Теги → steam vr

Исследовать Скайрим на ПК теперь можно в виртуальной реальности

Издательство Bethesda Softworks напомнило, что с сегодняшнего дня издание The Elder Scrolls V: Skyrim VR, адаптированное для использования с гарнитурой виртуальной реальности, доступно в Steam.

Приобрести эту версию можно за 1999 рублей. Вы получите как базовую игру, так и все вышедшие скачиваемые дополнения, а именно Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Поддерживаются HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality и контроллеры движения, а играть можно как сидя, так и стоя. Напомним, что до сегодняшнего дня путешествия по провинции Скайрим в виртуальной реальности были доступны только обладателям консоли PS4 с шлемом PlayStation VR: там релиз состоялся ещё 17 ноября прошлого года.

«Давно забытые всеми драконы вернулись в Тамриэль, и судьба Империи висит на волоске. Только вы, Драконорождённый, герой, появление которого предсказало пророчество, можете одолеть врага», — напоминает сюжетную завязку ролевой игры Bethesda Game Studios.

Как обычно в серии The Elder Scrolls, мы играем за безымянного героя, который неожиданно оказывается втянутым в самую гущу событий. В этот раз местом действия является охваченный гражданской войной Скайрим, где Братья бури сражаются с Империей. Свои интересы также преследуют и разные гильдии, к примеру, маги, Соратники, Тёмное братство и многие другие. И всё это на фоне возвращения Алдуина Пожирателя Мира, могущественного дракона, способного уничтожить весь Нирн.

Напомним, что дебют The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года. Спустя пять лет, 28 октября 2016 года, проект вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК в версии Special Edition, а 17 ноября прошлого года Skyrim добрался до Nintendo Switch.

VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля

Bethesda Softworks объявила дату ПК-релиза The Elder Scrolls V: Skyrim VR, специальной версии ролевой игры 2011 года, в которой появилась поддержка виртуальной реальности — премьера назначена на 3 апреля.

VR-издание будет включать как базовую игру, так и все существующие скачиваемые дополнения, а именно Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ, заплатив 1999 рублей. Как понятно из названия, ключевой особенностью этой версии является поддержка шлемов виртуальной реальности — Bethesda сообщает о совместимости с HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Также имеется поддержка контроллеров движения, а играть можно как сидя, так и стоя.

«Давно забытые всеми драконы вернулись в Тамриэль. Судьба Империи висит на волоске, и только вы, Драконорождённый, герой, появление которого предсказано пророчеством, можете одолеть врага», — напоминают сюжет авторы. Как и в других играх серии, мы можем исследовать огромный открытый мир, выполнять задания различных гильдий и фракций, искать и собирать мощные артефакты, выполнять поручения могущественных потусторонних принцев даэдра.

Дебют оригинальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года. Спустя пять лет, 28 октября 2016 года, проект вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК в версии Special Edition, а 17 ноября прошлого года Skyrim добрался до Nintendo Switch. Также в ноябре 2017-го версия с поддержкой виртуальной реальности стала доступна на PlayStation VR.

Steam будет поддерживать VR в очень больших комнатах

Если пользователь хочет играть в VR-проекты в режиме отслеживания движений в комнате, в настоящее время это можно делать на пространстве не более 4 × 4 метра. Обычно этого достаточно для любой гостиной, но что если хочется больше места? Не стоит сильно переживать: Valve сообщила, что технология SteamVR Tracking 2.0 будет поддерживать пространство 10 × 10 метров уже в начале 2018 года.

Чтобы обеспечить работу на такой площади, игроку понадобится четыре трекера нового поколения вместо двух, но зато в аркадах и других играх для шлемов виртуальной реальности, выигрывающих от свободы перемещения (особенно для нескольких игроков), такая возможность будет весьма полезна.

Компания собирается обеспечить поддержу ещё большего количества отслеживающих станций и, таким образом, более крупных пространств, но пока не сообщает точных сроков — так что не стоит освобождать личный ангар в ожидании скорой поддержи забегов по виртуальным просторам. К сожалению, ни о какой совместимости с текущим оборудованием (в первую очередь шлемами HTC Vive) речь не идёт.

Хотя разработчики и смогут тестировать инженерные образцы новых решений уже с нового года, рядовым пользователям придётся запастись терпением и, вероятнее всего, дождаться второй половины 2018 года. Вдобавок пока эти тестовые трекеры будут поставляться без настенного крепежа. Другими словами, для обычных игроков пока ничего не меняется — речь идёт о заделе на будущее.

Игры SteamVR будут доступны на 300-долларовых VR-шлемах Microsoft

В июне прошлого года Microsoft сообщила о серьёзных намерениях по выходу на рынок виртуальной реальности с помощью платформы Windows Holographic, заявив, что работает с целым рядом производителей. В октябре эти планы стали обретать форму: было объявлено, что поддержка VR появится в Windows 10 с обновлением Creators Update, а шлемы стоимостью от $300 выпустят, как минимум, компании HP, Dell, Lenovo, ASUS и Acer, причём эти устройства не будут требовать внешних датчиков для отслеживания движений. Уже на CES в начале года публика могла увидеть первые прототипы.

Когда в марте этого года «творческое» обновление Windows 10 добралось до пользователей, оказалось, что VR-возможности доступны только в режиме для разработчиков. Но в следующем месяце очередное крупное обновление, Fall Creators Update, принесёт 3D-платформу Microsoft и рядовым пользователям уже под именем Windows Mixed Reality (смешанная реальность Windows).

Так что к Рождественскому сезону продаж Microsoft подходит во всеоружии. Игровую выставку Gamescom 2017 она использовала, чтобы дополнительно рассказать о своей VR-инициативе. Прежде всего, подтверждена цена в $300 за шлем. Более того, предполагается, что наборы шлемов в комплекте с контроллерами движений получат стоимость $400 — вполне привлекательный уровень цен.

Но это ещё не всё. В отличие от HTC Vive и Facebook Oculus Rift, шлемы виртуальной реальности на базе Windows Mixed Reality просты в настройке и не требуют наличия базовых станций для точного отслеживания положений головы: они опираются на данные с внутренних акселерометров и внешних камер для оценки перемещений. Компания обещает сопоставимый уровень качества захвата движений, так что эти устройства могут стать большим шагом вперёд в деле массового распространения VR-технологий.

Аналогичный принцип отслеживания движений применяется в новых контроллерах, которые включают акселерометры. Их данные объединяются с захватом видео камерами шлема (поскольку большую часть времени контроллеры находятся в поле зрения пользователя) и рассчитываются на основе методов инверсной кинематики, то есть анализ движений учитывает анатомию человека для более точных и качественных результатов. Контроллеры Microsoft ассиметричны (левый и правый отличаются), сложнее используемых в HTC Vive и наделены бо́льшим количеством кнопок и средств управления.

Следующая важная особенность VR-платформы Microsoft относится к системным требованиям. Пока компания будет продвигать два уровня технологии. Для первой, более простой Windows Mixed Reality PC (Windows-ПК смешанной реальности), будет достаточно интегрированной графики уровня Intel Skylake или выше для вывода изображения с частотой 60 кадров/с. Вторая, Windows Mixed Reality Ultra PC, будет полагаться на дискретную графику и обеспечивать 90 кадров/с. Вдобавок «ультра-системы» виртуальной реальности предложат более широкий угол обзора и смогут выводить в дополнение к VR-окружению шлема также 2D-картинку на монитор, чтобы присутствующие в комнате рядом с игроком могли видеть происходящее.

Едва ли не самым важным и весьма неожиданным анонсом стало партнёрство с Valve SteamVR: все игры для данной платформы будут совместимы и смогут исполняться на шлемах Windows Mixed Reality. Другими словами, покупатели устройств от партнёров Microsoft с первого же дня получат доступ к довольно внушительной библиотеке уже вышедших игр помимо готовящихся проектов.

Судя по отзывам прессы, платформа Microsoft действительно стоит внимания: например, Minecraft в виртуальной реальности исполняется прекрасно на встроенной графике и в связке с контроллером Xbox кажется очевидным зимним хитом. «Ультра-системы» тоже демонстрируют хороший уровень окружения в более требовательных играх вроде паззл-шутера Superhot VR. Кстати, Microsoft обещает, что будущая игра во вселенной Halo будет поддерживать Windows Mixed Reality.

Авторы Prison Architect удивились провальным продажам своего проекта Scanner Sombre

Студия Introversion Software прославилась благодаря успешному проекту Prison Architect, продажи которого превысили 2 млн копий и продолжают расти. 26 апреля разработчики выпустили в Steam новую игру под названием Scanner Sombre, и она с треском провалилась — на сегодняшний день её приобрело около 6 тыс. человек.

«Это абсолютный провал, — признался сооснователь студии Крис Дилэй (Chris DeLay) в ролике на YouTube. — Я не думал, что такое может быть. Конечно, я не считал нас лучшими разработчиками на свете или вроде того, просто нашу прошлую игру купило 2 млн человек. И я наивно полагал, что это примерное число людей, которые заинтересуются новым проектом. Число 6000 казалось невозможным».

Его коллега Марк Моррис (Mark Morris) добавил, что даже если абстрагироваться от успеха Prison Architect, «в Steam наверняка полно посетителей, просто изучающих новые товары и обращающих внимание на интересные проекты». В то же время он знает об «инди-апокалипсисе» и слишком большом количестве независимых игр, среди которых любой малозаметный релиз может затеряться.

Но разработчики не унывают и продолжают поддержку Scanner Sombre — на днях запустилась бета-версия VR-режима, поддерживающего HTC Vive и Oculus Rift. До пятого июля игру можно приобрести в Steam за полцены — её стоимость на время летней распродажи составляет 139 руб.

Заработанные в играх 3D-предметы можно разместить в гостиной SteamVR Home

Недавно Valve сделала окружение SteamVR более социальным, добавив в качестве начальной зоны виртуальную гостиную Home, в которую можно пригласить друзей или сделать её открытой для публики, а также особым образом её обставить.

Начальный экран SteamVR представляет собой не что иное, как уже известное окружение Destinations, так что пользователи найдут в зоне Home свои прежние аватары и прочие объекты. Это виртуальное окружение поддерживает анимацию, звуки, игры, интерактивность и голосовой чат. Аналогом выступает представленное ранее VR-окружение Facebook Spaces.

Valve предлагает разработчикам (по аналогии с карточками) создавать виртуальные предметы, которые пользователи будут получать в качестве вознаграждения за игровые достижения. Безусловно, такая галерея почёта будет куда более наглядной для друзей и посетителей виртуальной гостиной.

Такие объекты смогут предложить только игры в виртуальной реальности. Успешные VR-проекты вроде Job Simulator и Fantastic Contraption наряду с десятком прочих, включая Dota 2 VR Hub и Serious Sam: The Last Hope, уже предлагают модели для размещения в персональном пространстве Home или прямо на 3D-аватаре.

Valve сотрудничает со студиями для выпуска аутентичных моделей персонажей, существ и предметов из популярных игр, которые затем используются в Steam.

Состоялся релиз бесплатной VR-игры о динозаврах от Crytek

Создавшая Crysis и Ryse: Son of Rome студия Crytek выпустила в Steam свой новый проект — Back to Dinosaur Island. Он разработан на движке CryEngine с прицелом на VR-устройства.

Поиграть в Back to Dinosaur Island могли посетители различных выставок, прошедших в этом году, а первая демонстрация состоялась во время конференции GDC 2015. Игра поддерживает Oculus Rift DK2 и более новые модели шлема.

Игроки берут на себя роль маленького детёныша динозавра. Как такового геймплея здесь нет, так как Crytek ставила перед собой цель «погрузить» пользователя в созданный ею мир. В какой-то момент к гнезду подходит неповоротливый тираннозавр, который «впечатляет и удивляет настолько, насколько это возможно при использовании VR-шлема», как утверждает Crytek.

«Back to Dinosaur Island демонстрирует, насколько напряжённой, увлекательной и насыщенной может быть виртуальная реальность, — сказал директор по производству студии Дэвид Боумен (David Bowman). — Игроки могут увидеть, как гигантские динозавры тяжело дышат в сантиметрах от их лиц, что невозможно ощутить в других проектах. Вы чувствуете, будто находитесь рядом с динозавром, и верите в происходящее».

Это не единственный проект Crytek о динозаврах — во время выставки Paris Games Week компания анонсировала приключение Robinson: The Journey для PlayStation VR. В нём главным героем станет молодой парень, очутившийся на загадочной планете.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23 февраля – 1 марта 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23 февраля – 1 марта 2015 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 13–19 октября 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 13–19 октября 2014 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥