Теги → star wars 1313
Быстрый переход

«Этого не случится никогда»: Джейсон Шрайер прокомментировал шансы на возрождение Star Wars 1313

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по многочисленным просьбам у себя в микроблоге прокомментировал шансы приключенческого экшена Star Wars 1313 на возрождение.

Напомним, разработка Star Wars 1313 была отменена ещё в апреле 2013 года — после закрытия студии LucasArts, — однако фанаты до сих пор не оставляют надежду увидеть игру снова.

Робкий повод для оптимизма в конце 2015 года дала поклонникам президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy), а буквально на днях было объявлено о возвращении бренда Lucasfilm Games.

Впрочем, по словам Шрайера, радоваться в связи с упомянутым событием фанатам Star Wars 1313 не только рано, но и вообще не стоит: судьба некогда амбициозного экшена давно определена.

«Многие просят, но этого не случится никогда. Команда Star Wars 1313 разбрелась, а коду уже восемь лет. Скорее, Lucasfilm запустит несколько новых игр по Star Wars, одна из которых может даже оказаться про охотника за головами», — заявил Шрайер.

Star Wars 1313 рассказывала историю становления Бобы Фетта на городе-планете Корусант. В экшене не было бы привычных джедайских атрибутов (Силы, световых мечей) — только оружие и гаджеты наёмников.

Тем временем Lucasfilm Games уже участвует в разработке новой игры — пока что безымянного, но оригинального и самостоятельного приключения Индианы Джонса от студии MachineGames.

Игроки откопали в Интернете ещё два «новых» скриншота Star Wars 1313

Несколько дней назад в Интернете всплыл скриншот из отменённого приключенческого экшена Star Wars 1313, а сегодня портал DSOGaming опубликовал ещё два «новых» внутриигровых изображения.

На обоих кадрах изображён главный герой проекта — наёмник Боба Фетт. В первом случае антураж идентичен появившемуся ранее скриншоту: ночной вид города-планеты Корусант.

В отличие от предыдущего изображения, на опубликованном DSOGaming присутствует не один Боба Фетт, а ещё и неизвестный мужчина (вероятно, собеседник). По всей видимости, это кадр из заставочного ролика.

События второго скриншота тоже разворачиваются в ночном Корусанте, однако сама сцена куда менее показательна: протагонист выбирается из вентиляционной шахты на свежий воздух.

Стоит отметить, что все три всплывших изображения по-настоящему новыми не являются. Ещё весной 2019 года их опубликовали в Twitter-аккаунте LucasfilmGames, о чём владелец микроблога не постеснялся напомнить общественности.

Анонс Star Wars 1313 состоялся в рамках E3 2012, однако уже в апреле 2013 года, после закрытия студии LucasArts, разработка проекта была отменена. Игра должна была выйти на ПК и актуальных на тот момент консолях.

В конце 2015 года президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy) намекнула на возможное возрождение Star Wars 1313, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

Фото дня: ночной Корусант на новом скриншоте из отменённой Star Wars 1313

Издание Gamepressure обратило внимание на новый скриншот из отменённой игры Star Wars 1313. Изображение опубликовал пользователь форума Reddit под ником LifeByTheSword. Картинка даёт представление о том, как должен был выглядеть проект.

На скриншоте показан главный герой Star Wars 1313, охотник за головами Боба Фетт, который стоит на фоне ночного футуристического города. За спиной протагониста изображены строения впечатляющих размеров, городское движение и курсирующие транспортники. Снимок также демонстрирует визуальные эффекты, например, струящийся из некоторых зданий дым, и показывает, как в Star Wars 1313 было поставлено освещение. Ещё одной деталью является минималистичный интерфейс: на экране демонстрируется только используемое оружие, количество патронов, гранат и, судя по всему, активные навыки.

Вероятно, на скриншоте показана одна из локаций города-планеты Корусанта. Здесь должны были разворачиваться сюжетные события, что подтверждают опубликованные в 2017 году концепт-арты Star Wars 1313. Напомним, игру отменили после того, как в 2013-м Disney закрыла LucasArts. Проект представлял собой экшен от третьего лица, в котором пользователи перевоплощались в охотника за головами и сражались с помощью богатого арсенала. Star Wars 1313 разрабатывалась на движке Unreal Engine 3 и должна была выйти на PC, PS4 и Xbox One.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 14–20 декабря 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 14–20 декабря 2015 года

Новая статья: Gamesblender № 239: «детская» Battlefront, Cyberpunk 2077 в 2016 году и возрождение Star Wars 1313

Данные берутся из публикации Gamesblender № 239: «детская» Battlefront, Cyberpunk 2077 в 2016 году и возрождение Star Wars 1313

Lucasfilm может возродить приключенческий экшен Star Wars 1313

Приключенческий экшен Star Wars 1313 должен был стать ответом Uncharted от LucasArts, но его разработка была прекращена одновременно с закрытием студии в апреле 2013 года. Как выяснилось, у игры ещё есть шанс: в интервью Slashfilm президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy) отметила, что компания рассматривает возможность использования отвергнутых ранее идей и возрождения закрытых проектов.

«Мы не хотим навсегда отказываться от [подобных идей и проектов], — сказала она, незадолго до этого упомянув Star Wars 1313 и согласившись с интервьюером в том, что концепт-арт для игры выглядит потрясающе. — Они нам дороги. Мы проводим немало времени за обсуждением [отвергнутых материалов] и когда-нибудь, возможно, возобновим работу над ними. Мы определённо этого хотим».

По мнению журналиста, Кеннеди не обязательно имеет в виду возобновление разработки Star Wars 1313. Не исключено, что идеи из этой игры будут использованы, например, в новом фильме или телесериале. Известно, что компания все ещё намеревается  снять киноленту о Бобе Фетте — именно он был героем отменённой игры — режиссёром которой должен был стать Джош Транк (Josh Trank). В том же интервью Кеннеди намекнула на возможность возрождения Star Was: Underworld — анонсированного в 2005 году амбициозного телесериала, идею которого Джордж Лукас (George Lucas) вынашивал не один год. По слухам, режиссёр написал сценарий для ста серий, а всего планировал четыреста эпизодов. Сериал задумывался как сюжетный мостик от «Мести ситхов» к «Новой надежде».

Star Wars 1313 была представлена на выставке Е3 2012. События игры должны были разворачиваться в огромном городе под названием Уровень 1313, находящимся под поверхностью планеты Корусант. Вместо Силы и световых мечей разработчики хотели вооружить игроков гаджетами охотников за головами. Star Wars 1313 задумывалась как мрачная игра с достаточно высоким возрастным рейтингом — «М» («От 17 лет»).

После того, как The Walt Disney Company купила Lucasfilm и закрыла студию LucasArts, все незавершённые проекты последней были отменены. Срок действия права на одноимённую торговую марку истёк в конце 2013 года, и владелец решил не подавать прошение о его продлении.

В мае 2013 года лицензия на разработку игр во вселенной «Звёздных войн» была продана Electronic Arts, которая уже выпустила в рамках этого соглашения одну крупную игру — Star Wars Battlefront. В настоящее время в разработке находится как минимум ещё одна масштабная игра по «Звёздным войнам». Она создаётся студией Visceral Games под началом сценариста Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) при участии новой студии EA Motive, возглавляемой Джейд Реймонд (Jade Raymond), и, возможно, EA Canada. В июле актёр Нолан Норт (Nolan North) рассказал, что этот проект напоминает Star Wars 1313 и серию игр о Нейтане Дрейке.

Игра по Star Wars от Visceral Games будет похожа на Uncharted и Star Wars 1313

Как известно, шведская DICE — не единственная внутренняя студия Electronic Arts, которая сейчас занимается разработкой крупной игры во вселенной «Звёздных войн». Второй проект по этой лицензии создаётся в стенах Visceral Games, известной по серии Dead Space, под началом сценариста и творческого директора трилогии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). Рассказывать об этой игре издатель не спешит, но кое-что стало известно благодаря актёру Нолану Норту (Nolan North): по его словам, она выдержана в стиле Uncharted и отменённой Star Wars 1313.

Star Wars 1313

Star Wars 1313

Общими впечатлениями от игры актёр, озвучивший Нейтана Дрейка во всех играх серии, поделился во время конференции в рамках мероприятия Metricon 2015. «Если вы относите себя к поклонникам Эми Хенниг и вам нравится её сценарная манера, то вам стоит знать про неё важную вещь: она перешла работать в Electronic Arts, чтобы создать новую серию игр во вселенной “Звёздных войн” в стиле Uncharted, — сказал он. — Я знаю об этом проекте немало и могу заверить, что он будет потрясающим».

Определение «Star Wars в стиле Uncharted» наводит на мысли о Star Wars 1313 — амбициозном приключенческом экшене, над которым LucasArts работала вплоть до своего закрытия, подтверждённого в апреле 2013 года. Предположения о том, что игра Visceral Games и Star Wars 1313 — один и тот же проект, появлялись ещё в прошлом году, но, по заявлению Норта, это совершенно разные игры. Тем не менее он отметил их схожесть.

Star Wars 1313

Star Wars 1313

Star Wars 1313 была представлена на выставке Е3 2012, но уже в марте 2013 года появились слухи о закрытии проекта, а спустя год The Walt Disney Company их подтвердила. От предшествующих игр по мотивам киносаги она должна была отличаться более взрослым, мрачным тоном, а вместо световых мечей и Силы игроков планировалось вооружить гаджетами охотников за головами. Центральное место в сюжете отводилось Бобе Фетту, который отправился исследовать так называемый Уровень 1313 — огромный подземный комплекс на планете Корусант, где правят криминальные группировки. Зрелищная постановка и впечатляющая для своего времени графика Star Wars 1313 вызывала ассоциации с Uncharted.

Во время той же конференции Норт рассказал, что уход Хенниг, о котором стало известно в марте прошлого года, нарушил ход разработки Uncharted 4: A Thief’s End. По её сценарию команда создавала игру в течение восьми месяцев, однако по инициативе Брюса Стрейли (Bruce Straley) и Нила Дракманна (Neil Druckmann), возглавивших работу над проектом, разработка была начата с нуля. По слухам, решающую роль в уходе Хенниг сыграли именно создатели The Last of Us.

Эми Хенниг (фото www.gengame.net)

Эми Хенниг (фото www.gengame.net)

Исключительное право на разработку игр по лицензии Star Wars компания Electronic Arts получила в мае 2013 года по условиям многолетнего соглашения с The Walt Disney Company. Точное количество находящихся в производстве игр неизвестно: подтверждено, что над одной из них работает студия EA Canada, но объявления о поиске сотрудников на сайте компании позволяют предположить, что это её общий проект с Visceral Games. Также из текстов вакансий следует, что эта игра имеет открытый мир. Так или иначе, сейчас издательство старается сосредоточить внимание поклонников на многопользовательском шутере Star Wars: Battlefront.

Disney отказалась от использования торговой марки Star Wars 1313

У поклонников вселенной «Звездных войн» практически не осталось шанса когда-нибудь поиграть в Star Wars 1313 — амбициозный приключенческий боевик, который должен был ознаменовать новое направление в развитии серии. Разработка игры, делающей ставку на зрелищность и, вопреки традициям, помещающей в центр событий не джедаев, а охотников за головами, уже вряд ли когда-нибудь будет возобновлена. Об этом свидетельствует информация на сайте Бюро по регистрации патентов и торговых марок США: на странице Star Wars 1313 указывается, что она была «заброшена» 23 декабря 2013 года.

В качестве причины изменения статуса торговой марки указывается отсутствие от нынешнего владельца лицензии Star Wars, The Walt Disney Company, своевременного заявления на ее использование (Statement of Use) или продление соответствующих прав (Extension Request) после официального извещения о скором истечении ее срока действия (Notice of Allowance).

Сомнения относительно релиза Star Wars 1313 зародились еще в марте прошлого года, после покупки LucasArts компанией The Walt Disney Company (сделка оценивается в $4 млрд). В апреле последняя объявила о решении закрыть легендарную студию и полностью передать права на создание игр во вселенной «Звездных войн» Electronic Arts, вследствие чего разработка игры была приостановлена. С тех пор никаких новостей о проекте не появлялось (лишь в октябре бывшие сотрудники LucasArts согласились рассказать о ней в видеоинтервью), а в этом месяце стало известно, что его творческий директор Доминик Робиллар (Dominic Robilliard) перешел в Sony Computer Entertainment America. 

С определенной долей вероятности Disney могла обновить торговую марку Star Wars 1313 для последующей передачи проекта Electronic Arts, поскольку эксклюзивная сделка исключает участие в разработке игр в данной вселенной других студий. Однако на данный момент как минимум три внутренние студии компании (Visceral Games, DICE и Electronic Arts Canada) работают над проектами по мотивам «Звездных войн». Официально из них подтвержден только один — это шутер, призванный перезапустить хорошо известную фанатам серию Star Wars: Battlefront, релиз которого назначен на 2015 год.

Творческий директор отмененной Star Wars 1313 присоединился к Sony

Доминик Робиллар (фото flickr.com)

Доминик Робиллар (Dominic Robilliard), творческий директор отмененного приключенческого боевика Star Wars 1313, теперь числится сотрудником Sony Computer Entertainment America. Как следует из его резюме в социальной сети LinkedIn, геймдизайнер присоединился к компании в июле прошлого года — примерно спустя три месяца после закрытия студии LucasArts, его прежнего места работы.

В составе игрового подразделения компании Джорджа Лукаса (George Lucas) Робиллар проработал более пяти лет. За это время он успел внести свой вклад в создание приключенческой игры The Secret of Monkey Island: Special Edition, платформера Lucidity и боевика Star Wars: The Force Unleashed II. С апреля 2011 года он тесно работал со знаменитым кинорежиссером, пытаясь определить новое направление развития вселенной «Звездных войн» и воплотить его в крупномасштабном игровом проекте.

К американскому подразделению SCE Робиллар присоединился в качестве дизайн-директора некоего неанонсированного проекта. Стоит заметить, что сотрудничать с Sony геймдизайнеру придется не впервые — в начале 2000-х он участвовал в разработке игр серий God of War и The Getaway, а также платформера LocoRoco.

Напомним, что Star Wars 1313 была анонсирована в мае 2012 года и впервые предстала публике на выставке Е3 2012. Амбициозный приключенческий экшен с видом от третьего лица, посвященный Бобе Фетту (Boba Fett) и другим охотникам за головами, должен был развернуть игровую серию в новом, «более взрослом и мрачном» направлении. Создатели делали ставку на динамичный геймплей и боевую систему, основанную на использовании гаджетов наемников, а не традиционных световых мечей и Силы. В апреле 2013 года стало известно, что The Walt Disney Company закрыла LucasArts и отменила все ее текущие проекты, в том числе и Star Wars 1313, за зрелищность уже прозванную журналистами «Uncharted в антураже “Звездных войн”». О возможности передачи проекта другой студии компания с тех пор ничего не сообщала, однако в резюме Робиллара указано, что работа над игрой продолжается.

Стали известны подробности отмененной игры Star Wars 1313

На днях журналисты издания IGN наведались в компанию Lucas Arts, где один из бывших разработчиков несостоявшейся игры Star Wars 1313 поведал кое-какую информацию о ней и продемонстрировал 15-минутное демо, которое должны были увидеть посетители выставки Е3 2013.

Предполагалось, что Star Wars 1313 расскажет о ранних годах Бобы Фетта. История начинается на Татуине, когда Боба был еще молодым и не носил свой костюм из оригинального фильма. На протяжении многочисленных приключений облик охотника за головами должен был меняться, придя в итоге к классическому внешнему виду. Вокруг его доспехов также строилась и боевая система Star Wars 1313.

Что касается сюжета игры, то он проходит между классической и новой трилогиями «Звездных войн». Герою предстояло посетить не только сектор 1313 на планете Корускант, но и спуститься в район 1314, где всегда царит тьма и творится самый настоящий ад.

По словам разработчика, проект создавался для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Главным героем Star Wars 1313 был Боба Фетт

Анонимные источники ресурса Kotaku рассказали, что Боба Фетт, охотник за головами, должен был стать главным героем Star Wars 1313, закрытой на днях вместе с LucasArts. Если верить предоставленной информации, ровно год назад сам Джордж Лукас (George Lucas) зашел посмотреть, как идут дела у студии и предложил авторам посвятить игру именно Бобе Фетту, который, по мнению мэтра, превосходно вписывался в ситуацию.

Тем не менее, это не сильно помогло игре. Работа над проектом, можно сказать, не заладилась с самого начала. Star Wars 1313 неоднократно отменяли, а затем возрождали, переписывая ее концепцию. Причина в том, что проект плохо соотносится со вселенной «Звездных войн», которая у большинства ассоциируется в первую очередь со световыми мечами и джедаями.

Хоть Disney и закрыла студию LucasArts, шанс на выход игры все еще есть — лицензию на разработку может купить другая компания, которая захочет довести Star Wars 1313 до ума.

Материалы по теме:

Источник:

Разработчик Star Wars 1313: графика будет неотличима от реальности в ближайшие 10 лет

Начальник по визуальным эффектам в Industrial Light Magic Ким Либрери (Kim Libreri) предрекает, что в течение 10 лет графика в играх будет неотличимой от реальности. В интервью он обсудил вопрос о том, как графика в играх будет развиваться и куда они придёт в перспективе. ILM работает с LucasArts над Star Wars 1313, и хотя фотореализм ими в этом проекте не достигнут, цель была создать игру с высоким уровнем кинематографичности благодаря использованию технологий захвата движений и отличной работе голосом.

Господин Либрери о текущем состоянии компьютерной графики говорит, что учитывая тенденции развития, в перспективе будет очень сложно указать на разницу между интерактивной визуализацией в реальном времени и анимационным телефильмом или даже фильмом с актёрами.

Ким Либрери отмечает, что в настоящее время игры достигают уровня анимационных фильмов 7—8-летней давности, а ещё через 10 лет их будет невозможно отличить от реальности. Другими словами, через 10 лет уровень графики в играх сравняется с компьютерной анимацией в кино и даже уйдёт вперёд. Ознакомиться с полным интервью и отрывками игрового процесса можно на представленном видеоролике.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft пообещала три года обновлений Android для Surface Duo 2 4 мин.
Авторы киберпанкового ролевого детектива Gamedec раскрыли дорожную карту обновлений до конца года 15 мин.
Разработчики Book of Travels раскрыли новую дату запуска раннего доступа и рассказали о ближайших планах 50 мин.
Сборник Life is Strange Remastered Collection задержится до 1 февраля 2022 года 2 ч.
«Карточная одиссея» Inscryption от создателя Pony Island получила точную дату выхода и демоверсию в Steam 2 ч.
Google уговаривает Еврокомиссию прекратить антимонопольное расследование против неё — компания опасается огромных штрафов 2 ч.
Европейские облачные провайдеры наращивают выручку, но теряют рыночную долю 4 ч.
Новый браузер на консолях Xbox позволил играть в Google Stadia и чатиться в Discord 4 ч.
Истории в Instagram воспроизводятся без звука в iOS 15, но Facebook вскоре это исправит 4 ч.
Honda начнёт использовать операционную систему Android Automotive в автомобилях с 2022 года 6 ч.