как улучшенные версии уровней из существующих частей Sonic, так и совершенно новые.

Рейтинг PS4-версии Sonic Mania на Metacritic на основании 44 рецензий составил 86 баллов. Средний балл варианта для Xbox One, получившего 9 обзоров, установился на отметке 83. Игра также вышла на Nintendo Switch, а 29 августа появится на PC (выход компьютерной версии отложили для доработки).

Рецензент Gaming Age Дастин Чэдуэлл (Dustin Chadwell), поставивший игре максимальный балл, отметил, что разработчикам удалось представить графику из 90-х в формате HD при 60 кадрах/с, благодаря чему платформер отсылает к проектам для Sega Genesis, но не выглядит устаревшим. «Уровни выполнены великолепно, пестрят цветами и изобилуют деталями буквально в каждом кадре, — написал он. — Игра выглядит фантастически. Думаю, буду прав, если скажу, что Sonic the Hedgehog ещё никогда не смотрелась так здорово». Журналист особенно посоветовал обратить внимание на игру тем, кто не играл в части Sonic, вышедшие за последние двадцать лет.

«Sonic Mania превосходит оригинальные игры для Sega Genesis (Mega Drive), — отметил сотрудник TheSixthAxis Дэйв Ирвин (Dave Irwin), также наградивший игру десятью баллами. — Она не только вобрала всё лучшее от Sonic, но и раздвинула границы возможного в двухмерных платформерах. Это ностальгическое путешествие задало планку качества для фанатских проектов. Также её можно рекомендовать и тем, кто не знает, чем хороши 2D-части серии, поскольку она вполне может породить новых поклонников Sonic». Единственным недостатком Ирвин назвал малое количество новых уровней.

«Я ждал выхода такой Sonic десятилетиями, — признался журналист VentureBeat Майк Минотти (Mike Minotti). — Я знаю, что существует Sonic 4 (кстати, она ужасна), но четвёртая часть должна была быть именно такой. Она возродила классический платформинг, предложив умные битвы с боссами и интересные уровни. А ещё в ней одни из лучших спрайтовых изображений, которые я когда-либо видел. Sonic Mania — не просто отличная игра для фанатов серии. Это просто отличная игра для всех. Вдохновение, пришедшее из прошлого, должно стать основой для будущего Sonic».

Впрочем, не все отозвались об игре восторженно: сотрудник Slant Magazine Джед Прессгрув (Jed Pressgrove) поставил ей 6 из 10 баллов. По его мнению, Sonic Mania унаследовала не только достоинства, но и недостатки старых игр, такие как «до скуки лёгкие» битвы с боссами и механика подводных уровней из Sonic the Hedgehog 3. Рецензент Videogamer Кольм Эхерн (Colm Ahern), оценивший Sonic Mania на 7 баллов, считает, что она больше похожа на «проверку концепции», чем на полноценную игру. По его мнению, в будущем разработчики смогут создать что-то действительно интересное, опираясь на этот эксперимент. Сотрудник App Trigger Эрик Крисман (Eric Chrisman) посоветовал Sonic Mania только тем, кому нравятся классические части серии. Он считает, что создателям не стоило дотошно воспроизводить старые Sonic, ведь если бы они даже немного осовременили дизайн, это не помешало бы передать дух 90-х.

Sega отложила релиз Sonic Mania на PC, но добавила бонус за предзаказ

За несколько дней до релиза Sonic Mania издательство Sega объявило о переносе даты выхода игры на PC. Версии для PlayStation 4, Xbox One и Switch поступят в продажу 15 августа, как и было запланировано, а вот на PC проект станет доступен лишь 29 августа.

Об этом представители Sega сообщили во время прямой трансляции, объяснив такой поступок необходимостью лучше оптимизировать игру. «Команда старается изо всех сил, чтобы на всех платформах Sonic Mania работала как можно лучше», — сообщили создатели.

«Мы не будем выпускать игру до тех пор, пока не будет готова наилучшая её версия, — продолжили они. — Для нас очень важно предложить аудитории максимальный уровень качества».

Чтобы загладить вину перед обладателями предзаказов, Sega подарит каждому из них Steam-копии оригинальной Sonic the Hedgehog. Бонус достанется и обладателям обычных предварительных заказов в Steam, оформленных до 15 августа, и владельцам коллекционных изданий Sonic Mania.

Режиссёр «Дэдпула» займётся экранизацией Sonic the Hedgehog

Режиссёр комедийного фантастического боевика «Дэдпул» Тим Миллер (Tim Miller) займётся созданием полнометражного фильма по мотивам игр серии Sonic the Hedgehog для кинокомпании Sony Pictures Entertainment. Об этом сообщило издание The Hollywood Reporter.

Миллер выступит в качестве исполнительного продюсера картины. Кресло режиссёра займёт Джефф Фаулер (Jeff Fowler), давний коллега Тима по калифорнийской компании Blur Studio, специализирующейся на создании визуальных эффектов и анимации для фильмов, рекламных роликов и видеоигр. Сценарий ленты пишут Патрик Кейси (Patrick Casey) и Джош Миллер (Josh Miller), а её сопродюсером является Нил Мориц (Neal Moritz), известный по киносериалу «Форсаж», фильмам «Я — легенда» и «Вспомнить всё» 2012 года.

Авторы планируют сочетать живых актёров и компьютерную графику, как это было в ленте «Кто подставил кролика Роджера» (Who Framed Roger Rabbit) 1988 года. Кроме самого Соника, в картине появятся и другие персонажи серии, в том числе злой доктор Эггман.

Видео: Sonic Mania — 2D-продолжение известной аркады

Ёжик Соник завоевал большую популярность и был главным героем огромного количества самых разнообразных игр, в том числе — многих 3D-проектов. Он входит, пожалуй, в десятку самых узнаваемых персонажей видеоигр. Но начиналось всё со стремительного и динамичного 2D-платформера. Чтобы отпраздновать 25-летие игры, Sega решила вернуть серию к первоначальным основам.

Sonic Mania выглядит так, словно игра отбросила все многолетние наслоения и вернулась в славные дни, когда Соник начал покорять сердца игроков по всему миру. Когда всё было предельно просто: нужно было стремительно бежать слева направо по простенькому пиксельному миру, собирая по дороге кольца и стараясь их не растерять.

В приведённом трейлере Mania выглядит даже слишком аутентичной, включая упрощённую синтезируемую электронную музыку, а также отличительную для серии яркую пиксельную графику. Обещаны три главных персонажа на выбор (ёжик Соник, лисёнок Тейлз и ехидна Наклз), новое движение «толчок вниз», масса новых уровней и отсылки к старым, разумеется.

Проблема лишь в том, то Mania пропустит текущий юбилейный для известной серии год и выйдет лишь весной 2017-го. Зато на всех ключевых современных игровых платформах: ПК, Xbox One и PlayStation 4. В создании игры участвует SEGA, студии Headcannon и PagodaWest Games, а также Кристиан Вайтхэд (Christian Whitehead), работавший над портами и переизданиями серии в прошлом.

Project Sonic 2017 выйдет на Xbox One, PS4, Nintendo NX и ПК

Пока поклонники ёжика Соника празднуют 25-ю годовщину любимого персонажа, который вернётся в феврале 2017 года во всём своём оригинальном 2D-величии, команда Sonic Team (создатели Sonic Colors и Sonic Generations) работает над чем-то действительно новым. Во время праздничного мероприятия Sega анонсировала игру Project Sonic 2017.

По-видимому, речь может идти о кодовом имени следующей игры, которая выйдет лишь к зимним праздникам 2017 года. В анонсирующем трейлере представлена только компьютерная графика и не демонстрируется игровой процесс, но всё же можно сделать вывод, что в игре следует ожидать появления как «современного», так и «классического» Соника.

Под грозную музыку и демонстрацию огромных разрушительных машин и полыхающего в море огня города видео сообщает: «В самые тёмные времена миру нужен герой. Но даже героям требуется помощь. Присоединяйтесь к сопротивлению». В начале ролика нам показан современный Соник, а чуть позже — также классический. Некоторые ракурсы позволяют надеяться, что помимо оригинального персонажа в игре будет и режим классического платформера с видом сбоку.

Кроме информации, рассказанной собственно в этом видео, о грядущей игре ничего не известно. Выход обещан на ПК, современных консолях Microsoft Xbox One, Sony PlayStation 4 и, что более интересно, на Nintendo NX.

Новая игра про Соника выйдет в 2017 году

Sega намерена выпустить новую игру про знаменитого ёжика Соника в честь 25-летия серии Sonic the Hedgehog. Эту информацию подтвердил глава студии Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka).

Официальный анонс проекта должен состояться в рамках мероприятия San Diego Comic-Con 22 июля. Там же разработчики пообещали поделиться первыми подробностями грядущей игры. Её премьера должна состояться до конца следующего года (список платформ пока не объявлен).

Sonic The Hedgehog — культовая серия платформеров, дебютировавшая в 1991 году. Несмотря на отличный старт, последние игры для консолей были далеки от идеала: Sonic Boom: Rise of Lyric получила на портале Metacritic разгромные 32 балла из 100, а Sonic Lost World довольствовалась лишь 63/100. Последним достойным проектом о еже Сонике стала Sonic Generations, которая вышла в 2011 году.

SEGA хочет вернуть доверие фанатов и былое величие своего бренда

Генеральный директор SEGA Хадзиме Сатоми (Hajime Satomi) признал в интервью Famitsu, что компания потеряла доверие поклонников, но старается улучшать качество своих проектов. В будущем руководство планирует вернуть бренду SEGA былое величие.

«Я общался с сотрудниками на тему того, каким образом SEGA должна повышать качество производимых и выпускаемых ею игр, — сказал он. — Особенно это касается Северной Америки и Европы. Я уверен, что если нам не удаётся удерживать планку качества, лучше такие проекты вовсе не выпускать».

По словам Сатоми, SEGA удалось установить тесные связи с фанатами, однако последние её релизы оказали негативное влияние на их отношения. «В девяностых SEGA была у всех на слуху, это был крупный известный бренд, но сейчас доверие потеряно. У нас не осталось ничего, кроме былой репутации. Нам нужно вновь завоевать доверие и вновь сделать SEGA популярным брендом», — добавил директор.

Также он сообщил, что на Tokyo Game Show 2015 компания планирует анонсировать новый проект для домашних консолей. Будет ли это продолжение существующей серии или нечто новое, Сатоми не уточнил.

О еже Сонике снимут полнометражный фильм

Кинокомпания Sony Pictures Entertainment и японская анимационная студия Marza Animation Planet, принадлежащая холдингу Sega Sammy, приступили к работе над полнометражным фильмом по мотивам игр серии Sonic the Hedgehog. Об этом сообщило издание The Hollywood Reporter.

Авторы планируют сочетать живых актёров и компьютерную графику, как это было в ленте «Кто подставил кролика Роджера» (Who Framed Roger Rabbit) 1988 года. Кроме самого Соника, в картине появятся и другие персонажи серии, в том числе злой доктор Эггман.

Сценарий фильма пишут Эван Сассер (Evan Susser) и Ван Робишо (Van Robichaux), для которых проект станет дебютом в большом кино. Продюсером проекта выступает Нил Мориц (Neal Moritz), известный по киносериалу «Форсаж», лентам «Я — легенда» и «Вспомнить всё» 2012 года. Присматривать за созданием фильма будет Ханна Мингелла (Hannah Minghella), директор по производству Columbia Pictures, дочерней компании Sony.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥