Теги → square enix collective

Авторы The Turing Test разработают новую игру для Square Enix

Компания Square Enix приобрела 20-процентную долю в студии Bulkhead Interactive, которая создала The Turing Test и Battalion 1944.

Square Enix Collective продолжит сотрудничество с Bulkhead Interactive в создании Battalion 1944 и выпустит релизную версию игры в 2019 году. Студия также начала работу над проектом по новой интеллектуальной собственности для Square Enix. Подробности не раскрываются.

«Я очень взволнован тем, что мы углубили наше сотрудничество с командой Bulkhead, — сказал директор издания независимых игр Square Enix и глава программы Collective Фил Эллиотт (Phil Elliott). — С нашей первой встречи в 2015 году мне стало ясно, что у команды есть большой потенциал, и мы очень хотим помочь ей продолжать раскрывать его».

Фил Эллиотт присоединится к совету директоров Bulkhead Interactive как представитель Square Enix.

Генеральный директор Bulkhead Interactive Джо Браммер (Joe Brammer) добавил, что работа с Эллиоттом и командой Square Enix будет отличным опытом для студии. «Они всегда поддерживали нас, заботились о наших интересах так же, как об играх, над которым мы работали. И эта возможность развить эти отношения — отличный следующий шаг для студии, поскольку мы расширяемся и ищем новые таланты в нашу команду», — сказал он.

Ближайший релиз Bulkhead Interactive и Square Enix — это соревновательный шутер Battalion 1944 в антураже Второй мировой войны. Проект уже можно опробовать в раннем доступе Steam, но многие из тех, кто на это решился, высказываются об игре не самым лестным образом. Лишь 51 % из 6,5 тыс. обзоров Battalion 1944 положительны. В частности, пользователи жалуются на малое количество игроков и проблемы с соединением.

Forgotton Anne поделится с Nintendo Switch своей доброй историей 9 ноября

Square Enix и ThroughLine Games объявили о том, что приключение Forgotton Anne появится на Nintendo Switch 9 ноября по цене $19,99. При оформлении предварительного заказа полагается 10-процентная скидка.

Forgotton Anne вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в мае. Это приключенческий анимационный платформер, действие которого разворачивается в волшебном мире. В нём обитают ожившие забытые предметы — забывчики, — которые только и мечтают, чтобы их помнили.

По сюжету Энн призывают поддерживать порядок в Забытых землях, но просьба обращается в подавление местного восстания, затеянного бунтарями против бесстрастного правителя. Главная героиня же преследует свою цель — вернуться домой. Но для этого ей всё же придётся помочь разобраться с ситуацией.

Отзывы о Forgotton Anne в Steam крайне положительные: 94 % из 216 обзоров позитивные. Игроки отмечают добрую и тёплую историю, а также потрясающее визуальное решение в стиле студии Ghibli.

Анимационное приключение Forgotton Anne выйдет на Nintendo Switch

Square Enix Collective объявила о том, что Forgotton Anne выйдет на Nintendo Switch весной 2019 года.

Двухмерное приключение-платформер Forgotton Anne вышло на PlayStation 4, Xbox One и ПК в мае этого года практически во всём мире, но не в Японии. В Стране восходящего солнца же игра поступит в продажу только в версиях для домашней консоли Sony текущего поколения и Nintendo Switch — это произойдёт весной 2019 года. В официальном пресс-релизе для Запада не сообщается период выхода игры (кроме 2019 года) на Switch, однако стоит ожидать, что он состоится примерно в то же время.

Действие Forgotton Anne разворачивается в волшебном мире под названием Забытые земли, которые населяют ожившие забытые предметы — забывчики. Главная героиня, Энн, была призвана поддерживать порядок в другой реальности. Беда в том, что девушка хочет вернуться домой, а не разбираться с забытыми вещами, поэтому со всем рвением ей предстоит подавить восстание предметов, чтобы добиться своей цели.

Игровой процесс Forgotton Anne предлагает бегать, прыгать и взмывать вверх по локациям, находить новые способности, а также участвовать в диалогах, исход которых может повлиять на историю.

Трогательное приключение Forgotton Anne в стиле японской анимации выйдет 15 мая

Двухмерное 2D-приключение Forgotton Anne в стиле японской анимации обзавелось датой выхода — Square Enix Collective сообщила, что игра поступит в продажу на PlayStation 4, Xbox One и ПК через месяц, 15 мая.

Forgotton Anne — это сюжетное приключение, вручную выполненное в 2D, которое рассказывает о таинственных забытых землях. В этом скрытом измерении находится всё потерянное из мира людей: непарные носки, недошедшие письма, пропавшие игрушки. С помощью забывчиков (Forgotlings) — существ, сформированных из всех этих потерянных предметов — захваченные Энн и мастер Бонку начинают свой поиск пути домой. Это эмоциональная история, которая совмещает в себе лёгкий 2D-платформер и необходимость принимать решения в диалогах.

«Как знает каждый, кто видел Forgotton Anne в течение 2017 года, это одна из лучших, самых ярких игр, которые мы когда-либо выпускали, — сказал директор издательства независимых игр в Square Enix West Фил Эллиотт (Phil Elliot). — Это не просто приключение, которое выглядит как аниме. Мы не можем дождаться того момента, как доставим эту красоту в руки геймеров — эта история такая же хрупкая и привлекательная, как мир, в котором она происходит».

«Было очень приятно наблюдать, как геймеры и критики хвалили ранние сборки Forgotton Anne в течение последних 12 месяцев, но только теперь всё становится действительно захватывающим, — сказал творческий директор и сооснователь ThroughLine Games Альфред Нгуен (Alfred Nguyen). — Мы считаем, что создали мир, который отдаёт дань уважения некоторым из крупнейших полнометражных аниме, но также принимает форму искусства в другом направлении, давая игрокам возможность пережить анимационное приключение по-настоящему».

Как уже сказано выше, премьера Forgotton Anne намечена на 15 мая (ПК, PlayStation 4 и Xbox One). Стоимость проекта составит $19,99 на всех платформах.

Тактическая игра Fear Effect Sedna выйдет 6 марта

В самом конце января мы узнали, что разработка тактической игры Fear Effect Sedna полностью завершена, но дату выхода французская студия Sushee Games тогда не назвала. Теперь стало известно, что релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 6 марта.

Чтобы отметить эту новость, издательство Square Enix (проект будет выпущен в рамках программы Square Enix Collective) представило свежий трейлер, знакомящий нас с персонажами и базовой игровой механикой. Отметим, что в Steam у игры уже есть своя страничка, но цена в рублях не объявлена.

Fear Effect Sedna предложит смесь из экшена, тактики, стелса и решения головоломок, и всё это будет перемежаться анимационными роликами. История разворачивается через четыре года после событий оригинальной Fear Effect, премьера которой состоялась на PlayStation в 2000 году. Fear Effect Sedna создаётся под влиянием Shadowrun Returns и с упором на тактические бои. Благодаря изометрической перспективе игроки смогут управлять несколькими персонажами одновременно (до пяти героев), комбинируя их атаки и согласовывая все действия для максимального эффекта.

В центре сюжета окажутся пять персонажей: уже известные Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый — Аксель (Axel). Всё начинается с того, что Хана по заданию тайного нанимателя отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции, но очень быстро события принимают неожиданный поворот и игрок оказывается втянут «в захватывающую взрослую историю».

Деньги на разработку, напомним, были получены на Kickstarter в мае 2016 года. Тогда две с половиной тысячи человек совместными усилиями собрали 107 тысяч евро. Разумеется, этой суммы недостаточно для покрытия всех затрат на разработку, но сбор средств доказал заинтересованность игроков и позволил Sushee Games попасть в программу Square Enix Collective.

Разработка Fear Effect Sedna завершена

Французская студия Sushee Games, которая в мае 2016 года собрала деньги на Kickstarter на создание Fear Effect Sedna, объявила об успешном завершении разработки.

Команда соблюдала практически полную информационную тишину с октября прошлого года, когда выяснилось, что Fear Effect Sedna также появится на Nintendo Switch, а релиз отложен на 2018 год. Во многом поэтому текущее заявление оказалось столь неожиданным: в официальном микроблоге проекта появилась фотография разработчиков с диском, на котором написано название игры. «Разработка Fear Effect Sedna полностью закончена! В ближайшее время появится больше новостей», — гласит подпись под фотографией.

Что именно авторы хотят объявить «в ближайшее время», не уточняется. Можно предположить, что речь идёт о дате релиза, ведь на текущий момент она не известна. Пока что выход Fear Effect Sedna запланирован на начало 2018 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Игра будет издана в рамках программы Square Enix Collective.

Нам расскажут историю, происходящую через четыре года после событий оригинальной Fear Effect, премьера которой состоялась на PlayStation в 2000 году. Fear Effect Sedna создаётся под влиянием Shadowrun Returns и с упором на тактические бои. Благодаря изометрической перспективе игроки смогут управлять несколькими персонажами одновременно (до пяти героев), комбинируя их атаки и согласовывая все действия для максимального эффекта.

В центре сюжета окажутся пять персонажей: уже известные Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый — Аксель (Axel). Всё начинается с того, что Хана по заданию тайного нанимателя отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции, но очень быстро события принимают неожиданный поворот и игрок оказывается втянут «в захватывающую взрослую историю».

Sushee Games анонсировала ремейк классического боевика Fear Effect

Инди-разработчик Sushee Games анонсировал Fear Effect Reinvented — ремейк классического экшена Fear Effect. Издателем проекта выступит Square Enix Collective, которая помогает небольшим студиям.

Авторы Fear Effect Reinvented обещают сохранить дух и визуальный стиль оригинального боевика. Игрокам стоит ждать графики в мультипликационном стиле и фиксированных точек обзора. Также разработчики собираются улучшить управление, которое в Fear Effect было не самым удобным.

Оригинальная игра вышла на PlayStation в 2000 году. Она рассказывает о трёх наёмниках, которые выполняют задания в разных частях света, спасая дочь своего босса. Разработчиком выступила Kronos Digital Entertainment, а издала проект Eidos Interactive. Сиквел Fear Effect 2: Retro Helix вышел в 2001 году.

В интервью с GameIndustry.biz члены команды Sushee Games рассказали, что ждут от поклонников рекомендаций по созданию ремейка. К слову, коллективу оказывает поддержку студия Forever Entertainment, которая также принимает участие в создании Kickstarter-проекта Fear Effect Sedna. В последнем упор делается не на классический экшен, а на тактику. Выход игры должен состояться в следующем году на ПК и консолях.

Fear Effect Reinvented, в свою очередь, не потребует сбора средств на краудфандинговой площадке. Игра выйдет в 2018 году на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Новая Fear Effect появится на Kickstarter при поддержке Square Enix

В феврале прошлого года Square Enix намекнула, что благодаря её программе поддержки независимых разработчиков Square Enix Collective на свет могут появиться новые части таких забытых культовых серий, как Fear Effect, Gex и Anachronox. Недавно компания объявила, что нашла независимого разработчика для новой части первого из названных сериалов и поможет ему в продвижении проекта. Об этом пишет Eurogamer.

Тогда как первые две части Fear Effect, выпущенные в 2000 и 2001 гг. соответственно, имели достаточно большой бюджет, новая игра будет больше похожа на скромный инди-проект. Над ней трудится французская студия Sushee, уже сотрудничавшая со Square Enix: при поддержке компании она разработала ещё не вышедшее приключение Goetia. Square Enix дала третьей Fear Effect зелёный свет и помогла авторам организовать Kickstarter-кампанию, которая будет запущена 12 апреля.

«В нашей студии работают всего десять человек, — сказал основатель Sushee Бенджамин Ансом (Benjamin Anseaume). — Не стоит сравнивать нас с Kronos Digital Entertainment [разработчик двух первых игр — прим.]. Мы хотим создать игру, достойную этой серии, но это будет не Fear Effect 3».

Прототип новой Fear Effect, получившей название Fear Effect Sedna, был создан под влиянием Shadowrun Returns. Благодаря изометрической перспективе игроки смогут управлять пятью персонажами одновременно, комбинируя их атаки и согласовывая все действия для максимального эффекта.

События Fear Effect Sedna будут разворачиваться спустя четыре года после событий невыпущенной третьей части. Сценарий для Fear Effect 3 на момент отмены её разработки был практически готов, и Square Enix предоставила французским разработчикам доступ ко всем наработкам её создателей, в том числе раннему прототипу. В игре появятся все четыре главных героя серии — Хана (Hana), Рейн Квин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt). В конце третьей игры Хана возвращается из ада, освобождается от гнёта триады и снова начинает работать наёмником. Разобраться в сюжете и персонажах команде помогает директор по разработке оригинальной Fear Effect Джон Зуур Платтен (John Zuur Platten).

Если Kickstarter-кампания завершится успешно, Square Enix получит 5 % от собранных средств после уплаты разработчиками всех отчислений. Эти средства издателю необходимы для покрытия расходов на маркетинговую кампанию проекта. После того, как игра поступит в продажу, студии придётся выплачивать компании 10 % выручки. Лицензия Fear Effect по-прежнему будет принадлежать Square Enix.

Разработчикам потребуется собрать как минимум €100 тыс. — в противном случае кампания провалится. Этой суммы будет достаточно, чтобы выпустить игру в середине 2017 года в версии для PC. Для создания консольных вариантов понадобятся дополнительные средства.

Ретро-стратегия XO вышла на Kickstarter

Впервые мы услышали о «научно-фантастической ретро-стратегии» XO ещё в мае, когда разработчики опубликовали первый тизер-ролик. А сейчас в системе Kickstarter начался сбор средств на её разработку.

Если быть совсем точными, то на завершение разработки. Стратегия успешно прошла программу народного одобрения Square Enix Collective (если проект собирает достаточно голосов, то издательство Square Enix становится консультантом разработчиков, помогает с организацией коллективного финансирования, а затем становится дистрибьютором готовой игры). Ну а вчера, проведя все подготовительные работы, авторы вывели XO в систему Kickstarter и Steam Greenlight. Если голосование в Greenlight увенчается успехом, то это позволит распространять игру в сервисе Valve.

Проект уже находится на достаточно высокой стадии готовности, так что на завершение всех работ Jumpdrive Studios просит лишь $40 тыс., четырнадцать из которых уже собраны. До закрытия копилки остаётся 29 дней, так что особых сомнений в успехе кампании не возникает.

Нас ждёт научно-фантастическая повесть о сражениях в космосе, вдохновлённая телесериалом «Звёздный крейсер "Галактика"». В нашем распоряжении оказывается единственный уцелевший боевой звездолёт человечества, который должен собрать вокруг себя гражданскую флотилию и провести её в безопасное место. За нами по пятам, конечно же, будет гнаться некий могущественный враг. Сражаться предстоит на двухмерных картах, генерируемых случайным образом. Будет и множество механик, заимствованных из FTL: придётся прокладывать курс, решать, как долго оставаться в той или иной системе, периодически разрешать возникающие проблемы невоенного характера. Наконец, обещана «сложная политическая система, заставляющая решать, кому можно верить, а кому нет».

«В качестве космического флотоводца вы не сможете спасти всех, каждый раз придётся отдавать предпочтение чему-то одному: обзавестись новым боевым кораблём и увеличить огневую мощь или защитить танкер с топливом, а может, спасти фрегат с провизией? — заявляют разработчики. — Каждое ваше решение окажет непосредственное влияние на развитие ситуации в будущем».

Разработка XO ведётся уже полгода. В студии Jumpdrive надеются выпустить её в 2016 году. В списке платформ значатся ПК (Windows/Linux) и Mac.

Square Enix предложила независимым разработчикам «возродить» Gex, Fear Effect и Anachronox

Издательство Square Enix предложило всем желающим разработчикам придумать, каким образом можно было бы «возродить» старые бренды Eidos Interactive. Среди них есть Gex, Fear Effect и Anachronox — если компании понравятся чьи-то идеи, она будет осуществлять активную поддержку этих проектов.

Gex (1994)

Gex (1994)

Акция, о которой идёт речь, проводится в рамках программы Square Enix Collective, запущенной в 2013 году.

«Мне не терпится увидеть, что талантливые команды смогут придумать с этими брендами. Мы будем внимательно читать все предложения, прежде чем выбрать, какую из игр издавать первой», — сказал руководитель Collective Фил Эллиотт (Phil Elliott).

Перед тем, как размещаться на сайте Square Enix, каждая идея будет проходить модерацию. Если разработчикам откажут в публикации, те получат подробные объяснения причин принятого решения. Такая строгость связана с желанием компании «убедиться, что все идеи имеют какое-то отношение к оригинальным играм». Организаторы добавили, что разработчикам необязательно придумывать сиквелы — это могут быть спин-оффы, ремейки или что-то иное.

Fear Effect 2: Retro Helix (2001)

Fear Effect 2: Retro Helix (2001)

Когда предложения рассмотрены и размещены на сайте, открывается пользовательское голосование, завершающееся через 28 дней. После этого члены Collective решают, стоит ли продолжать сотрудничество с авторами или нет. По итогу создатели игры получают 80 % чистой прибыли: 10 % с каждой копии Square Enix забирает за свои услуги, а ещё 10 % — за использование её бренда.

Создатели Shattered Planet собрали деньги на ролевой экшен о поисках пропавшей луны

Независимая монреальская студия Kitfox Games, недавно выпустившая в Steam изометрическую ролевую игру Shattered Planet, собрала на Kickstarter средства на создание своего второго проекта. Им стал Moon Hunters — кооперативный ролевой экшен с пиксельной графикой о четырёх авантюристах, отправившихся на поиски пропавшей луны.

Moon Hunters предложит четырём игрокам вжиться в роли путешественников, которые вознамерились вернуть своему клану луну, считающуюся источником жизни. Странствуя по древнему миру, в котором боги живут среди смертных, герои будут сражаться, решать загадки и принимать решения, которые повлияют на их репутацию и сделают их частью местной мифологии. Не случайно Moon Hunters описывается как «ролевая игра, в которой вы будете творить мифы». 

Kitfox называют игру «смесью Legend of Zelda и Castle Crashers» и «гибридом King of Dragon Pass и Gauntlet». Разработчики обещают, что благодаря процедурной генерации мира каждое прохождение Moon Hunters будет уникальным. Добраться до финала можно будет всего за пару часов, но раскрыть все тайны мира получится только после нескольких прохождений. В конце игры персонажа увековечат в созвездии на небе, которое отразит его вклад в развитие племени и сохранится в режиме New Game +. Игра ориентирована на мультиплеер, но играть в неё можно будет и в одиночку. 

Всем, кому описание игры показалось непонятным, разработчики советуют ознакомиться с бесплатным кооперативным экшеном Dungeons of Fayte, созданным сотрудниками студии. Эту игру они положили в основу дизайна Moon Hunters, добавив в неё систему «мифологической» репутации и алгоритмы случайной генерации мира.

Moon Hunters — одна из первых игр, прошедших отбор в программе поддержки независимых разработчиков Square Enix Collective. Она получила свыше тысячи голосов, 83 % которых оказались положительными. Создатели подчёркивают, что никакой финансовой поддержки японское издательство не оказывает, а только помогает продвигать игру. Как и Kickstarter, компания заберёт 5 % средств, которые будут пожертвованы в пользу проекта.

Moon Hunters уже успела собрать массу положительных отзывов, которые разработчики разметили на Kickstarter-странице. Фил Эллиот (Phil Elliot) из Square Enix Collective и сотрудник Destructoid похвалили её за визуальный стиль и яркий дизайн, а Kill Screen назвал её «прекрасным примером игры, герои которой стремятся к духовному росту».

Сбор пожертвований продвигается на редкость успешно. Необходимую сумму в 45 тысяч канадских долларов разработчики получили всего за два дня с момента запуска кампании. По подсчётам разработчиков, после уплаты всех отчислений с этой суммы в их распоряжении останется $27–29 тыс. Приём средств продлится вплоть до 26 сентября. За $50 тыс. разработчики обещают добавить в игру новую дружественную фракцию, а $55 тыс. позволят им создать цифровую книгу с иллюстрациями и концепт-артами, которая достанется бесплатно тем, кто пожертвует не меньше $70. Если сумма перешагнёт 100-тысячный рубеж, игра обзаведётся поддержкой онлайнового кооператива (сейчас планируется только локальный).   

Благодаря успеху Shattered Planet разработчики уже получили разрешение выпустить игру в Steam в версиях для Windows и Mac OS. Moon Hunters появится в продаже не раньше лета 2015 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥