Сегодня 21 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → star wars battlefront ii
Быстрый переход

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной версии Star Wars Battlefront II. История с прошлогодним шутером определённо повлияла на компанию и её руководство.

Монетизация была убрана из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году вместе с наградами из контейнера, которые напрямую влияли на положение дел в онлайновых матчах. В недавнем обновлении шутера лутбоксы стали содержать только косметические предметы. Этот скандал сильно подорвал и без того не лучшую репутацию Electronic Arts, после него у пользователей появились опасения насчёт Anthem, онлайновой игры (на манер дилогии Destiny, — прим.) студии Bioware по совершенно новой интеллектуальной собственности. Но Содерлунд заверил, что бояться нечего.

«Мы предприняли значительные шаги, чтобы рассматривать и понимать механику монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, прежде чем выпустить их на рынок, — сказал Патрик Содерлунд. — Игроки ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки в будущих проектах, Battlefield или Anthem. И мы не будем». Переработанная система лутбоксов, похоже, устроила игроков. Пользователи вновь возвращаются в Star Wars Battlefront II. «Люди, похоже, ценят то, что мы сделали. Игроки возвращаются, и мы видим улучшение показателей увлечённости, — сказал Патрик. — Это не значит, что мы остановимся. Мы будем продолжать улучшать игру […], и мы должны быть очень осторожны с тем, что [наши действия] означают для будущих продуктов».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября 2017 года на Xbox, PlayStation 4 и ПК.

В новом мультиплеерном режиме Battlefront II схлестнутся эвоки и штурмовики

DICE поделилась подробностями следующего временного игрового режима в мультиплеере Star Wars Battlefront II. «Разозлённое племя эвоков спускается с деревьев, чтобы обрушить пушистую ярость на отряд штурмовиков», — так описывают «Охоту эвоков» разработчики.

В этом режиме одна команда играет за эвоков, а другая — за штурмовиков. Пушистые существа нападают на противников с копьями и другим оружием, и каждый поверженный ими штурмовик возрождается в виде эвока. Победят они в том случае, если войско Империи будет уничтожено полностью.

«Боевая мощь и подготовка штурмовиков — серьёзная угроза для хрупких эвоков, — добавляет DICE. — Чтобы выжить, игроки вооружаются целым арсеналом оружия и разгоняющими мглу фонариками, и сдерживают нападающих эвоков до прибытия эвакуационного отряда».

Также в апрельском обновлении вернутся микротранзакции. С помощью купленных кристаллов удастся приобрести новые облики, в том числе эндорские костюмы Леи и Хана. Разработчики уверяют, что все косметические предметы можно приобрести и за обычные кредиты, которые выдаются за успехи в игре. Всего обновление привнесёт более 50 дополнительных обликов.

Новая статья: Gamesblender № 355: Dust2 в Far Cry 5, возвращение Red Faction: Guerrilla + раздача ключей

Данные берутся из публикации Gamesblender № 355: Dust2 в Far Cry 5, возвращение Red Faction: Guerrilla + раздача ключей

Новая статья: Gamesblender № 354: Bethesda готовит большие анонсы, а Microsoft и компания – рывок в рендеринге

Данные берутся из публикации Gamesblender № 354: Bethesda готовит большие анонсы, а Microsoft и компания – рывок в рендеринге

В Star Wars Battlefront II переработали систему прогресса и добавили новую карту

Долгожданное обновление Star Wars Battlefront II с переработанной системой прогресса стало доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как было объяснено ранее, влияющие на игровой процесс предметы теперь нельзя приобрести. Вместо этого пользователи зарабатывают очки опыта для классов, героев и кораблей в сетевых режимах, а затем открывают или улучшают имеющиеся звёздные карты за очки навыков.

В лутбоксах отныне содержатся только косметические предметы (в том числе эмоции), и покупать их за реальные деньги по-прежнему нельзя. Игроки получают ящики за ежедневный запуск Battlefront II, выполнение испытаний и другие действия. Какая-то монетизация в шутере всё же есть — в апреле разработчики введут облики персонажей, но полюбившиеся вещи удастся разблокировать и за заработанные в игре кредиты.

Все звёздные карты, оружие и другие награды, которые вы уже успели открыть и заработать, останутся у вас. Об одной важной детали DICE ранее не сообщала — оказалось, что с выходом обновления все имеющиеся в мультиплеере персонажи и корабли теперь сразу же доступны всем.

Также с патчем в шутере появилась карта «Беспин», которую ранее можно было видеть в первой Star Wars Battlefront. Поиграть на ней можно в режимах «Герои против злодеев», «Схватка», «Аркада» и Jetpack Cargo.

ЕА перестанет брать деньги за лутбоксы в Star Wars Battlefront II

Издательство Electronic Arts объявило, что система прогресса в Star Wars Battlefront II полностью изменится с 21 марта, когда выйдет очередное обновление игры. Главным нововведением, без сомнения, станет переделанная система микроплатежей и лутбоксов.

«После обновления игровой прогресс станет линейным, звёздные карты и любые другие предметы, напрямую влияющие на игровой процесс, можно будет получить только в процессе самой игры, поскольку их больше нельзя будет приобрести», — объявил издатель. Вместо совершения покупок игроки будут зарабатывать очки опыта для классов, героев и кораблей в сетевой игре. Накопив достаточно опыта для получения уровня (в зависимости от того, за кого вы играли), вам станет доступно одно очко навыков, которое можно будет потратить на разблокирование новой или улучшение имеющейся звёздной карты.

Другой приятный момент — отказ от продажи лутбоксов. Теперь их можно будет получить только при ежедневном входе в игру, а также в награду за завершение этапов и прохождение испытаний на время. В них вы больше не найдёте звёздные карты, вместо этого там будут кредиты и предметы внешнего вида — например, эмоции или победные стойки. В контейнерах вообще не будет ничего, что может повлиять на игровой баланс и процесс.

Ну а с апреля у пользователей появится возможность напрямую покупать новые облики героев как за кристаллы (валюта, приобретаемая за реальные деньги), так и за обычные внутриигровые кредиты, получаемые просто в процессе игры. Разумеется, всё купленное или заработанное ранее останется на вашем аккаунте.

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября прошлого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную цифровую монетизацию, при правильном применении обеспечивают очень важный элемент выбора, который может расширить и улучшить опыт в наших играх», — сказал Уилсон. Напомним, что ранее Уилсон занимал пост исполнительного вице-президента EA Sports, где продвигал монетизацию в спортивных играх, таких как футбольная серия FIFA. Генеральный директором Electronic Arts Уилсон стал в 2013 году.

В ходе доклада была затронута тема Star Wars Battlefront II — Уилсон сказал, что ситуация с игрой оказалась поучительной. В прошлом году издательство решило временно отключить микроплатежи в шутере из-за гнева игрового сообщества. Вскоре микротранзакции вернутся, но в изменённом виде, с оглядкой на отзывы пользователей — жалобы были в основном на то, что награды из платных контейнеров напрямую влияли на игровой процесс.

Electronic Arts также отчиталась о финансах. За последний квартал компания заработала $787 млн на дополнительном контенте (включая микротранзакции). Рост в сравнении с предыдущим годом составил 39 %.

По словам Уилсона, он счастлив, что сообщество Battlefront II настолько откровенное и не замалчивает проблемы игры, и признал, что Electronic Arts неправильно применяла микроплатежи. «Мы никогда не намеревались создать игру с несправедливой или размытой системой прогресса, поэтому удалили функцию, которая вызывала негодование у поклонников, — сказал Эндрю Уилсон. — Нам повезло, что у нас есть такие увлечённые игроки, которые скажут, что мы сделали правильно, а в чём ошиблись. Теперь мы работаем над обновлениями, которые будут отвечать потребностям наших игроков, и надеемся доставить их сообществу Battlefront II в ближайшие месяцы».

Несмотря на то, что продажи игры не соответствуют прогнозам EA, Уилсон утверждает, что Star Wars Battlefront II всё ещё во многом успешна. «Поклонники проводят в два раза больше времени в Battlefront II, чем в её предшественнице за тот же период», — сказал он, отметив, что почти 70 % игравших во вторую часть запускали кампанию.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II не оправдал ожиданий Electronic Arts. В ходе недавней отчётной пресс-конференции финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал о Battlefront II: «В третьем квартале мы ожидали продать около 8 миллионов копий, но мы не достигли этого показателя менее чем на 1 миллион единиц».

Другими словами, Battlefront II была реализована тиражом чуть более 7 миллионов копий, тогда как накануне запуска проекта некоторые аналитики предполагали, что EA удастся реализовать 14 миллионов экземпляров игры в финансовом году, который закончится 31 марта. Одной из причин неутешительных продаж выступает отрицательный отклик игрового сообщества на систему микроплатежей в игре, от которой компании пришлось отказаться перед стартом продаж. Хотя в ближайшие несколько месяцев EA собирается возвратить систему продажи контейнеров в Battlefront II, она по-прежнему не хочет разделять пользовательское сообщество выпуском различных платных DLC.

Крупнейший в период зимних праздников и не соответствующий ожиданиям проект EA сыграл определённую роль в $186-миллионных убытках, которые понесла компания. Впрочем, основное влияние оказала недавняя налоговая реформа США. Закон о налогах и трудоустройстве, который был подписан в декабре 2017 года, привёл к предварительному штрафу в размере $176 млн для компании, включая налог на накопленные зарубежные доходы. Однако господин Йоргенсен сказал, что EA планирует вернуть большую часть своих зарубежных доходов.

Что касается предстоящих игр EA, то предварительное окно выпуска для всё ещё не имеющего названия проекта во вселенной «Звёздных войн» от недавно приобретённой Respawn Entertainment назначено на отчётный 2020 год (с апреля 2019 года по март 2020 года).

Руководство Electronic Arts подтвердило, что выход Anthem, амбициозного многопользовательского ролевого шутера от студии Bioware, сейчас намечен на начало 2019 года, а не на осень 2018 года, как планировалось. «Независимо от того, как это выглядит, мы не рассматриваем перенос в качестве задержки игры. Мы решили выпустить Anthem в четвёртом квартале финансового 2019 года, и дата действительно определяется соображениями балансировки портфеля, а не степенью готовности продукта», — отметил господин Йоргенсен.

Он также добавил: «Мы очень довольны тем, как складываются дела у следующей игры в серии Battlefield, и, вероятно, нет смысла запускать Anthem вместе с ней. Вдобавок Anthem — это совершенно новый проект в новой вселенной, так что вполне логично дать ему самостоятельное окно запуска, чтобы мы могли уделить ему силы и внимание, которых он заслуживает, и избавить от лишней конкуренции».

Доля цифровых продаж продолжает расти: в прошлом году компания получила 37 % своих доходов на цифровом рынке, что, по словам господина Йоргенсена, немного отстаёт от показателя отрасли в целом — 40 %. К причинам относится популярность FIFA на рынках, которые пока не так сильно изменились в сторону цифровых технологий, а также популярность Battlefront II в качестве подарка (на цифровые продажи Battlefront II приходится менее 30 %).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Об обновлённой системе прогресса в Star Wars Battlefront II расскажут в марте

В ноябре прошлого года из-за народного негодования Electronic Arts и DICE полностью отключили систему микротранзакций в Star Wars Battlefront II. Но ещё тогда компания намекнула, что микроплатежи рано или поздно вернутся в игру. Произойдёт это, вероятно, вскоре после наступления марта, когда разработчики расскажут о переработанной системе прогресса.

«Ваши отзывы были чрезвычайно ценны, и мы готовим значительные изменения в системе прогресса. Мы планируем воплотить в жизнь многое из того, что вы нам предлагали. И мы поделимся всеми подробностями в марте», — пишет DICE.

«Значительные изменения», конечно, похвальны, и наверняка создатели сделают прокачку совершенно иной. Вероятно, они добавят больше косметических предметов, хотя недавно представитель EA высказывал сомнения по поводу того, впишется ли во вселенную «розовый Дарт Вейдер» и возможно ли вообще предлагать в такой игре косметические вещи.

Вместе с планами на будущее DICE опубликовала информацию о грядущем бесплатном обновлении, которое добавит режим Jetpack Cargo. В нём две команды по восемь человек сражаются друг с другом, используя реактивные ранцы. Загрузить этот контент можно будет в феврале, но доступен он будет лишь на протяжении нескольких дней.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Лутбоксы не помешали Star Wars Battlefront II стать самой продаваемой игрой декабря в PS Store

Пока одна часть сообщества возмущалась из-за системы лутбоксов в Star Wars Battlefront II, другая ожидала на проект скидку. В декабре шутер предлагался в PlayStation Store по сниженной цене, что помогло ему стать самой продаваемой игрой в цифровом магазине PS4 за указанный месяц.

Но двух месяцев пребывания в топе не хватило для того, чтобы существенно повлиять на результаты за весь год. На днях Sony рассказала о самых популярных играх последних двенадцати месяцев, и лидирующие позиции там занимали FIFA 18 и Call of Duty WWII. В декабре они расположились на втором и третьем местах соответственно.

Среди декабрьских новинок можно заметить файтинг с желатиновыми человечками Gang Beasts, который вышел на PS4 спустя три года после анонса (расположился на шестом месте чарта). А на шестнадцатом оказалась кооперативная викторина Knowledge is Power с поддержкой приложения PlayLink.

Полный список самых продаваемых игр декабря выглядит так (в скобках указана позиция в прошлом месяце, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. Star Wars Battlefront II (8);
  2. FIFA 18 (3);
  3. Call of Duty WWII (1);
  4. GTA V (6);
  5. Need For Speed Payback (2);
  6. Gang Beasts (Новинка);
  7. Assassin’s Creed Origins (5);
  8. Rocket League (14);
  9. Wolfenstein: The New Order (RE);
  10. The Last Of Us Remastered (RE);
  11. Horizon Zero Dawn (15);
  12. Crash Bandicoot N Sane Trilogy (RE);
  13. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (12);
  14. The Sims 4 (16);
  15. EA Sports UFC 2 (7);
  16. Knowledge is Power (Новинка);
  17. Gran Turismo Sport (4);
  18. Minecraft (RE);
  19. The Witcher 3: Wild Hunt (13);
  20. ARK: Survival Evolved (RE).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года