Опрос
|
Быстрый переход
Star Wars Battlefront II получит полноценный VR-мод — работа над ним уже идёт полным ходом
29.11.2022 [15:41],
Игнатий Колыско
Моддер Итан Поркаро (Ethan Porcaro), также известный как Ifansnek, задался целью адаптировать многопользовательский экшен Star Wars Battlefront II образца 2017 года для работы в связке с VR-гарнитурой. ![]() Источник изображения: Electronic Arts Боевик с видом от третьего лица от студии DICE и издательства Electronic Arts на официальном уровне поддерживает пользовательские модификации, одна из них в прошлом году даже получила награду от популярного сайта ModDB. Итан Поркаро заверил, что его модификация — действительно масштабный проект, для которого приходится писать много кода и заново проектировать отдельные функции в игре. На текущий момент процесс разработки находится на ранней стадии, но тестирование первого рабочего прототипа должно начаться в ближайшем будущем. Итан Поркаро дал понять, что прописывание новых параметров для контроллеров движения и настройка поля зрения сейчас занимают его больше всего. Star Wars Battlefront II доступна на PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Игра вышла в ноябре 2017 года, а в апреле 2020-го разработчики объявили о прекращении активной поддержки. DICE пообещала исправить ошибку, которая последние месяцы делает игроков Star Wars Battlefront II бессмертными
18.01.2022 [11:16],
Дмитрий Рудь
Менеджер сообщества DICE Кевин Джонсон (Kevin Johnson) на форуме Reddit прокомментировал распространившуюся за последние месяцы проблему бессмертия игроков в Star Wars Battlefront II. В октябре 2021 года геймеры начали жаловаться, что персонажи в лобби становятся неуязвимыми. Здоровье не может опуститься ниже единицы, делая героев по сути бессмертными, а игру — бессмысленной. Сообщается, что в декабре масштаб проблемы стал настолько массовым, что многие геймеры признали Star Wars Battlefront II неиграбельной. Ситуация наблюдается исключительно на ПК. Как передаёт IGN, комментарии представителей Electronic Arts и DICE по поводу случившегося до недавнего времени сводились к тому, что вопрос расследуется, но дальше этого дело не заходило. По словам Джонсона, процесс решения проблемы замедлился из-за праздников: «Тем не менее движение в сторону исправления продолжается, ошибка будет устранена, и мы сообщим, когда это произойдёт». С чем связана возникшая проблема, доподлинно неизвестно. Некоторые пользователи Star Wars Battlefront II говорят, что баг проявился ещё несколько лет назад, но многие винят в сложившейся ситуации хакеров. Star Wars Battlefront II доступна на PC (Steam, Epic Games Store, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Игра вышла в ноябре 2017 года, а в апреле 2020-го разработчики объявили о прекращении активной поддержки. Слухи: EA отказалась от Battlefront 3 и разрабатывает две сюжетных игры по «Звёздным войнам»
20.11.2021 [19:33],
Владимир Куншин
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что EA отказалась от разработки Star Wars: Battlefront 3 из-за стоимости лицензии на франшизу «Звёздных войн». Если верить слуху, то для того, чтобы третья часть многопользовательского экшена принесла достаточную прибыль, ей потребуется на 20% больше проданных копий, чем у предыдущей игры в серии. Также Хендерсон отметил, что несколько ключевых сотрудников Battlefront покинули студию DICE. Ранее из компании ушли креативный директор Battlefront II Деннис Бренвалл (Dennis Bränvall), дизайнер геймплея Кристиан Йоханнес (Christian Johannesé) и ведущий дизайнер персонажей Гийом Мроз (Guillaume Mroz). По сообщению Джейсона Шрайера (Jason Schreier), сейчас EA работает над продолжением Star Wars Jedi: Fallen Order, которое запустили в производство в 2019 году. Другой сюжетный проект находится ещё на ранней стадии, поэтому о нём компания заговорит ещё не скоро. Эксклюзивные права на игры во вселенной «Звёздных войн», которыми EA обладала несколько лет, уже истекли. Сейчас Ubisoft готовит новую игру в открытом мире, студия Quantic Dream разрабатывает проект под кодовым названием Star Wars Eclipse, а Aspyr Media трудится над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic. Более 19 млн игроков забрали Star Wars Battlefront II в EGS во время бесплатной раздачи
26.01.2021 [08:58],
Евгений Миркин
Компания Electronic Arts и студия DICE объявили о знаменательном событии — более 19 миллионов игроков забрали сетевой шутер Star Wars Battlefront II в рамках недавней бесплатной раздачи проекта в Epic Games Store. Трудно представить, сколько же тогда новых пользователей появилось в Grand Theft Auto Online после предыдущей большой щедрости EGS. ![]() «Большое спасибо за постоянную поддержку, даже после нашего финального выпуска контента! Мы с интересом будем следить за вашей карьерой! Да пребудет с вами Сила, солдаты!» — добавил официальный аккаунт EA Star Wars к анонсу.
В Epic Games Store компания Electronic Arts раздала игрокам издание Star Wars Battlefront II: Celebration Edition (оно же «Праздничное издание»). Игра включает в себя полную коллекцию контента за всё время существования шутера, в том числе:
Сама же игра представляет собой шутер от третьего лица, в котором присутствует небольшая одиночная кампания и многопользовательский сетевой компонент с рядом режимов. В Epic Games Store раздают Star Wars Battlefront II, на очереди — Galactic Civilizations III
15.01.2021 [13:02],
Назар Степорук
В магазине Epic Games Store продолжаются еженедельные раздачи игр. На этот раз пользователи могут добавить в свою коллекцию Star Wars Battlefront II в издании Celebration Edition. Акция продлится до 21 января, 19:00 по московскому времени. Затем бесплатной станет глобальная стратегия Galactic Civilizations III от Stardock Entertainment. ![]() Star Wars Battlefront II — это боевик с видом от третьего лица от студии DICE и издательства Electronic Arts. В проекте реализована небольшая сюжетная кампания, которая позволяет перевоплотиться в Иден Версио и поучаствовать в одном из этапов противостояния повстанцев и Империи. Однако основной акцент в игре сделан на многопользовательской составляющей с множеством режимов: пользователи могут участвовать в командных противостояниях с захватом точек, драться группами два на два, уничтожать вражеские корабли и так далее. ![]() Стоит также отметить, что в состав издания Celebration Edition входят все косметические предметы, которые были выпущены до 20 декабря 2019 года. Их можно использовать для персонализации бойцов. На следующей неделе в EGS раздадут Star Wars Battlefront II, а пока можно забрать Crying Suns
09.01.2021 [21:54],
Евгений Миркин
На следующей неделе в цифровом магазине Epic Games Store пройдёт раздача сетевого шутера Star Wars Battlefront II: Celebration Edition. Вы сможете бесплатно добавить его себе в библиотеку с 14 по 21 января. ![]() Издание Star Wars Battlefront II: Celebration Edition содержит все костюмы и прочие элементы персонализации, которые можно было получить за счёт внутриигровых покупок и событий. В него входят в том числе предметы по мотивам кинокартины «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». Другими словами, издание содержит всё, что было добавлено в игру за более чем два года с момента её запуска. ![]() На этой же неделе в Epic Games Store идёт раздача ролевой стратегии Crying Suns. В ней вы играете за командующего космическим флотом — клоном адмирала Эллис Айдахо, — который изучает загадочно павшую империю. Каждое успешное прохождение будет открывать вам всё больше правды об утерянной цивилизации. Помимо этого, вас ждут исследования космоса в процедурно генерируемой вселенной, тактические сражения, более трёхсот возможных сюжетных событий и шесть глав истории. Креативный директор Star Wars: Battlefront II ушёл из DICE — он проработал в компании 8 лет
12.11.2020 [16:04],
Артур Хамзин
Креативный директор Star Wars: Battlefront II Деннис Бренвалл (Dennis Bränvall) покинет студию DICE. Об этом разработчик сообщил в своём твиттере. Причины ухода он не уточнил, но его сотрудничество с компанией прекращается в конце месяца. ![]() DICE «Я до сих пор помню, как мы впервые получили контракт для работы над «Звёздными войнами». После этого все в студии преисполнились волнением и слезами радости. Спустя восемь лет это путешествие завершилось, и в конце месяца я ухожу из DICE. Да пребудет с вами Сила», — написал Бренвалл. Бренвалл пришёл в DICE в 2012 году для работы над Battlefield 4. Позже его перевели в команду первой Star Wars: Battlefront, где он стал старшим дизайнером уровней. В Battlefront II он начал с должности младшего креативного директора, а год назад занял пост креативного директора проекта. В апреле этого года для Star Wars: Battlefront II вышло обновление под названием The Battle on Scarif. Разработчики заявили, что оно станет последним и после него проект переведут в режим поддержки серверов. Newzoo: аудитория Red Dead Redemption 2 на Xbox One утроилась после добавления игры в Xbox Game Pass
16.08.2020 [17:17],
Евгений Миркин
Исследователи из Newzoo опубликовали интересные данные, касающиеся консольных сервисов-подписок. В частности, Xbox Game Pass и PlayStation Plus на примере Red Dead Redemption 2, Star Wars Battlefront II и Call of Duty: WWII. ![]() Глобальный игровой рынок сейчас больше, чем когда-либо. Только за этот год 2,7 млрд геймеров потратят (по оценкам) $159,3 млрд. Доход от консольных игр увеличится на 6,8 % в годовом исчислении и составит $45,2 миллиарда. Отдельные подписки, такие как Xbox Live Gold, PlayStation Plus, Xbox Game Pass и PlayStation Now становятся всё более важными. В этом году, по оценкам, они принесут индустрии $5,8 миллиардов, что составит 13 % от рынка консолей и 4 % от рынка игр в целом. ![]() На примере Red Dead Redemption 2 исследователи Newzoo показали, как присутствие игры в каталоге Xbox Game Pass увеличило число активных пользователей в месяц (MAU). Проект был добавлен в сервис спустя 1,5 года после запуска, в мае 2020 года, и показатель MAU на Xbox One в Red Dead Redemption 2 увеличился втрое. ![]() Зелёная — Xbox One; Синяя — PlayStation 4 Newzoo упомянула, что это же верно почти для всех игр, добавленных в каталог Xbox Game Pass, включая Fallout 76 — аудитория ролевого шутера более чем удвоилась после этого. PlayStation Plus несколько отличается от Xbox Game Pass. Подписка требуется, в первую очередь, для доступа к сетевым режимам игр на PlayStation 4. Но она также предоставляет ежемесячно своим пользователям бесплатные игры уже почти десять лет. Например, Sony Interactive Entertainment раздала подписчикам Call of Duty: WWII (с 28 мая по 6 июля) и Star Wars Battlefront II (с 2 июня по 6 июля). ![]() На MAU это отразилось соответствующим образом. И многие игроки продолжили играть после того, как добавили в свою библиотеку эти шутеры. Издателям большое число пользователей очень выгодно: чем дольше люди играют, тем выше вероятность, что они заплатят за внутриигровые элементы. Как считает Newzoo, всё больше издателей интересуются подписками, поскольку они позволяют одновременно и продавать игры в краткосрочной перспективе, и повышать MAU за счёт абонентов в долгосрочной. Кроме того, подобный подход позволяет разработчикам экспериментировать со способами монетизации. Графика и микротранзакции: пользователи рассказали о лучших и худших изменениях в играх за последние 10 лет
17.07.2020 [15:44],
Назар Степорук
Ресурс OnBuy поделился результатами любопытного исследования, посвящённого лучшим и худшим изменениям в видеоиграх за последние десять лет. В опросе приняли участие более двух тысяч людей: 47 % из них считают, что качество проектов возросло. По мнению 21 % респондентов, игры стали хуже, а оставшимся 32 % они кажутся такими же, как и десять лет назад. Участники исследования также выделили лучшие и худшие изменения в интерактивных развлечениях за указанный период. ![]() К положительным сдвигам пользователи отнесли (рядом указаны примеры, которые приводили респонденты):
А вот список из пяти главных отрицательных изменений:
«Мы готовы заплатить за DLC»: фанаты попросили EA продолжить поддержку Star Wars Battlefront II
05.05.2020 [12:26],
Юлия Позднякова
На прошлой неделе Electronic Arts объявила о прекращении поддержки двух игр студии DICE — Battlefield V и Star Wars Battlefront II. Те, кто ждал нового контента для военного шутера, обвинили издательство в невыполнении обещаний, а один из поклонников второй игры запустил петицию с просьбой продолжить выпуск обновлений. К настоящему моменту её подписали более 12 тысяч человек. Петиция, обращённая к руководству Electronic Arts, была запущена Кристен Адлер (Christen Adler) на change.org. За три дня она набрала более 1,5 тыс. подписей, а спустя ещё три дня их количество выросло до 12,6 тыс. По случаю достижения 10 тыс. голосов автор написала, что «очень гордится сообществом» Star Wars Battlefront II, и призвала игроков всячески стараться привлечь внимание издательства — «писать электронные письма, сообщения на форумах и везде, где можно». Любопытно, что подписавшиеся выразили готовность купить DLC. За всё время игра получала только бесплатные обновления (всего их было 25). От платного контента Electronic Arts отказалась, чтобы не «дробить» аудиторию, как это произошло с её предшественницей. ![]() «Star Wars Battlefront II — один из величайших примеров искупления в истории видеоигр, — написала Адлер. — Прошедшая путь от катастрофического старта до полного успеха, эта игра стала источником вдохновения для всех геймеров и поклонников “Звёздных войн”. К несчастью, её поддержка оборвалась, несмотря на огромный потенциал для выпуска нового замечательного контента. Она просто обязана получить новые карты, облики персонажей, героев и прочее. Все, кто подписал эту петицию, желает заплатить за новый DLC, чтобы продлить жизнь этой потрясающей игре. Спасите Battlefront II!» Шутер вышел 17 ноября 2017 года. Критики в целом остались довольны игрой (отмечались удачные многопользовательские сражения и разнообразие контента), однако оценки были значительно снижены из-за системы прогресса, основанной на платных контейнерах и гринде. К концу того же года компания потеряла $3,1 млрд стоимости из-за скандала с лутбоксами. Electronic Arts пошла на уступки игрокам: временно убрала всю монетизацию и поручила DICE переделать игровую экономику и систему развития. К февралю 2018 года тираж игры достиг 7 млн копий — результат разочаровал издательство. Star Wars Battlefront II получила финальное обновление 29 апреля. Дальнейшая поддержка будет минимальной: она ограничится событиями с удвоением очков опыта и испытаниями. Предполагается, что все ресурсы DICE сейчас сосредоточены на разработке следующих проектов. Известно, что студия готовит новую Battlefield, релиз которой запланирован на 2021 год. 4 мая, когда поклонники по всему миру отмечали День «Звёздных войн», Electronic Arts выпустила обновление для оригинальной Star Wars Battlefront 2004 года, вернувшее поддержку онлайнового мультиплеера. Такая возможность исчезла ещё в 2014 году с закрытием сервиса GameSpy. Пользователи Steam и GOG могут участвовать в сетевых сражениях вместе. Праздничное обновление вышло и для Star Wars Jedi: Fallen Order. Вслед за Battlefield V: объявлено о завершении поддержки Star Wars Battlefront II
29.04.2020 [09:26],
Евгений Миркин
Студия DICE объявила о том, что предстоящее обновление Star Wars Battlefront II: The Battle on Scarif станет последним для сетевого шутера. После его выхода разработчик перейдёт в режим поддержки серверов. ![]() Star Wars Battlefront II по-прежнему будет предоставлять игрокам испытания и повторяющиеся события, но команда «уходит от выпуска регулярных обновлений контента». The Battle on Scarif выйдет уже сегодня. Обновление добавит в игру планеты Хот, Звезду Смерти II, Татуин, Явин 4 и Скариф из Star Wars Battlefront для сражений в различных режимах. Вместе с тем в совместной игре станут доступны звёздный крейсер MC85 и звёздный разрушитель Первого ордена. Ранее в этом месяце DICE также объявила, что в июне будет выпущено последнее обновление контента Battlefield V. После его релиза игра перейдёт в режим поддержки, но пользователям по-прежнему будут доступны различные события. ![]() Star Wars Battlefront II вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. EA в прошлом году отменила ответвление Star Wars: Battlefront
22.02.2020 [11:01],
Константин Ходаковский
Весной прошлого года Electronic Arts отменила запланированное к выходу ответвление своей популярной серии Star Wars: Battlefront, то есть это уже третья игра во вселенной «Звёздных войн», которую издатель отменил с 2017 года. Проект под кодовым названием «Викинг» (Viking) первоначально планировалось выпустить осенью 2020 года вместе с консолями следующего поколения, но разработчики не успевали к сроку. Эту информацию сообщил ресурс Kotaku со ссылкой на шесть различных информаторов, знакомых со внутренней кухней EA — все они говорили с журналистами анонимно, потому что не были уполномочены сообщать информацию об отменённых проектах известного издательства. Предыстория «Викинга» сама по себе достойна начальных титров «Звёздных войн». Проект начался давным-давно (в 2015 году) в далёкой-далёкой галактике (Сан-Франциско) на принадлежащей EA студии Visceral Games, которая два года занималась разработкой проекта с кодовым именем Ragtag по мотивам «Звездных войн» под руководством директора Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). В октябре 2017 года EA закрыла Visceral и отменила Ragtag, хотя и сообщила, что художественные наработки игры будут переданы в канадскую студию EA Vancouver для совершенно новой игры с открытым миром. Эта вторая игра, под кодовым именем Orca, находилась в разработке в течение всего 2018 года, пока тоже не была закрыта руководством EA. Тогда же сообщалось, что EA Vancouver трудится над менее амбициозным проектом по «Звёздным войнам», который планируется выпустить осенью 2020 года вместе с PlayStation и Xbox следующего поколения. Этой третьей игрой и была «Викинг» — она создавалась как своего рода ответвление серии Star Wars: Battlefront и включала в себя элементы открытого мира. Также планировалось, что EA привлечёт к её созданию ещё одну студию — базирующуюся в Лондоне Criterion, которая ранее занималась преимущественно гонками вроде Burnout и Need for Speed, но в последние годы приложила руку и к другим жанрам. EA Vancouver потратила какое-то время на проработку идей и прототипов для Viking, и вскоре после этого в работу включилась Criterion. Именно тогда начались проблемы. Хотя Criterion была, на бумаге, ведущей студией, логистические проблемы разработки игр в разных странах серьёзно усложнили сотрудничество. Как сказал один из информаторов, было слишком много руководителей. Criterion имела весьма амбициозное видение игры и стремилась сосредоточиться на сюжете и персонажах. Вскоре стало ясно, что «Викинг» невозможно будет закончить через полтора года, а руководители EA не были заинтересованы в продлении срока. Игра была отменена в первой половине 2019 года, хотя об этой новости не сообщалось до сих пор. Criterion теперь вернулась к серии Need for Speed, и EA Vancouver поддерживает другие студии EA, такие как BioWare и Respawn, в проектах вроде Anthem 2.0 и Apex Legends. Также EA Vancouver работает над многими спортивными играми компании. Сегодня EA разрабатывает две новые игры по мотивам «Звёздных войн» — продолжение Fallen Order (студия Respawn), а также менее масштабный и несколько необычный проект канадской студии EA Motive. Британский чарт: Star Wars Battlefront II ворвалась в топ-5 благодаря продажам ПК-версии
17.01.2020 [09:20],
Евгений Миркин
Как сообщает Британская ассоциация интерактивных развлечений (UKIE), Star Wars Battlefront II поднялась на сто сорок два места в недельном физическом чарте страны и достигла пятой строчки рейтинга. Случилось это благодаря значительному росту продаж ПК-версии игры. ![]() Call of Duty: Modern Warfare по-прежнему возглавляет чарт, однако шутеру едва удаётся удержать свою позицию, поскольку его продажи всего менее чем на 400 копий опережают Star Wars Jedi: Fallen Order. FIFA 20 идёт следом — отстаёт чуть менее чем на 1000 копий. Тем временем к топ-3 подобралась Grand Theft Auto V, разместившаяся на четвёртом месте чарта. ![]() На позапрошлой неделе новый релиз, Dr Kawashima’s Training for Nintendo Switch, претерпел падение продаж на 22 % в неделю. Однако на прошлой неделе всё равно больше игроков предпочли её, а не многие другие проекты, поэтому головоломка поднялась с пятнадцатого на девятое место. Кроме того, на прошлой неделе произошёл чрезвычайно редкий момент — Mario Kart 8 Deluxe выпала из первой десятки, заняв одиннадцатую строчку рейтинга. ![]() Топ-10 продаж игр в рознице Великобритании за неделю, закончившуюся 11 января:
Иден Версио из Battlefront II может появиться во 2 сезоне «Мандалорца»
16.01.2020 [11:25],
Константин Ходаковский
Премьера второго сезона сериала «Мандалорец» от Disney+ намечена на конец этого года. А уже сейчас стали распространяться слухи о том, что в нём может засветиться популярный персонаж из «Звёздных войн», впервые появившийся в игре, созданной по новому канону популярной вселенной. В одном из сообщений в Twitter поклонник спросила актрису Джанину Гаванкар (Janina Gavankar), не собирается ли она исполнить в «Мандалорце» роль Иден Версио, персонажа, которого Гаванкар сыграла в шутере Star Wars Battlefront II 2017 года. Он также приложил скриншот, который содержал список актёров второго сезона, включая Джанину Гаванкар в роли Версио. Актриса затем процитировала в Twitter вопрос и сказала фанату, что ему следовало бы направить этот вопрос Дэйву Филони (Dave Filoni), одному из основных сценаристов «Мандалорца».
В общем, Гаванкар, похоже, нравится идея возвращения к роли Иден Версио и появления в «Мандалорце», однако это вовсе не означает, что подобное действительно случится. Для начала: приведённый скриншот весьма подозрительный и не должен рассматриваться как ценный источник. Поклонник сказал, что просто взял его со страницы в Facebook*, за которой следит — судя по упомянутым наряду с Иден Версию персонажам, это просто фанатские фантазии. Вряд ли в одном сезоне во многом самостоятельного сериала нам покажут так много известных второстепенных персонажей вселенной, включая Босска, Мон Мотму и Шрива Сургава. Таким образом, на данном этапе шанс появления Иден Версио в «Мандалорце» невелик, несмотря на заинтересованность актрисы. Как обычно в случае с Lucasfilm и Disney, детали второго сезона будут держаться в секрете вплоть до дебюта в конце 2020 года. Star Wars Battlefront II доступна на PS4, Xbox One и ПК, а в прошлом месяце получила довольно большое обновление. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». Видео: зрелищный трейлер контента Star Wars Battlefront II по грядущему фильму «Скайуокер. Восход»
16.12.2019 [21:03],
Юлия Позднякова
С 17 декабря в шутере Star Wars Battlefront II начнёт появляться контент, приуроченный к премьере фильма Дж. Дж. Абрамса (J. J. Abrams) «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» (Star Wars: The Rise of Skywalker) — девятого эпизода киносаги, который выйдет на американские экраны 20 декабря. В преддверии выпуска первой порции обновлений Electronic Arts опубликовала трейлер с участием Рей, Кайло Рена, Финна и других персонажей новейшей трилогии. Завтра в игре появятся облики для Рей, Финна и Кайло Рена, а также возможность поиграть в локациях «Джакку», «Такодана» и «База "Старкиллер"» в режиме «Совместная игра». Кроме того, добавят четыре новых вида подкреплений: для Первого Ордена — быстрого и мощного штурмовика ситхов и реактивного солдата с ракетным ранцем, которого отличает высокая маневренность, а для Сопротивления — стрелка и шпиона «ранее неизвестных рас». 20 декабря станет доступна покрытая джунглями планета, которую можно было увидеть в трейлере нового фильма. Её разрешат посещать и в «Совместной игре», и в режиме «Герои против злодеев». Январское обновление введёт двух новых управляемых героев — дроидов-астромехаников BB-8 и BB-9E. Тогда же разработчики привнесут в режим «Полное превосходство» два новых больших корабля — крейсер MC85 и звёздный разрушитель класса «Возрождённый» — а также новую планету и локацию «Джакку», которые одновременно станут доступны в офлайновом режиме «Мгновенное действие». На этом создатели не остановятся — они уже работают над вдохновлёнными грядущей картиной обновлениями, которые выйдут в феврале и марте. Их подробности раскроют позже. 5 декабря Electronic Arts выпустила «Star Wars Battlefront II: Праздничное издание» (The Star Wars Battlefront II: Celebration Edition) — полную версию игры, включающую весь ранее выпущенный контент. В неё входят более 350 предметов кастомизации, в том числе свыше 25 обликов героев и более 125 вариантов внешнего вида для бойцов и подкреплений, а также эмоции и победные стойки. Владельцы более ранних изданий могут обновить игру до новейшего по сниженной цене. Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Рейтинг на Metacritic составил всего 65–68 из 100 баллов, однако большинство рецензентов занизили оценки из-за чрезмерного влияния на прогресс микроплатежей и платных контейнеров. При этом критики остались довольны многопользовательскими режимами, игровым балансом и разнообразием контента. Скандал вокруг лутбоксов не помешал шутеру достичь отметки в 9 млн проданных копий к началу 2018 года, однако этот показатель оказался ниже желаемого для Electronic Arts (планировалось продать 10 млн единиц). |