Теги → stardock
Быстрый переход

Живая вселенная, последствия действий и немного юмора: обзорный трейлер Star Control: Origins

Студия Stardock Entertainment опубликовала трейлер космической стратегии c ролевыми элементами Star Control: Origins, подготовленный для прошедшей выставки PAX West 2018. Ролик вкратце рассказывает о ключевых особенностях игры.

В Star Control: Origins игроки выступят в роли капитана первого межзвёздного корабля Земли под названием «Защитник» (The Vindicator), который должен найти союзников и спасти человечество от враждебной расы скрайвов (Scryve).

Игровая карта, как рассказывает закадровый голос, огромна: её размеры составляют 130 млн на 130 млн световых лет. Виртуальная вселенная насчитывает сотни солнечных систем с тысячами планет, многие из которых населяют уникальные существа. Все эти планеты позволят исследовать. Во время экспедиций игроки не только познакомятся с местными жителями, но и обнаружат ресурсы, которые можно продать или обменять. Торговля и бартер необходимы для покупки улучшений для корабля.

Разработчики подчёркивают, что вселенная в Star Control: Origins не статична: все существа живут своей жизнью независимо от того, видит ли это игрок. Путешествуя в космосе, геймеры могут наткнуться на пиратов, которые попытаются отнять у них корабль, терпящих бедствие странников, которым можно помочь, и загадочные объекты вроде покрытого символами обелиска. В каждой ситуации придётся принимать решение, каждое из которых, как уверяют создатели, повлечёт последствия.

Star Control: Origins будет включать редактор, позволяющий создавать собственные вселенные со своими сюжетами, планетами, инопланетянами и кораблями. Ими можно будет поделиться с другими пользователями через мастерскую Steam.

В конце августа студия объявила о продлении партнёрского соглашения с AMD, в рамках которого выпустила первую игру с поддержкой DirectX 12 — Ashes of the Singularity. Star Control: Origins оптимизируют для процессоров AMD Ryzen и подружат с технологией AMD FreeSync 2, а когда-то после релиза она получит поддержку графического API Vulkan.

К мощности PC игра не слишком требовательна: для комфортной игры на высоких настройках графики понадобится система с четырёхъядерным процессором, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой с 2 Гбайт видеопамяти. Она займёт 26 Гбайт пространства на жёстком диске.

В 2013 году Stardock приобрела права на серию у обанкротившейся Atari, но воспользоваться ими в полной мере не смогла. Создатели серии Фред Форд (Fred Ford) и Пол Райхе III (Paul Reiche III) заявили, что лицензия на первые две части принадлежит им, после чего последовала судебная тяжба. Суд не встал на сторону Stardock, поэтому в новой части не используются элементы сеттинга и сюжета, а также персонажи старых игр. Первоначально игру планировалось выпустить в ноябре 2017 года, к 25-летию Star Control 2, но разработка затянулась. 

Star Control: Origins выйдет 20 сентября 2018 года на PC (Windows). В SteamGOG и на официальном сайте Stardock уже открыты предварительные заказы. Интерфейс и субтитры будут представлены на девяти языках, в том числе русском, а озвучка — только на английском.

В следующем DLC к Galactic Civilizations III можно будет формировать правительство

Стратегия Galactic Civilizations III в скором времени обзаведётся дополнением под названием Intrigue. Главной его особенностью станет возможность формировать собственное правительство.

Каждый тип правления имеет свои достоинства и недостатки, а также влияет на то, как игрок будет руководить цивилизацией. От выбора будут зависеть технологии и культура населения, а некоторых жителей можно собрать в кабинете для определения вектора развития всей цивилизации. Для некоторых типов правления необходимо успешно выступить в выборах, поэтому имеет смысл как можно чаще радовать народ для получения бонусов.

По мере роста империи соседствующие с вашим миры могут договориться об образовании содружества. После этого они получат статус союзника и будут с радостью помогать цивилизации игрока, если тот их попросит. По словам разработчиков, их искусственный интеллект будет достаточно хорошим, чтобы не пришлось уделять слишком много внимания управлению союзниками и наблюдением за их действиями.

Ещё одним нововведением станет галактический рынок, где можно торговать ресурсами, — раньше приходилось надеяться на наличие нужных товаров у других цивилизаций. Будут новые технологии, модули для кораблей, виды оружия и многое другое. Релиз Intrigue состоится этой весной в Steam, предварительный заказ дополнения пока не открыт.

Star Control: Origins задержится до следующего года, но «бета» пройдёт до конца этого

Star Control: Origins — новая часть классической серии научно-фантастических игр — задержится до следующего года. Об этом объявили разработчики из Stardock, заодно поделившись ещё одной (более приятной) новостью.

Совсем скоро проект перейдёт в стадию открытого бета-тестирования. Это значит, что приобрести «комплект основателя», который давал ранний доступ к игре, через пару недель будет уже нельзя.

Всего было доступно две версии. Первая стоила $35 и предлагала не только саму Origins, но и инструменты для создания модификаций, а также бесплатный доступ ко всему контенту, который выходил бы на протяжении года после релиза финальной версии. Была также версия Founders Lifetime Edition за $100 — её обладателям выдаётся весь контент, который когда-либо будет выпущен для игры, а также саундтрек в подарок.

«Изначально мы планировали выпустить игру в ноябре, когда Star Control 2 исполнилось бы 25 лет, — объясняют разработчики. — Но из-за некоторых изменений в дизайне разработка затянулась — подробнее об этом мы расскажем позднее. Зато ко дню рождения сиквела вы сможете принять участие в бета-тестировании». Когда именно выйдет Origins, пока не сообщалось.

Официальный анонс, первые скриншоты и тизер-трейлер Star Control: Origins

О разработке новой игры классической серии научно-фантастических игр Star Control стало известно ещё в начале 2014 года. Официальный анонс прозвучал лишь на этой неделе: студия Stardock объявила, что игра выйдет в 2017 году в эксклюзивной версии для PC, а также выпустила небольшой геймплейный ролик и несколько скриншотов.

Star Control: Origins описывается как приключенческий экшен с «множеством» элементов RPG и процедурной генерацией мира. Действие игры происходит в 2086 году, задолго до событий оригинала 1990 года, который переносил геймеров в XXVII век. Игра расскажет о создании и становлении международного космического агентства Star Control, назначением которого является защита Земли от инопланетных угроз. Организация была основана вскоре после того, как люди получили сигнал бедствия с космического корабля, потерпевшего крушение на Тритоне, спутнике Нептуна. В роли капитана первого межзвёздного судна геймерам предстоит отправиться на место аварии.

Разработчики обещают воссоздать галактику с «тысячами уникальных миров», многие из которых населены представителями инопланетных форм жизни. Важнейшей составляющей Star Control: Origins останется исследование карты и взаимодействие с живыми существами. Игроки смогут приземляться на планеты, собирать на них ресурсы, артефакты и детали для корабля и получать задания. В новой части появятся дополнительные инопланетные расы.

Star Control: Origins уже доступна для предварительного заказа, но пока приобрести её можно только на официальном сайте. Издание Founders Edition, предоставляющее ранний доступ к игре, эксклюзивные инструменты для создания модификаций, неигровые бонусы (в том числе иллюстрации, музыкальные композиции и отличительный значок для форума), а также возможность читать журналы разработчиков, предлагается за $35. Второе издание, Founders Lifetime Edition, включающее также саундтрек и подписку на все будущие дополнения, обойдётся в $100.

«Star Control: Origins — игра о том, как земляне исследуют галактику, обнаруживают инопланетные цивилизации, общаются с их представителями и живут в надежде рассказать об этом будущим поколениям, — отметил исполнительный продюсер проекта Брэд Уорделл (Brad Wardell). — Мы же надеемся, что тем, кто помнит оригинальную трилогию, понравится выбранное нами новое направление развития серии. Мы хотим представить новому поколению потрясающую игру, соединяющую в себе экшен, приключение, RPG и научную фантастику».

Студия Stardock известна как создатель серий Galactic Civilizations и Sins of a Solar Empire. Специально для разработки Star Control: Origins был открыт новый офис в Таусоне (штат Мэриленд), в число сотрудников которого входят опытные разработчики из Firaxis Games, Big Huge Games и Relic Entertainment. Лицензию на Star Control, игры по которой в прошлом создавали студии Toys for Bob и Legend Entertainment, Stardock выкупила у издательства Atari в 2013 году.

Релиз стратегии Ashes of the Singularity состоится в конце месяца

Издательство Stardock Entertainment объявило, что стратегия в реальном времени Ashes of the Singularity будет выпущена в полностью завершённом виде 31 марта.

Напомним, что и сейчас можно посетить магазин Steam и купить игру, но в таком случае вы получите раннюю версию, всё ещё находящуюся в разработке. Релиз в системе Steam Early Access состоялся ещё в октябре прошлого года, и с тех пор Stardock совместно со студией Oxide Games доделывала оставшиеся функции и режимы, добавляла недостающий контент и устраняла выявленные пользователями ошибки и неточности баланса.

Как говорят сами разработчики, нас ждёт «игра беспрецедентного масштаба и детализации, где даже самый мелкий юнит обладает своей независимой системой вооружения, в которой каждый отдельный выстрел рассчитывается по всем правилам баллистики». И при такой детализации нам обещают тысячи одновременно сражающихся единиц и огромный размах происходящего. Ashes of the Singularity позволит командовать мощной армией, участвующей в войне, охватившей большую часть галактики в XXIII веке.

«Игрокам на выбор будет предложено три расы: потомки человечества, постчеловеческая коалиция, или их злейший враг — могущественный искусственный интеллект, — рассказывают авторы. — Все они будут биться за обладание самым ценным в галактике ресурсом, туриниумом».

Хотя проект включает в себя нелинейную кампанию, одиночные сценарии и режим случайных сражений, особого внимания заслуживает ранговый мультиплеер, позволяющий сражаться как друг против друга, так и сообща против компьютерных противников. «Мы не пытаемся заново изобрести RTS, наша цель состоит в том, чтобы познакомить новое поколение игроков с удивительным миром стратегий в реальном времени», — подытожили авторы.

Новое дополнение к Galactic Civilizations III добавит в игру наёмников

Stardock анонсировала новое дополнение к пошаговой стратегии Galactic Civilizations III. Оно называется Mercenaries и выйдет 18 февраля по цене $20.

Вместе с дополнением в игре появится новая система наёмников, каждого из которых нужно будет покупать за виртуальную валюту. Некоторые дают бонусы в бою на определённых локациях, а другие могут увеличить количество получаемых за миссии денег или повысить скорость передвижения на 50 %.

Как только наёмник будет кем-то приобретён, ни один другой игрок в мире не сможет его нанять. Разумеется, если пользователь видит, какого наёмника взял себе тот или иной игрок, он может использовать это знание для достижения победы.

Также с Mercenaries добавят две новые фракции (торианцев и арсеанцев), дополнительные умения и древа навыков для каждой расы и новую кампанию, в которой вместе с торианцами предстоит сражаться против империи Дренгин. Кораблей станет на 70 больше, а в будущем их количество продолжит расти благодаря поддержке «Мастерской Steam».

Новая статья: Sorcerer King — долой короля! Рецензия

Данные берутся из публикации Sorcerer King — долой короля! Рецензия

4X-стратегия Sorcerer King от авторов Galactic Civilizations покинула Steam Early Access

Выпустив в мае финальную версию Galactic Civilizations III, американская компания Stardock Entertainment благополучно довела до релиза ещё одну 4X-стратегию — фэнтезийную Sorcerer King. По программе Steam Early Access игра продавалась девять с половиной месяцев.

Sorcerer King базируется на идеях Elemental: War of Magic — амбициозной, но не оправдавшей надежд игроков пошаговой стратегии, выпущенной Stardock в 2010 году, — и её продолжения Elemental: Fallen Enchantress 2012 года. В новой игре геймерам нужно помешать могущественному магу наложить заклятие Spell of Making, которое уничтожит весь мир. Чтобы собрать сильную армию и сокрушить цитадель волшебника, они будут строить и расширять королевство, изучать заклинания, создавать экипировку для бойцов по найденным чертежам и усиливать её колдовством, выполнять сотни заданий и заводить союзников. Каждый из шести правителей имеет уникальное древо умений, неповторимых юнитов и свою книгу заклинаний.

Sorcerer King пока успели оценить немногие журналисты, но первые отзывы оказались положительными, равно как и отклики пользователей Steam. По признанию рецензента GameSpot, на достойном уровне выполнена не только стратегическая, но и тактическая часть игры: каждый юнит, будь то лучник, копьеносец или всадник, имеет собственные преимущества и уязвимости, что мотивирует тщательно продумывать действия в каждом сражении. 

В числе достоинств игры сотрудник Softpedia (4/5) отметил новаторский подход к созданию фэнтезийного сюжета, большую свободу выбора и стратегическое разнообразие, а одним из недостатков назвал сложную в использовании систему дипломатии. «Спустя несколько часов, проведённых в игре, становится понятно, что Sorcerer King требует большего сосредоточения, чем многие игры жанра последних лет, и разрешать стратегические и тактические трудности здесь — одно удовольствие, — написал он. — Stardock удачно соединила классические элементы и инновационную механику».

В течение всего периода раннего доступа разработчики активно выпускали обновления для игры. Среди прочего за это время в ней появились новые типы юнитов, множество квестов, карт и объектов, новые правители и уникальные сюжетные линии для каждого из них, обучающая секция, а также был доработан интерфейс, изменён баланс и исправлены многочисленные баги. Одним из главных нововведений этого года стала система отношений с союзниками. Если правитель наладит связь с одной фракцией, отношения с другой могут ухудшиться: к примеру, подружиться и с йети, и с гномами не выйдет, поскольку они враждуют друг с другом.

В российском секторе Steam стратегия предлагается за 699 руб., в американском — за $39,99. Игра доступна исключительно в версии для Windows и поддерживает только английский язык. На данный момент её продажи, по данным сервиса SteamSpy, составляют примерно 5–7 тыс. копий.

Космическая 4Х-стратегия Galactic Civilizations III покинула Steam Early Access

В цифровом магазине Steam стала доступна финальная версия пошаговой космической 4Х-стратегии Galactic Civilizations III от компании Stardock Entertainment. В общей сложности игра продавалась по программе раннего доступа почти 14 месяцев.

В российском секторе магазина цена Galactic Civilizations III составляет 899 руб. Игра включает достижения и коллекционные карточки, но не использует облачные сохранения и прочие функции Steam. Среди поддерживаемых языков присутствует только английский.

Стоит обратить внимание, что запустить стратегию могут только пользователи 64-разрядных версий Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. По словам разработчиков, благодаря этому ограничению они смогли создать «самую крупную и продвинутую стратегию, какую только было возможно». «64-битный движок позволил нам увеличить максимальное число оппонентов с 16 до 128, а также значительно расширить галактику», — отметили они.

В минимальных системных требованиях указаны 4 Гбайт оперативной памяти, процессор Intel Core 2 Duo или AMD K10 с тактовой частотой 1,8 ГГц и видеокарта серии AMD Radeon HD 5000 или NVIDIA GeForce 500 с 512 Мбайт видеопамяти. Для комфортной игры на максимальных настройках потребуются 6 Гбайт оперативной памяти, процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 2,3 ГГц или эквивалентный от AMD и видеокарта с 1 Гбайт видеопамяти и поддержкой DirectX 10.1.

Создатели описывают Galactic Civilizations III как «самую масштабную песочницу в жанре стратегий в истории». В традициях 4Х-стратегий здесь игрокам предстоит отстраивать империю, выбрав свой путь к победе: дипломатический, торговый, культурный или военный. Случайная генерация карт, изучение технологий, свобода в конструировании кораблей — все ключевые особенности серии перекочевали и в третью часть. Среди нововведений стоит выделить онлайновый мультиплеер, систему идеологий и возможность создать собственную цивилизацию с уникальным древом технологий. 

«Мы приглашаем всех погрузиться в мир Galactic Civilizations III и открыть множество путей к победе, — написали разработчики. — Ваша империя — это результат ваших решений. Она может стать военным государством, единственная цель которого — завоевание, а может — прагматичной экономической державой, чья сила в союзниках».

Оценить Galactic Civilizations III пока успели немногие издания (некоторые обзоры написаны в прошлом году), но первые отзывы оказались положительными. На основании пяти рецензий рейтинг игры на Metacritic составил 84 из 100 возможных баллов. Редактор Gamespot (8/10) похвалил её за глубокую систему персонализации кораблей и цивилизаций и выверенный темп, но отметил, что нововведения по большей части неинтересны. Журналисту IGN (8/10) понравились проработанные условия победы, качественный ИИ и новая система идеологий, но космические битвы показались скучными.

Всем, кто купил игру в Steam Early Access, разработчики подарили эксклюзивное DLC с деталями для кораблей. Оно также достанется тем, кто приобретёт её до 18 мая. Stardock планирует выпускать бесплатные обновления, небольшие DLC и крупные дополнения к игре в течение нескольких лет.

Релиз 4X-стратегии Galactic Civilizations III состоится в мае

Битвы галактического масштаба в Galactic Civilizations III обретут законченную форму в мае этого года, пообещали разработчики из Stardock. Случится это 14 числа.

С августа прошлого года глобальная пошаговая стратегия доступна в Steam Early Access. По словам разработчиков, этого времени оказалось достаточно, чтобы отладить все механизмы проекта, выверить баланс и реализовать обещанные функции. Доводка длилась почти год, поскольку амбиции у студии весьма большие: «Galactic Civilizations III — самая масштабная стратегическая виртуальная песочница из когда-либо созданных».

Одной из отличительных особенностей игры является тот факт, что она создана только для 64-битных систем. «Это обеспечит беспрецедентный уровень графической детализации и масштабность всего происходящего, мы сможем значительно увеличить размер игровой карты, а также постоянно добавлять в Galactic Civilizations III новый контент», — ещё во время анонса говорили представители Stardock.

Мы получим случайную генерацию локаций, колонизацию новых миров, возможность создания уникального звёздного флота и множество других функций. Побеждать и становиться лидером галактики можно как грубой военной силой, так и путём дипломатии и культурной экспансии. Одной из основных особенностей проекта должна стать «всесторонняя поддержка любительских модификаций». Планируется, что игроки смогут не только создавать собственные модели звездолётов, но даже новые расы и уникальные древа исследования технологий.

Студия Stardock говорит, что в DirectX 12 оптимизирована работа с буфером eSRAM на Xbox One

Stardock в настоящее время работает над проектом Ashes of Singularity, который будет активно использовать DirectX 12. По словам представителя студии Брэда Ваделла (Brad Wardell), грядущий API DirectX 12 для ПК и Xbox One помимо прочего помогает разработчикам игр оптимизировать свои проекты под нестандартную архитектуру консоли Microsoft. Напомним: в отличие от PlayStation 4 c её скоростной памятью GDDR5, в Xbox One используется более медленная память DDR3, а недостаток пропускной способности призван компенсировать скоростной кеш eSRAM объёмом 32 Мбайт. Это требует дополнительных усилий от разработчиков.

По словам господина Ваделла, ключевым параметром, влияющим на производительность Xbox One, является именно работа с кешем eSRAM: разработчики могут хорошо оптимизировать свои проекты под eSRAM, а могут — плохо. Текущий API DirectX 11, по его словам, очень плохо работает с eSRAM, что требует больших усилий по оптимизации игр и часто приводит к понижению разрешения или частоты кадров кроссплатформенных проектов на Xbox One по сравнению с версиями для PS4.

Чтобы исправить этот недостаток, по словам Брэда Ваделла, Microsoft в DirectX 12 для Xbox One представила совершенно новый API по работе с eSRAM. Более того, компания выпустила специальный инструмент, помогающий, насколько возможно, автоматизировать процесс оптимизации игр под эффективную работу с eSRAM:

«Microsoft также выпустила новый инструмент, средство оптимизации, которое алгоритмически пытается предложить разработчику оптимизации. Таким образом часть задачи разработчика по использованию eSRAM перекладывается на приложение Microsoft, которое пытается сделать то, что возможно. Microsoft в DirectX 12 постаралась упростить работу разработчиков с eSRAM, и чем эта задача будет проще, тем больше вероятность, что появится больше правильно оптимизированных игр».

Господин Ваделл отметил, что проблема более низких разрешений на Xbox One по сравнению с PS4 наверняка станет менее актуальной после выхода DirectX 12, но речь не идёт о волшебстве: хотя работа с eSRAM и будет проще, разработчикам всё равно придётся прилагать усилия к оптимизации своих проектов. Он также отметил, что DirectX 11 на Xbox One в отличие от ПК уже может предложить многие низкоуровневые возможности разработчикам, так что с этой точки зрения переход на DirectX 12 не даст таких преимуществ на Xbox One, как на ПК.

Глава Stardock объяснил, почему продвижение DX12 идёт без энтузиазма

Исполнительный директор Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell) поведал о преимуществах DirectX 12. Это одна из первых студий, которая делает основную ставку на новый API: во время конференции GDC 2015 господин Уорделл, например, показал стратегию в реальном времени Ashes of the Singularity, которая активно использует DX12. Игра одновременно выводит на экран тысячи боевых единиц, а каждый взрыв приводит к созданию отдельного источника света.

DirectX 12, как ожидается, принесёт весьма существенные улучшения, особенно в области эффективного задействования возможностей многоядерных процессоров. Однако не так много разработчиков активно говорят о преимуществах нового API — по крайней мере, не с таким энтузиазмом, как Брэд Уорделл. Последний в недавней беседе с журналистами NicheGamer заявил о причинах этой ситуации.

По его словам, главный плюс DirectX 12, Vulkan и Mantle состоит в том, что все ядра процессора могут одновременно получать доступ к видеокарте. Но многие в ПК-индустрии, по словам господина Уорделла, не хотят особо об этом говорить — ведь придётся признать, что в последние годы лишь одно из ядер CPU могло работать с видеокартой, а многоядерные процессоры были часто бесполезны в играх. В результате люди начнут догадываться, что в течение многих лет, пока мощности и частоты процессоров оставались примерно на одном уровне в 2–3 ГГц, ПК-игры находились частично в застое.

Появление DirectX 12, Vulkan и Mantle позволяет, по словам Брэда Уорделла, добиться в некоторых задачах 4–5-кратного прироста производительности. Он также добавил, что многие разработчики говорили ему, что если называть реальные цифры, люди просто посчитают это маркетинговой чушью, ведь они давно привыкли, что 20 % прироста — это очень хорошо.

Логика в словах господина Уорделла есть, однако стоит помнить, что кратный прирост производительности возможен далеко не во всех задачах, а лишь в тех, где CPU выступает серьёзным ограничивающим фактором. Да, создаётся впечатление, что индустрия ПК-игр топчется на месте, но для этого есть множество причин, и слабое распространение современных низкоуровневых API вроде DirectX 12 или Vulkan — не единственная из них.

Представлена стратегия Ashes of the Singularity

Компания Stardock Entertainment анонсировала ещё одну стратегию. На сей раз это футуристическая RTS под названием Ashes of the Singularity, разработку которой ведёт студия Oxide Games.

Как говорится в анонсе, нас ждёт «игра беспрецедентного масштаба и детализации, где даже самый мелкий юнит обладает своей независимой системой вооружения, в которой каждый отдельный выстрел рассчитывается по всем правилам баллистики». И при такой детализации нам обещают тысячи одновременно сражающихся юнитов и огромный размах происходящего. Драться придётся на несколько фронтов, а локации будут масштабом с целые планеты. Техническое воплощение всех этих идей будет возможно благодаря движку собственной разработки под названием Nitrous Engine.

Если вы заинтересовались, скажем несколько слов и о сюжете. Действие развернётся в далёком будущем: человечество давно утратило материальную форму и превратилось в существа чистой энергии и сознания. Несмотря на такой огромный эволюционный скачок, людям (если их ещё можно так называть) предстоит воевать. Искусственный интеллект Haalee будет бороться с нами за доминирование во вселенной. «Помимо эпической сюжетной кампании, вас будет ждать динамичный мультиплеер», — добавляют авторы.

На данный момент в списке платформ значатся только ПК под управлением Windows, но в будущем авторы планируют перенести проект на Mac OS, SteamOS и Linux. Окончательные системные требования ещё не определены, как неизвестна и точная дата релиза.

Началось бета-тестирование стратегии Galactic Civilizations III

C 14 августа любой желающий, у которого есть ПК с установленной 64-битной операционной системой, может ознакомиться с бета-версией глобальной пошаговой стратегии Galactic Civilizations III. Правда, для этого придётся купить игру в Steam Early Access.

Galactic Civilizations III является космической стратегией (относящейся к жанру 4X), новой частью широко известного бренда. Разработкой занимается Stardock, заложившая основы серии в 2003 году. «Проект бросает вызов игрокам и предлагает построить империю, которая будет доминировать в галактике путём завоеваний, дипломатии, культурной гегемонии и научного прогресса», — говорят авторы.

Одной из отличительных особенностей игры является тот факт, что она создана только для 64-битных систем. «Это обеспечит беспрецедентный уровень графической детализации и масштабность всего происходящего, мы сможем значительно увеличить размер игровой карты, а также разработчики смогут постоянно добавлять в Galactic Civilizations III новый контент», — ещё во время анонса заявил вице-президент Stardock Entertainment Дерек Пакстон (Derek Paxton).

Осваивать галактику можно не только в одиночном режиме, но и в онлайновом, поддерживающем до четырёх игроков. Обещана случайная генерация локаций, колонизация новых миров, возможность создания уникального звёздного флота и множество других функций. Сейчас в Steam Early Access игра продается с 10-процентной скидкой и стоит 809 рублей. Ещё раз напомним, что это лишь бета-версия, а дата релиза полной версии всё ещё не объявлена.

Демонстрация Star Swarm с поддержкой AMD Mantle доступна в Steam

Вслед за выходом обновления с поддержкой низкоуровневого графического API Mantle для игры Battlefield 4, в службе Steam появилась обещанная техническая демонстрация Star Swarm Benchmark. Она построена на движке Nitrous от Oxide Games и активно использует преимущества Mante.

Демонстрация показывает схватку двух космических флотов, управляемых искусственным интеллектом. Разработчики подчёркивают, что речь идёт не о предварительно заданной симуляции — каждый раз результаты теста могут отличаться из-за высокопараллельной природы движка Nitrous.

Демонстрация поддерживает Mantle API, так что после появления на официальном сайте AMD соответствующего драйвера Catalyst игроки смогут оценить разницу между Mantle и DirectX на своей системе. Движок уже используется в трёх находящихся в разработке играх. Речь идёт о ремейке Star Control от Stardock, проекте Mars от Mohawk Game и неизвестной игре от самих Oxide. Stardock участвовала в разработке движка с самого начала, так что после скачивания придётся создать учётную запись Stardock, если такой пока не имеется.

Согласно предварительным сообщениям, в первом бета-драйвере Catalyst будет поддерживаться работа Mantle только на 4 продуктах AMD: Radeon R9 290X, R9 290, R7 260X и интегрированной графике R7 200 в последних гибридных процессорах Kaveri. Владельцам других видеокарт Radeon на базе архитектуры Graphics CoreNext (GCN), включая последние R9 280X и R9 270X, видимо, придётся ещё подождать. Интересно, что DICE свои данные прироста производительности получила на ускорителе Radeon HD 7970, так что вряд ли ожидание сильно затянется.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥