Сегодня 28 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → space engineers 2

Space Engineers 2 отправится покорять космос раннего доступа уже совсем скоро — подробности и предзаказ в российском Steam

Чешская студия Keen Software House (не путать с разработчиками Enshrouded из Keen Games) представила Space Engineers 2 — сиквел популярной песочницы о строительстве и выживании в космосе.

 Источник изображений: Keen Software House

Источник изображений: Keen Software House

Space Engineers 2 отправит игроков в открытый мир недавно обнаруженной загадочной системы Альмагест (Almagest), которая по мере развития раскроет захватывающее повествование с интригующими историями и запоминающимися NPC.

Space Engineers 2 предложит бесшовное строительство, переработанное управление, интуитивный интерфейс, продвинутую графику и систему разрушения благодаря движку VRAGE3.

Долго Space Engineers 2 ждать не придётся. Ранний доступ стартует в Steam уже 27 января 2025 года. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (в том числе в российском сегменте):

  • стандартное издание (1100 рублей) — только игра;
  • издание «Первопроходец» (1650 рублей) — игра, саундтрек, набор закулисных материалов и эксклюзивные обои (ПК и смартфон).

На старте раннего доступа в январе пользователям Space Engineers 2 будет доступна альфа-версия игры с творческим режимом. Развивать проект разработчики планируют, выпуская отдельные вертикальные срезы (играбельные порции):

  • вертикальный срез 1.1 — поддержка мастерской UGC (Mod.io);
  • 1.2 — улучшение механик и интерфейса;
  • 1.5 — моддинг, редактор VRAGE;
  • 2.0 — система Альмагест, планеты, выживание, новые инструменты;
  • 3.0 — система воды в планетарном масштабе (позволит создавать океаны, реки, озёра, строить лодки и подлодки);
  • будущие вертикальные срезы добавят мультиплеер, NPC, сюжетную кампанию и прочие элементы.

По словам Keen Software House, Space Engineers 2 создаётся на 10-летнем опыте работы над оригинальной Space Engineers (её продажи превысили 5 млн копий) и придаёт знакомым элементам больше глубины, творческой свободы и интуитивности.

Продержать Space Engineers 2 в раннем доступе планируют около трёх лет — полноценный релиз намечен на конец 2027 года. Тем временем Keen Software House продолжит поддерживать и первую Space Engineers.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Использование ИИ превратилось из рекомендации в обязанность для менеджеров Microsoft 49 мин.
Долг Google по штрафам в России превысил 27 млрд рублей — и ещё 2,8 дуодециллиона рублей 52 мин.
Российские банки тестируют заменитель Apple Pay, но до массового внедрения ещё далеко 55 мин.
Роскомнадзор зарегистрировал почти 150 тысяч блогеров-десятитысячников 2 ч.
Facebook захотел покопаться в фотографиях на смартфонах пользователей — скорее всего, для обучения ИИ 3 ч.
В миллионах принтеров Brother обнаружены уязвимости безопасности — некоторые невозможно исправить 9 ч.
Runway готовит платформу для создания игр с помощью ИИ 9 ч.
ЕС пригрозил Meta ежедневными штрафами — бизнес-модель «плати или соглашайся» не прошла проверку 15 ч.
Новая статья: FBC: Firebreak — контроль потерян. Рецензия 15 ч.
Кодзима спрятал в Death Stranding 2: On the Beach отсылки к самому себе — они могут вызвать «сильный кринж» 16 ч.
Мёртвый спутник NASA потёрся об атмосферу и перепугал учёных, испустив загадочный радиосигнал 3 ч.
Tesla впервые доехала до покупателя своим ходом без людей в салоне 8 ч.
Maxell выпустила кассетный ретро-плеер MXCP-P100 с поддержкой Bluetooth-наушников и USB-C 8 ч.
Intel отправила в отставку директора по стратегии 9 ч.
Мозговой имплант N1 компании Neuralink получили уже семь пациентов с опорно-двигательными проблемами 9 ч.
Xiaomi выпустила контроллер Redmi GamePad за $70 со стиками с эффектом Холла для мобильных устройств 9 ч.
Intel скоро «догонит» AMD по доле рынка серверных процессоров 16 ч.
Intel смогла снизить долю на рынке серверных процессоров до 62 %, но доля AMD всё равно меньше 16 ч.
Да будет свет: российские IT-компании заинтересовались арендой тёмного волокна 16 ч.
Учёные заставили цифровой контроллер работать почти при абсолютном нуле — это прорыв для квантовых компьютеров 17 ч.